Bunker 03.txt — диалоговый файл Fallout Tactics.

Transcript.png

//==============================================================================
// Mini-map Information
//==============================================================================

B03_MiniMap_01 = {Штаб - Поговорите с генералом, чтобы получить инструктажи к заданиям.}

B03_MiniMap_02 = {Склад снаряжения - Поговорите с интендантом, чтобы приобрести снаряжение и припасы.}

B03_MiniMap_03 = {Отдел личного состава - Поговорите с кадровиком, чтобы добавить в группу новых бойцов или удалить бойцов из группы.}

B03_MiniMap_04 = {Госпиталь - У офицера медслужбы можно приобрести медицинские средства.}

B03_MiniMap_05 = {Автобаза - Здесь можно затребовать транспортные средства, которые вы ранее пригнали с пустошей.}

B03_MiniMap_06 = {Выход - Чтобы покинуть бункер и продолжить кампанию, выведите весь отряд из бункера.}
//==============================================================================


//==============================================================================
// Speech File for Bunker 03
//Version 1.6
// The format for the speech file is explained in the README.txt file in the
// speech file directory.
//
//==============================================================================
//******************************************************************************

//******************************************************************************
// FIXTURES OF THE BUNKER
//******************************************************************************

//******************************************************************************
//==============================================================================
// Name: Paladin Arugula
// Role: Quarter-Master of the Warriors.
// Background: Arugula is a young man with a weasel-like face and darting eyes.
// After the player has gone to Bunker 04, Arugula will no longer be around.
// He will have been removed by Paladin Hassan.
//
// Location: Equipment Room
// Appears: End 07
// Removed: End 12
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation A00: Arugula will introduce himself when he speaks with the
// player for the first time. Speaking to him will initiate the equipment
// screen for the Quarter-Master.
//------------------------------------------------------------------------------
B03_Arugula_A00_W = {Приветствую, солдат, меня зовут Аригула. Повторяйте за мной... Аригула. Хорошо. Я завхоз этого бункера. С процедурой вы знакомы, так что не будем фигней страдать. Нужно снаряжение? Так и скажите, не фиг ходить вокруг да около...\n\n}
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation A01: If the player has already met Arugula, he will use a
// very short line to initiate the Quarter-Master equipment selection screen.
//------------------------------------------------------------------------------
B03_Arugula_A01 = { Какого черта вам надо?}
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation B: Gordie has some random lines of his own.
//------------------------------------------------------------------------------
B03_Arugula_B00 = { Кто сортировал эти патроны? Черт!!}
B03_Arugula_B01 = { Какой мудак позволил своей пушке так заржаветь?!}
B03_Arugula_B02 = { Мать твою! Это не револьвер, а говно!}
B03_Arugula_B03 = { Какая сволочь там шарит в МОИХ долбаных минах?!}
B03_Arugula_B04 = { Ну конечно, интендант вам не человек!}
B03_Arugula_B05 = { От этих цифр я сдохну, как та лошадь!}
//==============================================================================
//******************************************************************************



//******************************************************************************
//==============================================================================
// Name: Murdock.
// Role: Mechanic.
// Background: Murdock is one of the five mechanics working in the bunkers.
// Murdock is a grease-monkey with baseball cap and a crazy attitude.
//
// Location: Vehicle Depot
// Appears: End 07
// Removed: N/A
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation A00: Murdock has his initial greeting. After this, he will
// switch to one of the random lines in Situation B.
//------------------------------------------------------------------------------
B03_Murdock_A00 = { Да? Меня зовут Мердок. Че надо?}
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation B: Murdock's random greetings after the initial greeting. These
// lines are selected at random everytime the player needs to talk to the
// mechanic.
//------------------------------------------------------------------------------
B03_Murdock_B00 = { Надеюсь, что-то важное?}
B03_Murdock_B01 = { Торопись. Машины сами собой не чинятся.}
B03_Murdock_B02 = { Я слушаю.}
B03_Murdock_B03 = { Тебя целый день ждать?}
B03_Murdock_B04 = { Говори давай!}
B03_Murdock_B05 = { Опять ты?}
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation C: Murdock's random lines. He is mostly concerned with his work.
//------------------------------------------------------------------------------
B03_Murdock_C00 = { Почему я такой злой?}
B03_Murdock_C01 = { Надо держать эмоции под контролем...}
B03_Murdock_C02 = { 10…9…8…7…6.... }
B03_Murdock_C03 = { Дыши глубже. Не теряй контроль.}
B03_Murdock_C04 = { Я себе не нравлюсь.}
B03_Murdock_C05 = { Это должно решить проблему.}
//==============================================================================
//******************************************************************************



