Bunker 01.txt — диалоговый файл в Fallout Tactics.
//==============================================================================
// Mini-map Information
//==============================================================================
B01_MiniMap_01 = {Штаб - Поговорите с генералом, чтобы получить инструктажи к заданиям.}
B01_MiniMap_02 = {Склад снаряжения - Поговорите с интендантом, чтобы приобрести снаряжение и припасы.}
B01_MiniMap_03 = {Отдел личного состава - Поговорите с кадровиком, чтобы добавить в группу новых бойцов или удалить бойцов из группы.}
B01_MiniMap_04 = {Госпиталь - У офицера медслужбы можно приобрести медицинские средства.}
B01_MiniMap_05 = {Автобаза - Здесь можно затребовать транспортные средства, которые вы ранее пригнали с пустошей.}
B01_MiniMap_06 = {Выход - Чтобы покинуть бункер и продолжить кампанию, выведите весь отряд из бункера.}
//==============================================================================//==============================================================================
// Speech File for Bunker 01
//Version 1.4
// The format for the speech file is explained in the README.txt file in the
// speech file directory.
//
//==============================================================================
//******************************************************************************
//******************************************************************************
// FIXTURES OF THE BUNKER
//******************************************************************************
//******************************************************************************
//==============================================================================
// Name: General Barnaky.
// Role: General of the Brotherhood, Commander to the player.
// Background: General Barnaky is the solid presence that has guided the player
// through his/her earlier missions. He is an experienced warrior and a shrewd
// strategist. He has a knack for spotting talent among the raw recruits, and
// the ability to nurture them into proud warriors.
//
// Location: Briefing Room
// Appears: 01
// Removed: End 09
//==============================================================================
name_CORE_Barnaky = { Генерал Барнаки}
//==============================================================================
// Situation A00: Floating text
//------------------------------------------------------------------------------
B01_Barnaky_A00 = { Помните, нас от них отличают дисциплина и знания.}
B01_Barnaky_A01 = { Я никогда не видел мутанта... который был бы достоин дышать одним воздухом с чистокровными.}
// TOO LONG. CAN YOU SHORTEN IT?
B01_Barnaky_A02 = { Броню неплохо бы отполировать.}
B01_Barnaky_A03 = { Осторожнее с мутациями.}
B01_Barnaky_A04 = { Напомните мне, чтобы я представил вас своей жене Марии.}
B01_Barnaky_A05 = { Братство - незыблемый утес в этом океане хаоса.}
//==============================================================================
//******************************************************************************
//******************************************************************************
//==============================================================================
// Name: Paladin Octavius.
// Role: Quarter-Master of the Initiates.
// Background: Octavius is a rather chubby man in his thirties. He is the
// Quarter-Master for the Initiates of the Brotherhood. He hands out equipment
// that the player might need or want.
//
// Location: Equipment Room
// Appears: 01
// Removed: N/A
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation A00: Octavius will introduce himself when he speaks with the
// player for the first time. Speaking to him will initiate the equipment
// screen for the Quarter-Master.
//------------------------------------------------------------------------------
B01_Octavius_A00_W = {Вольно, солдат. Я Октавий. Я отвечаю за ваше снаряжение. Вы будете расписываться за все штатное снаряжение. Пока я не подтвержу, что вы полностью соблюдаете правила, бункер вы не покинете. Понятно? Хорошо.\n\nТеперь, когда с инструктажем покончено, давайте перейдем к делу.}
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation A01: If the player has already met Octavius, he will use a
// different line to initiate the Quarter-Master equipment selection screen.
//------------------------------------------------------------------------------
B01_Octavius_A01_W = {Опять ко мне? Великолепно. Надеюсь, вы как следует ухаживали за снаряжением.\n\nНу-ка, посмотрим, что у нас тут.}
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation A02: If the player has already met Octavius twice, he will use a
// a very short line to initiate the Quarter-Master equipment selection screen.
//------------------------------------------------------------------------------
B01_Octavius_A02 = { Чем могу служить?}
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation B: Octavius has some random lines of his own.
