Убежище
Убежище

DialogueExportPappy.txt — получаемый с помощью редактора GECK файл, содержащий диалоги персонажа Fallout 3, Добряка.

Темы[]

TOPIC INFO Реплика П. И. / Ситуация Реплика персонажа Эмоция
GREETING
0002D6D9
Квест
«MS13Slaves» (MS13Slaves)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «MS13 Can be Mezzed with Mesmetron»
и Субъект под воздействием эффекта «MS13Mezzed *»
и у Субъекта не экипирован Рабский ошейник
и Субъект — мужчина
GREETING Я пьян? По-моему, я пьян... А ты как думаешь, я пьян? Удивление 100
0003D1F8
Квест
«MS13Slaves» (MS13Slaves)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «MS13 Can be Mezzed with Mesmetron»
и Субъект под воздействием эффекта «MS13Mezzed *»
и у Субъекта не экипирован Рабский ошейник
GREETING Ух ты-ы! Со мной что-то не так или планета кружится? Удивление 100
0002D6DC
Квест
«MS13Slaves» (MS13Slaves)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «MS13 Can be Mezzed with Mesmetron»
и Субъект под воздействием эффекта «MS13Mezzed *»
и у Субъекта не экипирован Рабский ошейник
GREETING Слушай, еще раз, ты кто? Удивление 100
0001DC3C
Квест
«MS13Slaves» (MS13Slaves)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «MS13 Can be Mezzed with Mesmetron»
и у Субъекта экипирован Рабский ошейник
и Субъект — мужчина
GREETING Я не хочу быть рабом! Я просто не соображал! А ну сними! Страх 100
0001DC3E
Квест
«MS13Slaves» (MS13Slaves)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «MS13 Can be Mezzed with Mesmetron»
и у Субъекта экипирован Рабский ошейник
GREETING Я тебя умоляю! Отпусти меня! Страх 100
00056ABF
Квест
«БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» (MS01)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «BigTownFaction *»
и переменная квеста MS01.Mine = 1
GREETING Ты правда знаешь, как ставить мины, а? Удивление 50
00056AC0
Квест
«БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» (MS01)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «BigTownFaction *»
и переменная квеста MS01.Robot = 1
и расстояние Субъект — Робот-охранник > 800
GREETING Роботы на свалке, если тебе интересно. Спокойствие 50
00056AC1
Квест
«БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» (MS01)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «BigTownFaction *»
и переменная квеста MS01.Robot = 1
GREETING Ты нам покажешь, как чинить роботов? Удивление 50
00056AC2
Квест
«БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» (MS01)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «BigTownFaction *»
и переменная квеста MS01.Sneak = 1
GREETING Так ты нам покажешь, как прятаться, чтобы мутанты нас не нашли? Удивление 50
000929B8
Квест
«БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» (MS01)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект — Добряк
и переменная квеста MS01.Shoot = 1
или переменная квеста MS01.Sneak = 1
или переменная квеста MS01.Robot = 1
или переменная квеста MS01.Mine = 1
GREETING Мы все смотрим на тебя, чтобы чему-то научиться. Ну давай, не тяни резину! Гнев 50
00065955
Квест
«БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» (MS01)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «BigTownFaction *»
и завершена стадия 5 квеста «БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ»
и не завершена стадия 10 (start big town quest) квеста «БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ»
и Субъект — не Рыжая
и Субъект — не Коротышка
и Рыжая мертва
или Коротышка мёртв
GREETING Ты кто? И почему это у меня такое чувство, что ты с плохими новостями? Грусть 50
000892B8
Квест
«БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» (MS01)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «BigTownFaction *»
и Субъект — не Рыжая
и Субъект — не Коротышка
и Рыжая мертва
или Коротышка мёртв
GREETING Они мертвы. Ведь так? Грусть 50
0009BE8A
Квест
«БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» (MS01)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «BigTownFaction *»
и Субъект — не Рыжая
и переменная скрипта (Рыжая) RedRef.arrivedAtBigTown = 1
или переменная скрипта (Коротышка) ShortyREF.arrivedAtBigTown = 1
GREETING Спасибо за помощь. Я только надеюсь, что мы выдержим очередную атаку. Хотя вряд ли. Грусть 50
0002ED31
Квест
Безымянный квест (MS01Fin)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект — Добряк
GREETING Честно говоря, я не особенно надеялся, что ты действительно поможешь. Ну что уж теперь - СПАСИБО! Может быть, теперь все будет не так и плохо! Радость 50
Ой, да кого я пытаюсь обмануть? Тут еще полно всякого, что хочет нас убить. Отвращение 50
По крайней мере, доживем до завтра. И все благодаря тебе. Так что спасибо! Радость 50
0002E8F8
Квест
«Bigtown» (DialogueBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
Субъект — Добряк
и стадия квеста «БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» ≤ 20
GREETING Посетитель? Да кому придет в голову посещать эту чертову дыру? Наверняка ты здесь, чтобы грабить и похищать нас. Ведь так? Ведь так?! Отвращение 50
Но это все равно неважно. Все мы тут пойдем на корм супермутантам. Отвращение 100
00028163
Квест
«Bigtown» (DialogueBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
Субъект — Добряк
GREETING Если не хочешь помогать - отвали. Спокойствие 50
0002B916
Квест
«Bigtown» (DialogueBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
Субъект — Добряк
GREETING У тебя неприятности? Спокойствие 50
0002B917
Квест
«Bigtown» (DialogueBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
Субъект — Добряк
GREETING Чего ты хочешь? Спокойствие 50
0002B918
Квест
«Bigtown» (DialogueBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
Субъект — Добряк
GREETING Что? Спокойствие 50
BigtownPappyRepair
00080C97
Квест
«Bigtown» (DialogueBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
Субъект — Добряк
Здесь кто-нибудь может починить мое барахло? Ага, я могу. Спокойствие 50
00080C98
Квест
«Bigtown» (DialogueBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
Субъект — Добряк
Мне нужно починить кое-что. Да запросто. Пожалуй, возьму плату крышками. Спокойствие 50
00080C99
Квест
«Bigtown» (DialogueBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
Субъект — Добряк
Мне нужно починить кое-что. Ладно, только давай быстрее. Спокойствие 50
Bigtown…BittercupandFlash
00049057
Квест
