Приветствую, вас, жители Убежища!
Предложение[]
Меня категорически не устраивает качество глобальных карт, имеющихся в Убежище. Дело в том, что практически все имеющиеся карты изготовлены на основе скриншотов экрана Пип-боя 3000 и имеют следующие врожденные недостатки:
- Подписывается только одна локация;
- Фоновое изображение похоронено под четырьмя слоями спец-эффектов;
- Размер карт не соответствует размеру нашего лайт-бокса для изображений;
- Не существует адекватного способа показать на карте местонахождение локаций без маркера карты.
- Все изображения выполнены в разных масштабах;
Карты, которые делает Jspoelstra, устраняют только один из перечисленных недостатков. При этом, абсолютно необъяснимое нежелание Js делать подписи на Русском языке, сводит к нулю применимость его карт в Убежище.
Все эти недостатки, а точнее желание исправить их, и определили цели моего проекта по созданию карт. На данный момент, проект полностью готов к реализации, и результаты моих усилий можно оценить в моей «песочнице». В принципе, я удовлетворен полученным результатом, и единственное, что удерживает меня от внедрения — сомнительный канонический статус получаемых изображений. Строго говоря, это «фан-арт», а поскольку речь идет о более чем двухстах изображениях (и это только для базового FNV), полагаю, что вполне уместно будет обсудить приемлемость таких карт на проекте. Поэтому, выношу мой труд на суд сообщества, готов выслушать конструктивную критику и надеюсь, что обсуждение приведет к улучшению качества карт.
Технические моменты[]
Прежде чем предоставить слово участникам, позвольте немного рассказать о деталях реализации и объяснить некоторые решения, принятые в ходе решения задачи:
- Проверенно электроникой: Основной отличительной деталью моего проекта является то, что генерация карт производится полностью программно, на основе данных извлеченных из FalloutNV.esm и FalloutNV_lang.esp Поэтому, у меня есть серьёзные основания утверждать, что ситуации где я забыл (или придумал новый) маркер карты — полностью исключены.
- Фоновое изображение: За основу был принят абсолютно канонический wasteland_nv_1024_no_map.dds, со всеми его недостатками — размером 1024×1024 и отсутствием деталей. Заменить его просто нечем, поскольку моя программа работает по координатам и требует изображение «привязанное» к координатам мира.
- Масштаб: Фон был увеличен в три раза, иначе просто не будет места для подписей.
- Цвет: Следуя негласной традиции, основным цветом был выбран янтарный. Я старался повторить привычную картинку Пип-боя 3000, и при этом показать как можно больше фона.
- Скан-лайн: Мера абсолютно необходимая для подавления артефактов фона и создания иллюзии наличия деталей, там где их и в помине не было. Я использовал более жесткий вариант, характерный для Пип-боя 2000.
- Маркеры: Маркеры использованы вполне канонические — из комплекта игры. Черная рамка добавлена, чтобы иметь возможность поднять яркость фона и при этом не дать маркерам «затеряться» на нем. Bloom наложен немного для красоты, немного для того, чтобы избавиться от резкого контраста между идеально чёткими маркерами и «замыленным» фоном.
- Шрифт: Liberation Sans Bold — свободно распространяемый, достаточно плотный, хорошо читаемый и по неизвестным (для меня) причинам, PIL отрисовывает его просто идеально. Размер подобран исходя из наличия свободного места между маркерами.
- Размер карт: 1000×750 - 1000 ширина лайт-бокса, формат изображения 4:3 - по идее, для большинства посетителей, такой формат будет выводиться один к одному, без необходимости просмотра в полном разрешении.
Уф, вроде, всё сказал. Прошу высказываться! --Теодорико (обсуждение) 01:54, июля 18, 2013 (UTC)
Обсуждение[]
Наконец-то. Всё ждал, когда картинки из песочницы начнут применяться в статьях. :)
- Не знаю как кого, а лично меня волнует не «сомнительный канонический статус получаемых изображений», а то что в русской энциклопедии over9000 страниц не имеют русифицированных карт.
- Из правил Убежища вычеркнут пункт о запрете модостроения и его описания на страницах проекта (однако ещё не разрешено). Однако мы написали статью «Ворпальная крыса» в ноябре 2011 года (ещё когда был запрет на описание модов и фан-арта), а «Пещера Кэрбенног» была создана аж в январе 2009 г. ещё Winterheart-ом и ничё, всем абсолютно фиолетово, что это моды и в оригинальной игре такого нету и быть не может. :) Статьи существуют и здравствуют и уже не один год (а вот на Нюкапедии таких статей нет). А вот зато, попробуйте что-нибудь про FO3 и FNV написать, тут же вопросы о каноничности посыпятся. :) Моё мнение, что прежде всего нужно следовать принципу разумной целесообразности, а потом только рассуждать о каноничности. Объясняя на пальцах — абсолютно не важна каноничность изображений, если их вообще нет. Рассуждая на примере тех двух статей, вот: [[:Файл:Se19.gif|эта картинка]] абсолютно не канонична, но намного лучше вот этой безликой анимированной ерундовины, соответственно и применяем в статье то, а не это.
- Ну в общем так рассуждать ещё много могу, в общем я за.
- Единственный момент: а не мелковат масштаб? --Fylhtq 18:53, июля 18, 2013 (UTC)
- Начну с того, что пещера вполне официально существует в файлах игры, так что она ни в коей мере модом не является. Мод просто исправляет ошибку скрипта, из-за которой туда нельзя попасть. Более того, в оригинале на ней присутствуют рыцари и имеется второй уровень. Так что сейчас я исправлю статью. Korney San (обсуждение) 06:27, июля 19, 2013 (UTC)
- to Korney San: В файлах FO2 много чего официально существует, тот же Гизмо, например. Однако Теодорико, наверняка хотел узнать от нас другое. --Fylhtq 08:06, июля 19, 2013 (UTC)
- Меня все устраивает, я — за. Night Pryanik (обсуждение) 20:34, июля 19, 2013 (UTC)
- @Fylhtq По масштабу: Я считаю, что назначение конкретно этих карт в том, чтобы показать не только ближайшие окрестности, но и дать возможность сориентироваться по месту в мире. Следовательно, на каждой карте должны присутствовать значимые (в игровом плане) локации. Например: Карта лагерей подрывников — из карты видно что лагеря окружают ИУ НКР (1); на юго-западе находиться захваченный ими Примм (2); на северо-западе — Гудспрингс (3), который они пытаются захватить. Итого: имеем три основных ориентира. При укрупнении масштаба, неизбежно потеряются два ориентира, что не есть правильно. Кроме того, фоновое изображение уже на грани превращения в кашу из пикселей — ещё немного увеличения, и никакой скан-лайн ему уже не поможет. :) Так что, мне кажется что нынешний масштаб достаточно близок к оптимальному, более того, исходя из соображений охвата территории, я бы его сделал ещё мельче, но нельзя — «слипнутся» маркеры в центре города. Забегая в туманное будущее: планы по крупномасштабным картам у меня тоже есть, но там ещё «копать и копать», пока что я не готов про них говорить. --Теодорико (обсуждение) 23:23, июля 19, 2013 (UTC)
Итог[]
Прошло десять дней, думаю, что все желающие уже высказались. Поскольку отрицательных отзывов не поступило, считаю предложение принятым. Приступаю к выкладыванию карт. --Теодорико (обсуждение) 03:35, июля 28, 2013 (UTC)