//------------------------------------------------------------------------------
B01_Octavius_B00 = { Хмм. Оружие. Ставим галочку.}
B01_Octavius_B01 = { Броня. Ставим галочку.}
B01_Octavius_B02 = { Минуточку. Этого две штуки не надо.}
B01_Octavius_B03 = { Видите? Оно не ставится на предохранитель.}
B01_Octavius_B04 = { Надо отполировать.}
B01_Octavius_B05 = { Эта каска треснула.}
//==============================================================================
//******************************************************************************
//******************************************************************************
//==============================================================================
// Name: Smith.
// Role: Mechanic.
// Background: Smith is one of the five mechanics working in the bunkers. Smith
// is a silvery haired man who smokes a cigar and loves it when a plan comes
// together.
//
// Location: Vehicle Depot
// Appears: 01
// Removed: N/A
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation A00: Smith has his initial greeting. After this, he will
// switch to one of the random lines in Situation B.
//------------------------------------------------------------------------------
B01_Smith_A00 = { Эй, меня зовут Смит, механик. Не старейшина Смит, не паладин Смит, не послушник Смит - просто Смит. Ну, чем могу служить?}
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation B: Smith's random greetings after the initial greeting. These
// lines are selected at random everytime the player needs to talk to the
// mechanic.
//------------------------------------------------------------------------------
B01_Smith_B00 = { Что ищете?}
B01_Smith_B01 = { Ручная или автомат?}
B01_Smith_B02 = { Американская или иностранная машина?}
B01_Smith_B03 = { Спрашивайте, помогу.}
B01_Smith_B04 = { У вас права есть?}
B01_Smith_B05 = { Чем могу служить?}
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation C: Smith's random lines. He is mostly concerned with his work.
//------------------------------------------------------------------------------
B01_Smith_C00 = { Мне потребуется очень много скотча.}
B01_Smith_C01 = { Где же этот гаечный ключ на четверть дюйма?}
B01_Smith_C02 = { Надо бы проверить охлаждение.}
B01_Smith_C03 = { Как они умудрились убить ВСЕ амортизаторы?}
B01_Smith_C04 = { Угу. Керосин, в натуре.}
B01_Smith_C05 = { Кто там сидел на заднем сиденье? Мать его за ногу!}
//==============================================================================
//******************************************************************************
//******************************************************************************
//==============================================================================
// Name: Celsius
// Role: Medical Officer in the Brotherhood.
// Background: Celsius is simply the medic inside the bunker. The player can
// visit him whenever healing is needed. He will be busy tending to the wounds
// of the injured soldiers.
//
// Celsius is dressed in robes, he is considered one of the Elders. He is a
// master surgeon and a scholar. Celsius has a deep voice and a confident air
// about him. He never betrays any hint that he is uncertain of his skills.
//
// I would picture him as having white, graying hair. He might even look a
// little like the Diablo II Necromancer.
//
// Celsius will follow the player from bunker to bunker until Bunker 03.
// Once the player has moved to Bunker 02, the other replacement medic,
// Timothy, will take over.
//
// Location: Infirmary
// Appears: 01
// Removed: End 03
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation A00: Celsius' introduction. Celsius will introduce himself the
// first time the player talks to him. He will explain that they can return
// anytime for healing. After talking, the player has a chance to either
// barter for medicine, or exit the conversation. Either way may allow Celsius
// to heal the player's party completely.
//------------------------------------------------------------------------------
B01_Celsius_A00_W = {Приветствую, воин. Я Цельсий, лекарь и писец.\n\nВы можете вернуться в бункер за лечением когда угодно, пока у нас хватает медикаментов. Но надеюсь, вам это не понадобится.\n\nЧем меньше мы с вами будем видеться, тем лучше.}
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation A01: Celsius' repeats. On subsequenty revisits, Celsius will
// come straight to the point.
//------------------------------------------------------------------------------
B01_Celsius_A01 = { Ну что ж, начнем осмотр.}
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation B: Celsius' random lines. These assume he has one or two patients
// in the infirmary. These must float by themselves, not when clicked on.
//------------------------------------------------------------------------------
B01_Celsius_B00 = { Хммм ... проникающее ранение груди.}
B01_Celsius_B01 = { Боюсь, у меня кончились оральные термометры...}
B01_Celsius_B02 = { Боюсь, придется ампутировать.}
B01_Celsius_B03 = { Хммм.}
B01_Celsius_B04 = { Очень интересно.}
B01_Celsius_B05 = { Аллергия на что-нибудь есть?}
//==============================================================================
//******************************************************************************
//******************************************************************************
//==============================================================================
// Name: Scribe Timothy
// Role: Replacement Healer.