«Bigtown» (DialogueBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
Сполох жив
и Лютик жива
и Субъект — Добряк
и переменная квеста DialogueBigtown.BittercupandFlash = 1
Внушение
Очень простое
Ты пришел сюда с Лютик, верно? Я сказал ей, что здесь безопасно. Ну откуда мне было знать, что все эти байки - сплошной вздор? Потом она обозвала меня вруном и бросила. Гнев 50
Между прочим, меня тоже обманули! Но ей на это было наплевать. А потом она начала встречаться со Сполохом и стала совсем готишной. Ну и скатертью дорога. Отвращение 50
BigtownTownServices
0004714E
Квест
«Bigtown» (DialogueBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
Субъект — Добряк
У вас в городе есть торговцы? Или врачи? В нашем городе есть два занятия: скучать и умирать. Ни одного магазина ты тут не найдешь. Грабить здесь нечего. Гнев 50
0004714F
Квест
«Bigtown» (DialogueBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
Субъект — Добряк
и переменная скрипта (Рыжая) RedRef.arrivedAtBigTown = 1
и Рыжая жива
У вас в городе есть торговцы? Или врачи? Раз Рыжая вернулась, она снова откроет больницу. Вот ее и доставай. Гнев 50
BigtownTownWhatsWrong
0002B90C
Квест
«Bigtown» (DialogueBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
Субъект — Добряк
и стадия квеста «БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» < 200
Это место похоже на город-призрак. Ага, это точно. Все, что могло слететь с катушек, слетело с катушек. Супермутанты и работорговцы, кажется, очередь занимают, чтобы нас отметелить. Гнев 50
Мы никак не можем отбиться, так что просто отстраиваем баррикады вокруг города. Спокойствие 50
Нас все время теснят и теснят. Теперь уже некуда бежать. Страх 25
Bigtown…DidYouComeFrom
0002B909
Квест
«Bigtown» (DialogueBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
Субъект — Добряк
А откуда вы все взялись? Большинство пришло из Литл-Лэмплайта. Мы стали слишком взрослыми, они нас выперли. Сопляки. Гнев 50
Все только и рассказывали байки о том, какой классный Большой город, где взрослые живут. Но тут нет ничего, кроме песка и смерти. Гнев 50
BigtownTownWhosInCharge
000629C6
Квест
«Bigtown» (DialogueBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
Субъект — Добряк
и Сполох жив
и Рыжая жива
и переменная скрипта (Рыжая) RedRef.arrivedAtBigTown = 0
Кто тут за главного? Этот кретин, Сполох, думает, что он тут главный. На самом деле он делает только то, что скажет Рыжая. Вообще-то мы все так делаем. Гнев 50
А теперь Рыжей нет. Ее забрали чертовы мутанты. Раньше или позже мы все так кончим. Гнев 50
BigtownTownWhosWho
000612F2
Квест
«Bigtown» (DialogueBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
Субъект — Добряк
и стадия квеста «БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» < 200
и Кимба мертва
или Сполох мёртв
Кто тут живет? Все здесь уже либо трупы, либо скоро будут. А теперь оставь меня в покое. Гнев 50
0004AD41
Квест
«Bigtown» (DialogueBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
Субъект — Добряк
и стадия квеста «БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» < 200
и Кимба жива
и Сполох жив
и переменная скрипта (Динамит) TimebombREF.TimebombHealed = 0
Кто тут живет? Ты что, считаешь, что можешь раздавать приказы направо и налево? Ты прямо как Сполох. Думаешь, что тебя будут слушаться. Гнев 50
Кимба говорит, что мы должны держаться друг друга, но все мы рано или поздно закончим как Динамит, на больничном столе у Рыжей. Гнев 50
MS01AboutRed
00022FD8
Квест
«БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» (MS01)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект — Добряк
и переменная скрипта (Липучка) StickyRef.ArrivedAtBigTown = 1
и переменная скрипта (Липучка) StickyRef.askedForCaps = 1
и переменная скрипта (Рыжая) RedRef.rescued = 0
Я ищу женщину по кличке Рыжая. Липучка обещал мне крышки... Рыжая была единственным приличным человеком в этой дыре, и ее утащили мутанты. Липучка - болван, но ручаюсь, Рыжая покроет его долги. Гнев 50
Только... лучше не говори Липучке, что Рыжей больше нет. Не хочу, чтобы еще один плакса шатался тут и разводил гнилой базар. И так все паскудно. Грусть 50
MS01GreetingFailure1
0009BD44
Квест
«БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» (MS01)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «BigTownFaction *»
и переменная скрипта (Рыжая) RedRef.arrivedAtBigTown = 1
и Субъект — не Рыжая
и Субъект — не Коротышка
и Рыжая жива
Мне удалось спасти Рыжую. По крайней мере, Рыжая осталась в живых. Остальные... увы. Вот этого я и боялась(Ошибки перевода) Ошибки перевода. Ну, хоть попытка была хорошая. Страх 75
Поговори с Рыжей. Наверняка она захочет тебя поблагодарить. Спокойствие 50
0009BD45
Квест
«БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» (MS01)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «BigTownFaction *»
и переменная скрипта (Коротышка) ShortyREF.arrivedAtBigTown = 1
и Субъект — не Рыжая
и Субъект — не Коротышка
и Коротышка жив
Мне удалось спасти Коротышку. Рыжая погибла. Вот этого я и боялась(Ошибки перевода) Ошибки перевода. Ну, хоть попытка была хорошая. Страх 75
Вот, держи. Вряд ли кто-то из нас проживет достаточно долго, чтобы это нам пригодилось. Спокойствие 50
0002B4B4
Квест
«БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» (MS01)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «BigTownFaction *»
и Коротышка жив
и Рыжая жива
Твои друзья мертвы. Смирись с этим. Вот этого я и боялась(Ошибки перевода) Ошибки перевода. Ну, хоть попытка была хорошая. Страх 75
Вот, держи. Вряд ли кто-то из нас проживет достаточно долго, чтобы это нам пригодилось. Спокойствие 50
MS01GreetingFailure2
0009BD43
Квест
«БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» (MS01)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «BigTownFaction *»
и переменная скрипта (Рыжая) RedRef.arrivedAtBigTown = 1
и Субъект — не Рыжая
и Субъект — не Коротышка
и Рыжая жива
Было сделано все возможное, чтобы спасти ваших друзей. Но возникли... сложности. Вот этого я и боялась(Ошибки перевода) Ошибки перевода. Ну, хоть попытка была хорошая. По крайней мере, Рыжая осталась в живых. Страх 75
Поговори с Рыжей. Наверняка она захочет тебя поблагодарить. Спокойствие 50
0002AB72
Квест
«БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» (MS01)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «BigTownFaction *»
и Коротышка мёртв
и Рыжая мертва
