Убежище
Убежище
Метки: Визуальный редактор apiedit
(ё)
(не показано 18 промежуточных версий 11 участников)
Строка 40: Строка 40:
 
Вероятность нанести критический удар определяется по следующей формуле:
 
Вероятность нанести критический удар определяется по следующей формуле:
   
''p<sub>крит</sub>'' = показатель [[Удача|Удача]] (''[[Удача|УД]]'') + ''СС''
+
''p<sub>крит</sub>'' = показатель [[Удача]] (''[[Удача|УД]]'') + ''СС''
   
+ [[Особенность]] «[[Точность (особенность)|Точность]]<nowiki/>»
+
+ [[Особенность]] «[[Точность (особенность)|Точность]]»
   
+ [[Способность]] «[[Больше критических]]<nowiki/>»
+
+ [[Способность]] «[[Больше критических]]»
   
+ Модификатор от [[Прицельный выстрел|прицельного выстрела]] (5% + в зависимости от области тела),
+
+ Модификатор от [[Прицельный выстрел|прицельного выстрела]] (5 % + в зависимости от области тела),
   
 
где ''СС'' — это случайная составляющая (может быть от 0 % до 9 %): ''СС'' = [|''ШП'' — ''СЧ''|/10] % (с округлением в меньшую сторону до целого числа). Здесь:
 
где ''СС'' — это случайная составляющая (может быть от 0 % до 9 %): ''СС'' = [|''ШП'' — ''СЧ''|/10] % (с округлением в меньшую сторону до целого числа). Здесь:
   
''ШП'' — шанс на попадание по цели при данном критическом ударе;
+
''ШП'' — шанс на попадание по цели при данном критическом ударе
   
 
''СЧ'' — случайное число от 1 до 100
 
''СЧ'' — случайное число от 1 до 100
   
Так, например, максимальный шанс нанести критический урон при прицельном выстреле в глаз с удачей 10, [[особенность]]ю «[[Точность (особенность)|Точность]]» и двумя рангами [[Способность|способности]] «[[Больше критических]]» будет иметь вероятность: 10% + 10% + 2*5% + (5% + 60%) + ''СС'' = 95%...104%. Т.о. попавший в цель удар практически всегда окажется критическим.
+
Так, максимальный шанс нанести критический урон при прицельном выстреле в глаз с удачей 10, [[особенность]]ю «[[Точность (особенность)|Точность]]» и двумя рангами [[Способность|способности]] «[[Больше критических]]» будет иметь вероятность: 10 % + 10 % + 2*5 % + (5 % + 60 %) + ''СС'' = 95 %…104 %. Т.о. попавший в цель удар практически всегда окажется критическим.
   
Минимальный же шанс на критическое попадание, в случае отсутствия перечисленных выше способностей, равен 1% -- это минимальное значение показателя [[Удача|Удачи]]
+
Минимальный же шанс на критическое попадание, в случае отсутствия перечисленных выше способностей, равен 1 % — это минимальное значение показателя [[Удача|Удачи]]
   
'''Внимание!''' Распространено мнение, что способность «[[Снайпер]]» заменяет формулу вычисления ''p<sub>крит</sub>'' на другую: ''p<sub>крит Снайпер</sub> = [[Удача|УД]] * ''10%. С другой стороны, бытует мнение, что «[[Снайпер]]» не отменяет проверку на ''p<sub>крит</sub>'', а добавляет вторую на ''p<sub>крит Снайпер</sub>'':
+
'''Внимание!''' Распространено мнение, что способность «[[Снайпер]]» заменяет формулу вычисления ''p<sub>крит</sub>'' на другую: ''p<sub>крит Снайпер</sub> = [[Удача|УД]] * ''10 %. С другой стороны, бытует мнение, что «[[Снайпер]]» не отменяет проверку на ''p<sub>крит</sub>'', а добавляет вторую на ''p<sub>крит Снайпер</sub>'':
   
''p'<sub>крит</sub>'' = ''p<sub>крит </sub>'' + (100% - ''p<sub>крит</sub>'') * (''p<sub>крит Снайпер</sub>''/100%)
+
''p'<sub>крит</sub>'' = ''p<sub>крит </sub>'' + (100 % — ''p<sub>крит</sub>'') * (''p<sub>крит Снайпер</sub>''/100%)
   
Иными словами, в случае если вероятность нанести [[Критический удар]] ''p<sub>крит</sub>'' не удалась, то происходит проверка на наличие способностей «[[Смертельный удар]]» и «[[Снайпер]]». Одно можно сказать точно: при [[Удача|Удаче]] 10, способность «[[Снайпер]]» каждое попадание по цели сделает критическим.
+
Иными словами, в случае, если вероятность нанести [[Критический удар]] ''p<sub>крит</sub>'' не удалась, происходит проверка на наличие способностей «[[Смертельный удар]]» и «[[Снайпер]]». Одно можно сказать точно: при [[Удача|Удаче]] 10, способность «[[Снайпер]]» каждое попадание по цели сделает критическим.
   
