Шансы нанести критический удар в бою увеличиваются при повышении этого показателя.Описание в играх
Шанс на критическое попадание (англ. Critical chance) — это производная характеристика в Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, Fallout 3 и Fallout: New Vegas.
Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics[]
Она определяет вероятность нанести критический удар в бою, который увеличивает наносимый вами урон и может приводить к различным трагическим (для цели) последствиям. Начальное значение равно величине атрибута Удача. У средних персонажей базовый шанс критического удара равен 5 %.
Способы увеличения шанса на критическое попадание:
- Базовая особенность «Точность» увеличивает этот параметр на 10 %, но уменьшает базовый урон на 30 %.
- Способность «Больше критических» увеличивает этот параметр на 5 % за уровень.
- Способность «Снайпер» устанавливает шанс на критическое попадание на отметке Удача x 10 % для всего стрелкового оружия, то есть при Удаче 10 каждое попадание становится критическим.
- Способность «Смертельный удар» увеличивает шанс на критический урон до 100 % для всего оружия ближнего боя.
- Прицельный выстрел вместо обычного (не прицельного).
Механика расчёта[]
Вероятность нанести критический удар определяется по следующей формуле:
pкрит = показатель Удача (УД) + СС
+ Особенность «Точность»
+ Способность «Больше критических»
+ Модификатор от прицельного выстрела (5 % + в зависимости от области тела),
где СС — это случайная составляющая (может быть от 0 % до 9 %): СС = [|ШП — СЧ|/10] % (с округлением в меньшую сторону до целого числа). Здесь:
ШП — шанс на попадание по цели при данном критическом ударе
СЧ — случайное число от 1 до 100
Так, максимальный шанс нанести критический урон при прицельном выстреле в глаз с удачей 10, особенностью «Точность» и двумя рангами способности «Больше критических» будет иметь вероятность: 10 % + 10 % + 2*5 % + (5 % + 60 %) + СС = 95 %…104 %. Т.о. попавший в цель удар практически всегда окажется критическим.
Минимальный же шанс на критическое попадание, в случае отсутствия перечисленных выше способностей, равен 1 % — это минимальное значение показателя Удачи
Внимание! Распространено мнение, что способность «Снайпер» заменяет формулу вычисления pкрит на другую: pкрит Снайпер = УД * 10 %. С другой стороны, бытует мнение, что «Снайпер» не отменяет проверку на pкрит, а добавляет вторую на pкрит Снайпер:
p'крит = pкрит + (100 % — pкрит) * (pкрит Снайпер/100%)
Иными словами, в случае, если вероятность нанести Критический удар pкрит не удалась, происходит проверка на наличие способностей «Смертельный удар» и «Снайпер». Одно можно сказать точно: при Удаче 10, способность «Снайпер» каждое попадание по цели сделает критическим.
Fallout 3[]
Базовый шанс[]
Начальное значение: равно величине вашего атрибута Удача. Навсегда увеличивают шанс нанесения критического удара:
- Каждое очко Удачи даёт +1 % к этому параметру.
- Способность «Ниндзя» даёт +15 %, но только при применении холодного оружия или в рукопашной схватке.
- Способность «Точность» даёт +5 %.
- Способность «Скаут-Мастер» даёт +3 %.
Атаки в режиме V.A.T.S. увеличивают шанс нанесения критического удара на +15 %.
Максимальное начальное значение шанса нанесения критического удара, которое даёт Удача и различные перечисленные способности равно 18 % (для огнестрельного оружия) и 33 % (для холодного и рукопашной).
При атаках в режиме V.A.T.S. максимальное начальное значение 33 % (для огнестрельного оружия) и 48 % (для холодного и рукопашной).
Множитель шанса[]
Начиная с Fallout 3, каждое оружие имеет скрытый параметр — множитель шанса нанесения критического удара — (МНОЖ % КРИТ на страницах Убежища, соответствует Crit % Mult в G.E.C.K.). На этот параметр умножается ваш базовый шанс нанесения критического удара. Так что некоторые виды оружия могут наносить критический удар при каждой атаке. Ниже перечислен список оружия с наилучшими значениями параметра МНОЖ % КРИТ:
- Плазменная винтовка A3-21: 2.5x
- Дротикомёт: 2.5x
- Винтовка «Виктория»: 3x
- Железнодорожная винтовка: 3x
- «Клык вампира»: 3x
- «Бритва Оккама»: 3x
- Боевой нож: 3x
- «Кровопийца (нож)»: 4x
- Перчатка когтя смерти: 5x
- Снайперская винтовка: 5x
- Винтовка резервиста: 5x
- Винчестер: 5x
- Винтовка «Бэкуотер» (Point Lookout): 5x
- Бластер Чужих: 100x
- «Огнестрел»: 100x
У некоторых видов оружия (например, «Потрошитель», Обрез, «Костедробитель», гранаты, мины и тяжёлое оружие с покрытием по площади) МНОЖ %КРИТ равен х0, то есть они не способны наносить критические атаки.