//******************************************************************************
//==============================================================================
// Name: Scribe Celsius
// Role: Medical Officer in the Brotherhood.
// Background: Celsius is simply the medic inside the bunker. The player can
// visit him whenever healing is needed. He will be busy tending to the wounds
// of the injured soldiers.
//
// Celsius is dressed in robes, he is considered one of the Elders. He is a
// master surgeon and a scholar. Celsius has a deep voice and a confident air
// about him. He never betrays any hint that he is uncertain of his skills.
//
// I would picture him as having white, graying hair. He might even look a
// little like the Diablo II Necromancer.
//
// Location: Infirmary
// Appears: End 07
// Removed: N/A
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation A00: Celsius' introduction. Celsius will introduce himself the
// first time the player talks to him. He will explain that they can return
// anytime for healing. After talking, the player has a chance to either
// barter for medicine, or exit the conversation. Either way may allow Celsius
// to heal the player's party completely.
//
// This is used only if Celsius has not previously spoken to the player. Ed, please make
// sure that the "first time" is the absolute first time and not the first time since the
// last bunker02
//------------------------------------------------------------------------------
B03_Celsius_A00_W = {Приветствую, воин. Я Цельсий, лекарь и писец.\n\nВы можете вернуться в бункер за лечением когда угодно. Я вылечу вас, пока у меня есть чем лечить. Время от времени у меня также появляются комплекты медикаментов и инструментов, которые пригодятся вашим полевым медикам.}
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation A01: If the player has spoken to Celsius before

//------------------------------------------------------------------------------
B03_Celsius_A01_W = { Доброго здоровья, брат. Рад снова вас видеть. Позвольте представиться еще раз. Я Цельсий и теперь я буду вашим поклонником... Ха-ха... простите. С последнего бункера все мечтал рассказать эту шуточку. (вздох) Что нас сегодня беспокоит?}
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation A02: Celsius' repeats. On subsequent revisits, Celsius will
// come straight to the point.
//------------------------------------------------------------------------------
B03_Celsius_A02 = { Дайте мне взглянуть на ваши раны.}
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation B: Celsius' random lines. These assume he has one or two patients
// in the infirmary.
//------------------------------------------------------------------------------
B03_Celsius_B00 = { Боюсь, швами эту рану не закрыть.}
B03_Celsius_B01 = { Будет больнее, чем когда-либо в вашей жизни.}
B03_Celsius_B02 = { Ну что ж, в следующий раз пользуйтесь презервативом, ладно?}
B03_Celsius_B03 = { Сынок, ты не выживешь.}
B03_Celsius_B04 = { Сколько времени вы сидите на "форсажной жвачке"?}
B03_Celsius_B05 = { Не трогайте корку на ранах.}
//==============================================================================
//******************************************************************************

//******************************************************************************
// ENVIRONMENTAL CHARACTERS
//******************************************************************************

//******************************************************************************
//==============================================================================
// Name: Nicholas Kerr.
// Role: Merchant.
// Background: Nicholas Kerr is a thin, rugged, man in his thirties. Time
// spent in the wastelands has aged him to look ten years older. He wears
// loose fitting bandages as part of his attire, giving him the appearance of
// a leper. Kerr often travels between the Brotherhood bunkers in various
// regions of the wasteland. He is trusted by the Brotherhood and he hold some
// allegiance to them. He has a knack for acquiring difficult to obtain items.
//
// Kerr will no longer be in the bunker once the player has moved on to
// Bunker 04.
//
// Location: Equipment Room
// Appears: End 09
// Removed: End 15
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation A00: Nicholas Kerr will introduce himself if the players speak
// with him to the first time. Speaking with him will initiate the barter
// screen after the dialogue.
//
// After Kerr's introduction, he will shift to one of the situations in B
// for additional information. If none of the situations in B are available,
// he will switch to Situation A02.
//------------------------------------------------------------------------------
B03_Kerr_A00_W = {Здравствуй, дитя мое. Я Керр, скромный торговец, странствующий по пустошам в поисках предметов и странностей, которые могут пригодиться Братству.\n\nПодойди и взгляни на мои товары. Кто знает? Может быть, что-то здесь покажется тебе полезным.}
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation A01: If the player has met Kerr in the earlier bunker, then he
// will say something different the first time he speaks with them here.
//
// After Kerr's introduction, he will shift to one of the situations in B
// for additional information. If none of the situations in B are available,
// he will switch to Situation A02.
//------------------------------------------------------------------------------
B03_Kerr_A01_W = {Ах, мы снова встретились, дитя мое. Радостно видеть знакомые лица в эти трудные времена.\n\nТы ищешь какие-нибудь редкие безделушки или устройства? Быть может, мой выбор товара тебя удивит.\n\n}
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation A02: If the player has already met Kerr, he will use a
// very short line to initiate barter screen.
//------------------------------------------------------------------------------
B03_Kerr_A02 = { Ах, когда клиент приходит снова, это просто бальзам на мое старое сердце.}
//==============================================================================





