Убежище
Убежище
Icon disambig
В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Фред или фамилией Хэтч.

Фред Хэтч (англ. Fred Hatch) — сотрудник Interplay Entertainment, разработчик некоторых игр серии Fallout.

Биография[]

Interplay[]

Работал в компании с 1994 года, где тесно сотрудничал с Тимом Кейном, продюсером, который был ответственен за проект GURPS. Некоторое время Хэтч даже снимал у Тима комнату, поскольку имел с ними приятельские отношения[1].

Fallout[]

Касательно демо-версии Fallout Хэтч выступил в роли помощника Тима. С дальнейшей разработкой игры он помогал ему, дополнительно став продюсером по озвучке персонажей и исполнял обязанности дополнительного дизайнера[2]. Также Фред выполнил просьбу по допущению музыки от М. Моргана[3].

В отношении вступления к игре у приятелей была задумка по озвучиванию текста Роном Перлманом. Изначально у них имелся текст, который ранее написал Скотт Бенни. Перед работой с Перлманом, Фред озвучил текст Тиму, но он не устраивал их обоих полностью. Позднее Кейн написал новый текст, отдал его Хэтчу и сказал ему, чтобы актёр озвучил оба варианта, и что потом они выберут наиболее подходящий[1][3].

Fallout 2[]

В июле 1997 года, за три месяца до выпуска Fallout, Кейн решил не заниматься Fallout 2. Он выдвинул кандидатуру Хэтча на роль продюсера следующей игры и оповестил об этом Фергюса Уркхарта. На протяжении некоторого времени Фергюс доверил разработку игры Фреду, но его работа не устроила и кандидатура Фреда была отозвана — Тим был вновь включён в команду, а Хэтч по прежнему выполнял роль его помощника[1][4][5].

Сюжет Фреда начинался с того, что у игрока произошла амнезия и у него не было воспоминаний (уровни обнулились), а потом он пошёл по бесцветному городу (там были только оттенки серого). Как выяснится позже, город создаёт компьютер, ИИ которого основан на старых эпизодах „Предоставьте это Биверу“. В основном это то, что я могу вспомнить.

Тим Кейн на круглом столе Nukapedia, 23.10.2022

Фергюс передал игру Фреду, чтобы посмотреть, как он будет исполнять роль продюсера. Когда были представлены первые проекты, даже мне они не понравились. Как и Фергюсу с Фарго.

Леон и Джейсон придумали разных историй для игры, которые понравились Брайану больше, и он сказал мне, что хотел бы посмотреть, что я могу ещё сделать. Когда я спросил Фергюса о продвижении Фреда — тогда он уже переосмыслил свои ошибки — тот сказал, что никто не заставляет меня делать Fallout 2. Поощрение не произошло, и Фред не получил повышения.

Тим Кейн[4]

Для Fallout 2 Хэтч мог снова продвинуть музыку М. Моргана и нанять некоторых актёров озвучки, чтобы улучшить звуковое сопровождение игры. Также он управлял локализацией игры на иностранных языках[6].

Fallout: Brotherhood of Steel[]

В отношении Fallout: Brotherhood of Steel выступил в должности продюсера звукозаписи[7].

Другие работы[]

В дальнейшем переводился в другие отделения Interplay — в Black Isle Studios для работы над Planescape: Torment, Lionheart, Baldur's Gate и Icewind Dale II; Volition в отношении игры Freespace 2 и Snowblind Studios для создания Baldur's Gate: Dark Alliance. Фред всё также исполнял обязанности помощника продюсера по локализации, звукозаписи и дополнительного дизайна. В 2003 году покинул компанию.

Дальнейшая деятельность[]

На момент 2003 года Хэтч проработал в Reflexive Entertainment меньше года дизайнером, после чего работал инспектором при проверке имущества в бизнес-компании First American Title до 2008 года. Позднее перешёл в Lender Processing Services, где работал в той же должности. В 2011 — 2017 гг. работал в ServiceLink, всё также занимаясь сферой бизнеса[8].

Цитаты[]

Fallout[]

  • «Я мою только нос. Это единственная часть тела, которая пачкается». (титры[2])
  • «Хочешь, я помогу тебе надеть бикини?» (Тиму Кейну, титры[2])
  • «Мне нужны ещё крестьяне!» (титры[2])
  • «Я скажу им,чтобы мне дали ещё взрывающихся крестьян». (титры[2])

Fallout 2[]

  • «Мне не кажется странным, что ты вдруг закрякал. Мне кажется странным то, что мне *не показалось* странным, что ты вдруг закрякал». (титры[5])
  • «— Да я его всё утро не трогал!
    — Тогда тебя надо отшлёпать!
    »
     (титры, разговор Тома и Фреда[5])
  • «Да, видели бы вы ленту…» (титры[5])
  • «*Я* думаю, три дня витанья в облаках доллара стоят». (титры[5])
  • «У меня два поцелуя и куча всего прочего». (титры[5])
  • «Как я сказал вчера вечером, это не имеет ничего общего с податливостью». (титры[5])
  • «Сегодня добью президента». (титры[5])
  • «При первых признаках неприятностей я рвану в укрытие, как маленькая девочка». (титры[5])
  • «Это всё равно самый большой, что у нас есть. Может, мы сможем его укротить». (титры[5])
  • «Ненавижу, когда вы, ребята, тыкаете меня вилкой в глаз». (титры[5])
  • «Я голодный, потому что я свинья». (титры[5])

Прочее[]

  • «Это то, что я должен прочитать Рону Перлману». (про переделанный текст вступления[1])
  • «Да, мне это тоже не очень нравится». (про переделанный текст вступления[1])

Заметки[]

  • Крис Тейлор был свидетелем звукозаписей актёров озвучивания, в которых возможно принимал участие Фред Хэтч[9].
  • В качестве отсылки на Фреда разработчики Fallout 2 оставили упоминание о его тёзке. Из-за ошибки локализаторов отсылка на русском языке утратила свою силу.

Ссылки[]

Галерея[]

Примечания[]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Ссылка на shacknews.com
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Титры Fallout
  3. 3,0 3,1 Ссылка
  4. 4,0 4,1 Gamers at Work: Stories Behind the Games People Play, стр. 94.
  5. 5,00 5,01 5,02 5,03 5,04 5,05 5,06 5,07 5,08 5,09 5,10 5,11 Титры Fallout 2
  6. Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 338: Fred Hatch — the voices and music for the game would never have happened if Fred hadn't ridden herd on them, this intensely frustrating part of the game. Fred also ran the foreign translations of this huge game
  7. Титры Fallout: Brotherhood of Steel
  8. Профиль на Linkedin
  9. Высказывание на boardgamegeek.com: I went with Mark O'Green and/or Fred Hatch to the recording sessions to handle any last minute changes to the dialogue. Ron Perlman was the nicest person I've ever met. He gave us his Dodger's tickets and we went to the game after the recording session. My ass has been where Ron Perlman's ass has been