ФЭНДОМ


<option>
VATS в действии

Система V.A.T.S. Fallout 3

«Система автоматизированного наведения Волт-Тек» (англ. Vault-Tec Assisted Targeting System), сокращённо «V.A.T.S.» — система пошагового прицеливания, служащая дополнением к основной боевой системе.

В режиме имеется возможность прицеливания в части тела противника, для метания гранат и ближнего боя — в противника в целом. На каждую атаку, выполняемую в V.A.T.S. тратится некоторое количество очков действия, разное в зависимости от цели и используемого оружия. V.A.T.S. позволяет игроку оценить тактическую ситуацию в бою и прицелиться в видимых противников. В этом режиме в Fallout 3 и Fallout: New Vegas имеется возможность приостановить время, в то время как в Fallout 4 и Fallout 76 его можно только замедлить. Сами атаки производятся в замедленном времени, имеется динамический режим просмотра атак.

Основные элементы V.A.T.S., в частности, использование очков действия и прицеливание в части тела, были заимствованы из пошаговой боевой системы Fallout и Fallout 2.

Читать дальше…</option>

<option>
FO3 Vertibird

Винтокрыл ВК-02 (VB-02) СВВП (система вертикального взлёта и посадки) — многоцелевой конвертоплан, разработка которого началась ещё до Войны. После Великой войны винтокрылы остались только у Анклава, составив основу его авиации и дав Анклаву возможность скрытно и быстро перемещаться по всему континенту. Тем не менее, после уничтожения буровой вышки Анклава как минимум несколько винтокрылов попало в руки военных НКР. Ещё по крайней мере один винтокрыл перешёл в собственность восточного Братства Стали после разгрома Анклава на Столичной Пустоши.

Винтокрыл имеет хорошо бронированный фюзеляж и может оснащаться широким спектром как наступательного, так и оборонительного вооружения. Наибольшее распространение получили гатлинг-лазер и гранатомёт. Источником энергии в винтокрыле служит атомный реактор, который может взорваться при сильном повреждении. Каждый аппарат оснащается лебёдками, которые позволяют переносить несколько тонн груза или, например, клетку с когтями смерти.

Читать дальше…</option>

<option>
FNV Mr House Screen

Роберт Эдвин Хаус, чаще называемый мистер Хаус — ключевой персонаж Fallout: New Vegas, самопровозглашённый президент, исполнительный директор и единоличный владелец Стрипа Нью-Вегаса.

В 2042 году Роберт Хаус основал компанию «РобКо индастриз», занимающуюся производством компьютеров и роботов. В 2065 году он вычислил, что в следующие 15 лет неизбежно произойдёт глобальная ядерная война и решил пережить её. Для этого Хаус построил в Лас-Вегасе роскошное казино «Лаки 38», которое тайно оборудовал капсулой поддержания жизни и системой противоракетной обороны.

Помимо этого, Хаус заказал программистам из Саннивейла создать уникальный носитель информации, выглядящий как платиновая покерная фишка. На «фишку» были записаны различные программы, в том числе система управления ПРО «Лаки 38». Фишка была готова 22 октября 2077 года, но Хаус не успел получить её — утром следующего дня Китай нанёс ядерный удар по США.

Читать дальше…</option>

<option>
Caesar2

Эдвард Сэллоу, более известный под титулом «Цезарь» — ключевой персонаж сюжетной линии в Fallout: New Vegas. Является основателем и правителем Легиона, который был назван в его честь.

Эдвард родился в НКР, к которой ему хотели привить хорошее отношение. Юношество он провёл с Последователями Апокалипсиса, его особо занимали книги о философии и истории. В 20 лет Эдвард был отправлен к племенам Аризоны, чтобы изучать диалекты дикарей. Там он встретил Джошуа Грэхема, который уже знал несколько диалектов, он стал учить Эдварда.