// Background: Timothy is Celsius' student. He will take over from Celsius
// once Celsius has moved on. Timothy isn't quite as skilled as Celsius which
// is incentive for the player to stick to the current stage.
//
// Location: Infirmary
// Appears: End 03
// Removed: N/A
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation A00: Timothy has no text. He quietly tends to the character's
// wounds. Timothy isn't as experienced as Celsius and he shouldn't sell any
// medical supplies. He might not be able to heal to maximum health or he
// might not be able to help remove radiation contamination. He will sound like a squeaky // voiced teenager who's over his head.
//------------------------------------------------------------------------------
B01_Timothy_A00_W = { Привет, солдат, я Тимми, медик-интерн.\n\nЭй, дай-ка мне секунду, я осмотрю твои раны. Я, правда, тока что уронил простерилизованные иглы на пол, но слушай, говорят же, что быстро поднятое считается не упавшим, так ведь? Ха.\n\nЯ их просто вытру вон тем бинтом, все равно уже грязный.}
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation B00: Timothy has no text. He quietly tends to the character's
// wounds. Timothy isn't as experienced as Celsius and he shouldn't sell any
// medical supplies. He might not be able to heal to maximum health or he
// might not be able to help remove radiation contamination.
//------------------------------------------------------------------------------
B01_Timothy_B00 = { Я не уверен, но взгляну.}
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation C: Timothy's random text.
//------------------------------------------------------------------------------
B01_Timothy_C00 = { Ооох. По виду кажется, что здорово болит.}
B01_Timothy_C01 = { С какой стороны аппендикс? Я забыл.}
B01_Timothy_C02 = { Не, терпеть не могу эти перчатки. Никогда ими не пользуюсь.}
B01_Timothy_C03 = { Хмм. В жизни такого не видел.}
B01_Timothy_C04 = { Фу! Самая большая гадость, которую я когда-либо видел.}
B01_Timothy_C05 = { Оп-па. Это мы не проходили, ни разу за все две недели.}
//==============================================================================
//******************************************************************************
//******************************************************************************
// ENVIRONMENTAL CHARACTERS
//******************************************************************************
//******************************************************************************
//==============================================================================
// Name: Tiduk
// Role: Tribal who wants to join the Brotherhood.
// Background: Tiduk is one of the tribals of Brahmin Woods. He is nineteen
// years of age. He is dressed in traditional fashion and carries a spear.
// He has dark hair, tanned skin, and a stern, proud, look on his face.
//
// He is waiting around as a young hopeful to join the Brotherhood.
// Tiduk will only turn up after mission 02 is completed.
//
// Once the encounter is played, the tribals will be gone by the next return
// to base.
//
// Location: Main Corridor
// Appears: End 02
// Removed: Start 06
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation A00: Tiduk stands around, waiting. He will be the tribal in front
// of the other tribals. Tiduk will explain what is going on if the player
// speaks to him.
//------------------------------------------------------------------------------
B01_Tiduk_A00_W = {Я Тидук. Мы с моими соплеменниками отправились сюда из Леса браминов, чтобы вступить в ваше Братство. Все, кроме моей сестры Шаури, которая вернется домой с первым же торговым караваном.\n\n}
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation A01: If the player continues to talk to Tiduk, he will excuse
// himself with his good-bye line.
//------------------------------------------------------------------------------
B01_Tiduk_A01 = { Прощайте, герои!}
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation B: As Tiduk stands around, he has several random remarks.
//------------------------------------------------------------------------------
B01_Tiduk_B00 = { Божественный брамин Битвы следит за вами.}
B01_Tiduk_B01 = { Когда-нибудь я вступлю в ваш отряд.}
B01_Tiduk_B02 = { Пожалуйста, примите нас в Братство.}
B01_Tiduk_B03 = { Не берите мою сестру... она беременна.}
B01_Tiduk_B04 = { Шарон передает наилучшие пожелания.}
B01_Tiduk_B05 = { Мы хотим вступить в Братство.}
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation C: Tiduk has some remarks to Shauri's random comments.