//==============================================================================
// Situation C: Kerr has some random lines of his own.
//------------------------------------------------------------------------------
B03_Kerr_C00 = { Никаких возвратов... никогда.}
B03_Kerr_C01 = { Ты за дурака меня держишь?}
B03_Kerr_C02 = { А! Ты, должно быть, думаешь, что я раздаю свой товар бесплатно.}
B03_Kerr_C03 = { Это я снял с мертвого супермутанта.}
B03_Kerr_C04 = { По рукам.}
B03_Kerr_C05 = { Сейчас в торговле затишье.}
//==============================================================================
//******************************************************************************



//******************************************************************************
//==============================================================================
// Name: Hazmat.
// Role: Ghoul from Gravestone.
// Background: Hazzard is one of the ghoul acolytes from Gravestone. She
// managed to survive the attack in mission 11 and she is here to give some
// books to the Brotherhood scribes.
//
// Hazzard only turns up after mission 11 is completed with DefCon being
// happy. If DefCon was unhappy, Hazzard will not be here. Once she has
// appeared, she will disappear after the player leaves the bunker.
//
// Location: Main Corridor
// Appears: End 11
// Removed: End 12
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation A00: Hazmat stands around inside the bunker.
//------------------------------------------------------------------------------
B03_Hazmat_A00_W = { Да будет благословен Спаситель облученной паствы Плутония! Меня зовут Газмат, и со мной передает свои гниющие приветствия наш Епископ, Дефкон Второй, сын Отсчета Обратного. Я отправился сюда, чтобы доставить ядерное писание, в котором изложены магические свойства Священной Боеголовки. Только постигнув земные деяния Бога нашего, сможете вы правильно детонировать духовную энергию, заключенную внутри Боеголовки.}
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation A01: If the player continues to talk to Hazzard, she will explain
// how the ghouls of Gravestone are doing.
//------------------------------------------------------------------------------
// Deleted. DL
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation A02: If the player continues to talk to Hazzard, she will excuse
// herself with this good-bye line.
//------------------------------------------------------------------------------
// Please use the floating text in Situation B. DL
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation B: As Hazmat stands around, she has several random remarks.
//------------------------------------------------------------------------------
B03_Hazmat_B00 = { Мне скоро нужно отправляться в обратный путь.}
B03_Hazmat_B01 = { Жизнь похожа на коробку нейтронов.}
B03_Hazmat_B02 = { Воспоем славу Плутонию!}
B03_Hazmat_B03 = { Я чую в тебе ядерную мощь.}
B03_Hazmat_B04 = { Я должен встать лицом к Надгробию, после чего "Залечь и Укрыться".}
B03_Hazmat_B05 = { Должно быть, в твоих протонах много тестостерона, если ты мне такое говоришь!}
//==============================================================================
//******************************************************************************



