Icon gray x.png
Эта статья содержит нелокализованные иллюстрации
Элементы меню или тексты на иллюстрациях к этой статье не переведены на русский язык. Вы можете улучшить качество статей в Убежище, загрузив локализованные изображения.


« Вокруг Эвергрин-Миллс всё чаще видят рейдеров. Наверняка у них там разбит какой-то лагерь. Не забывайте об этом, когда захотите прогуляться в окрестностях. »

Тридогнайт


Эвергрин-Миллс (англ. Evergreen Mills) — локация Fallout 3.

Описание[править | править код]

Бывший сталелитейный завод, превращённый рейдерами в крупнейший рейдерский лагерь на Столичной Пустоши. Располагается в большом каньоне точно на восток от гаража Кейси Смита и на юг от Форта Баннистер.

Каньон[править | править код]

Единственным выходом из Эвергрин-Миллс является ущелье на северо-востоке с проложенной по нему заброшенной железнодорожной веткой. Оно заминировано большим количеством противопехотных мин. Иной способ попасть в Эвергрин-Миллс — спуститься по скалам склонов каньона, спрыгивая со скалы на скалу. Каньон патрулирует 10 рейдеров — трое на северной стороне, четверо в центре и трое на южной.

В Каньоне находятся следующие примечательные места:

  • Сторожка. Пустая хижина на северном склоне, туда можно подняться по мостам. Внутри находится ключ от загона для рабов и патроны.
  • Северная хижина, чуть севернее завода. Здесь находятся рейдер в броне, с подружкой, одетой в пижаму. Ещё в этой хижине есть верстак с крышко-миной.
  • Загон для рабов. В нём три раба. Их можно освободить в обмен на карму, либо взломав замок, либо получив тем или иным способом ключ от загона и открыв ворота. Поговорить с рабами невозможно, они сразу убегают. Если не разминировать сначала северо-восточное ущелье, они подорвутся на минах. Рабов можно гипнотизировать гипнотроном и продавать в Парадиз-Фоллз за крышки и плохую карму, причем неограниченно — через некоторое время они снова появятся в Эвергрин-Миллс. Иногда, при первом посещении, рабы могут не появиться в загоне. Чтобы это исправить, нужно поспать или подождать одни игровые сутки в одном из зданий на территории Эвергрин-Миллс.
  • Загон супермутанта-бегемота. Это мощное, укреплённое сооружение с подведённым к ограде напряжением. Её питает электрический генератор у ворот. Внутри находится безоружный супермутант-бегемот; судя по обглоданным костям внутри, он сидит в этом загоне уже достаточно давно. Его можно выпустить, взломав замок на воротах или расстреляв генератор. Если Путник пробивается через ущелье, то рейдеры могут его выпустить сами. Из-за своих размеров бегемот не везде может пройти, поэтому не представляет большой угрозы, лучше сосредоточить огонь на рейдерах.
  • Южная хижина, среди руин в южной части каньона. Внутри находится ещё один рейдер с огнемётом в руках и гранатомётом в постели.

Плавильня[править | править код]

Внутрь завода можно попасть через дверь во дворе. В плавильне находятся 6 рейдеров; внизу есть сейф и автомат с ядер-колой. Ещё два сейфа находятся за дверями на верхнем ярусе; одна из них заперта на ключ, который можно найти в другой комнате. На верхнем этаже в комнате напротив от запертой находится ещё один Верстак. Дверь справа от входа (подняться по лестнице) ведёт на базар Эвергрин-Миллс.

Базар[править | править код]

Это запутанный пещерный лабиринт под литейной, неплохо обжитый рейдерами. Здесь находятся ещё 10 рейдеров плюс — на самом нижнем уровне, в своём магазине — неагрессивный рейдер-торговец Улыбка Джек. Небезынтересным местом является местный бордель — его нетрудно найти по украшенному гирляндами цветных лампочек входу; к сожалению, все его обитатели, даже запертая за решётками рейдер Мадам, враждебны к Путнику.