Позже они попали в плен к племени Черноногов. Увидев бедственное положение дикарей, которые страдали от своих врагов и собственной безысходности, Эдвард научил их правильному обращению с оружием и сделал из них умелых воинов. При помощи Джошуа он смог достичь понимания племени. После покорения врагов соседних племён черноноги сделали Эдварда своим вождём. Так Последователь Апокалипсиса, ещё недавно изучавший диалекты дикарей, оказался главой целой конфедерации племён.

Читать дальше…</option>

<option>
FNV Lanius

Ланий в своём шлеме

Легат Ланий — один из антагонистов Fallout: New Vegas, легат Легиона Цезаря, второй человек после самого Цезаря с таинственной историей, а также неоднозначным и жестоким прошлым.

Этот человек происходит из племени Лающей Шкуры в Аризоне, которое Легион пытался покорить много лет. Когда же легионеры смогли найти лагерь племени и застать его врасплох, вождь Лающей Шкуры решил сдаться на милость Цезаря. Этот жест так привёл в ярость одного воина, что он напал на своих соплеменников — он убил своего вождя и ещё 15 человек, прежде чем легионеры избили его самого до потери чувств.

Спустя несколько дней, когда воин пришёл в сознание, Цезарь предложил ему служить себе. Дикарь согласился с условием, что ему будет позволено расправиться со всеми мужчинами своего, уже бывшего, племени. Цезарь добавил: «Кроме детей». Прославившийся в дальнейшем своей жестокостью, силой и беспощадностью сделал себе карьеру, дослужившись до легата и получил имя Ланий, что означает «Мясник».

Читать дальше…</option>

<option>
Hoover Dam aerial view

Вид на дамбу с юго-запада

Дамба Гувера — уникальное довоенное сооружение, реконструированное после Великой войны. Расположена в Чёрном каньоне, на реке Колорадо (границе штатов Невада и Аризона), в 48 км к юго-востоку от Нью-Вегаса.

Дамба Гувера практически не пострадала во время ядерных ударов и довольно значительное время оставалась заброшенной. 2274 год стал для неё решающим — она стала объектом привлечения нескольких довольно крупных группировок и влиятельных сил, часть которых изначально в Мохаве не было.

Экспедиция Братства Стали во главе Элайджи изначально пыталась овладеть дамбой, однако на своём пути она обнаружила электростанцию «ГЕЛИОС Один». Участники решают прервать свой поход и стараются внимательнее изучить объект. Другой силой, которая смогла опередить Братство, стала НКР — она направила часть своих войск для захвата дамбы и занятия позиций. Мистер Хаус, владелец Стрипа, видя усиление внимания в отношении сооружения, призвал себе на помощь окружающие племена в числе «Всадников-в-сапогах», «Змеюк» и безымянное племя каннибалов. Вместе со секьюритронами он успел занять дамбу раньше НКР, чем вынудил генерала Аарона Кимбола вести переговоры о суверенитете Стрипа. В конечном счёте Хаус добился соглашения с НКР, а последней досталась дамба.

Читать дальше…</option>

<option>
SierraMadreCasinoBeforeTheWar

Сьерра-Мадре — мифическое место пустошей, путешественники рискуют своими жизнями, чтобы найти его. Только один человек по-настоящему нашёл его и выжил после этого. Курьер попадает туда, попавшись на приманку слабого радиосигнала, который вещает о грандиозном торжественном открытии казино.

Это не просто казино, это крепость, памятник неспособности одного человека выпустить что-то из рук. Его основатель, Фредерик Синклер, сумел предвидеть наступление Великой войны и хотел защитить свою любовь — Веру Киз от надвигающейся бури. Для этого он и построил Казино и находящуюся в отдалении виллу, а в самом сердце казино он соорудил убежище, практически практически неприступное для большинства людей.

Читать дальше…</option>

<option>
JoshuaGrahamLegate

Легат Грэхем готовит рекрутов к битве.

Первая битва за дамбу Гувера — сражение между войсками Легиона Цезаря и Новой Калифорнийской Республики за контроль над дамбой Гувера и, из-за её ключевого стратегического значения, над Мохаве и Нью-Вегасом.