//******************************************************************************
//==============================================================================
// Name: Tiduk
// Role: Tribal member of the Brotherhood.
// Background: Tiduk is one of the tribals of Brahmin Woods. He is nineteen
// years of age. He has recently joined the Brotherhood and has become an
// Initiate.
//
// He can be found inside the bunker itself and will disappear after he or
// Shauri has spoken to the player. Both he and Shauri will leave for their
// mission after the player leaves the bunker.
//
// Location: Main Corridor
// Appears: Start 06
// Removed: Special
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation A00: Tiduk stands around, waiting. This is what he says if the
// player speaks to him for the first time. That is, they did not meet him in
// Bunker 01.
//
// Tiduk is very zealous in his duty. His enthusiasm should be reflected in
// the tone of his voice.
//------------------------------------------------------------------------------
B03_Tiduk_A00_W = {Приветствую тебя, герой.\n\nЯ послушник Тидук из Леса браминов. Конечно же, ты вряд ли меня помнишь, тогда я был всего лишь одним из племени. Твой героизм, спасший нашу деревню, зажег яркое пламя в моей душе и в душе моей сестры Шаури. Надеюсь, Божественный брамин Битвы позволит нам однажды сражаться бок о бок.}
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation A01: Tiduk stands around, waiting. This is what he says if the
// player speaks to him and they have met earlier in Bunker 01.
//------------------------------------------------------------------------------
B03_Tiduk_A01_W = {Доброго здоровья, воин. Доброго здоровья. Рад сообщить тебе, что я только что получил звание послушника! Я молюсь Божественному брамину Великих битв, чтобы он позволил нам сражаться вместе! Это сотрясет пустоши до основания и навеки! К сожалению, моя сестра Шаури тоже здесь, она вообще командует новыми послушниками.}
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation A02: If the player talks to Tiduk some more, he will chat for
// a little while longer.
//------------------------------------------------------------------------------
B03_Tiduk_A02_W = {Должен признаться, непривычно мне подчиняться приказам тех, чей удел - воспитывать детей. Странны пути вашего Братства... очень странны для простого парня Тидука.}
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation A03: If the player talks to Tiduk the third time, he will use his
// good-bye line.
//------------------------------------------------------------------------------
B03_Tiduk_A03 = { Может быть, мы встретимся в битве.}
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation B: As Tiduk stands around, he has some random remarks. Shauri has
// replies to all of his random remarks.
//------------------------------------------------------------------------------
B03_Tiduk_B00 = { Ладно, Шаури. Может, ты и права.}
B03_Tiduk_B01 = { До сих пор не поверю, что ты прошла испытания.}
B03_Tiduk_B02 = { Хмм... куда я дел носки?}
B03_Tiduk_B03 = { Но... я же твой брат.}
B03_Tiduk_B04 = { Так точно, капитан... (себе под нос) вот стерва.}
B03_Tiduk_B05 = { Шаури, ты была права. Довольна?}
//==============================================================================
//******************************************************************************



//******************************************************************************
//==============================================================================
// Name: Shauri
// Role: Sister of Tiduk.
// Background: Shauri is Tiduk's sister. She is a year younger than Tiduk,
// being eighteen years old. She is a dark haired girl of breathtaking beauty.
// She has dark, thoughtful eyes and a slender form that can be seen through
// her armor. Her hair has been cut short or rolled into a bun.
//
// She can be found inside the bunker itself and will disappear after she or
// Tiduk has spoken to the player. Both she and Tiduk will leave for their
// mission after the player leaves the bunker.
//
// Location: Main Corridor
// Appears: Start 06
// Removed: Special
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation A00: Shauri stands around, waiting. This is what she says if the
// player speaks to her for the first time. That is, they did not meet her in
// Bunker 01.
//
// Shauri is still rather naive. She doesn't use military speak, preferring
// to speak as if everyone is her best friend.
//------------------------------------------------------------------------------
B03_Shauri_A00_W = {Приветствую тебя, герой Леса браминов! Я Шаури, капитан нового класса послушников. Благодарю тебя за спасение моего дома! Надеюсь, когда-нибудь ты будешь гордиться людьми, которые так многим тебе обязаны. Я стараюсь идти по твоим стопам.}
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation A01: Shauri stands around, waiting. This is what she says if the
// player speaks to her and they have met earlier in Bunker 01.
//------------------------------------------------------------------------------
B03_Shauri_A01_W = {Приветствую тебя, герой! Представляешь? Я сдала испытания на звание послушника! Немногим из нашего племени это удалось, а я была первой в выпуске.\n\nЕсли бы не воспоминания о тебе и твоем отряде, я не знаю, откуда взяла бы силы пройти все испытания. Теперь меня назначили капитаном нового класса послушников! Даже Тидук, и тот мне подчиняется! Теперь мне надо готовить группу к первому заданию. Прощай, брат.}
//==============================================================================





//==============================================================================
// Situation A03: If the player talks to Shauri the third time, she will use
// her good-bye line.
//------------------------------------------------------------------------------
B03_Shauri_A03 = { Береги себя, герой.}
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation B: As Tidul stands around, he has some random remarks. Shauri has
// replies to all of his random remarks.
//------------------------------------------------------------------------------
// Shauri's response to: B03_Tiduk_B00 = { Alright, Shauri. Maybe you're
// right. }
B03_Shauri_B00 = { Что я тебе говорила? Почисти броню!}

// Shauri's response to: B03_Tiduk_B01 = { I still can't believe you made it
// past the Initiate tests. }
B03_Shauri_B01 = { Да, да. С этого момента зови меня капитаном, брат.}

