Убежище
Advertisement
Убежище

DialogueExportJamesHargrave.txt — получаемый с помощью редактора GECK файл, содержащий диалоги персонажа Fallout 3, Джеймса Харгрейва.

Темы[]

TOPIC INFO Реплика П. И. / Ситуация Реплика персонажа Эмоция
GREETING
0004C0C1
Квест
Безымянный квест (GenericCrimeKarmaKids)
Условия квеста
Субъект ранее говорил с ПИ
и бросок (0—99) ≤ GenericCrimeKarmaDialogueChance
и голос Субъекта — MaleChild01
или голос Субъекта — FemaleChild01
Условия реплики
тяжких преступлений > 1
Прошу, не тронь меня! Страх 50
0004C0C2
Квест
Безымянный квест (GenericCrimeKarmaKids)
Условия квеста
Субъект ранее говорил с ПИ
и бросок (0—99) ≤ GenericCrimeKarmaDialogueChance
и голос Субъекта — MaleChild01
или голос Субъекта — FemaleChild01
Условия реплики
тяжких преступлений > 1
и ПИ — мужчина
Ты плохой дядя, который делает людям больно, да? Страх 50
0004C0C3
Квест
Безымянный квест (GenericCrimeKarmaKids)
Условия квеста
Субъект ранее говорил с ПИ
и бросок (0—99) ≤ GenericCrimeKarmaDialogueChance
и голос Субъекта — MaleChild01
или голос Субъекта — FemaleChild01
Условия реплики
тяжких преступлений > 1
и ПИ — женщина
Ты плохая тетя, которая делает людям больно, да? Страх 50
0004C0C4
Квест
Безымянный квест (GenericCrimeKarmaKids)
Условия квеста
Субъект ранее говорил с ПИ
и бросок (0—99) ≤ GenericCrimeKarmaDialogueChance
и голос Субъекта — MaleChild01
или голос Субъекта — FemaleChild01
Условия реплики
преступлений небольшой тяжести > 1
Я тебя помню. Ты жадина. Гнев 50
0004C0C5
Квест
Безымянный квест (GenericCrimeKarmaKids)
Условия квеста
Субъект ранее говорил с ПИ
и бросок (0—99) ≤ GenericCrimeKarmaDialogueChance
и голос Субъекта — MaleChild01
или голос Субъекта — FemaleChild01
Условия реплики
преступлений небольшой тяжести > 1
Чего ты хочешь, жадина? Гнев 50
0004C0C6
Квест
Безымянный квест (GenericCrimeKarmaKids)
Условия квеста
Субъект ранее говорил с ПИ
и бросок (0—99) ≤ GenericCrimeKarmaDialogueChance
и голос Субъекта — MaleChild01
или голос Субъекта — FemaleChild01
Условия реплики
преступлений небольшой тяжести > 1
Не надо брать чужое. Гнев 50
0004C0C7
Квест
Безымянный квест (GenericCrimeKarmaKids)
Условия квеста
Субъект ранее говорил с ПИ
и бросок (0—99) ≤ GenericCrimeKarmaDialogueChance
и голос Субъекта — MaleChild01
или голос Субъекта — FemaleChild01
Условия реплики
Карма Объекта < KarmaEvil (-250)
Ты из плохих людей. Не хочу с тобой говорить. Страх 50
0004C0C8
Квест
Безымянный квест (GenericCrimeKarmaKids)
Условия квеста
Субъект ранее говорил с ПИ
и бросок (0—99) ≤ GenericCrimeKarmaDialogueChance
и голос Субъекта — MaleChild01
или голос Субъекта — FemaleChild01
Условия реплики
Карма Объекта < KarmaEvil (-250)
Тебе нравится плохо себя вести? Или так само получается? Страх 50
0004C0C9
Квест
Безымянный квест (GenericCrimeKarmaKids)
Условия квеста
Субъект ранее говорил с ПИ
и бросок (0—99) ≤ GenericCrimeKarmaDialogueChance
и голос Субъекта — MaleChild01
или голос Субъекта — FemaleChild01
Условия реплики
Карма Объекта < KarmaEvil (-250)
Спорим, ты ведешь себя так плохо, потому что мама тебя не любила. Страх 50
0004C0CA
Квест
Безымянный квест (GenericCrimeKarmaKids)
Условия квеста
Субъект ранее говорил с ПИ