и Субъект — не Рыжая
и Субъект — не Коротышка
Было сделано все возможное, чтобы спасти ваших друзей. Но возникли... сложности. Ты имеешь в виду, что они мертвы, да? Ну, хоть попытка была хорошая. А большего мы и не могли просить. Грусть 50
Вот, возьми от всего Большого Города. Это немного, но по крайней мере от чистого сердца. Грусть 50
Вряд ли кто-то из нас проживет достаточно долго, чтобы это нам пригодилось. Грусть 100
00065954
Квест
«БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» (MS01)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «BigTownFaction *»
и Субъект — не Рыжая
и Субъект — не Коротышка
Было сделано все возможное, чтобы спасти ваших друзей. Но возникли... сложности. Ну, хоть попытка была хорошая. А большего мы и не могли просить. Грусть 50
Вот, возьми от всего Большого Города. Это немного, но по крайней мере от чистого сердца. Грусть 50
Вряд ли кто-то из нас проживет достаточно долго, чтобы это нам пригодилось. Грусть 100
MS01GreetingFailure3
0002B4B5
Квест
«БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» (MS01)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «BigTownFaction *»
и завершена стадия 10 (start big town quest) квеста «БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ»
и Субъект — не Рыжая
и Субъект — не Коротышка
и Рыжая в локации «Dummy Cell» (GermPoliceHQ)
и Коротышка в локации «Dummy Cell» (GermPoliceHQ)
Я не стану этого делать. Ищите другого героя. Ох... мы все так надеялись... но не бери в голову. Нам не нужна твоя помощь. Грусть 100
MS01QuestHook
00022FDC
Квест
«БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» (MS01)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект — Добряк
и переменная квеста MS01.playerAgreed = 1
и стадия квеста «БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» < 30
Ты знаешь, куда супермутанты утащили твоих друзей? Ну, если жить надоело - вперед и с песней. Они торчат в каком-то полицейском участке возле Джермантауна. Удачи. Она тебе понадобится. Отвращение 100
00022FE0
Квест
«БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» (MS01)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект — Добряк
и переменная квеста MS01.playerRefused = 1
и стадия квеста «БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» < 30
Что ты знаешь об этих супермутантах? Ха! Ты поможешь освободить наших друзей? Что-то не верится. Наверняка у тебя появились идейки, что с нас можно поиметь. Вот еще! Отвращение 100
0002EB1D
Квест
«БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» (MS01)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект — Добряк
и стадия квеста «БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» < 30
Что ты знаешь об этих супермутантах? Все, что тебе надо знать - мы все обречены! Рано или поздно они доберутся до всех нас. Отвращение 50
Да ты-то вообще кто? Хочешь поиграть в героя, спасти наших друзей от мутантов? Вот еще! С добром к нам никто не приходит. Удивление 100
MS01QuestHookA1
0002EB26
Квест
«БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» (MS01)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект — Добряк
Не теряй надежду. Ты знаешь, где эти супермутанты? Они забрали их на север, в тот старый полицейский участок... в Джермантауне... Но идти туда нет смысла. Их уже наверняка съели или сделали с ними еще чего похуже. Отвращение 50
Почему? Ты думаешь о том, чтобы совершить чудо и спасти их жалкие шкуры? Удивление 100
MS01QuestHookA2
0002EB2A
Квест
«БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» (MS01)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект — Добряк
Если тебе наплевать на твоих друзей, ну и не буду я их спасать. Стоп-стоп! Я не говорила(Ошибки перевода) Ошибки перевода, что мне наплевать. Я просто знаю, что ни один идиот не сунется в Джермантаун. А что, ты думаешь, что сможешь спасти их? Удивление 100
MS01QuestHookA3
0002EB22
Квест
«БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» (MS01)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект — Добряк
Нет, я не буду спасать твоих друзей. Я так и знала! Ты совсем как все остальные. Отвращение 100
MS01QuestHookA4
0008249F
Квест
«БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» (MS01)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект — Добряк
Я подумаю об этом, но сейчас я не могу идти спасать твоих друзей. Я так и знала! Ты совсем как все остальные. Отвращение 100
MS01QuestHookB1
0002EB19
Квест
«БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» (MS01)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект — Добряк
Я спасу твоих друзей, чтобы на твоем лице вновь засияла улыбка! Ха! Вот так вот, значит, да? Ну ладно, если жить надоело. Я лично на твои похороны не приду. Отвращение 100
MS01QuestHookB2
0002EB2E
Квест
«БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» (MS01)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект — Добряк
Не сомневаюсь, что смогу выручить твоих друзей, но всему своя цена. Так я и думал. Лишь бы чем поживиться. Нам таких, как ты, не нужно. Если очень хочется, иди и сдохни там. Только не надо делать вид, что это все ради нас! Отвращение 100
MS13Collar1
0001DC33
Квест
«MS13Slaves» (MS13Slaves)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «MS13 Can be Mezzed with Mesmetron»
и Субъект — мужчина
Беги в Парадиз-Фоллз - или тебе голову с шеи снесет! Этот ошейник начинен взрывчаткой. Я теперь что, раб?!! Не убивайте меня, пожалуйста! Я иду! Страх 100
0002D6A5
Квест
«MS13Slaves» (MS13Slaves)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «MS13 Can be Mezzed with Mesmetron»
и Субъект — мужчина
Теперь ты раб! Лучше беги в Парадиз-Фоллз, пока голову с плеч не снесло! Я раб? Че-то я не помню, чтобы я был рабом... Это вообще как? Страх 100
MS13Collar2
0002D6D5
Квест
«MS13Slaves» (MS13Slaves)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «MS13 Can be Mezzed with Mesmetron»
и Субъект — мужчина
Что ты прячешь в карманах? Мои карманы? Не знаю... Вот, взгляни... Страх 100
0002D6D6
Квест
«MS13Slaves» (MS13Slaves)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «MS13 Can be Mezzed with Mesmetron»
и Субъект — мужчина
Отдавай все, что у тебя есть! Мое барахло? Хорошо. Страх 100
MS13Collar3
0001DC3F
Квест
«MS13Slaves» (MS13Slaves)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «MS13 Can be Mezzed with Mesmetron»
и Субъект — мужчина