// Shauri's response to: B03_Tiduk_B02 = { Hmm .. where did I pack my socks? }
B03_Shauri_B02 = { Если не найдешь, загремишь в карцер.}

// Shauri's response to: B03_Tiduk_B03 = { But… I'm your brother. }
B03_Shauri_B03 = { Двое суток гауптвахты.}

// Shauri's response to: B03_Tiduk_B04 = { Yes, Captain...(mumbles) bitch. }
B03_Shauri_B04 = { (тяжелым взглядом смотрит на Тидука)}

// Shauri's response to: B03_Tiduk_B05 = { Shauri, you were right. OK?}
B03_Shauri_B05 = { Я знаю, брат. Я знаю.}
//==============================================================================
//******************************************************************************



//******************************************************************************
//==============================================================================
// Brotherhood Guards:
// There are two of them standing outside the bunker.
//
// Location: Bunker Entrance
// Appears: End 07
// Removed: N/A
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation A: This is what the guards may say if addressed by the player.
//------------------------------------------------------------------------------
B03_Guard01_A00 = { До тех пор пока есть кого убивать, я люблю жизнь.}
B03_Guard01_A01 = { Наверное, придется выследить всех супермутантов до последнего.}
B03_Guard01_A02 = { Кровь течет - значит, убить можно}
B03_Guard01_A03 = { Эти чертовы мутанты напали на очередной караван.}
B03_Guard01_A04 = { Механик Мердок - самый большой козел на свете.}
B03_Guard01_A05 = { Спорим, тебе уже не раз приходилось бывать в бою?}

B03_Guard02_A00 = { Видали новый класс послушников?}
B03_Guard02_A01 = { Черт, как хочется почвакать гулькой.}
B03_Guard02_A02 = { Доброго здоровья, брат.}
B03_Guard02_A03 = { Мир сошел с ума. Что дальше?}
B03_Guard02_A04 = { Неусыпная бдительность!}
B03_Guard02_A05 = { Наши инквизиторы меня пугают. Я не шучу.}
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation B: This is what the guards may say on their own if nothing special
// is going on.
//------------------------------------------------------------------------------
B03_Guard01_B00 = { Заходят гуль и житель убежища в бар...}
B03_Guard01_B01 = { *чешется*}
B03_Guard01_B02 = { По-моему, время остановилось.}
B03_Guard01_B03 = { Хмм.}
B03_Guard01_B04 = { А у вас в казармах тоже море вшей?}
B03_Guard01_B05 = { Ты чего все время чешешься?}

B03_Guard02_B00 = { Ну... часто тут стоишь в карауле?}
B03_Guard02_B01 = { Вчера я Мердока чуть не прибил под горячую руку.}
B03_Guard02_B02 = { Тишина.}
B03_Guard02_B03 = { *зевок*}
B03_Guard02_B04 = { У меня здоровенная болячка на языке.}
B03_Guard02_B05 = { Был какой-то шорох или меня глючит?}
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation C: This is what the guards may say on their own when Biohazzard
// is around.
//------------------------------------------------------------------------------
// There's a lot going on already and these responses would just be mimicking the other
// ghoul reactions. DL
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation D: This is what the guards may say if addressed by the player
// after the player has been to Bunker 04.
//------------------------------------------------------------------------------
B03_Guard01_D00 = { Говорят, Джанкшен-Сити - такая дыра...}
B03_Guard01_D01 = { Есть новости о генерале Барнаки?}
B03_Guard01_D02 = { Хотелось бы мне съездить в Колдуотер.}
B03_Guard01_D03 = { До сих пор поверить не могу насчет Гамморина.}
B03_Guard01_D04 = { Мы знакомы?.. Шучу, шучу!}
B03_Guard01_D05 = { Ну как последние новости с фронта?}

B03_Guard02_D00 = { Ты снова здесь.}
B03_Guard02_D01 = { Эй, ты к нам надолго?}
B03_Guard02_D02 = { Говорят, Деккер настоящий солдафон.}
B03_Guard02_D03 = { Приятно снова тебя видеть, воин.}
B03_Guard02_D04 = { Неусыпная бдительность!}
B03_Guard02_D05 = { Смотрите, кто пожаловал! Это же наш супергерой! Хо-хо!}
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation E: This is what the guards may say on their own if nothing special
// is going on if the player has been to Bunker 04.
//------------------------------------------------------------------------------
B03_Guard01_E00 = { Нет! Эта сыпь была на самом деле КРАСНАЯ!}
B03_Guard01_E01 = { Тсс. Подсказать, где можно добыть форсажки?}
B03_Guard01_E02 = { Этому типу все коврижки достаются.}
B03_Guard01_E03 = { Когда-нибудь слышали о таком местечке - Авеллоне?}
B03_Guard01_E04 = { Опять смена запаздывает!}
B03_Guard01_E05 = { Сейчас бы бутылочку холодной, освежающей Ядер-Колы...}