и бросок (0—99) ≤ GenericCrimeKarmaDialogueChance
и голос Субъекта — MaleChild01
или голос Субъекта — FemaleChild01
Условия реплики
Карма Объекта > KarmaGood (250)
Мне приходилось о тебе слышать. Ты из хороших ребят! Радость 50
0004C0CB
Квест
Безымянный квест (GenericCrimeKarmaKids)
Условия квеста
Субъект ранее говорил с ПИ
и бросок (0—99) ≤ GenericCrimeKarmaDialogueChance
и голос Субъекта — MaleChild01
или голос Субъекта — FemaleChild01
Условия реплики
Карма Объекта > KarmaGood (250)
Мне спокойнее знать, что ты где-то рядом. Радость 50
0004C0CC
Квест
Безымянный квест (GenericCrimeKarmaKids)
Условия квеста
Субъект ранее говорил с ПИ
и бросок (0—99) ≤ GenericCrimeKarmaDialogueChance
и голос Субъекта — MaleChild01
или голос Субъекта — FemaleChild01
Условия реплики
Карма Объекта > KarmaGood (250)
и ПИ — мужчина
и голос Субъекта — MaleChild01
Мистер, вы мой герой. Когда я вырасту, я хочу быть таким, как вы. Радость 50
0001E736
Квест
«Rivet City Dialogue» (DialogueRivetCity)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект — Джеймс Харгрейв
и Субъект ранее не говорил с ПИ
Чего ты хочешь? Страх 100
0001E972
Квест
«Rivet City Dialogue» (DialogueRivetCity)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Тэмми Харгрейв жив
и переменная квеста DialogueRivetCity.JamesRunAway = 2
и Субъект — Джеймс Харгрейв
Мне страшно. Ты проводишь меня домой? Отведи меня к маме. Страх 100
0008F79C
Квест
«Rivet City Dialogue» (DialogueRivetCity)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Тэмми Харгрейв мёртв
и переменная квеста DialogueRivetCity.JamesRunAway = 2
и Субъект — Джеймс Харгрейв
Мне страшно. Вы отведете меня домой? Страх 100
000252D0
Квест
«Rivet City Dialogue» (DialogueRivetCity)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Объект — мужчина
и Субъект — Джеймс Харгрейв
В чем твоя проблема, мистер? Удивление 50
0001E973
Квест
«Rivet City Dialogue» (DialogueRivetCity)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Объект — женщина
и Субъект — Джеймс Харгрейв
В чем дело, дамочка? Удивление 50
MS03RCHistory1
00031712
Квест
«РУКОВОДСТВО ПО ВЫЖИВАНИЮ НА ПУСТОШАХ» (MS03)
Условия квеста
нет
Условия реплики
переменная квеста MS03.MS03c1 < 4
и Тэмми Харгрейв жив
и Субъект — Джеймс Харгрейв
и переменная квеста MS03.MS03c1 ≥ 1
Ты знаешь что-нибудь об истории города? Ага! Папа его построил, чтобы воевать с болотниками! А мама типа королева этих самых болотников была! Гнев 25
00031873
Квест
«РУКОВОДСТВО ПО ВЫЖИВАНИЮ НА ПУСТОШАХ» (MS03)
Условия квеста
нет
Условия реплики
переменная квеста MS03.MS03c1 < 4
и Тэмми Харгрейв мёртв
и Субъект — Джеймс Харгрейв
и переменная квеста MS03.MS03c1 ≥ 1
Ты знаешь что-нибудь об истории города? Ага! Папа его построил, чтобы воевать с болотниками! Поэтому их тут больше нет! Гнев 25
RCJamesHargraveDifuse
000252C5
Квест
«Rivet City Dialogue» (DialogueRivetCity)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект — Джеймс Харгрейв
У меня и в мыслях не было тебя огорчить... Иди и спрыгни с полетной палубы, сволочь. Гнев 50
RCJamesHargraveFamily
000229F7
Квест
«Rivet City Dialogue» (DialogueRivetCity)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Тэмми Харгрейв жив
и Субъект — Джеймс Харгрейв
