Убежище
Убежище
(ё)
(не показаны 43 промежуточные версии 24 участников)
Строка 10: Строка 10:
 
|начальное1 =[[Удача]] x 1 %
 
|начальное1 =[[Удача]] x 1 %
 
|способности1 =[[Больше критических]], [[Смертельный удар]], [[Снайпер]].
 
|способности1 =[[Больше критических]], [[Смертельный удар]], [[Снайпер]].
|особенности1 =[[Точность]]
+
|особенности1 =[[Точность (особенность)|Точность]]
 
|игра2 =''[[Fallout 3]]''
 
|игра2 =''[[Fallout 3]]''
 
|влияние2 =Вероятность нанесения критического удара
 
|влияние2 =Вероятность нанесения критического удара
 
|зависимость2 =[[Удача]]
 
|зависимость2 =[[Удача]]
 
|начальное2 =[[Удача]] x 1 %
 
|начальное2 =[[Удача]] x 1 %
|способности2 =[[Точность]], [[Скаут (Fallout 3)|Скаут-Мастер]], [[Ниндзя]]
+
|способности2 =[[Точность (способность)|Точность]], [[Скаут (Fallout 3)|Скаут-Мастер]], [[Ниндзя]]
 
|игра3 =''[[Fallout: New Vegas]]''
 
|игра3 =''[[Fallout: New Vegas]]''
 
|влияние3 =Вероятность нанесения критического удара
 
|влияние3 =Вероятность нанесения критического удара
 
|зависимость3 =[[Удача]]
 
|зависимость3 =[[Удача]]
 
|начальное3 =[[Удача]] x 1 %
 
|начальное3 =[[Удача]] x 1 %
|способности3 =[[Точность]], [[Лёгкое касание]], [[Ниндзя]], [[Лазеров начальник]]
+
|способности3 =[[Точность (способность)|Точность]], [[Лёгкое касание]], [[Ниндзя]], [[Лазеров начальник]]
 
|особенности3 =[[Создан разрушать]]
 
|особенности3 =[[Создан разрушать]]
 
}}
 
}}
Строка 27: Строка 27:
   
 
== ''Fallout'', ''Fallout 2'', ''Fallout Tactics'' ==
 
== ''Fallout'', ''Fallout 2'', ''Fallout Tactics'' ==
Она определяет вероятность нанести [[критический удар]] в бою, который увеличивает наносимый вами [[урон]].
+
Она определяет вероятность нанести [[критический удар]] в бою, который увеличивает наносимый вами [[урон]] и может приводить к различным трагическим (для цели) последствиям. '''Начальное значение''' равно величине [[основная характеристика|атрибута]] [[Удача]]. У средних персонажей базовый шанс [[критический удар|критического удара]] равен 5 %.
'''Начальное значение''' равно величине [[основная характеристика|атрибута]] [[Удача]]. У средних персонажей базовый шанс [[критический удар|критического удара]] равен 5 %.
 
   
  +
Способы увеличения шанса на критическое попадание:
* [[Особенность]] «[[Точность]]» увеличивает этот параметр на 10 %, но уменьшает базовый урон на 30%.
 
  +
 
* [[Особенность]] «[[Точность (особенность)|Точность]]» увеличивает этот параметр на 10 %, но уменьшает базовый урон на 30 %.
 
* [[Способность]] «[[Больше критических]]» увеличивает этот параметр на 5 % за уровень.
 