//------------------------------------------------------------------------------
// Tiduk's response to: B01_Shauri_B00 = { Why can't I join the Brotherhood? }
B01_Tiduk_C00 = { Потому что ты девушка. Вот и заткнись.}
// Tiduk's response to: B01_Shauri_B01 = { Women -CAN- join the Brotherhood. }
B01_Tiduk_C01 = { Оно же братство, а не сестричество. Отправляйся домой и готовь еду.}
// Tiduk's response to: B01_Shauri_B02 = { Why are you being so cruel? }
B01_Tiduk_C02 = { Потому что... потому что ты красивее меня.}
// Tiduk's response to: B01_Shauri_B03 = { Wait till Mom finds out. }
B01_Tiduk_C03 = { Давай-давай. Она мне не мама.}
// Tiduk's response to: B01_Shauri_B04 = { I'm so excited. }
B01_Tiduk_C04 = { Почему?}
// Tiduk's response to: B01_Shauri_B05 = { This place looks so clean. }
B01_Tiduk_C05 = { Тогда посмотри хорошо и долго, Шаури, потому что ты все равно отправишься домой.}
//==============================================================================
//******************************************************************************
//******************************************************************************
//==============================================================================
// Name: Shauri
// Role: Sister of Tiduk.
// Background: Shauri is Tiduk's sister. She is a year younger than Tiduk,
// being eighteen years old. She is a dark haired girl of breathtaking beauty.
// She has dark, thoughtful eyes, a slender form, and hair that she wears down
// to her waist. She is dressed in the simple clothes that women wear in her
// village.
//
// Like her brother, Shauri is also waiting around to join the Brotherhood.
// Shauri will only turn up after mission 02 is completed.
//
// Once the encounter is played, the tribals will be gone by the next return
// to base.
//
// Location: Main Corridor
// Appears: End 02
// Removed: Start 06
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation A00: Shauri stands a little distance from Tiduk. She will talk
// to the player if addressed.
//------------------------------------------------------------------------------
B01_Shauri_A00_W = {Здравствуйте, меня зовут Шаури.\n\nА это Тидук, мой брат. Мы пришли сюда, чтобы вступить в ваше Братство. Мы оба видели ваши деяния, и мы хотим стать такими же.}
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation A01: If the player talks to her again, she will ask if the player
// thinks it's okay for her to join.
//------------------------------------------------------------------------------
B01_Shauri_A01_W = {Мой брат думает, что мне не следует вступать в Братство, потому что раз Братство, значит, в нем должны быть только братья. А по-моему, в Братство принимают и мужчин, и женщин.\n\nТак что НИКУДА я с первым же караваном не поеду.}
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation A02: If the player talks to her again, she will excuse herself
// with her good-bye line.
//------------------------------------------------------------------------------
B01_Shauri_A02 = { Радостно было увидеться с вами снова.}
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation B: As Shauri stands around, she will have some random remarks.
// Note that Tiduk has rebuttals to her random remarks. This will simulate
// a brother-sister argument.
//------------------------------------------------------------------------------
B01_Shauri_B00 = { Почему мне нельзя вступить в Братство?}
B01_Shauri_B01 = { Женщины могут вступить в Братство.}
B01_Shauri_B02 = { Ну почему ты такой жестокий?}
B01_Shauri_B03 = { Вот постой, все маме расскажу.}
B01_Shauri_B04 = { Как мило.}
B01_Shauri_B05 = { Здесь все так чисто.}
//==============================================================================
//******************************************************************************
//******************************************************************************
//==============================================================================
// Tribal Hopefuls:
// These are the tribal hopefuls standing behind Tiduk. There are roughly
// three to four of them. They are fairly chatty for tribals. All of them are
// male.
//
// Note: These guys will turn up only after mission 02 is completed.
// Once the encounter is played, the tribals will be gone by the next return
// to base.
//
// Location: Main Corridor
// Appears: End 02
// Removed: 06
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation A: This is what the Tribals may say (randomly) if the player
// tries to talk to them.