B03_Guard02_E00 = { *вздох*}
B03_Guard02_E01 = { Сколько у нас теперь бункеров?}
B03_Guard02_E02 = { Смирно! Паладин на палубе.}
B03_Guard02_E03 = { Мы всех мутантов перебили?}
B03_Guard02_E04 = { Что? Прошу прощения. Я прослушал.}
B03_Guard02_E05 = { Хммм. Ой, неважно.}
//==============================================================================
//******************************************************************************



//******************************************************************************
//==============================================================================
// Brotherhood Soldiers:
// These soldiers are the guys that wander around the base, sleeping and
// eating.
// They are mostly asleep because if they're in base, they're not on duty. We
// have six varieties of warriors, some male, some female. The text is not
// gender specific.
//
// Location: Barracks and Other
// Appears: End 07
// Removed: N/A
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation A: These are the sounds made by the warriors when they are asleep.
//------------------------------------------------------------------------------
B03_Brother01_A00 = { Хррр...}
B03_Brother01_A01 = { хрр... Нееет!... хрРР.}
B03_Brother01_A02 = { Хрр... хрр...}

B03_Brother02_A00 = { *Рыгает*}
B03_Brother02_A01 = { Хрр... хрр...}
B03_Brother02_A02 = { Почему это моя стойка теплая?}

B03_Brother03_A00 = { Хррр...}
B03_Brother03_A01 = { *Пук*}
B03_Brother03_A02 = { Хрр... *хлюпает носом* Хрр...}

B03_Brother04_A00 = { *принюхивается*}
B03_Brother04_A01 = { Хрр... *отрыжка*}
B03_Brother04_A02 = { Хр... беги, это бешеная белка... хрр...}

B03_Brother05_A00 = { Хррр...}
B03_Brother05_A01 = { *чешется*}
B03_Brother05_A02 = { Хрр... хрр...}

B03_Brother06_A00 = { Откуда сраная вонища?}
B03_Brother06_A01 = { *бормочет*}
B03_Brother06_A02 = { Хрр... хрр...}
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation B: These are what the injured warriors will say while they're in
// the infirmary.
//------------------------------------------------------------------------------
B03_Brother01_B00 = { Тело слабо... воля сильна.}
B03_Brother01_B01 = { Я больше никогда не буду ходить!}
B03_Brother01_B02 = { (всхлипы)}

B03_Brother02_B00 = { Оох.}
B03_Brother02_B01 = { Никогда раньше такого не видел.}
B03_Brother02_B02 = { *пук*}

B03_Brother03_B00 = { Тьфу! Это ректальный термометр, козел! (плюется)}
B03_Brother03_B01 = { Принесите тазик... быстро!}
B03_Brother03_B02 = { Хватит... кружиться!}

B03_Brother04_B00 = { Что подумает мой напарник?}
B03_Brother04_B01 = { Я теперь паралитик.}
B03_Brother04_B02 = { Мои руки... пропали.}

B03_Brother05_B00 = { Эти мутанты...}
B03_Brother05_B01 = { Ургх.}
B03_Brother05_B02 = { Моя нога...}

B03_Brother06_B00 = { Док!!!}
B03_Brother06_B01 = { Жжет!}
B03_Brother06_B02 = { ЖЖЕТ!}
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation C: These are the random lines spoken by the warriors when they
// are awake. If the player tries to talk to them, they'll say the same things.
//------------------------------------------------------------------------------
B03_Brother01_C00 = { Что так чешется?}
B03_Brother01_C01 = { Где я подцепил эту сыпь?}
B03_Brother01_C02 = { Черт! Надо сходить к доктору.}

B03_Brother02_C00 = { Мутанты начали нападать на наши патрули.}
B03_Brother02_C01 = { Эти мутанты нехилые ребята!}
B03_Brother02_C02 = { По-моему, мне потребуется пушка побольше.}

B03_Brother03_C00 = { Видали, какие эти уроды здоровенные?}
B03_Brother03_C01 = { Во-от такенная пушка!}
B03_Brother03_C02 = { Наше счастье, что мы вообще живы.}

