Убежище
Убежище
мНет описания правки
(лишнее)
(не показано 5 промежуточных версий 4 участников)
Строка 94: Строка 94:
 
* «[[Огнестрел]]»: 100x
 
* «[[Огнестрел]]»: 100x
   
У некоторых видов оружия (например, «[[Потрошитель (Fallout 3)|Потрошитель]]», [[Обрез (Fallout 3)|Обрез]], «[[Костедробитель]]», [[Граната|гранаты]], [[Мина (оружие)|мины]] и [[тяжелое оружие]] с покрытием по площади) '''МНОЖ %КРИТ''' равен х1, т.е. при критическом попадании данное оружие наносит столько же урона, сколько и при обычных атаках (не включая [[Скрытная атака|скрытные атаки]]).
+
У некоторых видов оружия (например, «[[Потрошитель (Fallout 3)|Потрошитель]]», [[Обрез (Fallout 3)|Обрез]], «[[Костедробитель]]», [[Граната|гранаты]], [[Мина (оружие)|мины]] и [[тяжелое оружие]] с покрытием по площади) '''МНОЖ %КРИТ''' равен х1, то есть при критическом попадании данное оружие наносит столько же урона, сколько и при обычных атаках (не включая [[Скрытная атака|скрытные атаки]]).
   
 
=== Дополнительно ===
 
=== Дополнительно ===
Строка 102: Строка 102:
   
 
== ''Fallout: New Vegas'' ==
 
== ''Fallout: New Vegas'' ==
  +
Изначально показатель равен значению характеристики «[[Удача]]». Повышая её, можно повысить и показатель шанса на критическое попадание:
Повысить показатель можно с помощью [[Удача|Удачи]]: каждое очко даёт +1 % (максимум +10%):
 
* [[Имплантат удачи]] даёт +1 удачи.
+
* [[Имплантат удачи]] даёт +1 «Удачи».
* Способность «[[Интенсивная тренировка]]» даёт +1 удачи.
+
* Способность «[[Интенсивная тренировка]]» даёт +1 «Удачи».
* Способность «[[Кровь сильных мира сего]]» даёт +1 удачи при поедании трупа человека.
+
* Способность «[[Кровь сильных мира сего]]» даёт +1 «Удачи» при поедании трупа человека.
* [[Откровенная пижама]]: +1 удачи.
+
* [[Откровенная пижама]]: +1 «Удачи».
* [[Счастливые солнечные очки (Fallout: New Vegas)|Счастливые солнечные очки]] +1 удачи.
+
* [[Счастливые солнечные очки (Fallout: New Vegas)|Счастливые солнечные очки]] +1 «Удачи».
  +
Однако достигнув максимума в 10 очков, одежда, как и способность «Кровь сильных мира сего», перестанут увеличивать шанс на критическое попадание. Каждое очко «Удачи» даёт +1 % (максимум +10 %).
   
Напрямую показатель можно повысить особенностью и способностями:
+
Напрямую, независимо от «Удачи», показатель можно повысить особенностью и способностями:
 
* Особенность «[[Создан разрушать]]» даёт +3 %.
 
* Особенность «[[Создан разрушать]]» даёт +3 %.
* Способность «[[Лёгкое касание]]» даёт +5 % к параметру, но только при ношении лёгкой брони.
+
* Способность «[[Лёгкое касание]]» даёт +5 % к параметру, но только при ношении лёгкой брони.<!-- Не работает, 5 % не добавляются, судя по {{Консоль|player.getav critchance}} -->
 
* Способность «[[Точность (способность)|Точность]]» даёт +5 %.
 
* Способность «[[Точность (способность)|Точность]]» даёт +5 %.
 
* Способность «[[Ниндзя]]» даёт +15 %, но только для холодного оружия и рукопашной схватки.
 
* Способность «[[Ниндзя]]» даёт +15 %, но только для холодного оружия и рукопашной схватки.
 
* Способность «[[Лазеров начальник]]» даёт +10 %, но только для лазерного оружия.
 
* Способность «[[Лазеров начальник]]» даёт +10 %, но только для лазерного оружия.
* Способность «[[Сертифицированный специалист]]» даёт +25 %, но только против роботов.
+
* Способность «[[Сертифицированный техник]]» даёт +25 %, но только против роботов.
 
* Способность «[[Лазерное шоу]]» даёт +4 % (2 ранг), но только для энергетического оружия.
 