Так где твои родители? Мама, скорее всего, пьяна, а папа умер. Гнев 50
Можешь радоваться, сволочь. Отвращение 50
00015B4A
Квест
«Rivet City Dialogue» (DialogueRivetCity)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект — Джеймс Харгрейв
Так где твои родители? Мертвы. Их прикончил какой-то мерзавец вроде тебя. Гнев 50
RCJamesHargraveProvoke
000252BF
Квест
«Rivet City Dialogue» (DialogueRivetCity)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект — Джеймс Харгрейв
Внушение
Простое
Ой! Ужас как обидно! Сделай нам одолжение и сбеги из дома. Я тебе покажу. Я вам всем покажу! Гнев 50
Когда меня не будет, мама будет по мне плакать. Спокойствие 50
RCJames…SaveYourself
000252C0
Квест
«Rivet City Dialogue» (DialogueRivetCity)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект — Джеймс Харгрейв
Это твои проблемы, малыш. Выпутывайся самостоятельно. Ты все равно сволочь. Но знаешь что. Я все равно с тобой пойду. Гнев 50
И если ты не собираешься возвращаться, то здесь мы и останемся. Гнев 50
RCJamesHargraveScared
000229FE
Квест
«Rivet City Dialogue» (DialogueRivetCity)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект — Джеймс Харгрейв
Тебе нечего бояться, сынок. Я не боюсь, и я тебе не сынок. Гнев 50
Еще дурацкие вопросы будут, сволочь? Отвращение 50
RCJamesHargraveSteal
000B5C0F
Квест
«Rivet City Dialogue» (DialogueRivetCity)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Объект имеет способность «Вечное дитя»
и Субъект — Джеймс Харгрейв
Ты, видно, ничего не боишься. А патроны для меня сможешь украсть? Конечно, я не боюсь. Он даже ничего не заметит. Завтра все будет. Отвращение 50
000B5C10
Квест
«Rivet City Dialogue» (DialogueRivetCity)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Объект имеет способность «Вечное дитя»
и переменная квеста DialogueRivetCity.JamesAmmoDay < GameDaysPassed
и Субъект — Джеймс Харгрейв
Эй, ты спер для меня патроны у Снаряда и Шрапнели? Конечно. Я стянул у него со стола вот это. Он и не заметил. Радость 50
Завтра могу принести еще. Радость 50
RCJamesHargraveTakeHome
000252C1
Квест
«Rivet City Dialogue» (DialogueRivetCity)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Объект — мужчина
и Субъект — Джеймс Харгрейв
Само собой. Извини за мои слова. Я отведу тебя домой. Спасибо, дяденька. Удивление 50
000252C2
Квест
«Rivet City Dialogue» (DialogueRivetCity)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Объект — женщина
и Субъект — Джеймс Харгрейв
Само собой. Извини за мои слова. Я отведу тебя домой. Спасибо, тетенька. Удивление 50
RCJamesHargraveTaunt
000252BD
Квест
«Rivet City Dialogue» (DialogueRivetCity)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект — Джеймс Харгрейв
Твоя мать дрянь, а ты избалованный поганец. Да? А ты... а ты... ты сволочь. Гнев 50
RCTopic…HargraveProblem
000252C3
Квест
«Rivet City Dialogue» (DialogueRivetCity)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Тэмми Харгрейв говорил с ПИ
и Субъект — Джеймс Харгрейв
Твоя мать - это просто нечто. Не удивительно, что у тебя такой скверный характер. Что ты там говоришь про мою маму? А ну... возьми свои слова обратно! Гнев 50
RCTopicRivetCity
000685AF
Квест
«Rivet City Dialogue» (DialogueRivetCity)
