Kylxackep (обсуждение | вклад) (ё) |
|||
(не показаны 43 промежуточные версии 24 участников) | |||
Строка 10: | Строка 10: | ||
|начальное1 =[[Удача]] x 1 % |
|начальное1 =[[Удача]] x 1 % |
||
|способности1 =[[Больше критических]], [[Смертельный удар]], [[Снайпер]]. |
|способности1 =[[Больше критических]], [[Смертельный удар]], [[Снайпер]]. |
||
− | |особенности1 =[[Точность]] |
+ | |особенности1 =[[Точность (особенность)|Точность]] |
|игра2 =''[[Fallout 3]]'' |
|игра2 =''[[Fallout 3]]'' |
||
|влияние2 =Вероятность нанесения критического удара |
|влияние2 =Вероятность нанесения критического удара |
||
|зависимость2 =[[Удача]] |
|зависимость2 =[[Удача]] |
||
|начальное2 =[[Удача]] x 1 % |
|начальное2 =[[Удача]] x 1 % |
||
− | |способности2 =[[Точность]], [[Скаут (Fallout 3)|Скаут-Мастер]], [[Ниндзя]] |
+ | |способности2 =[[Точность (способность)|Точность]], [[Скаут (Fallout 3)|Скаут-Мастер]], [[Ниндзя]] |
|игра3 =''[[Fallout: New Vegas]]'' |
|игра3 =''[[Fallout: New Vegas]]'' |
||
|влияние3 =Вероятность нанесения критического удара |
|влияние3 =Вероятность нанесения критического удара |
||
|зависимость3 =[[Удача]] |
|зависимость3 =[[Удача]] |
||
|начальное3 =[[Удача]] x 1 % |
|начальное3 =[[Удача]] x 1 % |
||
− | |способности3 =[[Точность]], [[Лёгкое касание]], [[Ниндзя]], [[Лазеров начальник]] |
+ | |способности3 =[[Точность (способность)|Точность]], [[Лёгкое касание]], [[Ниндзя]], [[Лазеров начальник]] |
|особенности3 =[[Создан разрушать]] |
|особенности3 =[[Создан разрушать]] |
||
}} |
}} |
||
Строка 27: | Строка 27: | ||
== ''Fallout'', ''Fallout 2'', ''Fallout Tactics'' == |
== ''Fallout'', ''Fallout 2'', ''Fallout Tactics'' == |
||
− | Она определяет вероятность нанести [[критический удар]] в бою, который увеличивает наносимый вами [[урон]]. |
+ | Она определяет вероятность нанести [[критический удар]] в бою, который увеличивает наносимый вами [[урон]] и может приводить к различным трагическим (для цели) последствиям. '''Начальное значение''' равно величине [[основная характеристика|атрибута]] [[Удача]]. У средних персонажей базовый шанс [[критический удар|критического удара]] равен 5 %. |
− | '''Начальное значение''' равно величине [[основная характеристика|атрибута]] [[Удача]]. У средних персонажей базовый шанс [[критический удар|критического удара]] равен 5 %. |
||
+ | Способы увеличения шанса на критическое попадание: |
||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
* [[Способность]] «[[Больше критических]]» увеличивает этот параметр на 5 % за уровень. |
* [[Способность]] «[[Больше критических]]» увеличивает этот параметр на 5 % за уровень. |
||
− | * Способность «[[Снайпер]]» устанавливает шанс на критическое попадание на отметке |
+ | * Способность «[[Снайпер]]» устанавливает шанс на критическое попадание на отметке [[Удача]] x 10 % для всего стрелкового оружия, то есть при Удаче 10 каждое попадание становится критическим. |
− | * Способность «[[Смертельный удар]]» увеличивает шанс на критический урон до 100% для всего оружия ближнего боя. |
+ | * Способность «[[Смертельный удар]]» увеличивает шанс на критический урон до 100 % для всего оружия ближнего боя. |
+ | * [[Прицельный выстрел]] вместо обычного (не прицельного). |
||
⚫ | |||
− | Вероятность нанести критический удар определяется суммой зависящей от показателя [[Удача|Удачи]] + [[Особенность]] «[[Точность]]» + [[Способность]] «[[Больше критических]]» + Модификатор [[Прицельный выстрел|прицельного выстрела]] + СС, где |