* Способность «[[Лазерное шоу]]» даёт +4 % (2 ранг), но только для энергетического оружия.
   
 
А также используя снаряжение:
 
А также используя снаряжение:
 
* [[Берет 1-го разведбатальона]]: +5 %
 
* [[Берет 1-го разведбатальона]]: +5 %
* [[Полицейские будни]]: временно +5 % (+10 % со способностью [[Понимание]])
+
* [[Полицейские будни]]: временно +5 % (+10 % со способностью «[[Понимание]]»)
* {{icon|HH}} [[Броня Джошуа Грэхема]]: +3 %
+
* {{Иконка|HH}} [[Броня Джошуа Грэхема]]: +3 %
* {{icon|HH}} [[Шлем Соль-на-Раны]]: +2 %
+
* {{Иконка|HH}} [[Шлем Соль-на-Раны]]: +2 %
* {{icon|LR}} [[Плащ Улисса]]: +5 %
+
* {{Иконка|LR}} [[Плащ Улисса]]: +5 %
* {{icon|LR}} [[Броня 87-го племени]]: +3 %
+
* {{Иконка|LR}} [[Броня 87-го племени]]: +3 %
* {{icon|LR}} [[Элитная полицейская броня]]: +5 %
+
* {{Иконка|LR}} [[Элитная полицейская броня]]: +5 %
* {{icon|LR}} [[Звериный шлем меченого (лицо)]]: +2 %
+
* {{Иконка|LR}} [[Звериный шлем меченого (лицо)]]: +2 %
   
 
* Использование системы [[V.A.T.S.]]: +6 %
 
* Использование системы [[V.A.T.S.]]: +6 %
   
Проверить шанс можно через консоль командой player.getav critchance.
+
Проверить шанс можно через консоль командой {{Консоль|player.getav critchance}}.
   
 
Максимальный шанс дадут следующие предметы и способности:
 
Максимальный шанс дадут следующие предметы и способности:
* [[Плащ Улисса]] либо [[Элитная полицейская броня]]: +5 %
+
* [[Плащ Улисса]] или [[Элитная полицейская броня]]: +5 %
 
* [[Берет 1-го разведбатальона]]: +5 %
 
* [[Берет 1-го разведбатальона]]: +5 %
* [[Удача]], установленная в начале игры на 8, т.к. [[Имплантат удачи]] и [[Счастливые солнечные очки (Fallout: New Vegas)|Счастливые солнечные очки]] дают по +1 к удаче (итого +10 %)
+
* [[Удача]], 10 пунктов, можно поставить на 8 и использовать [[Имплантат удачи]] и [[Счастливые солнечные очки (Fallout: New Vegas)|счастливые солнечные очки]] (дают по +1 к удаче каждый итого +10 %)
 
* Способность «[[Точность (способность)|Точность]]»: +5 %
 
* Особенность «[[Создан разрушать]]»: +3 %
 
* Особенность «[[Создан разрушать]]»: +3 %
  +
* Способность «[[Лёгкое касание]]»: +5 %
 
  +
Всего 28 %, умножаются модификатором «множ. крит» только вышеуказанные показатели, и именно они будут показываться в консоли. Указанные ниже будут прибавляться после, при соблюдении определенных условий.
* Способность «[[Точность (способность)|Точность]]»: +5 %
 
* Способность «[[Лазеров начальник]]»: +10 % (только для лазеров)
+
* Способность «[[Лёгкое касание]]» : +5 % (ношение легкой брони либо без неё)
  +
* Способность «[[Лазеров начальник]]»: +10 % (только для лазерного оружия)
* Способность «[[Лазерное шоу]]»: +4 % для энергетического оружия (Первый ранг проще всего получить на сложности "очень сложно", в начале игры убивая слабых врагов из энергетических пистолетов, а второй - из энергетических винтовок).
 
  +
* Способность «[[Лазерное шоу]]» два ранга : +4 % (только для энергетического оружия, как лазерного так и плазменного)
 
* Атаки в режиме [[V.A.T.S.]]: +6 %
 
* Атаки в режиме [[V.A.T.S.]]: +6 %
   
Строка 148: Строка 151:
 
39 % для всего остального
 
39 % для всего остального
   
Так же некоторое оружие обладает множителем шанса на крит, подробнее модификатор для каждого оружия можно узнать в статье «[[Оружие Fallout: New Vegas]]» в таблице показатель «множ крит». В качестве примера :
+
Оружие обладающее множителем шанса на крит может как увеличить так и снизить шанс на критическое попадание, подробнее модификатор для каждого оружия можно узнать в статье «[[Оружие Fallout: New Vegas]]» в таблице показатель «множ крит». В качестве примера:
 
* [[Крысобой]] имеет множитель х5, при шансе на крит 20 % каждый выстрел будет критическим.
 