Условия квеста
нет
Условия реплики
субект принадлежит к классу «Child»
и Субъект состоит во фракции «RivetCityResidentFaction»
Ты что-нибудь знаешь о Ривет-Сити? Как он возник? Хоть что-нибудь? Это лодка. Очень-очень большая лодка. Удивление 50
RCTopicTammyHargraveDrunk
00015AFE
Квест
«Rivet City Dialogue» (DialogueRivetCity)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект — Джеймс Харгрейв
У тебя кишка тонка сбежать. Заткнись, подтирка. Гнев 50
00015B04
Квест
«Rivet City Dialogue» (DialogueRivetCity)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект — Джеймс Харгрейв
У тебя кишка тонка сбежать. Прекрати так говорить, тупица. Гнев 50
00015B06
Квест
«Rivet City Dialogue» (DialogueRivetCity)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект — Джеймс Харгрейв
У тебя кишка тонка сбежать. Вот как? Ну, я тебе покажу! Я вам всем покажу! Моя мама еще пожалеет. Гнев 50
SpeechChallengeFailure
000252BE
Квест
«Rivet City Dialogue» (DialogueRivetCity)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект — Джеймс Харгрейв
SpeechChallengeFailure Сначала ты, сволочь. Отвращение 50

Общение[]

TOPIC INFO Реплика П. И. / Ситуация Реплика персонажа Эмоция
GOODBYE
0002059F
Квест
«Rivet City Dialogue» (DialogueRivetCity)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект — Джеймс Харгрейв
и Объект — ПИ
Мне пора бежать. Не хулигань, Джеймс. Ладно. Спокойствие 50
0004E5E5
Квест
«GenericKids» (GenericKids)
Условия квеста
голос Субъекта — FemaleChild01
или голос Субъекта — MaleChild01
Условия реплики
Объект — ПИ
и расположение Субъектa к Объекту ≥ GenericFriendlyDisposition (30)
и ПИ — мужчина
Потом поговорим. До скорого, мистер. Спокойствие 50
0004E5E6
Квест
«GenericKids» (GenericKids)
Условия квеста
голос Субъекта — FemaleChild01
или голос Субъекта — MaleChild01
Условия реплики
Объект — ПИ
и расположение Субъектa к Объекту ≥ GenericFriendlyDisposition (30)
и ПИ — женщина
Потом поговорим. Ладно, мисс. До скорого. Спокойствие 50
0004E5E7
Квест
«GenericKids» (GenericKids)
Условия квеста
голос Субъекта — FemaleChild01
или голос Субъекта — MaleChild01
Условия реплики
Объект — ПИ
Мне пора. Ладно, пока. Спокойствие 50
0004E5E8
Квест
«GenericKids» (GenericKids)
Условия квеста
голос Субъекта — FemaleChild01
или голос Субъекта — MaleChild01
Условия реплики
Объект — ПИ
Мне пора. Да, и мне. Спокойствие 50
HELLO
0001FA12
Квест
«Rivet City Dialogue» (DialogueRivetCity)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Си-Джей Янг жива
и Субъект — Джеймс Харгрейв
и Объект — Тэмми Харгрейв
и Субъект выполняет упаковку ИИ JamesHargraveHomeDefault
и расстояние Субъект — ПИ ≤ RCConvDist (512)
HELLO Мам, а можно я пойду к Си-Джей? Страх 50
0001FA13
Квест
«Rivet City Dialogue» (DialogueRivetCity)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект — Джеймс Харгрейв
и Объект — Си-Джей Янг
и Объект выполняет упаковку ИИ CJYoungAccJamesHargrave11x6
и расстояние Субъект — ПИ ≤ RCConvDist (512)
HELLO Си-Джей, давай играть в убийцу. Ты будешь типа как моя мама, а я маньяк-убийца. Удивление 50
0001FA14
Квест
«Rivet City Dialogue» (DialogueRivetCity)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект — Джеймс Харгрейв
и Объект — Тэмми Харгрейв
