DialogueExportDLC03LibertyPrime.txt — получаемый с помощью редактора GECK файл, содержащий диалоги Либерти Прайма, персонажа Broken Steel, дополнения Fallout 3. Реплики произносятся роботом только на момент событий Broken Steel.
Темы[]
TOPIC | INFO | Реплика П. И. / Ситуация | Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|
GREETING | xx007378
Квест «DLC03 Presidential Metro Dialogue» (DLC03DialoguePresidentialMetro) Условия квеста нет Условия реплики Субъект — Либерти Прайм |
GREETING | Америка никогда не сдастся коммунистам. | Спокойствие 50 |
xx007379
Квест «DLC03 Presidential Metro Dialogue» (DLC03DialoguePresidentialMetro) Условия квеста нет Условия реплики Субъект — Либерти Прайм |
GREETING | Смерть более приемлема, чем коммунизм. | Спокойствие 50 | |
xx00737A
Квест «DLC03 Presidential Metro Dialogue» (DLC03DialoguePresidentialMetro) Условия квеста нет Условия реплики Субъект — Либерти Прайм |
GREETING | Тактическая оценка. Победа красного Китая... невозможна. | Спокойствие 50 | |
xx007388
Квест «DLC03 Presidential Metro Dialogue» (DLC03DialoguePresidentialMetro) Условия квеста нет Условия реплики Субъект — Либерти Прайм |
GREETING | Право на свободу - суверенное право каждого американца. | Спокойствие 50 |
Общение[]
TOPIC | INFO | Реплика П. И. / Ситуация | Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|
CitadelPrimeVoiceTest | 0006DD17
Квест «The Citadel» (FreeformCitadel) Условия квеста нет Условия реплики Субъект — CitadelPrimeVoiceEmitterActivator и переменная квеста FreeformCitadel.PrimeVoiceTest = 2 |
CitadelPrimeVoiceTest | Основные цели: любые красные китайские оккупанты. Чрезвычайная директива на случай захвата коммунистами: немедленное самоуничтожение - лучше смерть, чем коммунизм. | Спокойствие 50 |
DLC03BS1PrimeLines | xx002DB9
Квест «СМЕРТЬ С НЕБЕС» (DLC03BS1) Условия квеста нет Условия реплики переменная квеста DLC03BS1.DLC03PrimeLineInc = 5 и Субъект — Либерти Прайм |
DLC03BS1PrimeLines | Катастрофическая ошибка системы... Приступаю к отключению согласно аварийной инструкции 2682209... Умираю, чтобы жила демокра... | Спокойствие 50 |
xx0076C8
Квест «СМЕРТЬ С НЕБЕС» (DLC03BS1) Условия квеста нет Условия реплики переменная квеста DLC03BS1.DLC03PrimeLineInc = 4 и Субъект — Либерти Прайм |
DLC03BS1PrimeLines | Повторяю: китайцы наносят орбитальный удар! Всем американским военным немедленно покинуть территорию! Запускаю протоколы защиты! | Спокойствие 50 | |
xx005708
Квест «СМЕРТЬ С НЕБЕС» (DLC03BS1) Условия квеста нет Условия реплики переменная квеста DLC03BS1.DLC03PrimeLineInc = 3 и Субъект — Либерти Прайм |
DLC03BS1PrimeLines | Внимание! Внимание! Угроза китайского орбитального удара! Всему личному составу немедленно отойти на безопасное расстояние! | Спокойствие 50 | |
xx002DBA
Квест «СМЕРТЬ С НЕБЕС» (DLC03BS1) Условия квеста нет Условия реплики переменная квеста DLC03BS1.DLC03PrimeLineInc = 2 и Субъект — Либерти Прайм |
DLC03BS1PrimeLines | Обнаружен спутниковый сигнал. Анализирую коммунистическую передачу. | Спокойствие 50 | |
xx002DBB
Квест «СМЕРТЬ С НЕБЕС» (DLC03BS1) Условия квеста нет Условия реплики переменная квеста DLC03BS1.DLC03PrimeLineInc = 1 и Субъект — Либерти Прайм |