 
== ''Fallout 3'' ==
 
== ''Fallout 3'' ==
 
'''Начальное значение''': равно величине вашего атрибута [[Удача]].
 
'''Начальное значение''': равно величине вашего атрибута [[Удача]].
 
Навсегда увеличивают шанс нанесения критического удара:
 
Навсегда увеличивают шанс нанесения критического удара:
* Каждое очко [[Удача|Удачи]] дает +1 % к этому параметру.
+
* Каждое очко [[Удача|Удачи]] даёт +1 % к этому параметру.
* Способность «[[Ниндзя]]» дает +15 %, но только при применении [[холодное оружие|холодного оружия]] или в [[Без оружия|рукопашной]] схватке.
+
* Способность «[[Ниндзя]]» даёт +15 %, но только при применении [[холодное оружие|холодного оружия]] или в [[Без оружия|рукопашной]] схватке.
* Способность «[[Точность (способность)|Точность]]» дает +5 %.
+
* Способность «[[Точность (способность)|Точность]]» даёт +5 %.
* Способность «[[Скаут (Fallout 3)|Скаут-Мастер]]» дает +3 %.
+
* Способность «[[Скаут (Fallout 3)|Скаут-Мастер]]» даёт +3 %.
   
 
Атаки в режиме [[V.A.T.S.]] увеличивают шанс нанесения критического удара на +15 %.
Максимальное значение шанса нанесения критического удара, которое дает [[Удача]] и различные перечисленные способности равно 18 % (для огнестрельного оружия) и 33 % (для холодного и рукопашной).
 
   
 
Максимальное значение шанса нанесения критического удара, которое даёт [[Удача]] и различные перечисленные способности равно 18 % (для огнестрельного оружия) и 33 % (для холодного и рукопашной).
Следует отметить, что каждая атака в режиме [[V.A.T.S.]] имеет дополнительный бонус шанса нанесения критического удара +15 %.
 
   
 
=== Множитель шанса ===
 
=== Множитель шанса ===
Каждое оружие имеет скрытый параметр — множитель шанса нанесения критического удара — ('''МНОЖ % КРИТ''' на страницах Убежища, соответствует ''Crit % Mult'' в [[G.E.C.K. (редактор)|G.E.C.K.]]). На этот параметр умножается ваш базовый шанс нанесения критического удара. Так что некоторые виды [[Оружие Fallout 3|оружия]] могут наносить [[критический удар]] при каждом выстреле. Ниже перечислен список оружия с наилучшими значениями параметра '''МНОЖ % КРИТ''':
+
Начиная с Fallout 3, каждое оружие имеет скрытый параметр — множитель шанса нанесения критического удара — ('''МНОЖ % КРИТ''' на страницах Убежища, соответствует ''Crit % Mult'' в [[G.E.C.K. (редактор)|G.E.C.K.]]). На этот параметр умножается ваш базовый шанс нанесения критического удара. Так что некоторые виды [[Оружие Fallout 3|оружия]] могут наносить [[критический удар]] при каждой атаке. Ниже перечислен список оружия с наилучшими значениями параметра '''МНОЖ % КРИТ''':
 
* [[Плазменная винтовка A3-21]]: 2.5x
 
* [[Плазменная винтовка A3-21]]: 2.5x
 
* [[Дротикомёт]]: 2.5x
 
* [[Дротикомёт]]: 2.5x
Строка 94: Строка 94:
 
