Убежище
Убежище
Строка 37: Строка 37:
 
* Предлагаю сделать следующее: основных персонажей (все люди, андроиды ставшие людьми, ученых с большой горы, эдема, создателя, супермутантов с именами начинающих разговор с игроком, гулей с именами начинающих разговор с игроком, прочую разумную гадость начинающую с игроком разговор) именовать персонажами, живую тварь в существа или в отдельные виды (хищные растения, собаки, злобные макаки убийцы), механизмы в роботов. а на редактор и смотреть иногда не стоит. мало ли, что там можно написать. взять к примеру ф2 --<small> Моя все сказать.</small>[[Участник:Thutmose|Thutmose]] 19:43, июня 5, 2013 (UTC)
 
* Предлагаю сделать следующее: основных персонажей (все люди, андроиды ставшие людьми, ученых с большой горы, эдема, создателя, супермутантов с именами начинающих разговор с игроком, гулей с именами начинающих разговор с игроком, прочую разумную гадость начинающую с игроком разговор) именовать персонажами, живую тварь в существа или в отдельные виды (хищные растения, собаки, злобные макаки убийцы), механизмы в роботов. а на редактор и смотреть иногда не стоит. мало ли, что там можно написать. взять к примеру ф2 --<small> Моя все сказать.</small>[[Участник:Thutmose|Thutmose]] 19:43, июня 5, 2013 (UTC)
 
* За полностью отойти от внутриигровой классификации. Она возможно была удобна для нужд разработчиков, но информацию то будут искать пользователи. Я лично за "общечеловеческую" классификацию в которой каждое название было бы понятно без дополнительных пояснений и облегчало поиск информации. Общая классификация по виду: люди, гули, супермутанты, животные, насекомые (возможно объединить их с животными под название "фауна") и т. д. Ввести в каждой из этих категорий подкатегории "уникальные люди", "уникальные гули" и т. д. Всех уникальных созданий (включая роботов и, может быть, животных) вынести в пересекающуюся с первой классификацией категорию "персонажи" куда войдут все уникальные создания изо всех категорий. В категории "персонажи" уже выделять "квестовые персонажи", "персонажи в случайных встречах" и т. д. [[Служебная:Contributions/109.165.25.250|109.165.25.250]] 22:34, июня 5, 2013 (UTC) user
 
* За полностью отойти от внутриигровой классификации. Она возможно была удобна для нужд разработчиков, но информацию то будут искать пользователи. Я лично за "общечеловеческую" классификацию в которой каждое название было бы понятно без дополнительных пояснений и облегчало поиск информации. Общая классификация по виду: люди, гули, супермутанты, животные, насекомые (возможно объединить их с животными под название "фауна") и т. д. Ввести в каждой из этих категорий подкатегории "уникальные люди", "уникальные гули" и т. д. Всех уникальных созданий (включая роботов и, может быть, животных) вынести в пересекающуюся с первой классификацией категорию "персонажи" куда войдут все уникальные создания изо всех категорий. В категории "персонажи" уже выделять "квестовые персонажи", "персонажи в случайных встречах" и т. д. [[Служебная:Contributions/109.165.25.250|109.165.25.250]] 22:34, июня 5, 2013 (UTC) user
  +
* Проголосовал за полный отход от файловой классификации. [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6 Персонажем] является любое лицо, персона, личность, или сущность, которые существуют в произведении искусства. Процесс подачи информации о персонажах в художественной литературе называется характеристикой. Персонажи могут быть полностью вымышленными или основанными на реальной, исторической основе. Персонажами могут быть люди, животные, сверхъестественное, мифическое, божественное или персонификации от абстракции. Таким образом, любая непись, способная оказать влияние на развитие сюжета, может считаться персонажем. Вот, например, [[Фестус (Fallout: New Vegas)|Фестус]]- это явный персонаж игры, а в списке персонажей его, если не ошибаюсь, нет. Ну и, ИМХО, совсем уж не стоит придерживаться данных из G.E.C.K., поскольку они часто расходятся библией Фоллаута. --Полковник Бредит 10:11, июня 6, 2013 (UTC)

Версия от 10:11, 6 июня 2013

Форумы: На главную > Общее обсуждение вики > Голосования

Шаблон:Старый форум

Голосование № 3: «Существа и Персонажи»

Создано участником Fylhtq 05.06.2013.