* [[Способность]] «[[Больше критических]]» увеличивает этот параметр на 5 % за уровень.
* Способность «[[Снайпер]]» устанавливает шанс на критическое попадание на отметке ([[Удача]]/10) x 100 % для всего стрелкового оружия.
+
* Способность «[[Снайпер]]» устанавливает шанс на критическое попадание на отметке [[Удача]] x 10 % для всего стрелкового оружия, то есть при Удаче 10 каждое попадание становится критическим.
* Способность «[[Смертельный удар]]» увеличивает шанс на критический урон до 100% для всего оружия ближнего боя.
+
* Способность «[[Смертельный удар]]» увеличивает шанс на критический урон до 100 % для всего оружия ближнего боя.
  +
* [[Прицельный выстрел]] вместо обычного (не прицельного).
==== [http://fonlinedocs.netii.net/fo2calg.pdf Механика расчёта:]====
 
Вероятность нанести критический удар определяется суммой зависящей от показателя [[Удача|Удачи]] +  [[Особенность]] «[[Точность]]» +  [[Способность]] «[[Больше критических]]» + Модификатор [[Прицельный выстрел|прицельного выстрела]] + СС, где
 
   
  +
==== Механика расчёта ====
СС - это случайная составляющая (может быть от 0% до 9%):
 
  +
Вероятность нанести критический удар определяется по следующей формуле:
   
  +
''p<sub>крит</sub>'' = показатель [[Удача]] (''[[Удача|УД]]'') + ''СС''
СС = [|ШП - СЧ|/10] % (с округлением в меньшую сторону до целого числа), где
 
   
  +
+ [[Особенность]] «[[Точность (особенность)|Точность]]»
ШП - шанс на попадание по цели при данном критическом ударе;
 
   
  +
+ [[Способность]] «[[Больше критических]]»
СЧ - случайное число от 1 до 100
 
   
  +
+ Модификатор от [[Прицельный выстрел|прицельного выстрела]] (5 % + в зависимости от области тела),
Так, например, максимальный шанс нанести критический урон при прицельном выстреле в глаз  с удачей 10,  [[Особенность|особенностью]] «[[Точность]]» и двумя рангами  [[Способность|способности]] «[[Больше критических]]»  будет иметь вероятность: 10%+10%+2*5%+(5%+60%)+СС = т.е. от 95% до 104% шанса нанести критический удар в зависимости от вероятности попадания и случайного числа, т.е. практически всегда! А минимальный шанс на критическое попадание будет равен 1%.
 
   
 
где ''СС'' — это случайная составляющая (может быть от 0 % до 9 %): ''СС'' = [|''ШП'' — ''СЧ''|/10] % (с округлением в меньшую сторону до целого числа). Здесь:
В случае если эта вероятность нанести [[Критический удар]] не удалась, то происходит проверка на наличие способностей [[Смертельный удар]] и [[Снайпер]].
 
  +
 
''ШП'' — шанс на попадание по цели при данном критическом ударе
  +
 
''СЧ'' — случайное число от 1 до 100
  +
 
Так, максимальный шанс нанести критический урон при прицельном выстреле в глаз с удачей 10, [[особенность]]ю «[[Точность (особенность)|Точность]]» и двумя рангами [[Способность|способности]] «[[Больше критических]]» будет иметь вероятность: 10 % + 10 % + 2*5 % + (5 % + 60 %) + ''СС'' = 95 %…104 %. Т.о. попавший в цель удар практически всегда окажется критическим.
  +
  +
Минимальный же шанс на критическое попадание, в случае отсутствия перечисленных выше способностей, равен 1 % — это минимальное значение показателя [[Удача|Удачи]]
  +
  +
'''Внимание!''' Распространено мнение, что способность «[[Снайпер]]» заменяет формулу вычисления ''p<sub>крит</sub>'' на другую: ''p<sub>крит Снайпер</sub> = [[Удача|УД]] * ''10 %. С другой стороны, бытует мнение, что «[[Снайпер]]» не отменяет проверку на ''p<sub>крит</sub>'', а добавляет вторую на ''p<sub>крит Снайпер</sub>'':
  +
  +
''p'<sub>крит</sub>'' = ''p<sub>крит </sub>'' + (100 % — ''p<sub>крит</sub>'') * (''p<sub>крит Снайпер</sub>''/100%)
  +
 
Иными словами, в случае, если вероятность нанести [[Критический удар]] ''p<sub>крит</sub>'' не удалась, происходит проверка на наличие способностей «[[Смертельный удар]]» и «[[Снайпер]]». Одно можно сказать точно: при [[Удача|Удаче]] 10, способность «[[Снайпер]]» каждое попадание по цели сделает критическим.
   
