ФЭНДОМ


Gametitle-FO4
Редактор
Creation Kit
Fallout 4 Creation Kit
Заставка редактора Fallout 4
FO4 Creation Kit window
Окно редактора версии 1.8.10.0.
Разработчик Bethesda Game Studios
Дата релиза 7 февраля 2012 г. (Skyrim)
26 апреля 2016 г. (Fallout 4)
Сайт Официальный сайт

« Набор для творчества (Creation Kit) — бесплатный редактор, позволяющий создавать модификации для игры Fallout 4 и делиться ими с другими пользователями Bethesda.net. Именно с его помощью мы разрабатывали саму игру, а теперь передаем редактор — а с ним и возможность творить — в ваши руки. Он позволяет как изменять уже имеющиеся материалы, так и добавлять совершенно новые. Придумывайте и воплощайте новое оружие, существ, задания, персонажей, карты и даже целые миры. »

Официальное описание в Bethesda.net


Creation Kit — официальный редактор для Fallout 4.

Описание Править

Редактор Creation Kit, основанный на редакторе Construction Set , был впервые выпущен для PC-версии игры The Elder Scrolls V: Skyrim. Версия для Fallout 4 была анонсирована в феврале 2016 года, а доступна для скачивания с 26 апреля 2016 года[1].

Редактор Creation Kit доступен бесплатно для скачивания через Bethesda.net Launcher для всех, у кого есть PC-версия Fallout 4.

Интерфейс Править

Mbox stub
Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его.

Интерфейс Creation Kit подобен интерфейсу редактора G.E.C.K., что упрощает работу с редактором для тех, кто знаком с ним. Однако функциональность Creation Kit немного расширена по сравнению с G.E.C.K., как и расширена функциональность движка игры.

Actors Править

Audio Править

  • Acoustic Space:
  • Animation Tag Set:
  • Category Snapshot:
  • Effect Chain:
  • Music Track:
  • Music Type:
  • Reverb Parameters:
  • Sound Category:
  • Sound Descriptor:
  • Sound Keyword Mapping:
  • Sound Marker:
  • Sound Output Model:

Character Править

Items Править

Magic Править

Miscellaneous Править

  • Actor Value:
  • AimModel:
  • AnimObject:
  • Art Object:
  • AttractionRule:
  • BendableSpline:
  • Collision Layer:
  • ColorForm:
  • CombatStyle:
  • Component: компоненты для крафтинга
  • Damage Type:
  • DefaultObject:
  • FormList:
  • Global:
  • IdleMarker:
  • Instance Naming Rules:
  • Keyword: ключевые слова, повсеместно применяющиеся в редакторе для уточнения свойств объектов или явлений (например, DN102_PoisonGasEffectKeyword указывает на наркотическое воздействие газа в Корпорации «ГаллюциГен»)
  • LandTexture:
  • Layer:
  • LoadScreen: загрузочные экраны
  • Material Object:
  • Material Swap:
  • Message: появляющиеся на экране сообщения в игре
  • PackIn:
  • TextureSet:
  • Transform: данные о преобразовании системы координат для отображения 3D-объектов (поворот и смещение в пространстве, размер, масштаб)
  • ZoomData:

SpecialEffect Править

  • AddOnNode:
  • CameraShot:
  • Debris:
  • EffectShader:
  • Explosion:
  • Footstep:
  • Footstep Set:
  • GodRays:
  • Hazard:
  • Imagespace:
  • Imagespace Modifier:
  • ImpactData:
  • ImpactDataSet:
  • LensFlare:
  • Material Type:
  • Projectile:

WorldData Править

WorldObjects Править

Все растения, которые могут содержать ингредиенты, считаются Flora.

Когда объект активирован, собранный ингредиент может быть добавлен в инвентарь игрока, в зависимости от шанса урожая, установленного для этого сезона.

Creationkit Flora
    • ID: Идентификатор редактора для этого объекта. Это уникальное имя, используемое для идентификации объекта флоры в Creation Kit.
    • Name: Это имя, отображаемое в игре.
    • Model: для отображения растения в игре.
    • Activate Text Override: изменяет текст, который появляется, когда игрок наводит курсор на объект в игре.
    • Ingredient: ингредиент, который получается, когда растение собирается
    • Harvest Sound: Звук, который нужно играть, когда его собирают
    • Spring: вероятность сбора урожая весной
    • Summer: вероятность сбора урожая летом
    • Fall: вероятность урожая осенью
    • Winter: вероятность сбора урожая в зимний период
    • Keywords: любые ключевые слова, которые вы хотите назначить объекту.
    • Actor value: добавляет к объекту различные параметры (уровень пищи в поселении и другие).
  • Furniture:
  • Grass:
  • Light:
  • MovableStatic:
  • Static:
  • Terminal: записи в терминалах
  • Tree:

Ссылки Править

Галерея Править

Примечания Править

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.