DLC03BS1PrimeLines | Обнаружено слабое место. Использую его. | Спокойствие 50 | |
xx002DBC
Квест «СМЕРТЬ С НЕБЕС» (DLC03BS1) Условия квеста нет Условия реплики переменная квеста DLC03BS1.DLC03PrimeLineInc = 0 и Субъект — Либерти Прайм |
DLC03BS1PrimeLines | Угроза нападения коммунистов: минимальная. Сканирую систему обороны... | Спокойствие 50 | |
MQ11LDPrimeLines | 000908ED
Квест «ЗАБЕРИ ЕГО!» (MQ11) Условия квеста нет Условия реплики переменная квеста MQ11.PrimeVoiceStep = 2 и стадия квеста MQ11LD ≥ 40 и голос Субъекта — RobotLibertyPrime |
MQ11LDPrimeLines | Пересмотр стратегии: инициирую перегрузку фотонного резонанса. | Спокойствие 50 |
000908EE
Квест «ЗАБЕРИ ЕГО!» (MQ11) Условия квеста нет Условия реплики переменная квеста MQ11.PrimeVoiceStep = 1 и стадия квеста MQ11LD ≥ 40 и голос Субъекта — RobotLibertyPrime |
MQ11LDPrimeLines | Действующая стратегия: неадекватна. | Спокойствие 50 | |
000908EF
Квест «ЗАБЕРИ ЕГО!» (MQ11) Условия квеста нет Условия реплики переменная квеста MQ11.PrimeVoiceStep = 0 и стадия квеста MQ11LD ≥ 40 и голос Субъекта — RobotLibertyPrime |
MQ11LDPrimeLines | Обнаружено существенное препятствие. Состав: титановый сплав с добавлением барьера повышенного фотонного резонанса. | Спокойствие 50 | |
000908F0
Квест «ЗАБЕРИ ЕГО!» (MQ11) Условия квеста нет Условия реплики стадия квеста MQ11LD > 20 и голос Субъекта — RobotLibertyPrime |
MQ11LDPrimeLines | Обнаружено препятствие. Состав: титановый сплав с добавлением барьера фотонного резонанса. Попытка обороны китайцев: бесплодна. | Спокойствие 50 | |
000908F1
Квест «ЗАБЕРИ ЕГО!» (MQ11) Условия квеста нет Условия реплики стадия квеста MQ11LD ≤ 20 и голос Субъекта — RobotLibertyPrime |
MQ11LDPrimeLines | Обнаружено препятствие. Состав: титановый сплав с добавлением барьера фотонного резонанса. Возможность затруднения миссии: 0%. | Спокойствие 50 | |
000908F2
Квест «ЗАБЕРИ ЕГО!» (MQ11) Условия квеста нет Условия реплики переменная квеста MQ11.PrimeActivate = 10 и голос Субъекта — RobotLibertyPrime |
MQ11LDPrimeLines | Внимание: Обнаружено ударное воздействие. Веду поиск китайской артиллерии. | Спокойствие 50 | |
MQ11PrimeActivationLine | 00071EF7
Квест «ЗАБЕРИ ЕГО!» (MQ11) Условия квеста нет Условия реплики голос Субъекта — RobotLibertyPrime |
MQ11PrimeActivationLine | Либерти Прайм к бою готов. Все системы в норме. Оружие к бою готово! Задача: уничтожение всех китайских коммунистов. | Спокойствие 50 |
Бой[]
TOPIC | INFO | Реплика П. И. / Ситуация | Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|
Attack | 000AFC00
Квест «ЖИВАЯ ВОДА» (MQ05) Условия квеста нет Условия реплики Субъект — не существо и начат квест «ЖИВАЯ ВОДА» и Субъект в локации «Музей Джефферсона и м-н сувениров» и Субъект состоит во фракции «Enclave» и Субъект — не Полковник Отем |
Attack | Обнаружен нарушитель. Убить его! | Спокойствие 50 |
Примечания к таблицам[]
- Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: GenericRobot.
- Текст, помеченный курсивом, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.
- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.
- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].