Теперь ты раб. Беги давай в Парадиз-Фоллз. Прости. Деньги позарез понадобились. Деньги? Я что, раб? Где эти Парадиз-Фоллз? Этот ошейник взорвется, да? Я слышал о таких вещах. Страх 100
0002D69E
Квест
«MS13Slaves» (MS13Slaves)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «MS13 Can be Mezzed with Mesmetron»
и Субъект — мужчина
Если ты не поспешишь в Парадиз-Фоллз - боюсь, тебе оторвет голову. Извини. Ох, плохо дело. Голова совсем не варит. Где эти Парадиз-Фоллз? Страх 100
MS13Mezzed1
0001DC37
Квест
«MS13Slaves» (MS13Slaves)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «MS13 Can be Mezzed with Mesmetron»
и Субъект — мужчина
Ты неважно выглядишь. Давай я твои вещи понесу. Да... Хорошая мысль. Ладно. Ладно. Что-то я вдруг так устал... Ничего не соображаю. Удивление 75
0002D697
Квест
«MS13Slaves» (MS13Slaves)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «MS13 Can be Mezzed with Mesmetron»
и Субъект — мужчина
Кажется, у тебя есть кое-что мое. Отдавай сюда. А?.. Да? Я так не думаю, но если хочешь, давай, посмотри. Удивление 75
MS13Mezzed2
00022FE9
Квест
«MS13Slaves» (MS13Slaves)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «MS13 Can be Mezzed with Mesmetron»
и Рабский ошейник у Объекта = 0 шт.
Проклятье. Вот был бы у меня рабский ошейник. Сразу бы тебя в рабство! А? Рабский ошейник? Ты о чем вообще говоришь? Удивление 75
0001DC42
Квест
«MS13Slaves» (MS13Slaves)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «MS13 Can be Mezzed with Mesmetron»
и Рабский ошейник у Объекта ≥ 1 шт.
и Субъект — мужчина
Держи. Надень этот ошейник - то есть ожерелье. Оно тебе к лицу. Э... ну ладно... тяжелая она какая! Удивление 75
0002D6A1
Квест
«MS13Slaves» (MS13Slaves)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «MS13 Can be Mezzed with Mesmetron»
и Рабский ошейник у Объекта ≥ 1 шт.
и Субъект — мужчина
Я надену на тебя этот ошейник. Замри на минутку. Э... слушай, а эта штука зачем? Удивление 75
MS13Mezzed3
0001DC3A
Квест
«MS13Slaves» (MS13Slaves)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «MS13 Can be Mezzed with Mesmetron»
и Субъект — мужчина
Тебя просто малость ошарашило. Прогуляйся. Скоро будешь в полном порядке. Что? Ох. Ладно. Удивление 75
0002D6B9
Квест
«MS13Slaves» (MS13Slaves)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «MS13 Can be Mezzed with Mesmetron»
и Субъект — мужчина
Ты смотришь в пространство. Эй, ты в порядке? Очнись! Я... Я не знаю... Где я? Удивление 75
MS13RemoveCollar
0002D6C3
Квест
«MS13Slaves» (MS13Slaves)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «MS13 Can be Mezzed with Mesmetron»
и Субъект — мужчина
Я могу попробовать снять ошейник. Но он рискует взорваться, если я начну его раскручивать. Ох... Я не знаю... ладно. Давай. Дело того стоит. Страх 100
0002D6CF
Квест
«MS13Slaves» (MS13Slaves)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «MS13 Can be Mezzed with Mesmetron»
и Субъект — мужчина
Я могу попробовать снять ошейник. Но он рискует взорваться, если я начну его раскручивать. Э-э... ладно, к черту! Давай, пробуй. Страх 100
MS13RemoveCollar1a
0002D6A8
Квест
«MS13Slaves» (MS13Slaves)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «MS13 Can be Mezzed with Mesmetron»
и Наука Объекта < 25
Дай-ка я вставлю сюда отвертку. Может сработать. Не нравится мне это, очень не нравится. Страх 75
0002D6A9
Квест
«MS13Slaves» (MS13Slaves)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «MS13 Can be Mezzed with Mesmetron»
и Наука Объекта < 50
и бросок (0—99) < 50
Сейчас посмотрим. Кажется, именно этот контакт нужно закоротить. Пожелай мне удачи. Удачи... Страх 100
Эй!.. По-моему, получилось! Радость 100
0002D6AA
Квест
«MS13Slaves» (MS13Slaves)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «MS13 Can be Mezzed with Mesmetron»
и Наука Объекта < 50
Сейчас посмотрим. Кажется, именно этот контакт нужно закоротить. Пожелай мне удачи. Э-эээ... а он должен так вибрировать?! Страх 100
0002D6AD
Квест
«MS13Slaves» (MS13Slaves)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «MS13 Can be Mezzed with Mesmetron»
и Наука Объекта < 75
и бросок (0—99) < 75
Точно, нужно перерезать этот контакт. Пожелай мне удачи! Удачи... Страх 100
Эй!.. По-моему, получилось! Радость 100
0002D6AE
Квест
«MS13Slaves» (MS13Slaves)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «MS13 Can be Mezzed with Mesmetron»
и Наука Объекта < 75
Точно, нужно перерезать этот контакт. Пожелай мне удачи! Э-эээ... а он должен так вибрировать?! Страх 100
0002D6B0
Квест
«MS13Slaves» (MS13Slaves)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «MS13 Can be Mezzed with Mesmetron»
Ладно. Теперь мне ясно, как эта штука работает. Нужно подкрутить этот транзистор... Я живой! У тебя получилось! Радость 100
MS13RemoveCollar1b
0002D6B4
Квест
«MS13Slaves» (MS13Slaves)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «MS13 Can be Mezzed with Mesmetron»
и Рабский ошейник у Субъекта ≥ 1 шт.
Да это просто шутка была. Ты раб. Смирись с этим. Отлично. Тогда тебе придется меня убить! Гнев 50
0002D6B1
Квест
«MS13Slaves» (MS13Slaves)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «MS13 Can be Mezzed with Mesmetron»
Да это просто шутка была. Ты раб. Смирись с этим. Не смешно. Я ведь настоящий живой человек, знаешь ли. Гнев 50
0002D6B2
Квест
«MS13Slaves» (MS13Slaves)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «MS13 Can be Mezzed with Mesmetron»
Да это просто шутка была. Ты раб. Смирись с этим. Ах ты сволочь. Гнев 50
0002D6B3
Квест
«MS13Slaves» (MS13Slaves)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «MS13 Can be Mezzed with Mesmetron»
Да это просто шутка была. Ты раб. Смирись с этим. Будь ты проклят! Гнев 50
MS13ShutUp
0002D6B6
Квест
«MS13Slaves» (MS13Slaves)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «MS13 Can be Mezzed with Mesmetron»
и Субъект — мужчина
Ты раб. Смирись с этим. Просто убей меня наконец! Гнев 50
0002D6B7
Квест
«MS13Slaves» (MS13Slaves)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «MS13 Can be Mezzed with Mesmetron»
и Субъект — мужчина
Ты раб. Смирись с этим. Клянусь, если я выберусь из этой передряги, ты труп. Гнев 100
SpeechChallengeFailure
0004904A
Квест
«Bigtown» (DialogueBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
Субъект — Добряк
SpeechChallengeFailure Не твое дело. Иди надоедай кому-нибудь другому. Гнев 50