//------------------------------------------------------------------------------
B01_Tribal01_A00 = { Священный брамин! Они заговорили со мной!}
B01_Tribal01_A01 = { Скоро мы будем биться бок о бок.}
B01_Tribal01_A02 = { Да ты выглядишь, как дикарь в броне!}
B01_Tribal01_A03 = { К вам надо на вы и "сэр"?}
B01_Tribal02_A00 = { Спасибо, что спасли меня!}
B01_Tribal02_A01 = { У меня нет слов.}
B01_Tribal02_A02 = { Я не знаю, что сказать.}
B01_Tribal02_A03 = { Славьтесь, могучие герои.}
B01_Tribal03_A00 = { Можно потрогать вашу броню?}
B01_Tribal03_A01 = { Вау. Вы герои!}
B01_Tribal03_A02 = { Вот чудо. Вы правда здесь.}
B01_Tribal03_A03 = { Какая честь, что вы заговорили со мной.}
B01_Tribal04_A00 = { Вы деретесь, как бык брамина в сезон гона.}
B01_Tribal04_A01 = { Вы разграбили мою хижину?}
B01_Tribal04_A02 = { Священный брамин добродействия!}
B01_Tribal04_A03 = { Чтоб у тебя сын с раздвоенным копытом родился.}
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation B: This is what the Tribals may say (randomly) on their own.
//------------------------------------------------------------------------------
B01_Tribal01_B00 = { Здесь все так ... чисто.}
B01_Tribal01_B01 = { Где вся грязь?}
B01_Tribal01_B02 = { Хмм. Мне так скучно.}
B01_Tribal01_B03 = { Не могу дождаться, когда меня примут в Братство.}
B01_Tribal02_B00 = { А у вас хорошо кормят?}
B01_Tribal02_B01 = { Здесь все так чисто.}
B01_Tribal02_B02 = { А как устроены лампы?}
B01_Tribal02_B03 = { Что это такое?}
B01_Tribal03_B00 = { Я сражаюсь за Лес браминов.}
B01_Tribal03_B01 = { А когда мы пойдем в бой?}
B01_Tribal03_B02 = { *вздох*}
B01_Tribal03_B03 = { Я жизнь отдам за свободу.}
B01_Tribal04_B00 = { Мне хотелось быть фермером.}
B01_Tribal04_B01 = { Когда нам дадут оружие?}
B01_Tribal04_B02 = { А как урожай может расти под землей?}
B01_Tribal04_B03 = { А у вас тоже есть старейшины?}
//==============================================================================
//******************************************************************************
//******************************************************************************
//==============================================================================
// Brotherhood Guards:
// There are two of them standing outside the bunker.
//
// Location: Bunker Entrance
// Appears: 01
// Removed: N/A
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation A: This is what the guards may say if addressed by the player.
//------------------------------------------------------------------------------
B01_Guard01_A00 = { Слава тебе, воин.}
B01_Guard01_A01 = { У тебя немного усталый вид.}
B01_Guard01_A02 = { А твоя койка не рядом с моей?}
B01_Guard01_A03 = { Доброго здоровья, воин.}
B01_Guard01_A04 = { Не ешь эту похлебку... верь мне.}
B01_Guard01_A05 = { Ну, как дела?}
B01_Guard02_A00 = { Эй! Смотрите, кто это!}
B01_Guard02_A01 = { Мы тут сидим без дела, воин.}
B01_Guard02_A02 = { Генерал Барнаки суров, но справедлив.}
B01_Guard02_A03 = { Честно выполняй приказы, и все будет в порядке.}
B01_Guard02_A04 = { Удачи на следующем задании.}
B01_Guard02_A05 = { Не забудь снаряжение, воин.}
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation B: This is what the guards may say on their own before the tribals
// arrive.
//------------------------------------------------------------------------------
B01_Guard01_B00 = { Еще несколько часов до смены.}
B01_Guard01_B01 = { *вздох*}
B01_Guard01_B02 = { Сегодня так плохо кормили.}
B01_Guard01_B03 = { Время тикает...}
B01_Guard01_B04 = { *зевок*}
B01_Guard01_B05 = { Скукота.}
B01_Guard02_B00 = { Все тихо.}
B01_Guard02_B01 = { Видишь шрам? Коготь смерти.}
B01_Guard02_B02 = { Мне бы тоже хотелось подраться с налетчиками.}
B01_Guard02_B03 = { Ну почему всякий раз, когда я в карауле, тянет "придавить гуля"?}
B01_Guard02_B04 = { Когда-нибудь я буду в отряде "Кинжал".}
B01_Guard02_B05 = { Пора бы уже набирать новеньких.}
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation C: This is what the guards may say on their own after the tribals
// arrive. They'll move back to situation B when the tribals move on.