||
+ | ==== Механика расчёта ==== |
||
− | СС - это случайная составляющая (может быть от 0% до 9%): |
||
+ | Вероятность нанести критический удар определяется по следующей формуле: |
||
+ | ''p<sub>крит</sub>'' = показатель [[Удача]] (''[[Удача|УД]]'') + ''СС'' |
||
⚫ | |||
+ | + [[Особенность]] «[[Точность (особенность)|Точность]]» |
||
⚫ | |||
+ | + [[Способность]] «[[Больше критических]]» |
||
⚫ | |||
+ | + Модификатор от [[Прицельный выстрел|прицельного выстрела]] (5 % + в зависимости от области тела), |
||
⚫ | Так |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | Так, максимальный шанс нанести критический урон при прицельном выстреле в глаз с удачей 10, [[особенность]]ю «[[Точность (особенность)|Точность]]» и двумя рангами [[Способность|способности]] «[[Больше критических]]» будет иметь вероятность: 10 % + 10 % + 2*5 % + (5 % + 60 %) + ''СС'' = 95 %…104 %. Т.о. попавший в цель удар практически всегда окажется критическим. |
||
+ | |||
+ | Минимальный же шанс на критическое попадание, в случае отсутствия перечисленных выше способностей, равен 1 % — это минимальное значение показателя [[Удача|Удачи]] |
||
+ | |||
+ | '''Внимание!''' Распространено мнение, что способность «[[Снайпер]]» заменяет формулу вычисления ''p<sub>крит</sub>'' на другую: ''p<sub>крит Снайпер</sub> = [[Удача|УД]] * ''10 %. С другой стороны, бытует мнение, что «[[Снайпер]]» не отменяет проверку на ''p<sub>крит</sub>'', а добавляет вторую на ''p<sub>крит Снайпер</sub>'': |
||
+ | |||
+ | ''p'<sub>крит</sub>'' = ''p<sub>крит </sub>'' + (100 % — ''p<sub>крит</sub>'') * (''p<sub>крит Снайпер</sub>''/100%) |
||
+ | |||
⚫ | Иными словами, в случае, если вероятность нанести [[Критический удар]] ''p<sub>крит</sub>'' не удалась, происходит проверка на наличие способностей «[[Смертельный удар]]» и «[[Снайпер]]». Одно можно сказать точно: при [[Удача|Удаче]] 10, способность «[[Снайпер]]» каждое попадание по цели сделает критическим. |
||
== ''Fallout 3'' == |
== ''Fallout 3'' == |
||
'''Начальное значение''': равно величине вашего атрибута [[Удача]]. |
'''Начальное значение''': равно величине вашего атрибута [[Удача]]. |
||
Навсегда увеличивают шанс нанесения критического удара: |
Навсегда увеличивают шанс нанесения критического удара: |
||
− | * Каждое очко [[Удача|Удачи]] |
+ | * Каждое очко [[Удача|Удачи]] даёт +1 % к этому параметру. |
− | * Способность «[[Ниндзя]]» |
+ | * Способность «[[Ниндзя]]» даёт +15 %, но только при применении [[холодное оружие|холодного оружия]] или в [[Без оружия|рукопашной]] схватке. |
− | * Способность «[[Точность]]» |
+ | * Способность «[[Точность (способность)|Точность]]» даёт +5 %. |
− | * Способность «[[Скаут (Fallout 3)|Скаут-Мастер]]» |
+ | * Способность «[[Скаут (Fallout 3)|Скаут-Мастер]]» даёт +3 %. |
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
=== Множитель шанса === |
=== Множитель шанса === |
||
− | + | Начиная с Fallout 3, каждое оружие имеет скрытый параметр — множитель шанса нанесения критического удара — ('''МНОЖ % КРИТ''' на страницах Убежища, соответствует ''Crit % Mult'' в [[G.E.C.K. (редактор)|G.E.C.K.]]). На этот параметр умножается ваш базовый шанс нанесения критического удара. Так что некоторые виды [[Оружие Fallout 3|оружия]] могут наносить [[критический удар]] при каждой атаке. Ниже перечислен список оружия с наилучшими значениями параметра '''МНОЖ % КРИТ''': |
|
* [[Плазменная винтовка A3-21]]: 2.5x |