Общение[]

TOPIC INFO Реплика П. И. / Ситуация Реплика персонажа Эмоция
BigTownGoodbye
00040EEC
Квест
«BigTown Conversations» (ConvBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
переменная скрипта (Динамит) TimebombREF.TimebombHealed = 1
и Объект — Динамит
и Субъект — Добряк
BigTownGoodbye Не знаю, какой с этого прок, но спасибо, Динамит. Я потом тебя расспрошу. Спокойствие 50
00040EED
Квест
«BigTown Conversations» (ConvBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
Объект — Липучка
и Субъект — Добряк
BigTownGoodbye Поверить не могу, что ты это говоришь. Просто иди себе. Надоедай кому-нибудь другому. Гнев 50
0004068A
Квест
«BigTown Conversations» (ConvBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
Субъект — Добряк
и Объект — Коротышка
BigTownGoodbye Давай я не стану этого делать, а ты уберешься. Отвращение 50
0003A5E8
Квест
«BigTown Conversations» (ConvBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
Субъект — Добряк
и Объект — Кимба
BigTownGoodbye Ужасно. Точно так же, как в прошлый раз. Гнев 50
0003C0A3
Квест
«BigTown Conversations» (ConvBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
Субъект — Добряк
и Объект — Кимба
BigTownGoodbye Ничего об этом не знаю, но Большой Город немногим лучше. Черт, он хуже. Намного хуже. Грусть 50
0003C0A4
Квест
«BigTown Conversations» (ConvBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
Субъект — Добряк
и Объект — Кимба
BigTownGoodbye Теперь нет смысла о них переживать. Мы живем в Большом городе, помнишь? Мы теперь сами за себя. Грусть 50
0003A5E9
Квест
«BigTown Conversations» (ConvBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
Объект — Сполох
и Субъект — Добряк
BigTownGoodbye Это означает, что они готовятся. Они придут за нами, я знаю. Страх 50
000262F0
Квест
«BigTown Conversations» (ConvBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
Объект — Сполох
и Субъект — Добряк
BigTownGoodbye Мы обречены. Обречены. Отвращение 50
BigTownResponse
00040681
Квест
«BigTown Conversations» (ConvBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
Объект — Коротышка
и Субъект — Добряк
BigTownResponse Это займет вечность, Коротышка. Ну как минимум, несколько часов. Грусть 10
0003D8A2
Квест
«BigTown Conversations» (ConvBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
Объект — Рыжая
и Субъект — Добряк
BigTownResponse Клянусь, она заражена, Рыжая. Боюсь, тебе придется ее ампутировать. Страх 10
000262ED
Квест
«BigTown Conversations» (ConvBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
Субъект — Добряк
и Объект — Сполох
BigTownResponse Знаешь, как этим пользоваться? Отвращение 50
BigTownResponse02
0003D746
Квест
«BigTown Conversations» (ConvBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
Субъект — Добряк
и Объект — Кимба
BigTownResponse02 Ага. Мы будем переезжать до тех пор, пока места не останется. А тогда - все, игра окончена. Грусть 50
0003D747
Квест
«BigTown Conversations» (ConvBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
Субъект — Добряк
и Объект — Кимба
BigTownResponse02 Городок и так уже очень маленький. Как долго мы еще протянем? Грусть 50
0003D748
Квест
«BigTown Conversations» (ConvBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
Субъект — Добряк
и Объект — Кимба
BigTownResponse02 Теперь с баррикадами все в порядке. Спокойствие 50
0003A5D0
Квест
«BigTown Conversations» (ConvBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
Субъект — Добряк
и Объект — Рыжая
BigTownResponse02 Но мне все равно кажется, что она очень плохо выглядит. Страх 50
0003A5D1
Квест
«BigTown Conversations» (ConvBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
Субъект — Добряк
и Объект — Коротышка
BigTownResponse02 Дурацкий вид? А это тут при чем? И кто бы говорил, что стены слишком низкие... А, Коротышка? Гнев 50
GOODBYE
0002ED51
Квест
«БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» (MS01)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект — Добряк
Мне пора идти. Мы все умрем! Отвращение 75
0002ED41
Квест
Безымянный квест (MS01Fin)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект — Добряк
Мне пора идти. Всего тебе хренового... а черт с ним! Всего хорошего! Радость 100
0002816A
Квест
«Bigtown» (DialogueBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
Субъект — Добряк
и Объект — ПИ
Прогуляюсь-ка я по городу. Мы все обречены, и ты тоже - если задержишься тут. Отвращение 25
0001D5E5
Квест
Безымянный квест (GenericAdult)
Условия квеста
голос Субъекта — FemaleAdult01Default
или голос Субъекта — FemaleGenericGhoul
или голос Субъекта — FemaleAdult02
или голос Субъекта — FemaleAdult04
или голос Субъекта — FemaleOld01
или голос Субъекта — MaleGenericGhoul
или голос Субъекта — MaleAdult01Default
или голос Субъекта — MaleAdult01DefaultB
или голос Субъекта — MaleAdult02
или голос Субъекта — MaleAdult04
или голос Субъекта — MaleAdult05
или голос Субъекта — MaleAdult06
или голос Субъекта — MaleOld01
Условия реплики
Объект — ПИ
Мне пора идти. Ага. Пока. Спокойствие 50
0004E5DD
Квест
Безымянный квест (GenericAdult)
Условия квеста
голос Субъекта — FemaleAdult01Default
или голос Субъекта — FemaleGenericGhoul
или голос Субъекта — FemaleAdult02
или голос Субъекта — FemaleAdult04
или голос Субъекта — FemaleOld01
или голос Субъекта — MaleGenericGhoul
или голос Субъекта — MaleAdult01Default
или голос Субъекта — MaleAdult01DefaultB
или голос Субъекта — MaleAdult02
или голос Субъекта — MaleAdult04
или голос Субъекта — MaleAdult05
или голос Субъекта — MaleAdult06
или голос Субъекта — MaleOld01
Условия реплики
Объект — ПИ
и расположение Субъектa к Объекту < GenericFriendlyDisposition (30)