Битва состоялась в 2277 году, когда силы группировок сошлись по обе стороны от дамбы. Тактика легата Джошуа Грэхема сводилась к изначальной атаке дамбы легионерами-рекрутами, к которым позднее должны были присоединиться боле опытные и закалённые в бою воины и ветераны. Обеспечив массовое наступление, Грэхем намеревался захватить всю дамбу.

Противники ожидали от Легиона такой тактики и заранее подготовились. Данные разведки позволили генералу Оливеру и командиру Хенлону выбрать для противника западню. Рейнджеры Хенлона вместе со снайперами первого разведбата расположились на скалах западного края дамбы, а бойцы Оливера, вместо того, чтобы пытаться не допустить легионеров на саму дамбу, укрепились в её средней части. В начале атаки рекруты преодолели восточную половину плотины, так как солдаты республики не пытались их сдержать и подоспели к укреплениям в середине. Подошедшие ближе деканы стали прекрасными мишенями для снайперов — более опытные воины Легиона, привыкшие к ближнему бою, не могли помочь в схватке с рекрутами. После некоторого промедления, стоившего жизни многим ветеранам, легат отдал приказ основным силам прорываться на западный берег, чтобы разделаться со стрелками.

Читать дальше…</option>

<option>
Arcade Gannon

Аркейд Геннон — персонаж отменённого Van Buren, один из возможных напарников Курьера в Fallout: New Vegas, учёный-исследователь мохавского отделения Последователей Апокалипсиса.

Аркейд родился в семье офицера Анклава на военной базе Наварро уже после того, как Избранный уничтожил нефтяную вышку. Он вырос в Наварро, получил медицинское образование, увлёкся латынью и философией, а также немало узнал о довоенных правительственных научных разработках. Когда Аркейд подрос, его отец вместе со своими подчинёнными и женой покинули Наварро. Вскоре после этого на базу напали войска НКР, а за выжившими после нападения начало охоту Братство Стали.

Желая лучшего будущего для Нью-Вегаса, Аркейд мечтает, что он сможет стать независимым. Ему не очень нравятся порядки мистера Хауса и не слишком эффективное управление НКР, но они его более-менее устраивают. Аркейду искренне отвратительны нравы Легиона Цезаря и он не устаёт порицать их.

Читать дальше…</option>

<option>
VB Van Graffs

Ван Граффы — семейный криминальный синдикат, ведущий дела в Калифорнии и Неваде. На момент 2281 года известно местоположение одной базы во Фрисайде.

Из-за своей деятельности в Реддинге и Нью-Рино Ван Граффы являются давними противниками НКР, последняя считает их работу незаконной. Само же республиканское правосудие сковано рамками закона — против Ван Граффов не хватает формальных доказательств их преступной деятельности.

«Оружейники» ведут конкурентную борьбу с Ван Граффами в области торговли оружием, их противостояние доходит до откровенной вражды. Желая покончить с «Оружейниками», Ван Граффы вступили в преступный сговор с другими их конкурентами — «Красным караваном».

Читать дальше…</option>

<option>
Vault 34 1st floor

Убежище 34 — одно из Убежищ компании «Волт-Тек», расположенное в пустыне Мохаве, севернее лагеря Гольф, в горах.

В рамках эксперимента оружейная комната данного Убежища была переполнена оружием и боеприпасами, но не снабжена запорным устройством на двери. Несмотря на это, Убежище процветало; лишь значительно позже перенаселение, попытки смотрителя ограничить рождаемость и доступ к оружию привели к конфликту. Часть жителей Убежища, позже назвавшая себя Бомбистами, покинула Убежище и обосновалась на авиабазе Неллис. После их ухода беспорядки в Убежище продолжились, пока поломка реактора не превратила оставшихся обитателей в диких гулей, а само Убежище — во мрачное, радиоактивное, частично затопленное место.

Читать дальше…</option>

<option>
BoS logo

Эмблема организации.

