Эврика! (англ. Eureka!) — основной квест Fallout: New Vegas сюжетной линии за Новую Калифорнийскую Республику. Финальный квест.
Предыстория[]
Нейтрализовав влияние Легиона Цезаря на Великих ханов и Омерту, обеспечив себе поддержку со стороны бомбистов и Братства Стали, Курьер усилил позиции НКР в Мохаве. Если ему удалось выполнить квест «Давние времена» и убедить Оставшихся поддержать НКР, то себе он также смог обеспечить неплохую поддержку.
Описание[]
Финальный квест сюжетной линии за НКР. Курьеру необходимо выступить на стороне НКР в финальной битве за дамбу Гувера, пройдя от инфоцентра дамбы до лагеря легата и встретившись там с самим легатом Ланием.
Подробное прохождение[]
Квест начинается в кабинете главнокомандующего армией НКР, генерала Ли Оливера. Заходит инженер и говорит, что Легион атакует дамбу. По дороге к цели из боковых проходов в огромном количестве будут появляться отряды опытных легионеров (воинов, центурионов, ветеранов).
- (необязательно) Прекратить нашествие Легиона через водозаборник. Сначала курьер должен проверить панель управления (не терминал) на 3-й электростанции (2-й уровень) над дверью в 4-й (требуется «Наука» 65). Когда выяснится, что нужно действовать вручную — выбраться наружу (туда, где вода) и повернуть вентиль.
- Бегом в лагерь Легата. На пути будет блокпост (раньше воспользоваться дверью было нельзя). Пройдите его насквозь.
- На выходе Курьера встретят рейнджеры, если навык «Красноречие» равен 85, к нему присоединится отряд из 5 человек. Если бомбисты убеждены помочь НКР, то В-29 будет бомбить стену дамбы. Далее, если Оставшиеся и Братство встали на сторону НКР, то Курьеру будет обеспечена значительная поддержка. В частности, его будут сопровождать паладин Тодд и Каннибал Джонсон. После стены дамбы сопротивления почти не будет.
- Добежав до лагеря, Курьер встретит несколько враждебно настроенных легионеров, убив их, он дойдёт до палатки Лания, где встретит и самого легата. При достаточном «Красноречии» или «Бартере» (100) можно убедить Лания отступить, в ином случае легат нападёт на Курьера.
- После победы над легатом в лагерь ворвётся Оливер, и конец диалога с ним станет концом игры.
Завершающий этап[]
Конец игры, финальный видеоролик.
Заметки[]
Начать квест «Эврика» можно при действующем квесте «Ни богов, ни господ» в любой момент до входа в лагерь Легата, ведя необходимые приготовления за НКР до битвы, не провалив при этом квест «Не буди медведя» (что не так просто сделать ведя двойную игру, необходим статус «кумир» у НКР, с Йес-мэном минимизировать контакты, сдав все его квесты за раз после спасения президента Кимбола). Однако квест работает до подачи питания в Форт. Если активировать армию секьюритронов, а затем вступить в битву на стороне НКР, то генерал Ли Оливер выскажет только восхищение «фейерверком в Форте» в своем кабинете, после чего Курьер не сможет двигаться, лишь смотреть по сторонам, а второй диалог с генералом не начнётся.
За кулисами[]
«Эврика!» — национальный девиз Калифорнии[1].
Баги[]
- Отряд сопровождения остаётся перед воротами в лагерь легата (технически он исчезает после перехода Курьера в лагерь), но командир рейнджеров иногда может последовать за Курьером в лагерь, а иногда — погибнуть перед ним, ещё со стороны дамбы (версия игры 1.0.0.240).
- Если после победы в бою подойти к воротам (откуда с грохотом появляется Оливер) не по прямой, а через загон справа, то управление персонажем будет потеряно, но диалог с Оливером так и не сможет начаться из-за значительного удаления Курьера (версия игры 1.0.0.240).
- Кассандра Мур может «зависнуть» после боя во внутренних помещениях дамбы, на электростанции № 1, при попытке вернуться в офисные помещения. Она будет стоять перед «горящей» неактивной дверью, а вместо диалога с ней будет происходить лишь «приближение экрана» (версия игры 1.0.0.240).
- Великие ханы, прибежавшие на подмогу Курьеру, остаются стоять позади инфоцентра, так и не вступая ни с кем в бой (версия игры 1.0.0.240).
- После прохода через дамбу Гувера вас не пускает в лагерь легата. Помогают команды либо movetoqt (телепорт к цели квеста), либо tcl (для того, чтобы пройти к воротам). Выключать этот режим нужно после попадания в лагерь.
Примечания[]
- ↑ Дж. Э. Сойер. Why is «Eureka!» the name of the NCR’s … (перевод), Formspring.me, 2011-10-12.
|