* «[[Огнестрел]]»: 100x
 
* «[[Огнестрел]]»: 100x
   
Стоит заметить также, что у некоторых видов оружия (например, «[[Потрошитель (Fallout 3)|Потрошитель]]», [[Обрез (Fallout 3)|Обрез]], «[[Костедробитель]]», [[Граната|гранаты]], [[Мина (оружие)|мины]] и [[тяжелое оружие]] с покрытием по площади) '''МНОЖ %КРИТ''' равен х1, что означает, что данное оружие наносит столько же урона при критическом попадании, сколько и при обычных атаках (не включая [[Скрытная атака|скрытные атаки]]).
+
У некоторых видов оружия (например, «[[Потрошитель (Fallout 3)|Потрошитель]]», [[Обрез (Fallout 3)|Обрез]], «[[Костедробитель]]», [[Граната|гранаты]], [[Мина (оружие)|мины]] и [[тяжёлое оружие]] с покрытием по площади) '''МНОЖ %КРИТ''' равен х1, то есть при критическом попадании данное оружие наносит столько же урона, сколько и при обычных атаках (не включая [[Скрытная атака|скрытные атаки]]).
   
 
=== Дополнительно ===
 
=== Дополнительно ===
Строка 102: Строка 102:
   
 
== ''Fallout: New Vegas'' ==
 
== ''Fallout: New Vegas'' ==
  +
Изначально показатель равен значению характеристики «[[Удача]]». Повышая её, можно повысить и показатель шанса на критическое попадание:
Повысить показатель можно с помощью характеристик, способностей и особенностей персонажа:
 
 
* [[Имплантат удачи]] даёт +1 «Удачи».
* Каждое очко [[Удача|Удачи]] дает +1 % к этому параметру;
 
* Способность «[[Лёгкое касание]]» даёт +5 % к параметру, но только при ношении лёгкой брони;
+
* Способность «[[Интенсивная тренировка]]» даёт +1 «Удачи».
* Способность «[[Точность (способность)|Точность]]» дает +5 %;
+
* Способность «[[Кровь сильных мира сего]]» даёт +1 «Удачи» при поедании трупа человека.
 
* [[Откровенная пижама]]: +1 «Удачи».
* Способность «[[Ниндзя]]» дает +15 %, но только при применении холодного оружия или в рукопашной схватке;
 
 
* [[Счастливые солнечные очки (Fallout: New Vegas)|Счастливые солнечные очки]] +1 «Удачи».
* Способность «[[Лазеров начальник]]» даёт +10 %, но только при применении лазерного оружия;
 
  +
Однако достигнув максимума в 10 очков, одежда, как и способность «Кровь сильных мира сего», перестанут увеличивать шанс на критическое попадание. Каждое очко «Удачи» даёт +1 % (максимум +10 %).
* Способность «[[Сертифицированный специалист]]» даёт +25 % к параметру, но только в бою с роботами;
 
* Способность «[[Лазерное шоу]]» даёт +4 % (2 ранг), но только при применении энергетического оружия;
 
* Способность «[[Кровь сильных мира сего]]» даёт +1 удачи (то есть +1 % к параметру) при поедании трупа человека;
 
* Способность «[[Интенсивная тренировка]]» даёт +1 удачи (то есть +1 % к параметру);
 
* Особенность «[[Создан разрушать]]» даёт +3 %;
 
* [[Имплантат удачи]] даёт +1 удачи (то есть +1 % к параметру).
 
   
  +
Напрямую, независимо от «Удачи», показатель можно повысить особенностью и способностями:
Повысить показатель можно при использовании следующих предметов, одежды и брони:
 
 
* Особенность «[[Создан разрушать]]» даёт +3 %.
* Использование системы [[V.A.T.S.]] даёт временно +6 %;
 
  +
* Способность «[[Лёгкое касание]]» даёт +5 % к параметру, но только при ношении лёгкой брони.<!-- Не работает, 5 % не добавляются, судя по {{Консоль|player.getav critchance}} -->
* [[Берет 1-го разведбатальона]] даёт +5 %;
 
 
* Способность «[[Точность (способность)|Точность]]» даёт +5 %.
* [[Откровенная пижама]] даёт +1 удачи (то есть +1 % к параметру);
 
 
* Способность «[[Ниндзя]]» даёт +15 %, но только для холодного оружия и рукопашной схватки.
* [[Полицейские будни]] даёт временно +5 % (+10 % со способностью [[Понимание]]);
 
 
* Способность «[[Лазеров начальник]]» даёт +10 %, но только для лазерного оружия.
* [[Счастливые солнечные очки (Fallout: New Vegas)|Счастливые солнечные очки]] дают +1 удачи (то есть +1 % к параметру);
 