 
== ''Fallout 3'' ==
 
== ''Fallout 3'' ==
 
'''Начальное значение''': равно величине вашего атрибута [[Удача]].
 
'''Начальное значение''': равно величине вашего атрибута [[Удача]].
 
Навсегда увеличивают шанс нанесения критического удара:
 
Навсегда увеличивают шанс нанесения критического удара:
* Каждое очко [[Удача|Удачи]] дает +1 % к этому параметру.
+
* Каждое очко [[Удача|Удачи]] даёт +1 % к этому параметру.
* Способность «[[Ниндзя]]» дает +15 %, но только при применении [[холодное оружие|холодного оружия]] или в [[Без оружия|рукопашной]] схватке.
+
* Способность «[[Ниндзя]]» даёт +15 %, но только при применении [[холодное оружие|холодного оружия]] или в [[Без оружия|рукопашной]] схватке.
* Способность «[[Точность]]» дает +5 %.
+
* Способность «[[Точность (способность)|Точность]]» даёт +5 %.
* Способность «[[Скаут (Fallout 3)|Скаут-Мастер]]» дает +3 %.
+
* Способность «[[Скаут (Fallout 3)|Скаут-Мастер]]» даёт +3 %.
   
 
Атаки в режиме [[V.A.T.S.]] увеличивают шанс нанесения критического удара на +15 %.
Максимальное значение шанса нанесения критического удара, которое дает [[Удача]] и различные перечисленные способности равно 18 % (для огнестрельного оружия) и 33 % (для холодного и рукопашной).
 
   
 
Максимальное значение шанса нанесения критического удара, которое даёт [[Удача]] и различные перечисленные способности равно 18 % (для огнестрельного оружия) и 33 % (для холодного и рукопашной).
Следует отметить, что каждая атака в режиме [[V.A.T.S.]] имеет дополнительный бонус шанса нанесения критического удара +15 %.
 
   
 
=== Множитель шанса ===
 
=== Множитель шанса ===
Каждое оружие имеет скрытый параметр— множитель шанса нанесения критического удара— ('''МНОЖ % КРИТ''' на страницах Убежища, соответствует ''Crit % Mult'' в [[G.E.C.K. (редактор)|G.E.C.K.]]). На этот параметр умножается ваш базовый шанс нанесения критического удара. Так что некоторые виды [[Оружие Fallout 3|оружия]] могут наносить [[критический удар]] при каждом выстреле. Ниже перечислен список [[Оружие Fallout 3|оружия]] с наилучшими значениями параметра '''МНОЖ % КРИТ''':
+
Начиная с Fallout 3, каждое оружие имеет скрытый параметр — множитель шанса нанесения критического удара — ('''МНОЖ % КРИТ''' на страницах Убежища, соответствует ''Crit % Mult'' в [[G.E.C.K. (редактор)|G.E.C.K.]]). На этот параметр умножается ваш базовый шанс нанесения критического удара. Так что некоторые виды [[Оружие Fallout 3|оружия]] могут наносить [[критический удар]] при каждой атаке. Ниже перечислен список оружия с наилучшими значениями параметра '''МНОЖ % КРИТ''':
 
* [[Плазменная винтовка A3-21]]: 2.5x
 
* [[Плазменная винтовка A3-21]]: 2.5x
* [[Дротикомет]]: 2.5x
+
* [[Дротикомёт]]: 2.5x
* [[Винтовка Виктория|Винтовка «Виктория»]]: 3x
+
* [[Винтовка «Виктория» (Fallout 3)|Винтовка «Виктория»]]: 3x
 
