Убежище
Advertisement
Убежище
Программное обеспечение
Fallout 4, Fallout 76

Creation Engine
CreationEngineLogo6
Торговый знак Creation Engine
Разработчик Bethesda Game Studios
Язык C++ (предположительно)
Дата релиза Ноябрь 2011 г. (CE)
Июль 2012 г. (CK)

Creation Engine — закрытый кроссплатформенный игровой движок разработанный американской компанией Bethesda Game Studios. Применяется в собственных проектах студии и ни разу не лицензировался для использования сторонними разработчиками.

Первая компьютерная игра, построенная с использованием этого движка — The Elder Scrolls V: Skyrim 2011 года. В дальнейшем улучшенные и переработанные версии движка использовались для Fallout 4 и Fallout 76.

Описание[]

Игровой движок Creation Engine был разработан первостепенно для использования в The Elder Scrolls V: Skyrim, пятой (2011 г.) части в серии ролевых игр The Elder Scrolls. Предыдущие игры серии, в частности, The Elder Scrolls IV: Oblivion 2006 года и несколько дополнений для неё, равно как и другие игры фирмы (например, Fallout 3 2008 года) работали при помощи лицензированного стороннего движка Gamebryo. Morrowind этой же компании (2002 г.) работает на предшественнике Gamebryo — NetImmerse. Creation Engine, созданный силами Bethesda Game Studios, основан на коде движка Gamebryo, разработанного Emergent Game Technologies и Numerical Design Limited[1], что можно объяснить желанием компании использовать привычные, опробованные средства. Так как The Elder Scrolls V: Skyrim является ролевой игрой, предполагающей большую игровую локацию, открытую для свободного передвижения, при разработке движка авторы уделяли большое внимание возможности отображать территории с большой дистанцией прорисовки[2]. Графический движок создавался так, чтобы объекты освещались более правдоподобно, чем раньше, а рендеринг воды был более качественным. Учитывая то, что провинция Скайрим, в которой происходит действие одноимённой игры, имеет северное расположение, авторы уделили внимание реалистичной проработке снега. Система автоматически, в зависимости от местности, генерирует нужное количество снега для деревьев, камней и кустов[3][4][5]. Вместо SpeedTree — сторонней технологии, которая использовалась в предыдущей игре серии для визуализации деревьев, авторы движка создали собственное программное решение[3]. За искусственный интеллект персонажей, которые встречаются в игре, отвечает собственная система — Radiant AI, которая также использовалась в The Elder Scrolls IV: Oblivion[6]. Для новой части авторы существенно усовершенствовали искусственный интеллект, намереваясь создать иллюзию жизни горожан Скайрима: они завтракают, идут на работу, заходят в паб и т. п. Система управления сюжетом, названная Radiant Story, позволяет разработчикам смешивать созданные вручную задания с заданиями, которые могут быть сгенерированы случайно из различных условий, кроме того задания могут появляться в разном порядке и отличаться в зависимости от стиля прохождения игры[3]. Для анимации персонажей интегрирована сторонняя технология Havok Behavior[3].

Начав улучшать движок для Fallout 4 после выхода The Elder Scrolls V: Skyrim, первым делом разработчики усовершенствовали графическое ядро, добавив физически корректный рендеринг и отложенный рендеринг. Эти технологии позволили добавлять в каждую сцену гораздо больше динамического освещения и окрашивать поверхности моделей, имитируя реалистичные материалы. Как пример, металл стал отражал свет иначе, чем дерево[7].

Creation Kit[]

Creation Kit logo

Торговый знак Creation Kit

7 февраля 2011 года разработчики также выпустили редактор уровней Creation Kit, который позволяет пользователям создавать свои модификации для The Elder Scrolls V: Skyrim. Редактор доступен в версии только для персонального компьютера[8].

3 июня 2015 года разработчик Bethesda Game Studios анонсировал новую часть серии ролевых игр Fallout — Fallout 4, также использующую игровой движок Creation Engine, но обновленный вариант, в котором применяется так называемый физически основанный рендеринг (англ. physical-based rendering) и динамическое объемное освещение (англ. dynamic volumetric lighting)[9]. Кроме того, была анонсирована поддержка модификаций (и выпуск инструментария для них), которые, будучи созданными на ПК, смогут работать и в версии игры для консоли Xbox One. Согласно словам разработчики Тодда Говарда, Bethesda Game Studios рассматривает возможность, путём переговоров с Sony, выпуска инструментария также для PlayStation 4.

Creation Kit 2.0 для Fallout 4 стал доступен 27 апреля 2016 г.[10]

Ссылки[]

http://www.creationkit.com/Creation Kit вики (англ.)

Примечания[]

В этой статье использован материал из Википедии. Оригинальная статья доступна по адресу Creation Engine. Список авторов можно просмотреть в истории статьи. Согласно правилам использования Википедии, текст из Википедии распространяется на условиях Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License.
Advertisement