Состояние оружия и итоговый шанс[]
Итоговый шанс на крит. так же модифицируется в зависимости от состояния оружия по формуле:
Шанс крита х Состояние оружия (%)
Например, персонаж с Удача 5, который использует Снайперскую винтовку в 50% состоянии будет иметь итоговый шанс
(5% (шанс от удачи) х 5 (множитель Винтовки)) х 0.5 (состояние Винтовки) = 12,5%
Дополнительно[]
Fallout: New Vegas[]
Изначально показатель равен значению характеристики «Удача». Повышая её, можно повысить и показатель шанса на критическое попадание:
- Имплантат удачи даёт +1 «Удачи».
- Способность «Интенсивная тренировка» даёт +1 «Удачи».
- Способность «Кровь сильных мира сего» даёт +1 «Удачи» при поедании трупа человека.
- Откровенная пижама: +1 «Удачи».
- Счастливые солнечные очки +1 «Удачи».
Однако достигнув максимума в 10 очков, одежда, как и способность «Кровь сильных мира сего», перестанут увеличивать шанс на критическое попадание. Каждое очко «Удачи» даёт +1 % (максимум +10 %).
Напрямую, независимо от «Удачи», показатель можно повысить особенностью и способностями:
- Особенность «Создан разрушать» даёт +3 %.
- Способность «Лёгкое касание» даёт +5 % к параметру, но только при ношении лёгкой брони.
- Способность «Точность» даёт +5 %.
- Способность «Ниндзя» даёт +15 %, но только для холодного оружия и рукопашной схватки.
- Способность «Лазеров начальник» даёт +10 %, но только для лазерного оружия.
- Способность «Сертифицированный техник» даёт +25 %, но только против роботов.
- Способность «Лазерное шоу» даёт +4 % (2 ранг), но только для энергетического оружия.
А также используя снаряжение:
- Берет 1-го разведбатальона: +5 %
- Полицейские будни: временно +5 % (+10 % со способностью «Понимание»)
- Броня Джошуа Грэхема: +3 %
- Шлем Соль-на-Раны: +2 %
- Плащ Улисса: +5 %
- Броня 87-го племени: +3 %
- Элитная полицейская броня: +5 %
- Звериный шлем меченого (лицо): +2 %
- Использование системы V.A.T.S.: +6 %
Проверить шанс можно через консоль командой player.getav critchance.
Максимальный шанс дадут следующие предметы и способности:
- Плащ Улисса или Элитная полицейская броня: +5 %
- Берет 1-го разведбатальона: +5 %
- Удача, 10 пунктов, можно поставить на 8 и использовать Имплантат удачи и счастливые солнечные очки (дают по +1 к удаче каждый итого +10 %)
- Способность «Точность»: +5 %
- Особенность «Создан разрушать»: +3 %
Всего 28 %, умножаются модификатором «множ. крит» только вышеуказанные показатели, и именно они будут показываться в консоли. Указанные ниже будут прибавляться после, при соблюдении определенных условий.
- Способность «Лёгкое касание» : +5 % (ношение легкой брони либо без неё)
- Способность «Лазеров начальник»: +10 % (только для лазерного оружия)
- Способность «Лазерное шоу» два ранга : +4 % (только для энергетического оружия, как лазерного так и плазменного)
- Атаки в режиме V.A.T.S.: +6 %
Итого: 53 % для лазерного оружия 43 % для плазменного 39 % для всего остального
Оружие обладающее множителем шанса на крит может как увеличить так и снизить шанс на критическое попадание, подробнее модификатор для каждого оружия можно узнать в статье «Оружие Fallout: New Vegas» в таблице показатель «множ крит». В качестве примера:
- Крысобой имеет множитель х5, при шансе на крит 20 % каждый выстрел будет критическим.
- Наплечный пулемёт имеет множитель х0, работать будет только «Лёгкое касание» и Атаки в режиме V.A.T.S. всего 11 % при соблюдении условий перков.
Fallout: Brotherhood of Steel[]
Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами
|
Ссылки[]
Механика расчёта повреждений в Fallout 2 (недоступна).