* [[Железнодорожная винтовка]]: 3x
 
* [[Железнодорожная винтовка]]: 3x
 
* «[[Клык вампира]]»: 3x
 
* «[[Клык вампира]]»: 3x
 
* «[[Бритва Оккама]]»: 3x
 
* «[[Бритва Оккама]]»: 3x
* [[Боевой нож]]: 3x
+
* [[Боевой нож (Fallout 3)|Боевой нож]]: 3x
* «[[Кровопийца]]»: 4x
+
* «[[Кровопийца (нож)]]»: 4x
 
* [[Перчатка когтя смерти (Fallout 3)|Перчатка когтя смерти]]: 5x
 
* [[Перчатка когтя смерти (Fallout 3)|Перчатка когтя смерти]]: 5x
* [[Снайперская винтовка]]: 5x
+
* [[Снайперская винтовка (Fallout 3)|Снайперская винтовка]]: 5x
 
* [[Винтовка резервиста]]: 5x
 
* [[Винтовка резервиста]]: 5x
  +
* [[Винчестер]] (Point Lookout): 5x
* [[Бластер Чужих]]: 100x
 
  +
* [[Винтовка «Бэкуотер»]] (Point Lookout): 5x
 
* [[Бластер Чужих (Fallout 3)|Бластер Чужих]]: 100x
 
* «[[Огнестрел]]»: 100x
 
* «[[Огнестрел]]»: 100x
   
Стоит заметить также, что у некоторых видов оружия (например, «[[Потрошитель]]», [[обрез]], «[[Костедробитель]]», [[взрывчатка]] и [[тяжелое оружие]] с покрытием по площади) '''МНОЖ %КРИТ''' равен х0, что означает 0%-ый шанс нанесения критического удара, включая и [[Скрытная атака|скрытные атаки]].
+
У некоторых видов оружия (например, «[[Потрошитель (Fallout 3)|Потрошитель]]», [[Обрез (Fallout 3)|Обрез]], «[[Костедробитель]]», [[Граната|гранаты]], [[Мина (оружие)|мины]] и [[тяжёлое оружие]] с покрытием по площади) '''МНОЖ %КРИТ''' равен х1, то есть при критическом попадании данное оружие наносит столько же урона, сколько и при обычных атаках (не включая [[Скрытная атака|скрытные атаки]]).
   
 
=== Дополнительно ===
 
=== Дополнительно ===
Строка 85: Строка 102:
   
 
== ''Fallout: New Vegas'' ==
 
== ''Fallout: New Vegas'' ==
  +
Изначально показатель равен значению характеристики «[[Удача]]». Повышая её, можно повысить и показатель шанса на критическое попадание:
{{Stub-Раздел}}
 
  +
* [[Имплантат удачи]] даёт +1 «Удачи».
  +
* Способность «[[Интенсивная тренировка]]» даёт +1 «Удачи».
  +
* Способность «[[Кровь сильных мира сего]]» даёт +1 «Удачи» при поедании трупа человека.
  +
* [[Откровенная пижама]]: +1 «Удачи».
  +
* [[Счастливые солнечные очки (Fallout: New Vegas)|Счастливые солнечные очки]] +1 «Удачи».
  +
Однако достигнув максимума в 10 очков, одежда, как и способность «Кровь сильных мира сего», перестанут увеличивать шанс на критическое попадание. Каждое очко «Удачи» даёт +1 % (максимум +10 %).
  +
  +
Напрямую, независимо от «Удачи», показатель можно повысить особенностью и способностями:
 
* Особенность «[[Создан разрушать] даёт +3 %.
 
* Способность «[[Лёгкое касание] даёт +5 % к параметру, но только при ношении лёгкой брони.<!-- Не работает, 5 % не добавляются, судя по {{Консоль|player.getav critchance}} -->
 
* Способность «[[Точность (способность)|Точность]даёт +5 %.
 
* Способность «[[Ниндзя]даёт +15 %, но только для холодного оружия и рукопашной схватки.
 
* Способность «[[Лазеров начальник]]» даёт +10 %, но только для лазерного оружия.
  +
* Способность «[[Сертифицированный техник]]» даёт +25 %, но только против роботов.
 