  +
* [[Наплечный пулемёт]] имеет множитель х0, работать будет только «[[Лёгкое касание]]» и Атаки в режиме [[V.A.T.S.]] всего 11 % при соблюдении условий перков.
Крысобой имеет множитель х5, при шансе на крит 20 % каждый выстрел будет критическим.
 
 
Наплечный пулемёт имеет множитель х0, критическое попадание будет засчитано только при стрельбе из скрытного режима.
 
   
  +
В режиме скрытности если враг вас не видит критический урон будет нанесен со 100 % вероятностью, но это не отменяет нанесение обычного критического урона. Как и для обычных выстрелов будет производится расчет на критическое попадание и в случае удачного броска он так же будет нанесен. Таким образом можно нанести двойной критический урон.
Q-35 модулятор становится чуть ли не лучшим оружием в игре, т.к. имеет 2-е место по прочности среди всего оружия (он не учитывает 15 % к износу от [[Создан разрушать]]), имеет хороший бонус к критическому урону (основной умножается на 1.5). Шанс на критический удар будет (43 % «множ. крит.» оружия х2) 86 %. Усиливают всё это перки, улучшающие V.A.T.S. и особенность [[стрельба навскидку]].
 
   
 
== ''Fallout: Brotherhood of Steel'' ==
 
== ''Fallout: Brotherhood of Steel'' ==
Строка 167: Строка 168:
 
[[uk:Шанс на критичне попадання]]
 
[[uk:Шанс на критичне попадання]]
 
[[Категория:Бой в Fallout 3]]
 
[[Категория:Бой в Fallout 3]]
[[Категория:Бой]]
 
[[Категория:Fallout 3 SPECIAL]]
 
[[Категория:Производные характеристики]]
 
 
[[Категория:Бой в Fallout]]
 
[[Категория:Бой в Fallout]]
 
[[Категория:Бой в Fallout 2]]
 
[[Категория:Бой в Fallout 2]]
[[Категория:SPECIAL]]
 
[[Категория:Fallout SPECIAL]]
 
[[Категория:Fallout 2 SPECIAL]]
 
 
[[Категория:Производные характеристики Fallout]]
 
[[Категория:Производные характеристики Fallout]]
 
[[Категория:Производные характеристики Fallout 2]]
 
[[Категория:Производные характеристики Fallout 2]]

Версия от 09:44, 20 июля 2018

Шансы нанести критический удар в бою увеличиваются при повышении этого показателя.

Описание в играх

Шанс на критическое попадание (англ. Critical chance) — это производная характеристика в Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, Fallout 3 и Fallout: New Vegas.

Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics

Она определяет вероятность нанести критический удар в бою, который увеличивает наносимый вами урон и может приводить к различным трагическим (для цели) последствиям. Начальное значение равно величине атрибута Удача. У средних персонажей базовый шанс критического удара равен 5 %.

Способы увеличения шанса на критическое попадание:

  • Особенность «Точность» увеличивает этот параметр на 10 %, но уменьшает базовый урон на 30 %.
  • Способность «Больше критических» увеличивает этот параметр на 5 % за уровень.
  • Способность «Снайпер» устанавливает шанс на критическое попадание на отметке Удача x 10 % для всего стрелкового оружия, то есть при Удаче 10 каждое попадание становится критическим.
  • Способность «Смертельный удар» увеличивает шанс на критический урон до 100 % для всего оружия ближнего боя.
  • Прицельный выстрел вместо обычного (не прицельного).

Механика расчёта

Вероятность нанести критический удар определяется по следующей формуле:

pкрит = показатель Удача (УД) + СС

+ Особенность «Точность»

+ Способность «Больше критических»

+ Модификатор от прицельного выстрела (5 % + в зависимости от области тела),

где СС — это случайная составляющая (может быть от 0 % до 9 %): СС = [|ШП — СЧ|/10] % (с округлением в меньшую сторону до целого числа). Здесь:

ШП — шанс на попадание по цели при данном критическом ударе

СЧ — случайное число от 1 до 100

Так, максимальный шанс нанести критический урон при прицельном выстреле в глаз с удачей 10, особенностью «Точность» и двумя рангами способности «Больше критических» будет иметь вероятность: 10 % + 10 % + 2*5 % + (5 % + 60 %) + СС = 95 %…104 %. Т.о. попавший в цель удар практически всегда окажется критическим.

