Для улучшения этой статьи желательно:
оформить изложение в форме от 3-го лица. См. также: список статей к доработке
|
Шепчущие голоса (англ. Hearing Voices) — третий из квестов основной сюжетной линии Point Lookout, дополнения к Fallout 3.
Получение[]
После обряда посвящения мы узнаём от дикарей, что правит племенем некий Джексон, которого сейчас, конечно же, в Соборе нет. Выясняем также то, что дикари атаковали поместье Кэлверт по приказу Джексона, которому якобы было видение сделать это.
Поиски Джексона[]
Все дикари, кроме Надин (из неотмечаемого квеста «Преследуя беглянку»), молчат, а от Надин мы узнаём много интересного:
- У Одинокого Путника во время обряда посвящения был вырезан кусочек мозга, но кто это сделал — она расскажет при следующей встрече (информация для квеста «Преследуя беглянку»);
- У неё всё хорошо, что можно и передать её маме Кэтрин (информация для квеста «Преследуя беглянку»);
- Убежище Джексона находится в морском гроте, вход в который загораживает разбившееся судно (получаем ключ от люка корабля).
Допрос Джексона[]
После столь удачного разговора необходимо вернуться обратно к Десмонду и рассказать всё. Он отправит нас допросить Джексона. Идём к кораблю, с помощью ключа открываем люк. Под люком оказывается большая пещера, вглубь которой ведёт просторный ход с факелами. В этой пещере обитают болотники, а также имеется два сейфа: в первой комнате слева в корабле, другой слева от входа в пещеру, за лужей. Кроме того, на корабле можно найти разное барахло, например, в затопленной комнате. Если же вы не столь любопытны, то направляйтесь прямо по проходу с факелами и придёте в большую комнату, где увидите Джексона, разговаривающего с голограммой мозга. После того, как разговор будет окончен, убиваем или допрашиваем Джексона и обращаемся к мозгу, от которого узнаём, что при помощи дикарей он хочет уничтожить Десмонда и некий изобретённый им прибор, который глушит все радиосигналы, поступающие от мозга (он же — профессор Кэлверт). Разочарованный провалом дикарей, он предлагает Одинокому Путнику самостоятельно обнаружить и уничтожить «глушилку». Эта просьба начинает квест «Мысли под контролем».
Завершающий этап[]
Возвращаемся к Десмонду и сообщаем о случившемся. В награду получаете лишь 300 ОО.
|