B03_Brother04_C00 = { Это ж подумать, сколько они срут!}
B03_Brother04_C01 = { Интересно, как это - с таким переспать.}
B03_Brother04_C02 = { У них, наверное, та-акие причиндалы!}

B03_Brother05_C00 = { Вроде же моя смена только что кончилась.}
B03_Brother05_C01 = { Спать хочу.}
B03_Brother05_C02 = { Еще пять минут...}

B03_Brother06_C00 = { Одна такая дура уложила целый отряд.}
B03_Brother06_C01 = { *(хнычет)*}
B03_Brother06_C02 = { Я... я не знаю, смогу ли снова встретиться с ними.}
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation D: These are the random lines spoken by the warriors when they
// are awake after the player has moved on to Bunker 04. If the player tries
// to talk to them, they'll say the same things.
//------------------------------------------------------------------------------
B03_Brother01_D00 = { Слава богу, наконец-то мы разобрались с мутантами.}
B03_Brother01_D01 = { Если бы у нас было больше времени на восстановление...}
B03_Brother01_D02 = { Они были достойными противниками.}

B03_Brother02_D00 = { Ну, как дела в новом бункере?}
B03_Brother02_D01 = { Да, последнее время слишком уж тихо.}
B03_Brother02_D02 = { Латам... Ну не верю я!}

B03_Brother03_D00 = { Гамморин правда побил супермутанта голыми руками?}
B03_Brother03_D01 = { Как тебе удалось его остановить?..}
B03_Brother03_D02 = { Вы убили сильнейшего из нас!}

B03_Brother04_D00 = { По-моему, меня сегодня кое-чему научили.}
B03_Brother04_D01 = { Это не насчет мутантов, гулей или когтей смерти.}
B03_Brother04_D02 = { Это насчет подарков. Да, подарков.}

B03_Brother05_D00 = { Как идет битва с роботами?}
B03_Brother05_D01 = { У меня буквально все болит!}
B03_Brother05_D02 = { Слишком много убийств... слишком много.}

B03_Brother06_D00 = { Теперь у меня бусы из ушей мутантов!}
B03_Brother06_D01 = { (хмурится)}
B03_Brother06_D02 = { Они звери, но мы зверее!}
//==============================================================================
//******************************************************************************



//******************************************************************************
//==============================================================================
// Name: Hillary Eastwood.
// From: Mission 06
// Role: mayor of Quincy.
// Background: Hillary Eastwood is an old woman in her sixties. She has
// a strong personality and is quite cultured. She knows how to behave in high
// society and is generally accustomed to giving orders.
//
// Location: Briefing Room
// Appears: End 09
// Removed: End 11
//==============================================================================

//==============================================================================
// Situation A00:
//------------------------------------------------------------------------------
M06_Hillary_A00 = { Моя дочь в полном порядке, благодарю.}
M06_Hillary_A00 = { Гули с тех пор несколько обнаглели.}
M06_Hillary_A00 = { Мой город до сих пор не оправился...}
M06_Hillary_A00 = { Вы свободны?}
//==============================================================================
//******************************************************************************



//******************************************************************************
//==============================================================================
// Name: Elliot Nesting.
// From: Mission 06
// Role: Leader of the Ghouls.
// Background: Elliot Nesting is the self-appointed leader of the ghouls. He is
// a soft-spoken, wise, ghoul whose guidance has allowed the ghouls to exist in
// relative peace in Quincy. Elliot is a pacifist, but he knows enough about
// politics to know when words will fail and that it is time to let their guns
// do the talking.
//
// Location: Briefing Room
// Appears: End 10
// Removed: End 12
//==============================================================================

//==============================================================================
// Situation A00: Random floating text.
//------------------------------------------------------------------------------
M06_Elliot_A00 = { Я должен был увидеть это собственными глазами.}
M06_Elliot_A01 = { Какое сейчас славное время для гулей.}
M06_Elliot_A02 = { (распевает на мотив We Are The World) Мы все гули. Мы все уроды...}
M06_Elliot_A03 = { Я попросил одного потянуть меня за палец, а он отвалился...}
M06_Elliot_A04 = { Да, я по-прежнему лидер гулей Квинси.}
//==============================================================================
//******************************************************************************



//******************************************************************************
//==============================================================================
// Name: Mother.
// From: Mission 07
// Role: Matriarch of the intelligent Deathclaws
// Background: Her real name is difficult to pronounce, so we'll call her
// Mother instead. Mother looks like an extra large Deathclaw. She is much
// stronger, tougher, and deadlier than the average adult Deathclaw. She has
// a deep, booming voice.
//
// Location: Recruits
// Appears: End 09
// Removed: End 12
//==============================================================================