 
* Способность «[[Сертифицированный техник]]» даёт +25 %, но только против роботов.
* {{icon|HH}} [[Броня Джошуа Грэхема]] даёт +3 %;
 
 
* Способность «[[Лазерное шоу]]» даёт +4 % (2 ранг), но только для энергетического оружия.
* {{icon|HH}} [[Шлем Соль-на-Раны]] даёт +2 %;
 
* {{icon|LR}} [[Плащ Улисса]] даёт +5 %;
 
* {{icon|LR}} [[Броня 87-го племени]] даёт +3 %;
 
* {{icon|LR}} [[Элитная полицейская броня]] даёт +5 %;
 
* {{icon|LR}} [[Звериный шлем меченого (лицо)]] даёт +2 %;
 
   
  +
А также используя снаряжение:
Проверить шанс можно через консоль командой player.getav critchance.
 
 
* [[Берет 1-го разведбатальона]]: +5 %
 
* [[Полицейские будни]]: временно +5 % (+10 % со способностью «[[Понимание]]»)
 
* {{Иконка|HH}} [[Броня Джошуа Грэхема]]: +3 %
 
* {{Иконка|HH}} [[Шлем Соль-на-Раны]]: +2 %
 
* {{Иконка|LR}} [[Плащ Улисса]]: +5 %
 
* {{Иконка|LR}} [[Броня 87-го племени]]: +3 %
 
* {{Иконка|LR}} [[Элитная полицейская броня]]: +5 %
 
* {{Иконка|LR}} [[Звериный шлем меченого (лицо)]]: +2 %
   
 
* Использование системы [[V.A.T.S.]]: +6 %
Максимального шанса на крит наиболее эффективно можно добиться собрав следующие предметы и способности:
 
* [[Плащ Улисса]] +5% работает вместе с перком [[Лёгкое касание]] еще +5%
 
* [[Берет 1-го разведбатальона]] даст еще +5%
 
* [[Удача|Удачу]] в начале игры качаем до 8 так как: [[Счастливые солнечные очки (Fallout: New Vegas)|Счастливые солнечные очки]] дадут +1 к удаче,( под них стоит взять особенность [[:ru:Четыре_глаза|4 глаза]]) [[Имплантат удачи]] даст +1 к параметру в спешл (всё в сумме дает +10%)
 
* Перк [[Точность (способность)|Точность]] даст нам еще +5 %
 
* Особенность [[Создан разрушать]] даёт +3 %
 
* Перк «[[Лазерное шоу]]» даёт +2% за 1й ранг (проще всего получить на сложности"оч.сложно" убивая в начале игры слабых противников из энергетических пистолетов, тк у врагов будет больше хп) Второй ранг проще, берем любую энергетическую винтовку и вперед ,набиваем еще 2400к урона. В сумме оба ранга дадут +4% , но только для энергетических пушек.
 
* Перк [[Лазеров начальник]] даёт +10 %: : ( только для лазеров
 
* Cтреляя в [[V.A.T.S.]] мы получаем еще +6%
 
Итого:
 
   
 
Проверить шанс можно через консоль командой {{Консоль|player.getav critchance}}.
53% для лазерного оружия
 
   
  +
Максимальный шанс дадут следующие предметы и способности:
43% для плазменного
 
  +
* [[Плащ Улисса]] или [[Элитная полицейская броня]]: +5 %
 
* [[Берет 1-го разведбатальона]]: +5 %
  +
* [[Удача]], 10 пунктов, можно поставить на 8 и использовать [[Имплантат удачи]] и [[Счастливые солнечные очки (Fallout: New Vegas)|счастливые солнечные очки]] (дают по +1 к удаче каждый итого +10 %)
  +
* Способность «[[Точность (способность)|Точность]]»: +5 %
 
* Особенность «[[Создан разрушать]]»: +3 %
   
  +
Всего 28 %, умножаются модификатором «множ. крит» только вышеуказанные показатели, и именно они будут показываться в консоли. Указанные ниже будут прибавляться после, при соблюдении определенных условий.
39% для всего остального
 
  +
* Способность «[[Лёгкое касание]]» : +5 % (ношение легкой брони либо без неё)
 
* Способность «[[Лазеров начальник]]»: +10 % (только для лазерного оружия)
  +
* Способность «[[Лазерное шоу]]» два ранга : +4 % (только для энергетического оружия, как лазерного так и плазменного)
  +
* Атаки в режиме [[V.A.T.S.]]: +6 %
   
