|
Набор для творчества (Creation Kit) — бесплатный редактор, позволяющий создавать модификации для игры Fallout 4 и делиться ими с другими пользователями Bethesda.net. Именно с его помощью мы разрабатывали саму игру, а теперь передаём редактор, — а с ним и возможность творить — в ваши руки. Он позволяет как изменять уже имеющиеся материалы, так и добавлять совершенно новые. Придумывайте и воплощайте новое оружие, существ, задания, персонажей, карты и даже целые миры.Официальное описание в Bethesda.net
Creation Kit — официальный редактор для Fallout 4.
Описание[]
Редактор Creation Kit, основанный на редакторе Construction Set , был впервые выпущен для PC-версии игры The Elder Scrolls V: Skyrim. Версия для Fallout 4 была анонсирована в феврале 2016 года, а доступна для скачивания с 26 апреля 2016 года[1].
Редактор Creation Kit доступен бесплатно для скачивания через Bethesda.net Launcher для всех, у кого есть PC-версия Fallout 4.
Интерфейс[]
Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами
|
Интерфейс Creation Kit подобен интерфейсу редактора G.E.C.K., что упрощает работу с редактором для тех, кто знаком с ним. Однако функциональность Creation Kit немного расширена по сравнению с G.E.C.K., как и расширена функциональность движка игры.
Actors[]
- Actor: персонажи
- Actor Action:
- BodyPartData:
- LeveledCharacter:
- Perk: перки (способности)
- TalkingActivator:
Audio[]
- Acoustic Space:
- Animation Tag Set:
- Category Snapshot:
- Effect Chain:
- Music Track:
- Music Type:
- Reverb Parameters:
- Sound Category:
- Sound Descriptor:
- Sound Keyword Mapping:
- Sound Marker:
- Sound Output Model:
Character[]
- Association Type:
- Class:
- Equip Slot:
- Faction:
- HeadPart:
- Movement Type:
- Package:
- Quest: квесты
- Race: Раса/Race Fallout 4
- Relationship:
- SM Event Node:
- VoiceType:
Items[]
- Ammo: боеприпасы
- Armor: броня и одежда
- Armor Addon: одежда (аддоны)
- Book: журналы и заметки
- Constructible Object: объекты крафтинга и строительства
- Holotape: голодиски
- Ingredient:
- Key: ключи и пароли
- LeveledItem:
- MiscItem: различные предметы:
- Object Mod:
- Outfit:
- Weapon: оружие
Magic[]
- Daual Cast Data: пусто
- Enchantment:
- LeveledSpell: пусто
- Magic Effect:
- Potion: медпрепараты и еда
- Spell:
Miscellaneous[]
- Actor Value:
- AimModel:
- AnimObject:
- Art Object:
- AttractionRule:
- BendableSpline:
- Collision Layer:
- ColorForm:
- CombatStyle:
- Component: компоненты для крафтинга
- Damage Type:
- DefaultObject:
- FormList:
- Global:
- IdleMarker:
- Instance Naming Rules:
- Keyword: ключевые слова, повсеместно применяющиеся в редакторе для уточнения свойств объектов или явлений (например, DN102_PoisonGasEffectKeyword указывает на ядовитое воздействие газа в Корпорации «ГаллюциГен»)
- LandTexture:
- Layer:
- LoadScreen: загрузочные экраны
- Material Object:
- Material Swap:
- Message: появляющиеся на экране сообщения в игре
- PackIn:
- TextureSet:
- Transform: данные о преобразовании системы координат для отображения 3D-объектов (поворот и смещение в пространстве, размер, масштаб)
- ZoomData:
SpecialEffect[]
- AddOnNode:
- CameraShot:
- Debris:
- EffectShader:
- Explosion:
- Footstep:
- Footstep Set:
- GodRays:
- Hazard:
- Imagespace:
- Imagespace Modifier:
- ImpactData:
- ImpactDataSet:
- LensFlare:
- Material Type:
- Projectile:
WorldData[]
- Climat:
- Encounter Zone:
- Lighting Template:
- Location: локации
- Location Ref Type:
- Shader Particle Geometry:
- Visual Effect:
- WaterType:
- Weather: погода (см. консольные команды)
WorldObjects[]
- Activator: активаторы
- Container: контейнеры
- Door:
- Flora: растения
Все растения, которые могут содержать ингредиенты, считаются Flora.
Когда объект активирован, собранный ингредиент может быть добавлен в инвентарь игрока, в зависимости от шанса урожая, установленного для этого сезона.
- ID: Идентификатор редактора для этого объекта. Это уникальное имя, используемое для идентификации объекта флоры в Creation Kit.
- Name: Это имя, отображаемое в игре.
- Model: для отображения растения в игре.
- Activate Text Override: изменяет текст, который появляется, когда игрок наводит курсор на объект в игре.
- Ingredient: ингредиент, который получается, когда растение собирается
- Harvest Sound: Звук, который нужно играть, когда его собирают
- Spring: вероятность сбора урожая весной
- Summer: вероятность сбора урожая летом
- Fall: вероятность урожая осенью
- Winter: вероятность сбора урожая в зимний период
- Keywords: любые ключевые слова, которые вы хотите назначить объекту.
- Actor value: добавляет к объекту различные параметры (уровень пищи в поселении и другие).
- Furniture:
- Grass:
- Light:
- MovableStatic:
- Static:
- Terminal: терминалы
- Tree:
Ссылки[]
Галерея[]
Примечания[]
|