//------------------------------------------------------------------------------
B01_Guard01_C00 = { Блин, только посмотрите на этих обезьян.}
B01_Guard01_C01 = { *вздох*}
B01_Guard01_C02 = { Видали дикарей, как они перепуганы?}
B01_Guard01_C03 = { Видали? Вон у того яйца видно!}
B01_Guard01_C04 = { *зевок*}
B01_Guard01_C05 = { Наверняка они не пройдут испытания Посвящения.}
B01_Guard02_C00 = { Как ты думаешь, удастся продать этот браслет за пару монет?}
B01_Guard02_C01 = { Смотри... Эй, дикарь! Встань в строй и заткнись! Ха-ха.}
B01_Guard02_C02 = { Тихо вы там!}
B01_Guard02_C03 = { *вздох*}
B01_Guard02_C04 = { Им та-ак понравится учебка!}
B01_Guard02_C05 = { Видал вон ту дикарскую телку? Вау!}
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation D: This is what the guards may say if addressed by the player
// after the player has gone to Bunker 02.
//------------------------------------------------------------------------------
B01_Guard01_D00 = { Слава тебе, воин.}
B01_Guard01_D01 = { И как вам новый бункер?}
B01_Guard01_D02 = { А вас в караулы отправляют?}
B01_Guard01_D03 = { Побереги себя, воин.}
B01_Guard01_D04 = { Сколько у тебя трупов на счету?}
B01_Guard01_D05 = { Ну, как дела?}
B01_Guard02_D00 = { Как поживает отряд "Кинжал"?}
B01_Guard02_D01 = { У тебя время есть?}
B01_Guard02_D02 = { Говорят, обстановка накаляется.}
B01_Guard02_D03 = { Ты из какого отряда?}
B01_Guard02_D04 = { Удачи на следующем задании.}
B01_Guard02_D05 = { А ты просто молодец для новичка.}
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation E: This is what the guards may say randomly after the player has
// gone to Bunker 02.
//------------------------------------------------------------------------------
B01_Guard01_E00 = { Помнишь ту клевую тетку из дикарей? Что-то она быстро толстеет.}
B01_Guard01_E01 = { *вздох*}
B01_Guard01_E02 = { Интересно, я правильно понимаю, кто это?}
B01_Guard01_E03 = { Давненько не видели ваш отряд.}
B01_Guard01_E04 = { *зевок*}
B01_Guard01_E05 = { Отдыхаешь после драки, воин?}
B01_Guard02_E00 = { Интересно, может быть еще скучнее?.. Не-а.}
B01_Guard02_E01 = { А мне плевать. Детишки налетчиков при подсчете убитых считаются.}
B01_Guard02_E02 = { Кое-кто говорит, что вступил в Братство, чтобы пограбить, а мне вот лично просто нравится смотреть, как люди умирают.}
B01_Guard02_E03 = { В каком бункере хуже всего кормят?}
B01_Guard02_E04 = { Берегись! Сегодня мой пердеж особо убойный.}
B01_Guard02_E05 = { Какие новости с фронта?}
//==============================================================================
//******************************************************************************
//******************************************************************************
//==============================================================================
// Brotherhood Soldiers:
// These soldiers are the guys that wander around the base, sleeping and
// eating.
// They are mostly asleep because if they're in base, they're not on duty. We
// have six varieties of warriors, some male, some female. The text is not
// gender specific.
//
// Location: Barracks and Other
// Appears: 01
// Removed: N/A
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation A: These are the sounds made by the warriors when they are asleep.
