Убежище
Убежище

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла dialogueExportJacobstownCalamity.txt, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat», «Novac».

Темы[]

TOPIC INFO Реплика Курьера / Ситуация Реплика персонажа Эмоция
CalamityToDoctorHenry01 0014459F CalamityToDoctorHenry01 Стелс-поле стабильно, показания приборов чисты. Активность гамма волны… нулевая? Странно, кажется, все в норме. Удивление 5
00144BB1 CalamityToDoctorHenry01 Стелс-поле не стабильно — сильные колебания. Приборы говорят, что активность гамма-волны — нулевая, но это неправдоподобно. Гнев 10
Активность гамма-волны… нулевая? Этого не может быть. Это результат чьего-то вмешательства. Спокойствие 50
GREETING 00147D23 GREETING Осторожнее с Кином. У него дурной характер. Спокойствие 50
0013D8D3 GREETING Хм. Мне говорили, что в городе появились новички, но я думала, это супермутанты. Приятно познакомиться, я Беда. Удивление 5
0014BE0E (Маркус мёртв) GREETING Для Джейкобстауна плохо, что мы лишились Маркуса. Сомневаюсь, что мутанты тут надолго задержатся. Спокойствие 50
0013E6BA GREETING Доктор Генри отправился к своим друзьям из Анклава, а мне наказал продолжить исследования. Спокойствие 50
0013D8D4 GREETING Привет. Радость 50
vDialogue…Topic000 0014B0DB Пересади Рексу мозг Рэя. Ну ладно. Потерпи, это займет какое-то время. Спокойствие 50
vDialogue…Topic001 0013E506 Что ты здесь делаешь? В основном я помогаю доктору Генри в исследованиях. Мы пытаемся излечить, э-э… {drops her voice low} Спокойствие 50
Я также неплохо владею инструментами, а время от времени спускаюсь в долину, чтобы обменять шкуры и мясо толсторогов на припасы. Спокойствие 50
vDialogue…Topic002 0013E502 А сюда заходит еще кто-то, кроме супермутантов? В основном старатели, которые ищут поживы. Но они сбегают, едва завидев мутантов. Спокойствие 50
Еще временами появляются Великие ханы, но близко не суются. Думаю, они просто за нами приглядывают. Спокойствие 50
vDialogue…Topic003 0013E4FA У тебя необычное имя. Спасибо. Я меняю имена и работу каждые десять лет, чтобы было не скучно. На сей раз выбрала «Беду», мне понравилось, как это звучит. Спокойствие 50
До сих пор я наукой никогда особо не занималась. Доктор Генри говорит, у меня неплохо получается. Спокойствие 50
vDialogue…Topic004 0014B0D6 Пересади Рексу мозг Люпы. Ну ладно. Потерпи, это займет какое-то время. Спокойствие 50
vDialogue…Topic005 00145D8C (Мозг Рэя==1) Это мозг Рэя, одного из псов мамаши Гибсон. Посмотрим… хорошие задатки сторожевого пса. Если я пересажу его мозг Рексу, это повысит его бойцовские качества. Спокойствие 50
vDialogue…Topic006 00145D8B (Мозг Виолетты==1) Мне удалось убить псину Чертей по имени Виолетта. Рекс станет реагировать быстрее. Спокойствие 50
vDialogue…Topic007 00148417 (Мозг Люпы==1) У меня есть мозг Люпы, матери многих псов Легиона. Рекс станет выносливее. Спокойствие 50
vDialogue…Topic008 00145D8E Погоди пока. Ладно, как хочешь. Спокойствие 50
vDialogue…Topic009 001466C8 Покажи, что у тебя есть на продажу. Ладно. Спокойствие 50
vDialogue…Topic010 001466C5 Мне нужно кое-что починить. Дай взглянуть. Спокойствие 50
vDialogue…Topic011 0014B0DC Пересади Рексу мозг Виолетты. Присядь. Это займет какое-то время. Спокойствие 50
vDialogue…Topic012 00148416 (Мозг Люпы==1 ИЛИ Мозг Рэя==1 ИЛИ Мозг Виолетты==1) Вот мозг для пересадки Рексу. Думаю, с этим я справлюсь. Как лампочку поменять, только мозг липкий и пахнет. Верно? Радость 25
Ну, так что у тебя есть? Спокойствие 50
vDialogue…Topic013 00148415 Думаешь, Лили должна и дальше носить прототип «Марк II»? Конечно, нет. Лили сделала достаточно, и больше ничего делать не нужно. Мы уже почти нашли лекарство, и нет смысла спешить. Спокойствие 50
vDialogue…Topic014 00148418 До свидания. Пока. Спокойствие 50

Общение[]

TOPIC INFO Реплика Курьера / Ситуация Реплика персонажа Эмоция
GOODBYE 0014841C До свидания. Пока. Спокойствие 50

Примечания к таблицам[]

  • Текст, помеченный курсивом, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.
    • Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
    • Круглыми скобками помечены заметки составителя.
  • Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].