А теперь подробнее, что заставило меня быть настороженным:
1 - Зеркало. Это несколько притянуто, но меня это очень насторожило. Заставка идет от лица мужчины, но её слышит и женщина, поэтому, фактически, она тоже её "видит".
Есть возможность сделать персонажу синяки - хотя, казалось бы, зачем. Но синяки появляются от недавних событий, и после быстро пропадают. А вот шрамы, с возможностью корректировать их свежесть, это давно не ново. Но синяки совершенно ни к чему.
После создания персонажа, герой поворачивается спиной и камера въезжает ему в затылок, и после мы управляем персонажем. Это действительно было "жутко" если можно так сказать.
2 - Жизнь. Место где живет персонаж стерильно идеальное. Походите и потыкайте на вещи. Никаких воспоминаний о прошлом. Но в доме все стереотипы, что только можно собрать, ничего напоминающего о старине. Все вещи стереотипного счастливого жителя. Хороший дом, постоянно улыбающийся супруг, машина, барбекю, ребеночек, только брендовые и популярные вещи, даже свой мистер-помощник. Играет приятная музыка, в газете только хорошие новости, которые уже поднадоели. По телевизору только хорошие новости, о победах и достижениях соотечественников, а у самих планы на счастливое проведение хорошего дня. И где именно тот самый парк?
Нечто подобное было в Saints Row 4. Сам день слишком идеален, и как будто каждый день такой. Но единственный минус, недавно пропала собака. И почему бы ей самой не найтись, а?
Если поглядеть на улицу, то там совершенно ни одного жителя. Только у дальней двери дома напротив стоит фигура, которая окажется работником Волт-Тек.
Мужчина является военным, а женщина адвокат. Казалось бы, что они должны иметь хоть какие-то связи и представления о предстоящей войне. Но нет. Всё слишком идеально, чтобы об этом думать, или даже напоминать.
3 - Бомб триггер. Идиллия существует только до тех пор, пока герой, которого постоянно спрашивает представитель Волт-Тек, не подпишет документ. Казалось бы, что определяет, мужчина или женщина должны это подписать? Но он всегда спрашивает того, за кого мы играем, а не того, кто, вероятно, более этого заслуживает.
После подписи вдруг начинает дуть ветер, а по телевизору передача о том, что страну бомбят, дверь сама по себе открывается, и пора бежать. Спасательные службы уже тут как тут, хотя только что их не было, все готовы к происходящему. Но если немного постоять и посмотреть на бегущих соседей, то окажется, что бегут одни и те же люди. А другие соседи просто стоят.
Если долго стоять, или выйти за пределы городка, то героя не остановит блокпост, или сам персонаж не пойдёт, как-то это объясняя, а просто взорвутся бомбы.
Если во время бомбы смотреть не на взрыв, а на работников Волт-Тек, то все они спокойны, и им вообще пофигу. В панике только люди на круге.
4 - Неосведомленность. Персонаж не в курсе кто такие Волт-Тек и что за убежище, хотя, у него на заднем дворе давно строился некий комплекс, с огромным баннером Волт-Тек. И многие соседи уже подписали соглашения с ними. Но мы этого не знаем, пока не выйдем из своей изоляции.
5 - Пустая капсула. Видимо это вырезанный квест и к моему предположению не относится. Убежище не такое большое, и может вместить не всех жителей, и заполнено оно почти полностью, кроме одной капсулы. Казалось бы, что мешало взять члена Волт-Тек к себе, ведь его коллеги там работают.
Это либо пасхалка на пропадающего жителя убежища из трейлера. Либо вырезанный квест. Гуляя по миру я находил заваленного нпс в силовой броне, и сняв броню, на нём был комбинезон убежища 111.
6 - Внезапная собака. Очень добрая, милая, ласковая, умная, чистая и красивая собака. Конечно нет понятия о том, какая собака была у семьи. Но весьма вероятно, это была немецкая овчарка, так как самая популярная порода. Если бы у героя перед этим не пропала собака, этот момент не был так подозрителен. Но вместе эти два фактора явная психологическая манипуляция. Отобрать, чтобы после дать, и к этому привязались. При этом, в округе только собаки-мутанты, да питбули (добавлены с каким-то дополнением).
7 - У действующего героя нет прошлого. Есть только пара документов о том с места, где должна проходить речь, о которой говорилось в начале. Всё. О прошлом не вспоминается, никаким образом не намекается, герой сам о нём не думает, есть только настоящее. На этом моменте мне начало сильно казаться, что всё действительно подстроено.
8 - Свидетели существования. Все свидетели существования персонажа и его семьи мертвы, или отсутствуют вообще. Кроме двух. Только двое знали о том, сколько всего членов семьи, и кого мы видели. Это Мистер помощник и работник Волт-Тек. Удивительным образом из городка, выжили только они, и больше никого. Причем, они не изменились, ну, внутренне точно. Прошло столько лет, а мистер помощник всё ещё активен, хотя не должен. А работник Волт-Тек всё ещё находится в окрестностях, в той же одежде. Может они что-то расскажут о том что случилось, о соседях, о мирном городке, в котором всё всегда было хорошо? Может они куда-то ходили, и что-то видели, или почему они всё ещё тут? Нет. Они расскажут только о том, как всё было хорошо, а после вдруг стало плохо. Они ничего не расскажут, кроме той стерильной информации, что должен был знать герой, чтобы помнить о своей семье, и потерях.
9 - Ошибки в мелких деталях прошлого, и сюжет симуляции. Работники Волт-Тек могли не знать о таких мелких деталях, поэтому они сделали мир относительно той информации, что у них была. Да и сам сюжет симуляции должен ввести героя в состояние стресса. Чтобы он вспоминал о том, как всё раньше было хорошо, а теперь плохо, но не всё потеряно, все ещё можно вернуть. Но не таким, каким оно было. Из-за чего, сюжет очень похож на приключения Грогнара-варвара, не зря же его нам сунули под нос, вместе с кофе.
10 - Намеки ведущие в другую сторону. В процессе игры можно найти довольно много мелкой, но разрозненной информации, которая касается самого героя. А именно его состояния. Самые главные, это некий секретный проект Отца. И слова самого героя, когда Дима спрашивает его о том, не синт ли он. Герой сам признается, что его воспоминания о прошлом начинаются где-то ближе к зеркалу, а заканчиваются после заморозки.
Если герой будет занят размышлением о том, что он синт, он не будет думать о реальности самого мира. Ведь проблема окажется не в мире, а в самом герое.
Собираюсь начать перепроходить игру, чтобы собрать больше данных.