Прощай. Ладно. Спокойствие 50
HELLO
0002ED39
Квест
Безымянный квест (MS01Fin)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект — Добряк
и Объект — ПИ
HELLO Что за черт?! А, это ты. Радость 100
0002815C
Квест
«Bigtown» (DialogueBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
Субъект — Добряк
и Объект — ПИ
и стадия квеста «БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» < 20
HELLO Вот здорово, опять кто-то пришел нас убивать. Отвращение 50
0003A5F7
Квест
«BigTown Conversations» (ConvBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
Субъект — Добряк
и Объект — Рыжая
HELLO Рыжая, есть минутка? Слушай, у меня тут рана на руке. Страх 50
0003D740
Квест
«BigTown Conversations» (ConvBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
Субъект — Добряк
и Объект — Кимба
HELLO Мы все тут умрем. У нас нет шанса выжить в этом ужасе. Грусть 50
0003D741
Квест
«BigTown Conversations» (ConvBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
Субъект — Добряк
и Объект — Кимба
HELLO Привет, Кимба. Спокойствие 50
0003A5F8
Квест
«BigTown Conversations» (ConvBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
Субъект — Добряк
и Объект — Коротышка
HELLO Коротышка, что ты думаешь о баррикадах? Спокойствие 50
0003A5F9
Квест
«BigTown Conversations» (ConvBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
переменная скрипта (Динамит) TimebombREF.TimebombHealed = 1
и Субъект — Добряк
и Объект — Динамит
HELLO Эй, Динамит! У тебя такой вид, будто сейчас свалишься замертво. Спокойствие 50
0003A5FB
Квест
«BigTown Conversations» (ConvBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
Субъект — Добряк
и Объект — Липучка
HELLO Никогда не думал, что ты сумеешь, Липучка. Столько ребят погибло, добираясь сюда из Лэмплайта, а ты дошел. Отвращение 50
0003A5FD
Квест
«BigTown Conversations» (ConvBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
Субъект — Добряк
и Объект — Сполох
HELLO Что там нового, Сполох? Скоро вернутся рейдеры и супермутанты, верно? Страх 50
0009A414
Квест
«BigTown Conversations» (ConvBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
Субъект — не Лютик
HELLO По крайней мере, мы протянули еще один день, верно? Спокойствие 50
0009A415
Квест
«BigTown Conversations» (ConvBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
нет
HELLO Я тут неделями не сплю. Спокойствие 50
0009A416
Квест
«BigTown Conversations» (ConvBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
нет
HELLO Идиоты в Лэмплайте говорили, что здесь здорово. Спокойствие 50
0009A417
Квест
«BigTown Conversations» (ConvBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
нет
HELLO Ненавижу эту жизнь. Спокойствие 50
0009A418
Квест
«BigTown Conversations» (ConvBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
нет
HELLO Здесь все хуже и хуже с каждым днем. Спокойствие 50
0009A419
Квест
«BigTown Conversations» (ConvBigtown)
Условия квеста
Субъект в списке NPCBigTownResidentLIST
Условия реплики
нет
HELLO Не спускай глаз с севера. Спокойствие 50
00070D00
Квест
Безымянный квест (GenericAdult)
Условия квеста
голос Субъекта — FemaleAdult01Default
или голос Субъекта — FemaleGenericGhoul
или голос Субъекта — FemaleAdult02
или голос Субъекта — FemaleAdult04
или голос Субъекта — FemaleOld01
или голос Субъекта — MaleGenericGhoul
или голос Субъекта — MaleAdult01Default
или голос Субъекта — MaleAdult01DefaultB
или голос Субъекта — MaleAdult02
или голос Субъекта — MaleAdult04
или голос Субъекта — MaleAdult05
или голос Субъекта — MaleAdult06
или голос Субъекта — MaleOld01
Условия реплики
Объект — ПИ
HELLO Эй, привет. Спокойствие 50
0004D586
Квест
Безымянный квест (GenericAdult)
Условия квеста
голос Субъекта — FemaleAdult01Default
или голос Субъекта — FemaleGenericGhoul
или голос Субъекта — FemaleAdult02
или голос Субъекта — FemaleAdult04
или голос Субъекта — FemaleOld01
или голос Субъекта — MaleGenericGhoul
или голос Субъекта — MaleAdult01Default
или голос Субъекта — MaleAdult01DefaultB
или голос Субъекта — MaleAdult02
или голос Субъекта — MaleAdult04
или голос Субъекта — MaleAdult05
или голос Субъекта — MaleAdult06
или голос Субъекта — MaleOld01
Условия реплики
Объект — ПИ
HELLO Да? Спокойствие 50
00070CED
Квест
Безымянный квест (GenericAdult)
Условия квеста
голос Субъекта — FemaleAdult01Default
или голос Субъекта — FemaleGenericGhoul
или голос Субъекта — FemaleAdult02
или голос Субъекта — FemaleAdult04
или голос Субъекта — FemaleOld01
или голос Субъекта — MaleGenericGhoul
или голос Субъекта — MaleAdult01Default
или голос Субъекта — MaleAdult01DefaultB
или голос Субъекта — MaleAdult02
или голос Субъекта — MaleAdult04
или голос Субъекта — MaleAdult05
или голос Субъекта — MaleAdult06
или голос Субъекта — MaleOld01
Условия реплики
голос Субъекта — FemaleAdult01Default
или голос Субъекта — MaleAdult01Default
или голос Субъекта — MaleGenericGhoul
или голос Субъекта — FemaleGenericGhoul
и Субъект в локации «Тенпенни - симулятор»
и Объект — ПИ
HELLO Добро пожаловать в Тенпенни-Тауэр. Радость 50
00070D01
Квест
Безымянный квест (GenericAdult)
Условия квеста
голос Субъекта — FemaleAdult01Default
или голос Субъекта — FemaleGenericGhoul
или голос Субъекта — FemaleAdult02
или голос Субъекта — FemaleAdult04
или голос Субъекта — FemaleOld01
или голос Субъекта — MaleGenericGhoul
или голос Субъекта — MaleAdult01Default
или голос Субъекта — MaleAdult01DefaultB
или голос Субъекта — MaleAdult02
или голос Субъекта — MaleAdult04
или голос Субъекта — MaleAdult05
или голос Субъекта — MaleAdult06
или голос Субъекта — MaleOld01
Условия реплики
голос Субъекта — FemaleAdult01Default
или голос Субъекта — MaleAdult01Default