//------------------------------------------------------------------------------
B01_Brother01_A00 = { Хррр...}
B01_Brother01_A01 = { Хрр... *всхрап*}
B01_Brother01_A02 = { Хрр... хрр...}
B01_Brother02_A00 = { *Рыгает*}
B01_Brother02_A01 = { Хрр... нет, мистер Коготь, пожалуйста!! ... хрр...}
B01_Brother02_A02 = { Хррр.}
B01_Brother03_A00 = { Ты чего на меня смотришь?}
B01_Brother03_A01 = { *Пук*}
B01_Brother03_A02 = { Хрр... *пук* Хрр...}
B01_Brother04_A00 = { *принюхивается*}
B01_Brother04_A01 = { Хрр... *отрыжка*}
B01_Brother04_A02 = { Хрр... Привет, Бесси Брамин... ммхрр.}
B01_Brother05_A00 = { Тсс! Кто спер шампунь?}
B01_Brother05_A01 = { *чешется*}
B01_Brother05_A02 = { Хрр... *шшш!* хрр...}
B01_Brother06_A00 = { Хррр...}
B01_Brother06_A01 = { *бормочет*}
B01_Brother06_A02 = { Хрр... хрр...}
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation B: These are what the injured warriors will say while they're in
// the infirmary.
//------------------------------------------------------------------------------
B01_Brother01_B00 = { Чертов налетчик выстрелил мне в спину.}
B01_Brother01_B01 = { Можно мне обезболивающее, пожалуйста?}
B01_Brother01_B02 = { Можно мне дать обезболивающее?}
B01_Brother02_B00 = { (всхлипывает)}
B01_Brother02_B01 = { Одно радует - мне-таки дали прикончить этого козла!}
B01_Brother02_B02 = { Больно.}
B01_Brother03_B00 = { ...второй раз уже моя жопа пострадала от этих скорпионов.}
B01_Brother03_B01 = { Ааахх.}
B01_Brother03_B02 = { Жопа...}
B01_Brother04_B00 = { Гррр.}
B01_Brother04_B01 = { И что я буду делать, когда мне ногу отрежут?}
B01_Brother04_B02 = { Моя нога!}
B01_Brother05_B00 = { Че такое?}
B01_Brother05_B01 = { Тем взрывом мне обе почки отбило.}
B01_Brother05_B02 = { Док говорит, что в момент меня починит.}
B01_Brother06_B00 = { Ну и бардак!}
B01_Brother06_B01 = { Эй, док! У меня катетер опять выпал!}
B01_Brother06_B02 = { И зачем мне катетер, когда у меня рука сломана?}
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation C: These are the random lines spoken by the warriors when they
// are awake. If the player tries to talk to them, they'll say the same things.
//------------------------------------------------------------------------------
B01_Brother01_C00 = { Не сейчас! Я опаздываю на осмотр.}
B01_Brother01_C01 = { Мне уже десять минут назад надо было быть в карауле.}
B01_Brother01_C02 = { Придется перехватить кой-какую еду, когда время будет.}
B01_Brother02_C00 = { Еще один день спасаем человечество!}
B01_Brother02_C01 = { Когда мне снова в патруль?}
B01_Brother02_C02 = { Лучше посоветоваться с сержантом.}
B01_Brother03_C00 = { Надеюсь, я не подведу.}
B01_Brother03_C01 = { Я храплю?}
B01_Brother03_C02 = { (шепотом) У меня опять простыня мокрая!}
B01_Brother04_C00 = { Мне скучно.}
B01_Brother04_C01 = { Интересно, сколько времени?}
B01_Brother04_C02 = { Перекинемся в покер?}
B01_Brother05_C00 = { Ну я в ауте.}
B01_Brother05_C01 = { Это был долгий марш.}
B01_Brother05_C02 = { *вздыхает* Надо проверить снаряжение.}
B01_Brother06_C00 = { Чтоб ей треснуть, этой караульной службе!}
B01_Brother06_C01 = { *ворчит*}
B01_Brother06_C02 = { Ну когда же нас отправят в дело?}
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation D: These are the random lines spoken by the warriors when they
// are awake and after the player has gone to Bunker 02.