и расстояние Субъект — ПИ ≤ RCConvDist (512)
и Субъект выполняет упаковку ИИ JamesHargraveEat9x2
или Субъект выполняет упаковку ИИ JamesHargraveEat18x2
HELLO Ма-ам, а мне обязательно это есть? Страх 50
000C84DB
Квест
«Rivet City Dialogue» (DialogueRivetCity)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект — Джеймс Харгрейв
и Объект — Мистер Бекингем
и расстояние Субъект — ПИ ≤ RCConvDist (512)
HELLO Ты просто говорящий холодильник. Отвращение 50
000C84DC
Квест
«Rivet City Dialogue» (DialogueRivetCity)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект — Джеймс Харгрейв
и Объект — Рядовой Джонс
и расстояние Субъект — ПИ ≤ RCConvDist (512)
HELLO С дороги, чертова жестянка. Отвращение 50
0003833C
Квест
«Rivet City Dialogue» (DialogueRivetCity)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект — Джеймс Харгрейв
и Объект — ПИ
и Объект — мужчина
HELLO Извините, мистер. Гнев 50
0003833D
Квест
«Rivet City Dialogue» (DialogueRivetCity)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект — Джеймс Харгрейв
и Объект — ПИ
и Объект — женщина
HELLO Извините, леди. Гнев 50
000A0A71
Квест
«Rivet City Dialogue» (DialogueRivetCity)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «RivetCityResidentFaction»
и Субъект не состоит во фракции «Robots»
и Объект состоит во фракции «RivetCityResidentFaction»
и Объект не состоит во фракции «Robots»
HELLO Привет. Спокойствие 50
0004E60B
Квест
«GenericKids» (GenericKids)
Условия квеста
голос Субъекта — FemaleChild01
или голос Субъекта — MaleChild01
Условия реплики
расположение Субъектa к Объекту ≥ GenericFriendlyDisposition (30)
и Объект — ПИ
и ПИ — мужчина
HELLO Здрасьте, мистер. Радость 25
0004E60C
Квест
«GenericKids» (GenericKids)
Условия квеста
голос Субъекта — FemaleChild01
или голос Субъекта — MaleChild01
Условия реплики
расположение Субъектa к Объекту ≥ GenericFriendlyDisposition (30)
и Объект — ПИ
и ПИ — женщина
HELLO Здрасьте, мисс. Радость 25
RCGoodbye
000239B3
Квест
«Rivet City Dialogue» (DialogueRivetCity)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «RivetCityResidentFaction»
и Субъект не состоит во фракции «Rivet City Security»
и Субъект не состоит во фракции «Robots»
и Объект состоит во фракции «Rivet City Security»
и Объект — не Харкнесс
и Объект — не Командир Дэнверс
RCGoodbye Нет, я ничего не видел. Страх 50
000239B4
Квест
«Rivet City Dialogue» (DialogueRivetCity)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект состоит во фракции «RivetCityResidentFaction»
и Субъект не состоит во фракции «Rivet City Security»
и Субъект не состоит во фракции «Robots»
и Объект состоит во фракции «Rivet City Security»
и Объект — не Харкнесс
и Объект — не Командир Дэнверс
RCGoodbye По крайней мере, ничего такого, чтобы звать охрану. Страх 50
0001F46E
Квест
«Rivet City Dialogue» (DialogueRivetCity)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект — Джеймс Харгрейв
и Объект — Харкнесс
RCGoodbye Че... в смысле, так точно, шериф Харкнесс. Страх 50
0001F5C3
Квест
«Rivet City Dialogue» (DialogueRivetCity)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект — Джеймс Харгрейв
и Объект — Тэмми Харгрейв
и Субъект выполняет упаковку ИИ JamesHargraveEat18x2
