Статья к улучшению
Эта статья содержит грубые ошибки, и/или в ней не хватает важной информации, и/или она неправильно оформлена. Отнеситесь к её недостаткам с пониманием и, если у вас есть возможность, помогите их исправить. См. также: Список статей к улучшению
|
Эта статья переведена с другого языка
Пожалуйста, проверьте содержащуюся здесь информацию. См. также: Список переведённых статей
|
Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающие сведения (биография; пруфы на работыв FNV; карточка) и переоформить статью. См. также: список статей к доработке
|
Эрик Фенстермейкер (англ. Eric Fenstermaker) — разработчик, который работал в Obsidian Entertainment над Fallout: New Vegas в качестве дизайнера.
Описание[]
Вклад Фенстермэйкера в Fallout: New Vegas включал дизайн уровней, написание диалогов и сценариев. Он разработал весь контент и концепции для Убежища 11, Пищи для гурманов, написал диалоги для Крейга Буна и сделал его сопутствующий квест, вместе с квестами Вероники Сантанджело. Он также написал описания для различных уровней SPECIAL в энергетическом тестере «Вит-о-матик», возможно, создал Клиффа Брискоу, в дополнение к созданию Фантастика, Нелая Нунана и Сила, а также написал все диалоги для Мистера Нью Вегаса. Он или Роджер Чанг, возможно, были ответственны за девиз Первого разведывательного батальона.
Заметки[]
- В шутливых титрах он указан как Eric «Dirty Fenster» Fenstermaker, что можно перевести с английского как Эрик «Грязный Фенстер» Фенстермейкер, либо, на смеси английского и немецкого, как Эрик «Грязное Окно» Фенстермейкер.
- Джошуа Сойер называет его Eric «Hollywood» Fenstermaker, что можно перевести с английского как Эрик «Голливуд» Фенстермейкер[1].
Примечания[]
- ↑ Дж. Э. Сойер. Who did the writing for Veronica? She’s my … (перевод), Formspring.me, 2010-10-25.