Ты точно нормально себя чувствуешь? Пощупай шрам у себя на голове. Он появляется у всех после похода в эту трясину. Ну, знаешь, последний этап обряда. После того, как ты вырубаешься, один типчик приносит тебя обратно, вскрывает тебе череп и „освобождает твой разум“. А потом он вырезает тебе кусочек мозга. Считается, что это та часть, которая «сдерживает тебя», но только это не всегда работает как задумано… В любом случае, ты выглядишь живенько, добро пожаловать в племя! Меня зовут Надин!
Шрам (англ. Scar) — уникальный головной убор Point Lookout, дополнения Fallout 3.
Описание[]
Представляет собой хирургический шов на лобной и левой височной частях головы. Последовательный ряд стежков на коже демонстрирует последствия внутричерепной операции, которую Тобар-Паромщик проводит на посвящённых племени дикарей Пойнт-Лукаута.
Квесты[]
Прогулка с духами • Одинокий Путник получает шрам после ритуального извлечения кусочка мозга. В этом случае главный герой не может надевать некоторые головные уборы, которые закрывают голову:
- шлемы (в том числе силовые и боевые);
- капюшоны;
- колпаки;
- противогазы;
- парики;
- робо-шлем;
- цилиндр;
- некоторые шляпы (ветрозащитные, федоры, с полями).
Несмотря на это, у Путника сохраняется возможность носить другие головные уборы — шляпы, фуражки, бейсболки, маски и скафандры.
Избавиться от шрама можно двумя способами:
- попросить Надин рассказать о шраме и ритуале, тогда она сделает косметику лица Путника так, как будто никакого шрама у него и не было.
- или же Путник может просто уплыть на пароме назад на Столичную Пустошь, тогда шрам от операции к моменту прибытия главного героя на причал затянется[1].
Заметки[]
- Если Путник не надевает что-либо из головных уборов при наличии шрама, то у него исчезает прежняя причёска — он будет полностью лыс.
- Примечательно, что в руководстве по игре утверждается, что на момент ношения шрама Одинокий Путник не может носить никакие уборы, кроме полицейской фуражки[2].
- Приводится сведение в руководстве, что Надин не появится на пирсе Пойнт-Лукаут, если Путник не попросил её избавить от шрама и не узнал о проводимых операциях на его черепе. В самой игре, если Одинокий Путник заранее избавился от шрама без Надин, та покинет собор после того, как расскажет о проводимых операциях и отдаст ключ от пещер[3].
- Удаление шрама возвращает прежнюю причёску и возможность носить большинство головных уборов как и прежде.
Следующая информация основана на данных вырезанного контента Point Lookout и не подтверждена основным каноном. |
- В дополнении имеется также другой шрам, который не задействован где-либо в игре и отличается некоторыми характеристиками. Примечательно, что данная версия шрама должна была принадлежать только Одинокому Путнику.
Конец информации, основанной на вырезанном контенте Point Lookout |
Появление[]
Шрам появляется только в дополнении к Fallout 3 — Point Lookout.
Примечания[]
- ↑ Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide, стр. 622: However, you can elect to keep the scar, which automatically heals when you return to the Capital Wasteland.
- ↑ Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide, стр. 622: It is extremely important to speak with Nadine, because from the moment you complete the Punga hallucination ceremony, the suspicious scar you have no knowledge of receiving doesn’t allow you to wear any headgear. An odd exception is the Policeman’s Hat, a Point Lookout-only item.
- ↑ Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide, стр. 657.
|