* [[Плазменная винтовка A3-21]]: 2.5x |
||
− | * [[ |
+ | * [[Дротикомёт]]: 2.5x |
− | * [[Винтовка Виктория|Винтовка «Виктория»]]: 3x |
+ | * [[Винтовка «Виктория» (Fallout 3)|Винтовка «Виктория»]]: 3x |
* [[Железнодорожная винтовка]]: 3x |
* [[Железнодорожная винтовка]]: 3x |
||
* «[[Клык вампира]]»: 3x |
* «[[Клык вампира]]»: 3x |
||
* «[[Бритва Оккама]]»: 3x |
* «[[Бритва Оккама]]»: 3x |
||
− | * [[Боевой нож]]: 3x |
+ | * [[Боевой нож (Fallout 3)|Боевой нож]]: 3x |
− | * «[[Кровопийца]]»: 4x |
+ | * «[[Кровопийца (нож)]]»: 4x |
* [[Перчатка когтя смерти (Fallout 3)|Перчатка когтя смерти]]: 5x |
* [[Перчатка когтя смерти (Fallout 3)|Перчатка когтя смерти]]: 5x |
||
− | * [[Снайперская винтовка]]: 5x |
+ | * [[Снайперская винтовка (Fallout 3)|Снайперская винтовка]]: 5x |
* [[Винтовка резервиста]]: 5x |
* [[Винтовка резервиста]]: 5x |
||
+ | * [[Винчестер]] (Point Lookout): 5x |
||
⚫ | |||
+ | * [[Винтовка «Бэкуотер»]] (Point Lookout): 5x |
||
⚫ | |||
* «[[Огнестрел]]»: 100x |
* «[[Огнестрел]]»: 100x |
||
− | + | У некоторых видов оружия (например, «[[Потрошитель (Fallout 3)|Потрошитель]]», [[Обрез (Fallout 3)|Обрез]], «[[Костедробитель]]», [[Граната|гранаты]], [[Мина (оружие)|мины]] и [[тяжёлое оружие]] с покрытием по площади) '''МНОЖ %КРИТ''' равен х1, то есть при критическом попадании данное оружие наносит столько же урона, сколько и при обычных атаках (не включая [[Скрытная атака|скрытные атаки]]). |
|
=== Дополнительно === |
=== Дополнительно === |
||
Строка 85: | Строка 102: | ||
== ''Fallout: New Vegas'' == |
== ''Fallout: New Vegas'' == |
||
+ | Изначально показатель равен значению характеристики «[[Удача]]». Повышая её, можно повысить и показатель шанса на критическое попадание: |
||
− | {{Stub-Раздел}} |
||
+ | * [[Имплантат удачи]] даёт +1 «Удачи». |
||
+ | * Способность «[[Интенсивная тренировка]]» даёт +1 «Удачи». |
||
+ | * Способность «[[Кровь сильных мира сего]]» даёт +1 «Удачи» при поедании трупа человека. |
||
+ | * [[Откровенная пижама]]: +1 «Удачи». |
||
+ | * [[Счастливые солнечные очки (Fallout: New Vegas)|Счастливые солнечные очки]] +1 «Удачи». |
||
+ | Однако достигнув максимума в 10 очков, одежда, как и способность «Кровь сильных мира сего», перестанут увеличивать шанс на критическое попадание. Каждое очко «Удачи» даёт +1 % (максимум +10 %). |
||
+ | |||
+ | Напрямую, независимо от «Удачи», показатель можно повысить особенностью и способностями: |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | * Способность «[[Сертифицированный техник]]» даёт +25 %, но только против роботов. |
||
⚫ | |||
+ | |||
+ | А также используя снаряжение: |
||
+ | * [[Берет 1-го разведбатальона]]: +5 % |
||
+ | * [[Полицейские будни]]: временно +5 % (+10 % со способностью «[[Понимание]]») |
||
+ | * {{Иконка|HH}} [[Броня Джошуа Грэхема]]: +3 % |
||
+ | * {{Иконка|HH}} [[Шлем Соль-на-Раны]]: +2 % |
||
+ | * {{Иконка|LR}} [[Плащ Улисса]]: +5 % |
||
+ | * {{Иконка|LR}} [[Броня 87-го племени]]: +3 % |
||
+ | * {{Иконка|LR}} [[Элитная полицейская броня]]: +5 % |
||
+ | * {{Иконка|LR}} [[Звериный шлем меченого (лицо)]]: +2 % |
||
+ | |||
+ | * Использование системы [[V.A.T.S.]]: +6 % |
||
+ | |||
+ | Проверить шанс можно через консоль командой {{Консоль|player.getav critchance}}. |
||
+ | |||
+ | Максимальный шанс дадут следующие предметы и способности: |
||
+ | * [[Плащ Улисса]] или [[Элитная полицейская броня]]: +5 % |
||
+ | * [[Берет 1-го разведбатальона]]: +5 % |
