Icon disambig.svg
У этого термина существуют и другие значения, см. Шахта.


« В этом очень опасном месте есть три небольшие хибары перед входом, которые нужно обыскать, прежде чем войти в саму шахту. Интерьер шахты представляет собой запутанный лабиринт туннелей и пещер, который становится ещё более проблематичным из-за того, что половина шахты находится под водой! Спрыгивайте в шахту и плывите через каждую пещеру, пока не найдёте ключ, открывающий двойные двери на начальной платформе возле входа. »

Описание в руководстве, стр. 479[1]


Шахта «Кервуд» (англ. Kerwood Mine) — локация Fallout 76.

Описание[править | править код]

Одна из наименее безопасных шахт в Аппалачии, принадлежащая некогда горнодобывающей компании «Кервуд», едва держалась на ногах, но растущий спрос на уголь из-за китайско-американской войны и слияние с «Атомик майнинг сервисиз» не пошел ей на пользу. Шахтёры круглосуточно работали, чтобы вырвать черное золото из Аппалачских гор, пытаясь заработать на жизнь до того, как их неизбежно бы заменили роботы или не убили в результате экспериментальных подземных ядерных испытаний АМС, направленных на ускорение производства. Бригадир Сэм Бейли приступил к своей работе в неудачный момент, в августе 2077 года[2].

Он быстро обнаружил проблему с газовщиком Роем Кервудом, который был застрахован от увольнения из-за связей его дяди с АМС. Рой Кервуд использовал свое положение, чтобы присвоить средства, предназначенные для оплаты зарплаты шахтёров, оставлял ключ от прохода в шахту в случайных местах и создавал другие проблемы[3].

Все попытки бригадира убрать Роя постоянно терпели неудачу из-за кумовства дяди. Сэм Бейли, всегда благодарный за то, что у него просто есть работа работа при нынешнем кризисе, к сентябрю поддался страху, что шахта «Кервуд» станет его последним пристанищем. К тому времени АМС, владеющая шахтой, решает ускорить добычу угля путём взрыва ядерных зарядов, что позволило бы открыть новые пласты с углём. Сэм Бейли, зная о сложной структуре породы в шахте, предчувствовал недоброе. К 17 октября предчувствие подтвердилось: ядерные взрывы АМС вызвали землетрясение в шахте, одновременно разрушив половину туннелей вместе с главным стволом шахты, мгновенно убив 17 горняков и заблокировав ещё 32 глубоко в шахте. Дренажная система вышла из строя, нижние тоннели залило радиоактивной водой. Рентгеновский фон внизу был такой, что организовать спасательную операцию не было никакой возможности. Инженер-горняк понятия не имел, как до них добраться. Была попытка проломить стену в раздевалке, чтобы открыть старую штольню, но она тоже оказалась залита[4][5].

Спасения не произошло, и многие брошенные в одиночестве шахтёры погибли, а оставшиеся мутировали в кротов-шахтёров. После Великой войны Сэм Бейли отсиживался в шахте, так как ему больше некуда было деваться. У него были кое-какие припасы, ружьё с двумя патронами, бутылка виски и постоянные кошмары из-за криков ужаса, доносившимися из глубины шахты[6].

После Великой войны оруженосец Шульц, член разведывательного отряда Братства Стали, составил отчёт об исследовании шахты «Кервуд», в котором указал, что шахта почти полностью затоплена, а вода слишком радиоактивна, чтобы можно было погружаться без силовой брони. Впрочем, инстинкты разведчика говорили Шульцу, что там может быть что-то стоящее, особенно в запертой комнате.

В 2103 году в шахту «Кервуд» пробрались малограмотные поселенцы, которые использовали водолазные костюмы, чтобы нырять и искать под водой различные ценности[7]. Немногим позже, после неудачного и трагического испытания ракетомета «Адский шторм» на близлежащей смотровой вышке[8] сюда сбегает Майк Тиллер.

Находки[править | править код]

Находки
Броня/одежда
Заметки/голодиски
Игровые объекты
  • Спальный мешок
Помощь
  • Четыре случайных пупса:
    • в шахте ниши перед спуском в воду, близко к перекрестку со взрывными канистры, вблизи опорной стойки и деревянного ящика;
    • юго-восток от основных горных трасс, чуть выше пещеры в том, что блоки трассы тоннель, в маленькой тупиковой нише, возле опорной стойки и боеприпас коробки;
    • в затопленной пещере с огромным жёлтым вытяжным вентилятором на потолке, под водой на металлической платформе, внутри зелёного пластикового флигеля, внутри «сливной ямы»;
    • в пещере ствола стримера, к юго-западу от красного ствола, рядом с оранжевым вилочным погрузчиком, скрытым деревянным ящиком, взрывчатым контейнером, жёлтой тележкой для ящиков и ящиками с сеткой.
  • Четыре случайных журнала:
    • в перекрёстке пещеры с плакатом «Защита глаз», рядом с бутылкой ядер-колы и большой центральной металлической и каменной колонной, на земле у опрокинутых металлических полок и ящика для инструментов;
    • в заболоченной камере, соединяющей подводную часть с разрушенными следами мин, на северо-восточной стороне отвала шлака, рядом с канистрой со взрывчаткой;
    • в переходной пещере, возле канистр со взрывчаткой, слева от красного сундука, на металлическом столе с фонарём;
    • на синем блоке компьютеров мейнфрейма вдоль стены комнаты наблюдения с запертыми двойными дверями (ключом), к которым можно получить доступ при выходе из шахты, рядом с генератором термоядерного ядра (с другой стороны двери).
Разное
  • Ключ от шахты «Кервуд», в самой северной камере, возле сундука заметки и «Прекратите брать ключ!» (добраться туда можно только через через затопленные пещеры).
Терминалы
Хлам

Квесты[править | править код]

Появление[править | править код]

Шахта «Кервуд» появляется только в Fallout 76.

Галерея[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. 01. KERWOOD MINE. This highly dangerous location has three small exterior cabins to ransack, before you enter the mine itself. The interior is a confusing maze of tunnels and caverns, made all the more problematic due to half the mine being underwater! Drop down the shaft, and swim your way through each cavern until you find the key that opens the double doors at the initial platform area near the entrance.
  2. Терминал бригадира, запись 1
  3. Прекратите брать ключ!
  4. Терминал бригадира, запись 2
  5. Терминал бригадира, запись 3
  6. Терминал бригадира, запись 4
  7. Кастюм для дайвенга
  8. События в квесте «Удовлетворение требований»
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.