Братство Стали — военно-технологическая организация, ставящая своей главной задачей поиск и сохранение технологий. Хотя группировка и не враждебна к обитателям пустошей, она очень замкнута и неохотно принимает посторонних в свои ряды. Представителей организации очень легко узнать благодаря силовой броне, которая предоставляет отличную защиту.

Благодаря своей организации Братство играет важную роль в мире Fallout. Однако, из-за своей крайней осторожности и избирательности в контактах с окружающими и исследовании послевоенного мира, оно растёт очень медленными темпами.

Группировка владеет целым арсеналом довоенных и послевоенных технологий — лазерное оружие, силовая броня, хирургические усовершенствования, боевые имплантаты — всё это делает Братство одной из мощнейших военных организаций.

Читать дальше…</option>

<option>
Flagnarmor

Солдат США в силовой броне.

Силовая броня — вид технологичной брони, состоящей на вооружении Анклава, Братства Стали и других организаций, имеющих доступ к довоенным технологиям. Представляет собой экзоскелет с интегрированными системами фильтрации воздуха, переработки человеческих отходов пилота и прочими улучшениями для поднятия выживаемости бойца.

После Войны, по понятным причинам, технологии эксплуатации и обслуживания силовой брони сохранились только у Братства Стали и Анклава, но недостаток ресурсов позволял им лишь поддерживать в приемлемом состоянии наличествующие комплекты. О серийном производстве и модернизации речь уже не шла. Только в 2198 году Анклав начал широкую программу исследований, включающую в себя также вопросы усовершенствования последней довоенной модели. Некоторые созданные прототипы были чуть лучше базовой T-51b, но подавляющее большинство оказалось намного хуже.

Читать дальше…</option>

<option>
Ron Perlman

Рон Перлман — американский актёр, принимавший участие в озвучивании большинства игр серии Fallout; во многих из них он выступал в роли рассказчика, который произносит символичную фразу Fallout о войне.

В шоу-бизнесе Рон известен не только как киноактер, но и как обладатель необычайно выразительного голоса. Благодаря этому он принял участие во многих сериалах, художественных и мультипликационных фильмах, а также компьютерных играх.

Помимо роли рассказчика, в играх Fallout Рон озвучил Бутча Харриса, диктора нвоостей и диктора во вступлении к Fallout 76. Не принимал участия лишь в озвучке Fallout: Brotherhood of Steel, где рассказчика озвучил Тони Джей.

Читать дальше…</option>

<option>
Empathy

Волт-Бой и Вол-Гёрлмаскоты компании «Волт-Тек», карикатурные человечки, появляющиеся в рекламе компании, выпускаемых ей руководствах, учебных фильмах и тому подобном.

В играх их изображения активно используются для сеттинга в качестве иллюстраций. Характеристики SPECIAL, навыки, способности, особенности, достижения, иконки — практически во всём этом фигурировали маскоты.

Идея создания маскота принадлежит Леонарду Боярскому. Он попросил ответственного за дополнительную графику Джорджа Элмонда сделать наброски для первых карточек системы SPECIAL (тогда Волт-Бой назывался Skill Guy). На дальнейшие иллюстрации с лучшим представлением персонажа повлиял образ дядюшки Пеннибагса из игры «Монополия». Именно его за основу взял Трэмелл Рэй Айзек, который продолжил делать зарисовки…

Читать дальше…</option>

<option>
Chris Avellone

Кристофер Фредерик Авеллон — идейный вдохновитель и разработчик Fallout 2; разработчик Fallout: New Vegas и руководитель проектов Old World Blues, Dead Money и Lonesome Road.

Одним из трудов в Fallout 2, которые он поделил на пару с Томасом Френчем, является Нью-Рино, город полный неоновых огней, наркотиков, проституток, гангстеров и подпольного бизнеса. После выхода игры он выступал в роли автора почти всех частей Библии Fallout. По прежнему работая в Black Isle Studios, Крис планировал сюжет для Van Buren, однако выход последнего так не состоялся — компания обанкротилась, а сам он ушёл в Obsidian Entertainment, где старался адаптировать свои сценарии уже в других играх. Отчасти изменённые сценарии Криса нашли применение в Fallout: New Vegas и в дополнениях к нему.