* Способность «[[Лазерное шоу]]» даёт +4 % (2 ранг), но только для энергетического оружия.
  +
  +
А также используя снаряжение:
  +
* [[Берет 1-го разведбатальона]]: +5 %
  +
* [[Полицейские будни]]: временно +5 % (+10 % со способностью «[[Понимание]]»)
  +
* {{Иконка|HH}} [[Броня Джошуа Грэхема]]: +3 %
  +
* {{Иконка|HH}} [[Шлем Соль-на-Раны]]: +2 %
  +
* {{Иконка|LR}} [[Плащ Улисса]]: +5 %
  +
* {{Иконка|LR}} [[Броня 87-го племени]]: +3 %
  +
* {{Иконка|LR}} [[Элитная полицейская броня]]: +5 %
  +
* {{Иконка|LR}} [[Звериный шлем меченого (лицо)]]: +2 %
  +
  +
* Использование системы [[V.A.T.S.]]: +6 %
  +
  +
Проверить шанс можно через консоль командой {{Консоль|player.getav critchance}}.
  +
  +
Максимальный шанс дадут следующие предметы и способности:
  +
* [[Плащ Улисса]] или [[Элитная полицейская броня]]: +5 %
  +
* [[Берет 1-го разведбатальона]]: +5 %
  +
* [[Удача]], 10 пунктов, можно поставить на 8 и использовать [[Имплантат удачи]] и [[Счастливые солнечные очки (Fallout: New Vegas)|счастливые солнечные очки]] (дают по +1 к удаче каждый итого +10 %)
  +
* Способность «[[Точность (способность)|Точность]]»: +5 %
  +
* Особенность «[[Создан разрушать]]»: +3 %
  +
  +
Всего 28 %, умножаются модификатором «множ. крит» только вышеуказанные показатели, и именно они будут показываться в консоли. Указанные ниже будут прибавляться после, при соблюдении определенных условий.
  +
* Способность «[[Лёгкое касание]]» : +5 % (ношение легкой брони либо без неё)
  +
* Способность «[[Лазеров начальник]]»: +10 % (только для лазерного оружия)
  +
* Способность «[[Лазерное шоу]]» два ранга : +4 % (только для энергетического оружия, как лазерного так и плазменного)
  +
* Атаки в режиме [[V.A.T.S.]]: +6 %
  +
  +
Итого:
  +
53 % для лазерного оружия
  +
43 % для плазменного
  +
39 % для всего остального
  +
  +
Оружие обладающее множителем шанса на крит может как увеличить так и снизить шанс на критическое попадание, подробнее модификатор для каждого оружия можно узнать в статье «[[Оружие Fallout: New Vegas]]» в таблице показатель «множ крит». В качестве примера:
  +
* [[Крысобой]] имеет множитель х5, при шансе на крит 20 % каждый выстрел будет критическим.
  +
* [[Наплечный пулемёт]] имеет множитель х0, работать будет только «[[Лёгкое касание]]» и Атаки в режиме [[V.A.T.S.]] всего 11 % при соблюдении условий перков.
   
Повысить показатель можно с помощью:
 
*Каждое очко [http://ru.fallout.wikia.com/wiki/Удача Удачи] дает +1 % к этому параметру.
 
*Способность «[http://ru.fallout.wikia.com/wiki/Лёгкое_касание Лёгкое касание]» даёт +5% к параметру, но только при ношении лёгкой брони.
 
*Способность «[http://ru.fallout.wikia.com/wiki/Точность_(способность) Точность]» дает +5 %.
 
*Способность «[http://ru.fallout.wikia.com/wiki/Ниндзя Ниндзя]» дает +15 %, но только при применении холодного оружия или в рукопашной схватке.
 
*Способность «[http://ru.fallout.wikia.com/wiki/Лазеров_начальник Лазеров начальник] »  даёт +10%, но только при применении лазерного оружия.
 