или голос Субъекта — MaleGenericGhoul
или голос Субъекта — FemaleGenericGhoul
и Субъект в локации «Тенпенни - симулятор»
и Объект — ПИ
HELLO Очень приятно... Радость 50
0004D585
Квест
Безымянный квест (GenericAdult)
Условия квеста
голос Субъекта — FemaleAdult01Default
или голос Субъекта — FemaleGenericGhoul
или голос Субъекта — FemaleAdult02
или голос Субъекта — FemaleAdult04
или голос Субъекта — FemaleOld01
или голос Субъекта — MaleGenericGhoul
или голос Субъекта — MaleAdult01Default
или голос Субъекта — MaleAdult01DefaultB
или голос Субъекта — MaleAdult02
или голос Субъекта — MaleAdult04
или голос Субъекта — MaleAdult05
или голос Субъекта — MaleAdult06
или голос Субъекта — MaleOld01
Условия реплики
голос Субъекта — FemaleAdult01Default
или голос Субъекта — MaleAdult01Default
или голос Субъекта — MaleGenericGhoul
или голос Субъекта — FemaleGenericGhoul
и Субъект в локации «Тенпенни - симулятор»
и Объект — ПИ
HELLO А, привет! Радость 50
IdleChatter
0001B178
Квест
«MS13Slaves» (MS13Slaves)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «MS13 Can be Mezzed with Mesmetron»
и Субъект под воздействием эффекта «MS13Mezzed *»
и у Субъекта не экипирован Рабский ошейник
Idle Chatter Что... что происходит? Удивление 100
0001B179
Квест
«MS13Slaves» (MS13Slaves)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «MS13 Can be Mezzed with Mesmetron»
и Субъект под воздействием эффекта «MS13Mezzed *»
и у Субъекта не экипирован Рабский ошейник
Idle Chatter Почему все как в тумане? Удивление 100
0001B17A
Квест
«MS13Slaves» (MS13Slaves)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «MS13 Can be Mezzed with Mesmetron»
и Субъект под воздействием эффекта «MS13Mezzed *»
и у Субъекта не экипирован Рабский ошейник
Idle Chatter Ух ты... Что происходит? Удивление 100
MS01CrowdSay
0002ECD5
Квест
Безымянный квест (MS01Crowd)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект — Добряк
и переменная квеста MS01.mutantsDealtWith ≥ 1
MS01CrowdSay Вот в жизни бы не подумал, что сработает! Удивление 100
0002D916
Квест
Безымянный квест (MS01Crowd)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект — Добряк
и Субъект выполняет упаковку ИИ MS01HideLearn
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01HideAt1
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01HideAt2
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01HideAt3
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01HideAt4
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01HideAt5
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01HideAt6
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01HideAt7
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01HideAt8
MS01CrowdSay Хм... Я по-прежнему вас вижу. Отвращение 50
0002D91E
Квест
Безымянный квест (MS01Crowd)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект — Добряк
и Субъект выполняет упаковку ИИ MS01ShootAt1From1
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01ShootAt2From2
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01ShootAt3From3
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01ShootAt4From4
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01ShootAt5From5
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01ShootAt6From6
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01ShootAt7From7
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01ShootAt8From8
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01ShootFrom1
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01ShootFrom2
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01ShootFrom3
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01ShootFrom4
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01ShootFrom5
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01ShootFrom6
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01ShootFrom7
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01ShootFrom8
MS01CrowdSay Урааа! Радость 75
0002D926
Квест
Безымянный квест (MS01Crowd)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект — Добряк
и Субъект выполняет упаковку ИИ MS01Mine1
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01Mine2
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01Mine3
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01Mine4
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01Mine5
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01Mine6
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01Mine7
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01Mine8
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01MineLearn
MS01CrowdSay Ох, плохо это все кончится. Страх 75
0002D92E
Квест
Безымянный квест (MS01Crowd)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект — Добряк
и Субъект выполняет упаковку ИИ MS01Robot1
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01Robot2
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01RobotLearn1
MS01CrowdSay Это ведро с гайками будет нас защищать? Удивление 50
0002E731
Квест
Безымянный квест (MS01Crowd)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект — Добряк
и ПИ — мужчина
и Субъект выполняет упаковку ИИ MS01MobWait
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01MobGreet
MS01CrowdSay Тьфу! Он вернулся сказать, что ничего не получилось! Отвращение 50
0002E73F
Квест
Безымянный квест (MS01Crowd)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект — Добряк
и ПИ — женщина
и Субъект выполняет упаковку ИИ MS01MobWait
или Субъект выполняет упаковку ИИ MS01MobGreet
MS01CrowdSay Тьфу! Она вернулась сказать, что ничего не получилось! Отвращение 50