Являясь «отцом» многочисленного контента мира FalloutМайрона, Кэссиди и его дочери, Горелого, Улисса, легата Лания, оружие в Dead Money, Old World Blues и Lonesome Road, а также многое другое — Кристофер стал у многих ассоциироваться именно с контентом игр Fallout. Однако он проявлял интерес к Prey, Divinity: Original Sin II , Wasteland 2 и ряду других проектов…

Читать дальше…</option>

<option>
MysteriousStranger

Таинственный незнакомец и загадочный незнакомец — условное обозначение людей, порой помогающих главным героям во всех играх, кроме Fallout: Brotherhood of Steel и Fallout Tactics. Персонажи появляются только в том случае, если имеется соответствующая способность.

Незнакомец, чьё лицо по большей части скрыто в тени от шляпы, вооружён оружием, которое зачастую превосходит эффективность вооружения главного героя. В то время как в Fallout 4 и Fallout 76 он носит с собой магнум, в Fallout 3 и Fallout: New Vegas он вооружён более смертоносной версией пистолета.

Персонаж был допущен в самую первую игру и был придуман Скоттом Бенни. Изначально незнакомец появлялся в режиме боя, а при выходе из него пропадал. Скрипты для персонажа были написаны Джесси Хейнигом, однако они были не идеальны — если незнакомец погибал в бою, то дальше в игре где-либо не появлялся…

Читать дальше…</option>

<option>
Miss Fortune

Мисс Удача — ангел-хранитель Курьера, который появляется в «карнавальном» наряде. Если герой сделает несколько несмертельных ранений своему врагу в режиме V.A.T.S., то велика вероятность того, что мисс Удача может помочь протагонисту сделать ему ещё больше несмертельного, но весьма серьёзного ущерба.

Выстрелы из оружия мисс Удачи заставляют сработать триггер, который определяет «удачу» цели и заставляет его терпеть критические неудачи в бою. Если в инвентаре врага имеются гранаты или взрывчатое оружие, наподобие огнемёта, то есть вероятность того, что они взорвутся. При наличии лазерного оружия у персонажа может произойти сбой в работе вооружения, и тогда произойдёт импульсный или плазменный взрыв. Мисс Удача очень часто одаряет врагов травмами рук, ног и головы

Читать дальше…</option>

<option>
Sawyer bazooka

Джош Сойер — геймдизайнер, активно работающий в жанре ролевых игр. Начав с работы веб-дизайнера в Black Isle Studios в конце 1990-х гг. он достиг огромного успеха, став ведущим дизайнеров нескольких проектов в Obsidian Entertainment, в котором и работает поныне.

После того, как Крис Авеллон покинул Interplay, Сойер стал главным дизайнером Van Buren вплоть до того момента, как сам ушёл в ноябре 2003 года. Попав в Obsidian, он стал выступать в должности игрового дизайнера Neverwinter Nights 2 и Alpha Protocol, где достиг большого успеха.

Не остались забытыми и ранее проделанные им работы по разработке мира Fallout, а также труды многих других бывших сотрудников Interplay (часть которых оказалась уже в Obsidian). Став ведущим дизайнером и директором проекта Fallout: New Vegas, Джош смог добиться применения этих работ — часть сеттинга и продолжение истории было проложено в игре и дополнениях

Читать дальше…</option>

<option>
FNV WeapNVThatGun L

«Тот самый» — уникальный пистолет в Fallout: New Vegas; пятизарядный револьвер снабжён светодиодом и звуковой системой, которые предупреждают о состоянии устройства. По сравнению с другими револьверами значительно превосходит их в плане скорострельности: взвод курка и вращение барабана, в котором используются винтовочные 5,56-мм патроны, производятся силой отдачи, а не мускульной силой стрелка.