*[http://ru.fallout.wikia.com/wiki/Плащ_Улисса Плащ Улисса] и [http://ru.fallout.wikia.com/wiki/Берет_1-го_разведбатальона Берет 1-го разведбатальона] в сумме дают, при ношении, +10%.
 
*Способность «[http://ru.fallout.wikia.com/wiki/Сертифицированный_специалист Сертифицированный специалист]» даёт +25% к параметру, но только в бою с роботами.
 
*Способность «[http://ru.fallout.wikia.com/wiki/Лазерное_шоу Лазерное шоу]»  даёт +4% (2 ранг), но только при применении энергетического оружия.
 
*Особенность «[http://ru.fallout.wikia.com/wiki/Создан_разрушать Создан разрушать]» даёт +3%.
 
   
 
== ''Fallout: Brotherhood of Steel'' ==
 
== ''Fallout: Brotherhood of Steel'' ==
{{Stub-Раздел}}
+
{{Stub-раздел|FOBOS}}
  +
  +
== Ссылки ==
 
[http://fonlinedocs.netii.net/fo2calg.pdf Механика расчёта повреждений в ''Fallout 2'']
   
 
[[en:Critical chance]]
 
[[en:Critical chance]]
 
[[pl:Szansa na trafienie krytyczne]]
 
[[pl:Szansa na trafienie krytyczne]]
  +
[[de:Kritische Chance]]
  +
[[uk:Шанс на критичне попадання]]
 
[[Категория:Бой в Fallout 3]]
 
[[Категория:Бой в Fallout 3]]
[[Категория:Бой]]
 
[[Категория:Fallout 3 SPECIAL]]
 
[[Категория:Производные характеристики]]
 
 
[[Категория:Бой в Fallout]]
 
[[Категория:Бой в Fallout]]
 
[[Категория:Бой в Fallout 2]]
 
[[Категория:Бой в Fallout 2]]
[[Категория:SPECIAL]]
+
[[Категория:Производные характеристики Fallout]]
[[Категория:Fallout SPECIAL]]
+
[[Категория:Производные характеристики Fallout 2]]
[[Категория:Fallout 2 SPECIAL]]
+
[[Категория:Производные характеристики Fallout Tactics]]
 
[[Категория:Производные характеристики Fallout 3]]
  +
[[Категория:Производные характеристики Fallout: New Vegas]]

Версия от 09:39, 10 декабря 2019

Шансы нанести критический удар в бою увеличиваются при повышении этого показателя.

Описание в играх

Шанс на критическое попадание (англ. Critical chance) — это производная характеристика в Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, Fallout 3 и Fallout: New Vegas.

Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics

Она определяет вероятность нанести критический удар в бою, который увеличивает наносимый вами урон и может приводить к различным трагическим (для цели) последствиям. Начальное значение равно величине атрибута Удача. У средних персонажей базовый шанс критического удара равен 5 %.

Способы увеличения шанса на критическое попадание:

  • Особенность «Точность» увеличивает этот параметр на 10 %, но уменьшает базовый урон на 30 %.
  • Способность «Больше критических» увеличивает этот параметр на 5 % за уровень.
  • Способность «Снайпер» устанавливает шанс на критическое попадание на отметке Удача x 10 % для всего стрелкового оружия, то есть при Удаче 10 каждое попадание становится критическим.
  • Способность «Смертельный удар» увеличивает шанс на критический урон до 100 % для всего оружия ближнего боя.
  • Прицельный выстрел вместо обычного (не прицельного).

Механика расчёта

Вероятность нанести критический удар определяется по следующей формуле:

pкрит = показатель Удача (УД) + СС

+ Особенность «Точность»

+ Способность «Больше критических»

+ Модификатор от прицельного выстрела (5 % + в зависимости от области тела),

где СС — это случайная составляющая (может быть от 0 % до 9 %): СС = [|ШП — СЧ|/10] % (с округлением в меньшую сторону до целого числа). Здесь:

ШП — шанс на попадание по цели при данном критическом ударе

СЧ — случайное число от 1 до 100

Так, максимальный шанс нанести критический урон при прицельном выстреле в глаз с удачей 10, особенностью «Точность» и двумя рангами способности «Больше критических» будет иметь вероятность: 10 % + 10 % + 2*5 % + (5 % + 60 %) + СС = 95 %…104 %. Т.о. попавший в цель удар практически всегда окажется критическим.