||
+ | * [[Удача]], 10 пунктов, можно поставить на 8 и использовать [[Имплантат удачи]] и [[Счастливые солнечные очки (Fallout: New Vegas)|счастливые солнечные очки]] (дают по +1 к удаче каждый итого +10 %) |
||
+ | * Способность «[[Точность (способность)|Точность]]»: +5 % |
||
+ | * Особенность «[[Создан разрушать]]»: +3 % |
||
+ | |||
+ | Всего 28 %, умножаются модификатором «множ. крит» только вышеуказанные показатели, и именно они будут показываться в консоли. Указанные ниже будут прибавляться после, при соблюдении определенных условий. |
||
+ | * Способность «[[Лёгкое касание]]» : +5 % (ношение легкой брони либо без неё) |
||
+ | * Способность «[[Лазеров начальник]]»: +10 % (только для лазерного оружия) |
||
+ | * Способность «[[Лазерное шоу]]» два ранга : +4 % (только для энергетического оружия, как лазерного так и плазменного) |
||
+ | * Атаки в режиме [[V.A.T.S.]]: +6 % |
||
+ | |||
+ | Итого: |
||
+ | 53 % для лазерного оружия |
||
+ | 43 % для плазменного |
||
+ | 39 % для всего остального |
||
+ | |||
+ | Оружие обладающее множителем шанса на крит может как увеличить так и снизить шанс на критическое попадание, подробнее модификатор для каждого оружия можно узнать в статье «[[Оружие Fallout: New Vegas]]» в таблице показатель «множ крит». В качестве примера: |
||
+ | * [[Крысобой]] имеет множитель х5, при шансе на крит 20 % каждый выстрел будет критическим. |
||
+ | * [[Наплечный пулемёт]] имеет множитель х0, работать будет только «[[Лёгкое касание]]» и Атаки в режиме [[V.A.T.S.]] всего 11 % при соблюдении условий перков. |
||
− | Повысить показатель можно с помощью: |
||
− | *Каждое очко [http://ru.fallout.wikia.com/wiki/Удача Удачи] дает +1 % к этому параметру. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | *[http://ru.fallout.wikia.com/wiki/Плащ_Улисса Плащ Улисса] и [http://ru.fallout.wikia.com/wiki/Берет_1-го_разведбатальона Берет 1-го разведбатальона] в сумме дают, при ношении, +10%. |
||
− | *Способность «[http://ru.fallout.wikia.com/wiki/Сертифицированный_специалист Сертифицированный специалист]» даёт +25% к параметру, но только в бою с роботами. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
== ''Fallout: Brotherhood of Steel'' == |
== ''Fallout: Brotherhood of Steel'' == |
||
− | {{Stub- |
+ | {{Stub-раздел|FOBOS}} |
+ | |||
+ | == Ссылки == |
||
⚫ | |||
[[en:Critical chance]] |
[[en:Critical chance]] |
||
[[pl:Szansa na trafienie krytyczne]] |
[[pl:Szansa na trafienie krytyczne]] |
||
+ | [[de:Kritische Chance]] |
||
+ | [[uk:Шанс на критичне попадання]] |
||
[[Категория:Бой в Fallout 3]] |
[[Категория:Бой в Fallout 3]] |
||
− | [[Категория:Бой]] |
||
− | [[Категория:Fallout 3 SPECIAL]] |
||
⚫ | |||
[[Категория:Бой в Fallout]] |
[[Категория:Бой в Fallout]] |
||
[[Категория:Бой в Fallout 2]] |
[[Категория:Бой в Fallout 2]] |
||
− | [[Категория: |
+ | [[Категория:Производные характеристики Fallout]] |
− | [[Категория:Fallout |
+ | [[Категория:Производные характеристики Fallout 2]] |
− | [[Категория: |
+ | [[Категория:Производные характеристики Fallout Tactics]] |
⚫ | |||
+ | [[Категория:Производные характеристики Fallout: New Vegas]] |
Версия от 09:39, 10 декабря 2019
Шансы нанести критический удар в бою увеличиваются при повышении этого показателя.Описание в играх
Шанс на критическое попадание (англ. Critical chance) — это производная характеристика в Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, Fallout 3 и Fallout: New Vegas.
Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics
Она определяет вероятность нанести критический удар в бою, который увеличивает наносимый вами урон и может приводить к различным трагическим (для цели) последствиям. Начальное значение равно величине атрибута Удача. У средних персонажей базовый шанс критического удара равен 5 %.
Способы увеличения шанса на критическое попадание:
- Особенность «Точность» увеличивает этот параметр на 10 %, но уменьшает базовый урон на 30 %.
- Способность «Больше критических» увеличивает этот параметр на 5 % за уровень.
- Способность «Снайпер» устанавливает шанс на критическое попадание на отметке Удача x 10 % для всего стрелкового оружия, то есть при Удаче 10 каждое попадание становится критическим.
- Способность «Смертельный удар» увеличивает шанс на критический урон до 100 % для всего оружия ближнего боя.
- Прицельный выстрел вместо обычного (не прицельного).
Механика расчёта
Вероятность нанести критический удар определяется по следующей формуле:
pкрит = показатель Удача (УД) + СС
+ Особенность «Точность»
+ Способность «Больше критических»
+ Модификатор от прицельного выстрела (5 % + в зависимости от области тела),
где СС — это случайная составляющая (может быть от 0 % до 9 %): СС = [|ШП — СЧ|/10] % (с округлением в меньшую сторону до целого числа). Здесь:
ШП — шанс на попадание по цели при данном критическом ударе
СЧ — случайное число от 1 до 100
Так, максимальный шанс нанести критический урон при прицельном выстреле в глаз с удачей 10, особенностью «Точность» и двумя рангами способности «Больше критических» будет иметь вероятность: 10 % + 10 % + 2*5 % + (5 % + 60 %) + СС = 95 %…104 %. Т.о. попавший в цель удар практически всегда окажется критическим.
Минимальный же шанс на критическое попадание, в случае отсутствия перечисленных выше способностей, равен 1 % — это минимальное значение показателя Удачи
Внимание! Распространено мнение, что способность «Снайпер» заменяет формулу вычисления pкрит на другую: pкрит Снайпер = УД * 10 %. С другой стороны, бытует мнение, что «Снайпер» не отменяет проверку на pкрит, а добавляет вторую на pкрит Снайпер:
p'крит = pкрит + (100 % — pкрит) * (pкрит Снайпер/100%)
Иными словами, в случае, если вероятность нанести Критический удар pкрит не удалась, происходит проверка на наличие способностей «Смертельный удар» и «Снайпер». Одно можно сказать точно: при Удаче 10, способность «Снайпер» каждое попадание по цели сделает критическим.
Fallout 3
Начальное значение: равно величине вашего атрибута Удача. Навсегда увеличивают шанс нанесения критического удара:
- Каждое очко Удачи даёт +1 % к этому параметру.
- Способность «Ниндзя» даёт +15 %, но только при применении холодного оружия или в рукопашной схватке.
- Способность «Точность» даёт +5 %.
- Способность «Скаут-Мастер» даёт +3 %.
Атаки в режиме V.A.T.S. увеличивают шанс нанесения критического удара на +15 %.
Максимальное значение шанса нанесения критического удара, которое даёт Удача и различные перечисленные способности равно 18 % (для огнестрельного оружия) и 33 % (для холодного и рукопашной).