Это оружие позаимствовало футуристический дизайн пистолета кал. .223 из ранних игр серии. В свою очередь, 0,223 был приемником револьвера Рика Декарда — главного героя фильма «Бегущий по лезвию». По словам Джоша Сойера, название «Того самого» происходит от того, что игроки воспринимают его как «тот самый револьвер» из Fallout и Fallout 2

Читать дальше…</option>

<option>
Dinky T-Rex Novac

Новак — город в Fallout: New Vegas, расположен в центральной части Мохаве, на перекрёстке трассы 95 и дороги на Нельсон.

Название города происходит из вывески мотеля «Дино дилайт», где от надписи «NO VACANCY» осталось только пять букв: NO VAC. Отель представляет собой главную достопримечательность — динозавр Динки является ориентиром для путешественников, водных караванов и бродячих торговцев, которые часто посещают поселение.

После того, как на город начали нападать дикие гули и загадочные существа, жители обратились за помощью к рейнджерам НКР. Доброволец остался в городе, но был травмирован. Теперь же, когда расследование дел в Новаке стоит на месте, городок с незначительной охраной находится в состоянии напряжённого ожидания…

Читать дальше…</option>

<option>
LR Courier

Курьер — протагонист Fallout: New Vegas, персонаж с таинственным прошлым, поскольку пуля, которую он получил в голову, вызвала амнезию.

Работая на «Мохаве Экспресс» в 2281 году он получил задание доставить во Фрисайд, одну из зон Нью Вегаса, необычную посылку. Это был пакет, который содержал одну покерную фишку большого размера. Одновременно ещё несколько коллег Курьера получили задание доставить туда же разные предметы: шахматную фигуру, игральные кости и другие вещи.

Находясь рядом с посёлком Гудспрингс, Курьер подвергся нападению неизвестных — после оглушения они его связали и отнесли на местное кладбище. Когда Курьер очнулся, он увидел главу банды, который заполучил его посылку…

Читать дальше…</option>

<option>
PlasmaCaster

Плазмолив — энергетическое оружие Fallout: New Vegas, представляющее собой более мощную, скорострельную и громоздкую версию плазменной винтовки.

Большая плазменная камера оснащена тепловой обмоткой для ускорения процесса формирования плазменного заряда. Как и всё оборудование, предназначенное для получения плазмы, плазмолив аккумулирует заряд, который поступает к нему от энергоячеек. Тороид перегретого газа формируется в камере, после чего изгоняется наружу по сверхпроводящему стволу.

По внешнему виду в точности воспроизводит турбоплазменную винтовку «Винчестер P94» из Fallout и Fallout 2.

Читать дальше…</option>

<option>
FollowersApocalypseLogo

Последователи Апокалипсиса — пацифистское объединение, распространившееся на западном побережье бывших США после глобальной ядерной войны. Основатель движения решил возглавить группу в Могильнике после того, как не выдержал насилия в отношении своей семьи.

Эти люди посвятили себя повторному обучению людей и восстановлению Пустошей, чтобы быть уверенными, что человечество не повторит ошибок, приведших к Великой войне. Всем желающим и нуждающимся в помощи они дают медицинские и сельскохозяйственные знания, а также помогают по мере сил. Из-за того, что ряды Последователей Апокалипсиса менее многочисленны, а их ресурсов никогда не хватало на всех, к пацифистам идут в основном нищие, больные и нуждающиеся в поддержке люди.

Читать дальше…</option>

<option>
MFC cluster

Микроядерная связка — самодельное оружие Gun Runners’ Arsenal, дополнения к Fallout: New Vegas. Это импровизированное взрывное устройство можно создать из микроядерных батарей, отходов электроники и изоленты.

Связка имеет широкий радиус взрыва и эффекты, подобные мощным плазменным гранатам. Она может быть изготовлена на верстаке, которых очень много в Мохаве. Несмотря на такой лёгкий доступ, к созданию взрывчатки надо подходить очень осторожно — только опытный Курьер с достаточным навыком и способностью может создать данное оружие.

