ФЭНДОМ


Gametitle-FNV OWB


Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла DialogueExportNVDLC03CrMisterGutsy01.txt, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK.

Темы Править

TOPIC INFO Реплика Курьера / Ситуация Реплика персонажа Эмоция
GREETING XX01096F GREETING <Гав!> Спокойствие 50
NVDLC03EndingSlideRoxie XX015FF6 NVDLC03EndingSlideRoxie Кибернетическая собака, пол сука, кличка РОКСИ, сидела и терпеливо сторожила X-8. Спокойствие 50
Но в конце концов программа "Течка" нашла лазейку в программе "Сидеть" и перехватила управление, и Рокси убежала в Мохаве. Спокойствие 50
NVDLC03…SlideRoxieRex XX016018 NVDLC03EndingSlideRoxieRex В Школе двойников Короля она встретила Рекса. Его мозг умирал. Ну и что - все равно он был умнее мозгов из Мозгового Центра. Спокойствие 50
XX016019 NVDLC03EndingSlideRoxieRex Там она встретила Рекса, который тоже путешествовал с Курьером, как и она. Они облаяли друг друга, обнюхались и подружились. Спокойствие 50
NVDLC03…SlideRoxieEnd XX016011 NVDLC03EndingSlideRoxieEnd У них появился выводок киберщенят - маленькая армия невадских гуледавов, что грызли и пожирали все на своем пути. Спокойствие 50
NVDLC03X8Dog…Topic002 XX014B7F Привет, собачка. <Тяжело дышит> Спокойствие 50
NVDLC03X8Dog…Topic003 XX014B7A Иди к выходу и жди там. Хорошая собачка. <Гав!> Спокойствие 50
NVDLC03X8Dog…Topic004 XX014B7B Пойдем со мной, девочка. <Гав!> Спокойствие 50
NVDLC03X8Dog…Topic005 XX014B7C Какого черта ты тут стоишь столбом? <Тяжело дышит> Спокойствие 50
NVDLC03X8Dog…Topic006 XX014B7A(2) Шевелись. <Гав!> Спокойствие 50
NVDLC03X8Dog…Topic007 XX014B7B(2) Я твой создатель. Ты теперь моя. Понятно? <Гав!> Спокойствие 50
NVDLC03X8Dog…Topic008 XX014B7E Ты что делаешь, собака? <Тяжело дышит> Спокойствие 50
NVDLC03X8Dog…Topic009 XX014B7A(3) Жди где-нибудь в другом месте. <Гав!> Спокойствие 50
NVDLC03X8Dog…Topic010 XX014B7B(3) Ну ладно. Рядом! <Гав!> Спокойствие 50
NVDLC03X8Dog…Topic012 XX014B7D До свидания. <Гав!> Спокойствие 50

Примечания к таблицам Править

  • Текст, помеченный курсивом, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.
    • Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
    • Круглыми скобками помечены заметки составителя.
  • Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.