//==============================================================================
// Situation A00: Initial meeting with Mother. If any of the squad members
// get close enough to the cage, she will initiate a conversation. She will
// explain her situation and ask to be freed.
//------------------------------------------------------------------------------
M07_Mother_A00_W = { (кивает вам) Вашши сстарейшшины мудрры, воин. Они прриняли моих рродичей на ссслужбу. Мои детишшки хотят васс отблагодарить. Разссве не сстранные ссейчас времена? Мои дети ссражаются ррядом сс вамми и сс осстальными мягкими и безволоссыми. Берреги их и не давай им мясссо поссле полуночи. Прощшшай.}
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation A00: Initial meeting with Mother. If any of the squad members
// get close enough to the cage, she will initiate a conversation. She will
// explain her situation and ask to be freed.
//------------------------------------------------------------------------------
M07_Mother_A01 = { Надо сспешить. Сскоро будет жарко.}
M07_Mother_A02 = { Шшто... часто сюда приходишшь?}
M07_Mother_A03 = { Хмм. Ты белое мяссо или темное?}
M07_Mother_A04 = { Надеюссь, моим щшенкам тут нрравитсся.}

//==============================================================================
//******************************************************************************



//******************************************************************************
//==============================================================================
// Name: Paladin Lancelot.
// From: Mission 22
// Role: Leader of the ill-fated Grail Squad.
// Background: Lancelot does not have much of a role. He and his squad are
// here to demonstrate that the situation is dangerous. They will mount an
// assault on the front entrance and be totally annihilated.
//
// Location: Barracks
// Appears: End 11
// Removed: End 15
//==============================================================================

//==============================================================================
// Situation A00:
//------------------------------------------------------------------------------
M22_Lancelot_A00 = { Паладин Ланцелот, отряд "Грааль". Мое почтение.}
M22_Lancelot_A01 = { Хорошо, что вы с нами.}
M22_Lancelot_A02 = { Я слышал о вас только хорошее.}
M22_Lancelot_A03 = { Когда-нибудь надо бы сходить вместе на стрельбище.}
M22_Lancelot_A04 = { Обязательно познакомлю вас с моей женой и детьми.}
//==============================================================================
//*****************************************************************************
// Name: General Dekker.
// Role: General of the Brotherhood, replacement Commander to the player.
// Background: General Dekker is brought in as a replacement Commander when
// General Barnaky is forced to engage in combat directly with the enemy.
//
// Location: Briefing Room
// Appears: 09
// Removed: N/A
//==============================================================================

//==============================================================================
// Situation A00: Floating text
//------------------------------------------------------------------------------
B03_Dekker_A00 = { Мы дорого заплатили за наши уроки.}
B03_Dekker_A01 = { Бремя ответственности теперь нести мне.}
B03_Dekker_A02 = { Броню неплохо бы отполировать.}
B03_Dekker_A03 = { Мы должны победить.}
B03_Dekker_A04 = { Эти новости меня беспокоят.}
B03_Dekker_A05 = { Мы единственная надежда этих земель.}
//==============================================================================


//==============================================================================
// Situation Z00: Time to Move to the Next Bunker
//------------------------------------------------------------------------------
B03_Dekker_Z00_W = {Мы одержали победу в этом регионе.\n\nПришла пора перебазироваться в новый форпост на Западе. Собирайте свой отряд и отправляйтесь туда как можно скорее.}
//==============================================================================



//==============================================================================
// Name: Recruits Master
// Role: Recruits Master of the Initiates.
//==============================================================================

//==============================================================================
// Situation A00: Recruits Master will speak, then open the Recruits window.
//------------------------------------------------------------------------------
B03_Recruits_A00_W = {Добро пожаловать, воин. Я писец-кадровик Братства. Если вы хотите собрать отряд, обращайтесь ко мне. Ну, чем могу служить?}
//==============================================================================

//==============================================================================
// Situation B00: Recruits Master will speak, then open the Recruits window.
//------------------------------------------------------------------------------
B03_Recruits_B00 = {Эй, сразу два в один день! Ха-ха!}
//==============================================================================

За кулисами[править | править код]

Данный текстовый файл написал Дэниэл Левин[1].

Примечания[править | править код]

  1. Интервью с Aisur'ом: My main job is to write all the dialogue for the game but I also do mission design, storyline and movie/cut scenes with the other designers (Ed Olson of Micro Forte and Fallout Guru Chris Taylor
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.