  +
Итого:
Так-же некоторое оружие обладает множителями шанса на крит, подробнее модификатор для каждого оружия можно узнать в статье [[:ru:Оружие_Fallout:_New_Vegas|Оружие Fallout: new vegas]] в таблице показатель "множ крит". В качестве примера :
 
 
53 % для лазерного оружия
 
43 % для плазменного
 
39 % для всего остального
   
 
Оружие обладающее множителем шанса на крит может как увеличить так и снизить шанс на критическое попадание, подробнее модификатор для каждого оружия можно узнать в статье «[[Оружие Fallout: New Vegas]]» в таблице показатель «множ крит». В качестве примера:
Крысобой имеет множитель х5, при шансе на крит 20% каждый выстрел будет критическим.
+
* [[Крысобой]] имеет множитель х5, при шансе на крит 20 % каждый выстрел будет критическим.
  +
* [[Наплечный пулемёт]] имеет множитель х0, работать будет только «[[Лёгкое касание]]» и Атаки в режиме [[V.A.T.S.]] всего 11 % при соблюдении условий перков.
   
Наплечный пулемёт имеет множитель х0,вы никогда не нанесете крит урон с этим оружием.
 
 
Q-35 модулятор становиться чуть ли не лучшим оружием в игре т.к. имеет 2е место по прочности среди всего оружия(ему плевать на дебаф в 15% к износу от [[Создан разрушать]]) имеет хороший бонус к крит урону (основной умножаеться на 1.5) Но только если собрать улучшения для ватс и особенность стрельба на вскидку в том числе. Шанс на крит будет(43 % "множ крит" оружия х2) 86%. (про [[:ru:Око_за_око_(способность)|око за око]] и [[:ru:Одинокая_дорога|одинокую дорогу]] вообще молчу)))
 
   
 
== ''Fallout: Brotherhood of Steel'' ==
 
== ''Fallout: Brotherhood of Steel'' ==
Строка 166: Строка 167:
 
[[uk:Шанс на критичне попадання]]
 
[[uk:Шанс на критичне попадання]]
 
[[Категория:Бой в Fallout 3]]
 
[[Категория:Бой в Fallout 3]]
[[Категория:Бой]]
 
[[Категория:Fallout 3 SPECIAL]]
 
[[Категория:Производные характеристики]]
 
 
[[Категория:Бой в Fallout]]
 
[[Категория:Бой в Fallout]]
 
[[Категория:Бой в Fallout 2]]
 
[[Категория:Бой в Fallout 2]]
[[Категория:SPECIAL]]
+
[[Категория:Производные характеристики Fallout]]
[[Категория:Fallout SPECIAL]]
+
[[Категория:Производные характеристики Fallout 2]]
[[Категория:Fallout 2 SPECIAL]]
+
[[Категория:Производные характеристики Fallout Tactics]]
 
[[Категория:Производные характеристики Fallout 3]]
  +
[[Категория:Производные характеристики Fallout: New Vegas]]

Версия от 09:39, 10 декабря 2019

Шансы нанести критический удар в бою увеличиваются при повышении этого показателя.

Описание в играх

Шанс на критическое попадание (англ. Critical chance) — это производная характеристика в Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, Fallout 3 и Fallout: New Vegas.

Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics

Она определяет вероятность нанести критический удар в бою, который увеличивает наносимый вами урон и может приводить к различным трагическим (для цели) последствиям. Начальное значение равно величине атрибута Удача. У средних персонажей базовый шанс критического удара равен 5 %.

Способы увеличения шанса на критическое попадание:

  • Особенность «Точность» увеличивает этот параметр на 10 %, но уменьшает базовый урон на 30 %.
  • Способность «Больше критических» увеличивает этот параметр на 5 % за уровень.
  • Способность «Снайпер» устанавливает шанс на критическое попадание на отметке Удача x 10 % для всего стрелкового оружия, то есть при Удаче 10 каждое попадание становится критическим.
  • Способность «Смертельный удар» увеличивает шанс на критический урон до 100 % для всего оружия ближнего боя.
  • Прицельный выстрел вместо обычного (не прицельного).