Множитель шанса
Начиная с Fallout 3, каждое оружие имеет скрытый параметр — множитель шанса нанесения критического удара — (МНОЖ % КРИТ на страницах Убежища, соответствует Crit % Mult в G.E.C.K.). На этот параметр умножается ваш базовый шанс нанесения критического удара. Так что некоторые виды оружия могут наносить критический удар при каждой атаке. Ниже перечислен список оружия с наилучшими значениями параметра МНОЖ % КРИТ:
- Плазменная винтовка A3-21: 2.5x
- Дротикомёт: 2.5x
- Винтовка «Виктория»: 3x
- Железнодорожная винтовка: 3x
- «Клык вампира»: 3x
- «Бритва Оккама»: 3x
- Боевой нож: 3x
- «Кровопийца (нож)»: 4x
- Перчатка когтя смерти: 5x
- Снайперская винтовка: 5x
- Винтовка резервиста: 5x
- Винчестер (Point Lookout): 5x
- Винтовка «Бэкуотер» (Point Lookout): 5x
- Бластер Чужих: 100x
- «Огнестрел»: 100x
У некоторых видов оружия (например, «Потрошитель», Обрез, «Костедробитель», гранаты, мины и тяжёлое оружие с покрытием по площади) МНОЖ %КРИТ равен х1, то есть при критическом попадании данное оружие наносит столько же урона, сколько и при обычных атаках (не включая скрытные атаки).
Дополнительно
Fallout: New Vegas
Изначально показатель равен значению характеристики «Удача». Повышая её, можно повысить и показатель шанса на критическое попадание:
- Имплантат удачи даёт +1 «Удачи».
- Способность «Интенсивная тренировка» даёт +1 «Удачи».
- Способность «Кровь сильных мира сего» даёт +1 «Удачи» при поедании трупа человека.
- Откровенная пижама: +1 «Удачи».
- Счастливые солнечные очки +1 «Удачи».
Однако достигнув максимума в 10 очков, одежда, как и способность «Кровь сильных мира сего», перестанут увеличивать шанс на критическое попадание. Каждое очко «Удачи» даёт +1 % (максимум +10 %).
Напрямую, независимо от «Удачи», показатель можно повысить особенностью и способностями:
- Особенность «Создан разрушать» даёт +3 %.
- Способность «Лёгкое касание» даёт +5 % к параметру, но только при ношении лёгкой брони.
- Способность «Точность» даёт +5 %.
- Способность «Ниндзя» даёт +15 %, но только для холодного оружия и рукопашной схватки.
- Способность «Лазеров начальник» даёт +10 %, но только для лазерного оружия.
- Способность «Сертифицированный техник» даёт +25 %, но только против роботов.
- Способность «Лазерное шоу» даёт +4 % (2 ранг), но только для энергетического оружия.
А также используя снаряжение:
- Берет 1-го разведбатальона: +5 %
- Полицейские будни: временно +5 % (+10 % со способностью «Понимание»)
- Броня Джошуа Грэхема: +3 %
- Шлем Соль-на-Раны: +2 %
- Плащ Улисса: +5 %
- Броня 87-го племени: +3 %
- Элитная полицейская броня: +5 %
- Звериный шлем меченого (лицо): +2 %
- Использование системы V.A.T.S.: +6 %
Проверить шанс можно через консоль командой player.getav critchance.
Максимальный шанс дадут следующие предметы и способности:
- Плащ Улисса или Элитная полицейская броня: +5 %
- Берет 1-го разведбатальона: +5 %
- Удача, 10 пунктов, можно поставить на 8 и использовать Имплантат удачи и счастливые солнечные очки (дают по +1 к удаче каждый итого +10 %)
- Способность «Точность»: +5 %
- Особенность «Создан разрушать»: +3 %
Всего 28 %, умножаются модификатором «множ. крит» только вышеуказанные показатели, и именно они будут показываться в консоли. Указанные ниже будут прибавляться после, при соблюдении определенных условий.
- Способность «Лёгкое касание» : +5 % (ношение легкой брони либо без неё)
- Способность «Лазеров начальник»: +10 % (только для лазерного оружия)
- Способность «Лазерное шоу» два ранга : +4 % (только для энергетического оружия, как лазерного так и плазменного)
- Атаки в режиме V.A.T.S.: +6 %
Итого: 53 % для лазерного оружия 43 % для плазменного 39 % для всего остального
Оружие обладающее множителем шанса на крит может как увеличить так и снизить шанс на критическое попадание, подробнее модификатор для каждого оружия можно узнать в статье «Оружие Fallout: New Vegas» в таблице показатель «множ крит». В качестве примера:
- Крысобой имеет множитель х5, при шансе на крит 20 % каждый выстрел будет критическим.
- Наплечный пулемёт имеет множитель х0, работать будет только «Лёгкое касание» и Атаки в режиме V.A.T.S. всего 11 % при соблюдении условий перков.
Fallout: Brotherhood of Steel
Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами
|