Шэйди Сэндс появляется и в других играх. |
Не следует путать с НКР. |
На юге вы видите стену из кирпича, окружающую небольшую спокойную деревушку.Описание в игре при входе в локацию
Шэйди Сэндс[1] (англ. Shady Sands; букв. «Тенистые Пески») — локация Fallout.
Описание[]
Небольшое фермерское поселение к востоку от Убежища 13.
История[]
Самый большой городской район, перестроенный с нуля в постъядерных США. Основан в 2142 году одной из групп выходцев из Убежища 15 при помощи ГЭКК, который позволил жителям создать независимое сообщество и возвести каменные здания[2]. В 2161 году Шэйди Сэндс представлял собой самодостаточную фермерскую общину с собственной системой орошения[3]. Лидером общины был Арадеш.
Жители поселения смогли орошать пустынную почву, выращивать некоторые культуры (в основном, кукурузу и капусту) и разводить браминов.
В центре города был установлен обелиск — Столп Заветов.
Будучи довольно успешным и привлекательным в хозяйственном плане, поселение подвергалось постоянным набегам радскорпионов и налётчиков-рейдеров (преимущественно ханов). Эти проблемы помог решить Выходец из Убежища, который обнаружил город по пути в Убежище 15, расправился с радскорпионами и освободил дочь Арадеша Танди из рабства рейдеров.
Многие жители Шэйди Сэндс следовали Дхарме.
В 2186 году Шэйди Сэндс, к этому времени уже полноценный город, стал столицей созданной Новой Калифорнийской Республики в составе штата Шэйди, и был переименован в НКР, оставив своё название основному её штату. Впрочем, большинство жителей продолжали называть город по-старому.
В 2189 году голосованием сформированного Совета утверждено федеративное устройство республики, с присоединением ещё четырёх штатов: Лос-Анжелеса, Максона, Хаба и Сияния Дня.
Планировка[]
| Карта мира | ↔ | Ратуша | ↔ | Сад Загон для браминов |
|---|
Обитатели[]
- Катрина — жительница Шэйди Сэндс, приветствующая у входа гостей и объясняющая им внутренние порядки поселения.
- Сет — глава охраны Шэйди Сэндс, который смог организовать сносную защиту общины от Ханов и радскорпионов. Основатель Рейнджеров НКР.
- Джарвис — младший брат Сета. На момент прибытия Выходца из Убежища Джарвис лежал, тяжело отравленный ядом радскорпиона, в доме Разло.
- Разло — доктор. Может лечить Выходца за определённую плату и продавать ему небольшое количество стимуляторов. Принимает только в дневное время суток (до 19:00).
- Арадеш — старейшина и глава поселения, отец Танди.
- Танди — дочь Арадеша.
- Ян — бывший наёмный охранник «Красного каравана». Возможный напарник Выходца из Убежища.
- Кёртис — фермер в восточной части Шэйди Сэндс.
- 5 жителей.
- 6 крестьян.
- 4 лошин.
- 6 детей.
- 7 собак.
Квесты[]
Ценные находки[]
- Настольная книга скаута — на книжной полке в северо-западном доме.
- 100 патронов 0,223 об. и 20 шариков — на полке в доме охранников и Яна.
- На книжных полках в доме доктора Разло: аптечка первой помощи, пять стимуляторов, саквояж доктора и учебник по теории и практике оказания первой медицинской помощи.
- В большом доме, где находится Арадеш, в книжном шкафу: нож, стимулятор и 5 камней.
- Настольная книга скаута и верёвка — на книжной полке в доме рядом с загоном.
- В доме, расположенном южнее грядок, на полу лежит верёвка и кувалда.
Расскажи о…[]
Жители Шэйди Сэндс отвечают этими репликами, если в файлах их диалогов не указано иное.
| Вопрос | Ответ |
|---|---|
| Ханы | Они преступная группа, претендующая на то, что они люди из далёкого прошлого. |
| Гарл | Он командует Ханами. Он один из наиболее опасных людей, которые когда-либо бывали в Шэйди Сэндс. Он железной рукой правит кланами налётчиков. |
| Джанктаун | Это в 4 — 6 днях пути на юго-запад. Там иногда бывает хорошая торговля, но большей частью они пытаются непомерно завышать цены для нас. |
| Шэйди Сэндс | Ты находишься в нём. |
| Хаб | Гораздо дальше на юг, чем Джанктаун. Хаб — это крупнейший город, о котором я когда-либо слышал. Там должно быть по меньшей мере тысяча человек. |
| Водяной чип | Извини, я не могу помочь тебе. |
| Танди | Она дочь Арадеша. Однажды она сможет возглавить нас, но она должна научиться обуздывать свой нрав. |
| Арадеш | Он лидер нашего сообщества, и настоящий герой. Его всегда можно найти за работой в общем зале. |
| Сет | Он работает с Арадешем, чтобы убедиться, что мы в безопасности. |
| Разло | Наш доктор. Обращайся к нему, если тебя ранили. |
Курсивом выделены ответы, которые были предусмотрены, но получить их в игре невозможно.
Заметки[]
- Шэйди Сэндс — единственная локация в игре, у которой разные маркеры на карте города: «Сад» и «Загон для браминов» — ведут в одну и ту же зону.
- Жители Шэйди Сэндс на момент 2161 года ведут не очень активную торговлю с другими поселениями. Помимо Джанктауна, известно об одной из последних сделок с торговцем из Хаба: была покупка ирригационного насоса, который, как впоследствии оказалось, был сломан[4].
Появление[]
Шэйди Сэндс появляется в Fallout и упоминается в Fallout 2.
За кулисами[]
- Брайан Фрейермут и Скотт Кэмпбелл являются оригинальными дизайнерами локации[5][6].
- Скотт Эвертс отвечал за технический дизайн локации[7][8].
- В Fallout 2 Боб Солонина рассказывает о роботе, которого содержала община.
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ Разные варианты могут встречаться даже в пределах одного диалога.
- ↑ Об этом можно узнать в диалоге с Майки Фрэзером в Fallout 2.
- ↑ Диалог Сета, стр. 124.
- ↑ TGUARD.MSG, стр. 116.
- ↑ Интервью Б. Фрейермута
- ↑ The Origins of Fallout
- ↑ Modiphius Discord, fallout-2d20-chat: Ссылка
- ↑ Картинка из Discord
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||