Механика расчёта

Вероятность нанести критический удар определяется по следующей формуле:

pкрит = показатель Удача (УД) + СС

+ Особенность «Точность»

+ Способность «Больше критических»

+ Модификатор от прицельного выстрела (5 % + в зависимости от области тела),

где СС — это случайная составляющая (может быть от 0 % до 9 %): СС = [|ШП — СЧ|/10] % (с округлением в меньшую сторону до целого числа). Здесь:

ШП — шанс на попадание по цели при данном критическом ударе

СЧ — случайное число от 1 до 100

Так, максимальный шанс нанести критический урон при прицельном выстреле в глаз с удачей 10, особенностью «Точность» и двумя рангами способности «Больше критических» будет иметь вероятность: 10 % + 10 % + 2*5 % + (5 % + 60 %) + СС = 95 %…104 %. Т.о. попавший в цель удар практически всегда окажется критическим.

Минимальный же шанс на критическое попадание, в случае отсутствия перечисленных выше способностей, равен 1 % — это минимальное значение показателя Удачи

Внимание! Распространено мнение, что способность «Снайпер» заменяет формулу вычисления pкрит на другую: pкрит Снайпер = УД * 10 %. С другой стороны, бытует мнение, что «Снайпер» не отменяет проверку на pкрит, а добавляет вторую на pкрит Снайпер:

p'крит = pкрит + (100 % — pкрит) * (pкрит Снайпер/100%)

Иными словами, в случае, если вероятность нанести Критический удар pкрит не удалась, происходит проверка на наличие способностей «Смертельный удар» и «Снайпер». Одно можно сказать точно: при Удаче 10, способность «Снайпер» каждое попадание по цели сделает критическим.

Fallout 3

Начальное значение: равно величине вашего атрибута Удача. Навсегда увеличивают шанс нанесения критического удара:

Атаки в режиме V.A.T.S. увеличивают шанс нанесения критического удара на +15 %.

Максимальное значение шанса нанесения критического удара, которое даёт Удача и различные перечисленные способности равно 18 % (для огнестрельного оружия) и 33 % (для холодного и рукопашной).

Множитель шанса

Начиная с Fallout 3, каждое оружие имеет скрытый параметр — множитель шанса нанесения критического удара — (МНОЖ % КРИТ на страницах Убежища, соответствует Crit % Mult в G.E.C.K.). На этот параметр умножается ваш базовый шанс нанесения критического удара. Так что некоторые виды оружия могут наносить критический удар при каждой атаке. Ниже перечислен список оружия с наилучшими значениями параметра МНОЖ % КРИТ:

У некоторых видов оружия (например, «Потрошитель», Обрез, «Костедробитель», гранаты, мины и тяжёлое оружие с покрытием по площади) МНОЖ %КРИТ равен х1, то есть при критическом попадании данное оружие наносит столько же урона, сколько и при обычных атаках (не включая скрытные атаки).

Дополнительно

Fallout: New Vegas

Изначально показатель равен значению характеристики «Удача». Повышая её, можно повысить и показатель шанса на критическое попадание:

Однако достигнув максимума в 10 очков, одежда, как и способность «Кровь сильных мира сего», перестанут увеличивать шанс на критическое попадание. Каждое очко «Удачи» даёт +1 % (максимум +10 %).

Напрямую, независимо от «Удачи», показатель можно повысить особенностью и способностями:

А также используя снаряжение:

  • Использование системы V.A.T.S.: +6 %

Проверить шанс можно через консоль командой player.getav critchance.

Максимальный шанс дадут следующие предметы и способности:

Всего 28 %, умножаются модификатором «множ. крит» только вышеуказанные показатели, и именно они будут показываться в консоли. Указанные ниже будут прибавляться после, при соблюдении определенных условий.

  • Способность «Лёгкое касание» : +5 % (ношение легкой брони либо без неё)
  • Способность «Лазеров начальник»: +10 % (только для лазерного оружия)
  • Способность «Лазерное шоу» два ранга : +4 % (только для энергетического оружия, как лазерного так и плазменного)
  • Атаки в режиме V.A.T.S.: +6 %

Итого: 53 % для лазерного оружия 43 % для плазменного 39 % для всего остального

Оружие обладающее множителем шанса на крит может как увеличить так и снизить шанс на критическое попадание, подробнее модификатор для каждого оружия можно узнать в статье «Оружие Fallout: New Vegas» в таблице показатель «множ крит». В качестве примера:


Fallout: Brotherhood of Steel

Mbox stub
Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его.

Ссылки

Механика расчёта повреждений в Fallout 2