//------------------------------------------------------------------------------
B01_Brother01_D00 = { Ах. Герои вернулись.}
B01_Brother01_D01 = { Приятно снова тебя видеть.}
B01_Brother01_D02 = { *вздох*}
B01_Brother02_D00 = { За тобой должок, нет?}
B01_Brother02_D01 = { Когда-нибудь я буду в настоящем отряде.}
B01_Brother02_D02 = { Надеюсь, меня скоро повысят.}
B01_Brother03_D00 = { Когда-нибудь я стану паладином.}
B01_Brother03_D01 = { Вот найду, кто тут храпит...}
B01_Brother03_D02 = { Как дела на войне?}
B01_Brother04_D00 = { Здесь намного тише.}
B01_Brother04_D01 = { Слава богу, я не на фронте.}
B01_Brother04_D02 = { Кто будет в покер?}
B01_Brother05_D00 = { Ну я в ауте.}
B01_Brother05_D01 = { Ты снова здесь.}
B01_Brother05_D02 = { Долго тут пробудешь?}
B01_Brother06_D00 = { У тебя теперь такой тяжелый взгляд.}
B01_Brother06_D01 = { В вашем бункере никто потрахаться не желает?}
B01_Brother06_D02 = { Ну когда же меня отправят в дело?}
//==============================================================================
//******************************************************************************
//******************************************************************************
//==============================================================================
// Name: Nanuk.
// From: Mission 03
// Role: A good-looking prisoner.
// Background: An unfortunate tribal prisoner who is kept as an unwilling sex
// slave for Daisy-May. Nanuk has developed a nasty rash and a burning
// sensation while he urinates. He longs for release.
//
// Location: Infirmary
// Appears: End 03
// Removed: N/A
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation A00:
//------------------------------------------------------------------------------
M03_Nanuk_A00_W = { Шаман Братства не лучше Фиалки! Он делать Нанук какой-то "инвазивный мазок" - очень больно! Нанук не пить пилюли шамана Братства от сыпь! Не верь тот, кто делать Нанук очень больно. Я смочить свой "дикий малыш" масло и прогонять злых духов огнем!}
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation B00: Floating text for Nanuk. This will float by itself or when clicked.
//------------------------------------------------------------------------------
M03_Nanuk_B00 = { Нельзя... нельзя... делать... вода!}
M03_Nanuk_B01 = { Нанук не терпеть лекарь из Братства!}
M03_Nanuk_B02 = { Твоя может снять порчу с "дикий малыш"?}
M03_Nanuk_B03 = { Нанук не знать, что делать.}
//==============================================================================
//******************************************************************************
//******************************************************************************
//==============================================================================
// Name: Pilot Wilson.
// From: Mission 04
// Role: Original pilot of the APC.
// Background: Wilson, better known as Pilot Wilson, is the warrior who has
// been cut-off from the rest of his unit. He is tired, hungry, and unshaven.
// His job in this mission is to guide the player to the APC and run away.
//
// Location: Vehicle Depot
// Appears: End 03
// Removed: N/A
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation A00: Before the mission (actually have him disappear one mission before
// that. DL)
//------------------------------------------------------------------------------
M04_Pilot_A00 = { У меня ни одного проваленного задания, а за баранкой я любого за пояс заткну.}
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation B00: After he was relieved by the player and made it back to base.
//------------------------------------------------------------------------------
M04_Pilot_B00 = { Эй, ты уже здесь! Говорят, командование отправило несколько групп, чтоб вычистить это крысиное гнездо. Лучше мы их, чем они нас, верно, брат?}
//==============================================================================
//*************************************************************************
// Situation Z00: Time to Move to the Next Bunker
//------------------------------------------------------------------------------
B01_Barnaky_Z00_W = {Наши дела в этом регионе закончены, воин. Пришло время расширять свое влияние.\n\nМы переносим основную часть наших операций в новый бункер на юге. Собирайте свой отряд и отправляйтесь, встретимся там.}
//==============================================================================
//==============================================================================
// Name: Recruits Master
// Role: Recruits Master of the Initiates.
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation A00: Recruits Master will speak, then open the Recruits window.
//------------------------------------------------------------------------------
B01_Recruits_A00_W = {Добро пожаловать, воин. Я писарь-кадровик Братства. Если вы хотите собрать отряд, обращайтесь ко мне. Ну, чем могу быть полезен?}
//==============================================================================
//==============================================================================
// Situation B00: Recruits Master will speak, then open the Recruits window.
//------------------------------------------------------------------------------
B01_Recruits_B00 = {Постарайтесь вернуть хотя бы не по частям.}
//==============================================================================
За кулисами[]
Данный текстовый файл написал Дэниэл Левин[1].
Примечания[]
- ↑ Интервью с Aisur'ом: My main job is to write all the dialogue for the game but I also do mission design, storyline and movie/cut scenes with the other designers (Ed Olson of Micro Forte and Fallout Guru Chris Taylor