Минимальный же шанс на критическое попадание, в случае отсутствия перечисленных выше способностей, равен 1 % — это минимальное значение показателя Удачи

Внимание! Распространено мнение, что способность «Снайпер» заменяет формулу вычисления pкрит на другую: pкрит Снайпер = УД * 10 %. С другой стороны, бытует мнение, что «Снайпер» не отменяет проверку на pкрит, а добавляет вторую на pкрит Снайпер:

p'крит = pкрит + (100 % — pкрит) * (pкрит Снайпер/100%)

Иными словами, в случае, если вероятность нанести Критический удар pкрит не удалась, происходит проверка на наличие способностей «Смертельный удар» и «Снайпер». Одно можно сказать точно: при Удаче 10, способность «Снайпер» каждое попадание по цели сделает критическим.

Fallout 3

Начальное значение: равно величине вашего атрибута Удача. Навсегда увеличивают шанс нанесения критического удара:

Атаки в режиме V.A.T.S. увеличивают шанс нанесения критического удара на +15 %.

Максимальное значение шанса нанесения критического удара, которое даёт Удача и различные перечисленные способности равно 18 % (для огнестрельного оружия) и 33 % (для холодного и рукопашной).

Множитель шанса

Начиная с Fallout 3, каждое оружие имеет скрытый параметр — множитель шанса нанесения критического удара — (МНОЖ % КРИТ на страницах Убежища, соответствует Crit % Mult в G.E.C.K.). На этот параметр умножается ваш базовый шанс нанесения критического удара. Так что некоторые виды оружия могут наносить критический удар при каждой атаке. Ниже перечислен список оружия с наилучшими значениями параметра МНОЖ % КРИТ:

У некоторых видов оружия (например, «Потрошитель», Обрез, «Костедробитель», гранаты, мины и тяжелое оружие с покрытием по площади) МНОЖ %КРИТ равен х1, то есть при критическом попадании данное оружие наносит столько же урона, сколько и при обычных атаках (не включая скрытные атаки).

Дополнительно

Fallout: New Vegas

Изначально показатель равен значению характеристики «Удача». Повышая её, можно повысить и показатель шанса на критическое попадание:

Однако достигнув максимума в 10 очков, одежда, как и способность «Кровь сильных мира сего», перестанут увеличивать шанс на критическое попадание. Каждое очко «Удачи» даёт +1 % (максимум +10 %).

Напрямую, независимо от «Удачи», показатель можно повысить особенностью и способностями:

А также используя снаряжение:

  • Использование системы V.A.T.S.: +6 %

Проверить шанс можно через консоль командой player.getav critchance.

Максимальный шанс дадут следующие предметы и способности:

Всего 28 %, умножаются модификатором «множ. крит» только вышеуказанные показатели, и именно они будут показываться в консоли. Указанные ниже будут прибавляться после, при соблюдении определенных условий.

  • Способность «Лёгкое касание» : +5 % (ношение легкой брони либо без неё)
  • Способность «Лазеров начальник»: +10 % (только для лазерного оружия)
  • Способность «Лазерное шоу» два ранга : +4 % (только для энергетического оружия, как лазерного так и плазменного)
  • Атаки в режиме V.A.T.S.: +6 %

Итого: 53 % для лазерного оружия 43 % для плазменного 39 % для всего остального

Оружие обладающее множителем шанса на крит может как увеличить так и снизить шанс на критическое попадание, подробнее модификатор для каждого оружия можно узнать в статье «Оружие Fallout: New Vegas» в таблице показатель «множ крит». В качестве примера:

В режиме скрытности если враг вас не видит критический урон будет нанесен со 100 % вероятностью, но это не отменяет нанесение обычного критического урона. Как и для обычных выстрелов будет производится расчет на критическое попадание и в случае удачного броска он так же будет нанесен. Таким образом можно нанести двойной критический урон.

Fallout: Brotherhood of Steel

Mbox stub
Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его.

Ссылки

Механика расчёта повреждений в Fallout 2