Читать дальше…</option>

<option>
UlyssesFINAL

Улисс — персонаж Lonesome Road, бывший член племени косоплётов, которых уничтожил Цезарь.

Благодаря своим способностям и характеру он стал фрументарием легиона Цезаря и в качестве шпиона начал путешествовать по пустошам как курьер. В 2274 году, после того, как НКР достигла дамбы Гувера, Улисс пересёк Колорадо и оказался первым легионером, кто увидел дамбу и НКР. После сообщения об объекте Цезарь приказал Улиссу и дальше путешествовать по Мохаве и вести разведку.

После некоторых скитаний и приключений Улисс оказался одним из шести курьеров, которых наняли для доставки посылок на Стрип. Он должен был доставить секретный пакет, но это задание перепоручили другому курьеру…

Читать дальше…</option>

<option>
TheSink-StandardLighting-OldWorldBlues

Умный Дом — локация, расположенная на Большой Горе, в мозговом центре.

В этих помещениях ранее ранее отдыхал и работал доктор Мёбиус, один из влиятельных учёных, который любил экспериментировать с роботами. Он снабдил своё оборудование личностными модулями, что давало им различные возможности, по возможности роботы взаимодействовали друг с другом. Биологическая станция, которая выращивала растения, оповещала о состоянии фауны. Усовершенствованный автодок, помимо хирургических операций и внедрения имплантатов, стал оказывать и психологическое воздействие на своих пациентов. Сверхмодернизированный музыкальный автомат помогал Мёбиусу перекалибровать частоты эмиттеров и заряжать батареи для своей работы.

Эти и другие роботы контролировались логическим модулем, который был запрограммирован доктором на специальный случай ядерной катастрофы. Позднее с уходом доктора модули и голодиски, предназначенные для роботов, были выброшены с балкона, а некоторые обитатели Большой Горы решили взять их к себе…

Читать дальше…</option>

<option>
Lucky 38 upward look

Лаки 38 — здание Нью-Вегаса, расположенное на Стрипе; резиденция таинственного владыки города, мистера Хауса.

Не работающий ныне отель-казино закрыт для посетителей Стрипа, а подступы к нему охраняют грозные секьюритроны. Это здание, возвысившееся над остальными постройками, являющееся символом могущества Хауса, было построено до глобальной ядерной катастрофы.

Вычислив в 2060 гг., что в ближайшие 15 лет неизбежно должна начаться ядерная война, Роберт Хаус оснастил своё казино всем необходимым оборудованием. Лазерные пушки большой дальности, связанные с массивными центрами обработки данных были установлены на верхней части башни, чтобы защитить Мохаве от ядерных боеголовок. Огромное подземное хранилище, которое было предназначено для систем энергии и безопасности, а также местом создания и ремонта секьюритронов, уходило глубоко в фундамент. Однако самое высокотехнологичное изобретение, из-за которого мистер Хаус навсегда исчез из поля зрения общества, было скрыто от большинства на долгие годы…

Читать дальше…</option>

<option>
ED-EReg

ЭД-Э — летающий боевой робоглаз модели «Дюрафрейм», сделанный на одной из баз Анклава. Одновременно является и прототипом, и последней работающей улучшенной моделью.

Робот был создан учёными из команды Уитли в рамках проекта по усовершенствованию боевых робоглазов. Когда Уитли приготовился внести улучшения в устройство робота, руководство приняло решение закрыть проект и перебросить ресурсы на проект брони «Геенна». Учёный решил отправить робота коллегам в Наварро на дальнейшую реализацию его потенциала. Учёный заложил в робота полученные наработки по проекту «Дюрафрейм» и дополнил их базами данных с информацией о своих исследованиях и деятельности компании «Посейдон Энерджи». Сделав отдельное указание про пост Анклава в Чикаго, Уитли отправляет робота в далёкое путешествие.