Минимальный же шанс на критическое попадание, в случае отсутствия перечисленных выше способностей, равен 1 % — это минимальное значение показателя Удачи

Внимание! Распространено мнение, что способность «Снайпер» заменяет формулу вычисления pкрит на другую: pкрит Снайпер = УД * 10 %. С другой стороны, бытует мнение, что «Снайпер» не отменяет проверку на pкрит, а добавляет вторую на pкрит Снайпер:

p'крит = pкрит + (100 % — pкрит) * (pкрит Снайпер/100%)

Иными словами, в случае, если вероятность нанести Критический удар pкрит не удалась, происходит проверка на наличие способностей «Смертельный удар» и «Снайпер». Одно можно сказать точно: при Удаче 10, способность «Снайпер» каждое попадание по цели сделает критическим.

Fallout 3

Начальное значение: равно величине вашего атрибута Удача. Навсегда увеличивают шанс нанесения критического удара:

Атаки в режиме V.A.T.S. увеличивают шанс нанесения критического удара на +15 %.

Максимальное значение шанса нанесения критического удара, которое даёт Удача и различные перечисленные способности равно 18 % (для огнестрельного оружия) и 33 % (для холодного и рукопашной).

Множитель шанса

Начиная с Fallout 3, каждое оружие имеет скрытый параметр — множитель шанса нанесения критического удара — (МНОЖ % КРИТ на страницах Убежища, соответствует Crit % Mult в G.E.C.K.). На этот параметр умножается ваш базовый шанс нанесения критического удара. Так что некоторые виды оружия могут наносить критический удар при каждой атаке. Ниже перечислен список оружия с наилучшими значениями параметра МНОЖ % КРИТ:

У некоторых видов оружия (например, «Потрошитель», Обрез, «Костедробитель», гранаты, мины и тяжёлое оружие с покрытием по площади) МНОЖ %КРИТ равен х1, то есть при критическом попадании данное оружие наносит столько же урона, сколько и при обычных атаках (не включая скрытные атаки).

Дополнительно

Fallout: New Vegas

Изначально показатель равен значению характеристики «Удача». Повышая её, можно повысить и показатель шанса на критическое попадание:

Однако достигнув максимума в 10 очков, одежда, как и способность «Кровь сильных мира сего», перестанут увеличивать шанс на критическое попадание. Каждое очко «Удачи» даёт +1 % (максимум +10 %).

Напрямую, независимо от «Удачи», показатель можно повысить особенностью и способностями:

А также используя снаряжение:

  • Использование системы V.A.T.S.: +6 %

Проверить шанс можно через консоль командой player.getav critchance.

Максимальный шанс дадут следующие предметы и способности:

Всего 28 %, умножаются модификатором «множ. крит» только вышеуказанные показатели, и именно они будут показываться в консоли. Указанные ниже будут прибавляться после, при соблюдении определенных условий.

  • Способность «Лёгкое касание» : +5 % (ношение легкой брони либо без неё)
  • Способность «Лазеров начальник»: +10 % (только для лазерного оружия)
  • Способность «Лазерное шоу» два ранга : +4 % (только для энергетического оружия, как лазерного так и плазменного)
  • Атаки в режиме V.A.T.S.: +6 %

Итого: 53 % для лазерного оружия 43 % для плазменного 39 % для всего остального

Оружие обладающее множителем шанса на крит может как увеличить так и снизить шанс на критическое попадание, подробнее модификатор для каждого оружия можно узнать в статье «Оружие Fallout: New Vegas» в таблице показатель «множ крит». В качестве примера:


Fallout: Brotherhood of Steel

Mbox stub
Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его.

Ссылки

Механика расчёта повреждений в Fallout 2