В магазине Улыбки Джека за прилавком в дальней пещерке есть ещё один сейф. У Улыбки Джека, можно отобрать его уникальный «Ужасный» дробовик. Все вещи в магазине не имеют хозяина, и их можно брать без потери кармы.

Находки[править | править код]

Scrounger FO3.png
Неполный список предметов
Здесь может быть указан неполный список предметов. Пожалуйста, проверьте заполненность каждой секции.

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

Предметы

Оружие

Нет информации! (?)

Помощь

Нет информации! (?)

Боеприпасы

Нет информации! (?)

Броня и одежда

Нет информации! (?)

Разное

Нет информации! (?)

Игровые объекты

Контейнеры **

Нет информации! (?)

Терминалы

Нет информации! (?)

Ловушки ***

Нет информации! (?)

Голодиски и заметки

Нет информации! (?)

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Базар[править | править код]

Плавильня[править | править код]

  • «В укрытие! Ложись!» — рядом с расчленённым трупом на площадке, прямо над сломанным терминалом. Чтобы попасть на эту площадку, надо перепрыгнуть туда с лестницы.
  • «Толстяк» — на верхнем этаже, в запертой (средний замок) комнате. Ключ от двери — на столе в другой комнате также на верхнем этаже; в этой же комнате находится радио.
  • Аптечка ( 4 шт.):
    • 2 шт. на первом этаже, в комнате слева от входа
    • На верхнем этаже, в запертой комнате.
    • На верхнем этаже, в конце перехода.
  • Лазерная винтовка и боеприпасы к ней — в оружейном шкафу в запертой комнате.
  • Оружейный шкаф 2 шт. — на первом этаже , справа от входа; на верхнем этаже в запертой комнате.
  • Сейф 4 шт. — на первом этаже, слева (простой) и справа (средний); на верхнем этаже в запертой комнате (очень простой) и в комнате напротив (средний).
  • Холодильник 4 шт. — на верхнем этаже, в ближней комнате (с рацией), остальные на первом этаже в комнате справа.
  • Ядерный выстрел — на верстаке в комнате с сейфом наверху. Вместо ядерного выстрела там может быть молотов-кола.
  • Ящик с боеприпасами 2 шт. — на первом этаже, слева; на верхнем этаже в запертой комнате.
  • Ящик с минами 2 шт. — на первом этаже, слева.

Южная хижина[править | править код]

«Армия США: 30 рецептов зажигательных смесей» в комнате с кроватью.

Заметки[править | править код]

  • Все обитатели Эвергрин-Миллс, кроме торговца Улыбки Джека и рабов, враждебны к Одинокому Путнику;
  • Все рейдеры, кроме торговца Улыбки Джека, будучи убиты, через некоторое время воскрешаются вновь. Тоже самое относится и к рабам в загоне. Это обстоятельство можно использовать как источник для поддержки кармы (как положительной, в случае освобождения рабов, так и отрицательной, — в случае продажи рабов в Парадиз-Фоллз);
  • Штурмуя Эвергрин-Миллс с напарниками, при приближении к загону с бегемотом, важно быть внимательным: даже если рейдеры не выпустили мутанта, за них это могут сделать компаньоны (в PC-версии проверено на Псине);
  • Супермутанта-бегемота так же могут выпустить и освобождённые рабы (неясно, из чувства солидарности или мести), но в бой с ним они не вступают;
  • Если стрелять в супермутанта-бегемота издалека (например из винтовки Гаусса) и не подпустить к загону рейдеров, то в определённый момент он разозлится, сломает генератор и выберется сам. В таком случае он будет нападать на рейдеров.
  • После освобождения рабов, со стороны выхода из каньона, по путям может прибежать рейдер.

Появление[править | править код]

Эвергрин-Миллс появляется только в Fallout 3.

Галерея[править | править код]

Базар Эвергрин-Миллс[править | править код]

Северная хижина[править | править код]

Южная хижина[править | править код]

Здание охраны[править | править код]

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.