Пройдя путь до Мохаве, ЭД-Э был обстрелян неизвестными во время движения по шоссе, в ходе чего робот вышел из строя. В 2281 году один из курьеров «Мохаве Экспресс» принёс его в Примм, где и решил оставить…

Читать дальше…</option>

<option>
PosterVault11 02

Убежище 11 — одно из Убежищ «Волт-Тек», расположенное в Мохаве, вблизи Нью-Вегаса.

Эксперимент убежища состоял в испытании человеческой сплочённости. Центральный компьютер требовал от жителей приносить ежегодно одного из них в жертву — та должна была спуститься на реакторный уровень и встретить свою кончину, а если жители отказались кого-либо предоставлять, то компьютер пригрозил бы им полным выключением систем жизнеобеспечения. В действительности компьютер должен был сообщить «ответ автоматического решения», где говорилось о том, что, решив отказаться жертвовать людьми, все жители убежища стали «ярким примером для человечества» и останутся в безопасности. Дверь убежища откроется, чтобы они могли приходить и уходить в свой дом когда угодно.

В действительности всё свершилось иначе — когда пришла пора выбирать первую жертву, жители комплекса выгнали в жертвенный зал смотрителя, который ничего не говорил остальным про жестокий эксперимент. С той самой поры в Убежище 11 каждый год проводились выборы на пост смотрителя. Голосование и дебаты проходили очень горячо, поэтому для контроля были созданы голосующие блоки

Читать дальше…</option>

<option>
New Vegas Strip (intro)

Стрип — элитный район Нью-Вегаса, в котором расположены крупные отели, казино, рестораны, театры и курорты. Это безопасное и роскошное место было отстроено и восстановлено благодаря Энтони Хаусу.

В 2274 году, после разрешения некоторых проблем, Хаус вышел из Лаки 38 посредством своей армии секьюритронов. Являясь посредниками Хауса, роботы позволили ему договориться с племенами работать на него и отстраивать город. За огромную плату и права на обладание зданиями рядом с резиденцией Хауса откликнулись три племени — «Всадники-в-сапогах», «Змеюки» и племя каннибалов. Дикари разбогатели и получили новые возможности — капитал, отстроенные здания, цивилизованные одежды, медицинские и развлекательные услуги, наиболее эффективное оружие и многое другое. В конечном счёте они стали тремя семьями — «Омертой», «Председателями» и «обществом «Белая перчатка»».

Убежище 21, расположенное глубоко под Лас-Вегасом, Хаус выиграл в блэкджек, после чего выселил жителей убежища и залил часть комплекса бетоном. Чтобы оградиться от менее благополучных обитателей города и опасностей пустоши вокруг отелей и казино было решено возвести стены. В результате этого на Стрип осталось два пути — через главные ворота со стороны Фрисайда и по монорельсу…

Читать дальше…</option>

<option>
BoomersReputation

Бомбисты — ксенофобская группа людей, живущих на авиабазе Неллис. Эти помешанные на взрывах люди добыли себе большое количество оружия с окрестных земель Мохаве и оградились от влияния других людей. В последний раз они покидали Неллис на момент вывоза гаубиц с военного полигона.

Истоки движения имеются в убежище 34, где оружейная была изначально переполнена оружием и боеприпасами, но не была снабжена запорным устройством на двери. Постепенно у жителей прививался культ к оружию, однако вооружённые конфликты между обитателями убежища начались только в 2230 гг. — приказ смотрителя о запрете использования взрывчатки вызвал негодование и большая часть жителей покинула комплекс, который уже испытывал проблемы с перенаселением.

Путешествуя по пустоши, бомбисты с прихваченными из убежища припасами оказывали сопротивление рейдерам и агрессивным обитателям Мохаве. Именно поэтому бывшие обитатели убежища 34 и их потомки называют всех остальных «дикарями»…

Читать дальше…</option>


Wiki Документация
У данного шаблона отсутствует документация! Пожалуйста, добавьте описание, даже если Вы считаете шаблон тривиальным.
Заполнить описание…
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.