Бой[]

TOPIC INFO Реплика П. И. / Ситуация Реплика персонажа Эмоция
Attack
000C3AC0
Квест
«БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» (MS01)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект — Добряк
и противник состоит во фракции MS01BigTownMutantFaction
Attack На тот свет надо отправляться с эскортом! Гнев 100

Обнаружение[]

TOPIC INFO Реплика П. И. / Ситуация Реплика персонажа Эмоция
CombatToNormal
000C3AC6
Квест
«БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» (MS01)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект — Добряк
и переменная квеста MS01.mutants > 0
CombatToNormal Все уже кончилось? Страх 50
NormalToCombat
000C3ACD
Квест
«БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» (MS01)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект — Добряк
и противник состоит во фракции MS01BigTownMutantFaction
StartCombat Теперь нам конец. Страх 100
StartCombatResponse
000C3ABB
Квест
«БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ» (MS01)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «BigTownFaction *»
и противник состоит во фракции MS01BigTownMutantFaction
StartCombatResponse Не сегодня, мутанты! Гнев 100

Услуги[]

TOPIC INFO Реплика П. И. / Ситуация Реплика персонажа Эмоция
BarterExit
000184C7
Квест
«MS13Slaves» (MS13Slaves)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «MS13 Can be Mezzed with Mesmetron»
и Субъект под воздействием эффекта «MS13Mezzed *»
и у Субъекта не экипирован Рабский ошейник
BarterExit Нашлось что-нибудь? Удивление 50
000184C8
Квест
«MS13Slaves» (MS13Slaves)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «MS13 Can be Mezzed with Mesmetron»
и Субъект под воздействием эффекта «MS13Mezzed *»
и у Субъекта не экипирован Рабский ошейник
BarterExit Эй, ты что делаешь? Удивление 50
000184C9
Квест
«MS13Slaves» (MS13Slaves)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «MS13 Can be Mezzed with Mesmetron»
и Субъект под воздействием эффекта «MS13Mezzed *»
и у Субъекта не экипирован Рабский ошейник
BarterExit Нашлось что-нибудь полезное? Радость 50

Примечания к таблицам[]

  • Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: Generic, GenericAdult, GenericFriendlyFire.
  • Текст, помеченный курсивом, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.
    • Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
    • Круглыми скобками помечены заметки составителя.
  • Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].

За кулисами[]

  • Некоторые реплики были переведены так, как будто Добряк является женским персонажем. Несмотря на несоответствие с текстом (не говорила, боялась, знала), герой правильно проговаривает слова.
  • Оформителем диалогового файла персонажа является Уильям Шенen, тогдашний стажёр Bethesda (не упомянут в титрах)[1][2].

Примечания[]

  1. Круглый стол и интервью разработчиков Bethesda в 2023: У. Шен: «Я работал тогда… …Это был Большой Город» (англ. But yeah, I worked on, what was it? It was Big Town…).
  2. Интервью на Bethesda.net от 15.12.2022: …his work in Fallout 3 dialogue in the settlement of Big Town