или Субъект выполняет упаковку ИИ JamesHargraveEat9x2
RCGoodbye Хорошо, мам. Страх 50
0001F5C4
Квест
«Rivet City Dialogue» (DialogueRivetCity)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект — Джеймс Харгрейв
и Объект — Тэмми Харгрейв
и Субъект выполняет упаковку ИИ JamesHargraveHomeDefault
RCGoodbye Я ничего плохого не сделал! Мы с Си-Джей друзья. Я тебя ненавижу! Надеюсь, тебя убьют! Гнев 50
0001FC4A
Квест
«Rivet City Dialogue» (DialogueRivetCity)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект — Джеймс Харгрейв
и Объект — Тед Стрэйер
RCGoodbye Я не шкет! Меня зовут Джеймс, а ты сволочь. Моя мама говорит, что ты полное ничтожество, а уж она-то знает. Гнев 50
0001FC4B
Квест
«Rivet City Dialogue» (DialogueRivetCity)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Тэмми Харгрейв жив
и Субъект — Джеймс Харгрейв
и Объект сейчас оказывает свои услуги
и Объект — Гэри Стейли
или Объект — Анжела Стейли
RCGoodbye Я хочу шашлык из игуаны, но мама мне не разрешает. Гнев 50
00015B93
Квест
«Rivet City Dialogue» (DialogueRivetCity)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект — Джеймс Харгрейв
и Объект сейчас оказывает свои услуги
и Объект — Гэри Стейли
или Объект — Анжела Стейли
RCGoodbye Принеси мне шашлык из игуаны. Спокойствие 50
RCGoodbye02
0001F9DC
Квест
«Rivet City Dialogue» (DialogueRivetCity)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект — Джеймс Харгрейв
и Объект — Тэмми Харгрейв
и Субъект выполняет упаковку ИИ JamesHargraveHomeDefault
RCGoodbye02 Это ты дрянь, а не она! Я тебя ненавижу! Ты мне всю жизнь портишь. Гнев 50
RCPackageEnd
00025884
Квест
«Rivet City Dialogue» (DialogueRivetCity)
Условия квеста
нет
Условия реплики
переменная квеста DialogueRivetCity.PackageLine = 1
и Си-Джей Янг жива
и Субъект — Джеймс Харгрейв
RCPackageEnd Мам, у меня все. Я пойду поиграю с Си-Джей. Радость 50
00025885
Квест
«Rivet City Dialogue» (DialogueRivetCity)
Условия квеста
нет
Условия реплики
переменная квеста DialogueRivetCity.PackageLine = 1
и Субъект — Джеймс Харгрейв
RCPackageEnd Мам, у меня все. Я пойду гулять. Спокойствие 50
00025886
Квест
«Rivet City Dialogue» (DialogueRivetCity)
Условия квеста
нет
Условия реплики
переменная квеста DialogueRivetCity.PackageLine = 2
и Субъект — Джеймс Харгрейв
RCPackageEnd Мне пора домой, а то мама меня прибьет. Отвращение 50
RCResponse01
0001F9DF
Квест
«Rivet City Dialogue» (DialogueRivetCity)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект — Джеймс Харгрейв
и Объект — Си-Джей Янг
RCResponse01 Я не знаю, а чем ты хочешь заняться? Спокойствие 50
RCResponse03
0001F9DB
Квест
«Rivet City Dialogue» (DialogueRivetCity)
Условия квеста
нет
Условия реплики
Субъект — Джеймс Харгрейв
и Объект — Си-Джей Янг
RCResponse03 Прекрати! Ты дура. Моя мама говорит, ты уродина и дрянь. Гнев 100

Примечания к таблицам[]

  • Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: Generic, GenericFriendlyFire, GenericKids.
  • Текст, помеченный курсивом, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.
    • Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
    • Круглыми скобками помечены заметки составителя.
  • Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Advertisement