Причина

В недавнее время между участниками Проекта открылся спор об отнесении отдельных существ/персонажей игр, собственно к категориям существ/персонажей (также дополнительно и роботы), а также в именовании применяемой карточки и самой вступительной части статьи. Дабы придти к общему мнению и не плодить дальнейшее обсуждение одного и того же по разным статьям создалось данное голосование.

Ситуация

Согласно редактору G.E.C.K. игровые NPC поделены на категории, собственно NPC (персонажей), роботов и существ. Сейчас существуют несколько предложений категоризации статей:

  • Категоризовывать существ персонажей и роботов строго согласно файловым данным игр.
  • Категоризовывать строго данным, однако делать исключения для «уникальных представителей» (то есть встречающихся однократно и имеющих отдельное имя, как пример Дионея Мусципула, относящаяся к категории существ, однако в Убежище считающаяся персонажем).
  • Полностью отходить от файловой классификации и категоризовывать согласно принципу: Человек → персонаж, Остальные → существа и роботы.

Помимо данного обсуждения хочется услышать мнение участников проекта по вопросу категоризации NPC из классических игр. Согласно тем же файловым данным, все NPC из Fallout 1 и 2 относятся только к одной категории — «Существа». В таком случае неясен принцип классифицирования статей про NPC Fallout 1 и 2. Ведь если участники решат работать строго согласно редактору G.E.C.K., статьи про классические игры придётся либо перекатегаризовывать, либо устанавливать для них другие правила классификации. Пожалуйста, выскажетесь по этому поводу в обсуждении.

Анонимное голосование


Комментарии и предложения участников Проекта

  • Проголосовал за четвёртый вариант, т.к. только его вижу единственным приемлемым на сегодняшний день. Классифицировать NPC из классических игр предлагаю по принципу: «С отдельным именем — значит персонаж. Гули и супермутанты — также персонажи. Все остальные — существа и роботы». —Fylhtq 11:49, июня 5, 2013 (UTC)
а как же дикие гули или супермутанты которые просто стреляют?-- Моя все сказать.Thutmose 19:44, июня 5, 2013 (UTC)
Вы про FO1-2? В классических играх нету диких гулей (есть гули-психи). У каждого гуля или супермутанта, который просто стреляет есть диалоговый файл с репликами. И хи довольно много. Часть, правда общая и прописана в COMBATAI.MSG. --Fylhtq 07:03, июня 6, 2013 (UTC)
Я имею введу диких гулей, да-да. психи со ф2 и прочего, но в основном я подразумеваю диких гулей из ф3. а так же супермутантов из ф3 и вегаса-- Моя все сказать.Thutmose 10:07, июня 6, 2013 (UTC)
  • Считать персонажами нужно уникальных существ, обладающих именем. Ведь если строго придерживаться внутриигровой классификации или принципа: «Человек → персонаж, Остальные → существа и роботы», то таких персонажей, как Эдем, Доктор Мёбиус и Хаус придётся считать существами. А персонажи типа Крота Мюррей вообще не будет поддаваться классификации.
    Во втором случае, кстати, придётся считать существом и Армитиджа.
    Ещё совершенно непонятно что в таком случае делать с упоминаемыми персонажами, расу которых невозможно определить (то ли человек, то ли разумный калькулятор, то ли бог войны, собранный аборигенами из покрышек...) --Alex6122 © 13:33, июня 5, 2013 (UTC)
p.s. отмечу, что роботы и существа — это, практический, одно и то же, т.е. роботы — разновидность существ. Если же под существами подразумевать живых (биологических) существ, то это уже совсем другой разговор.--Alex6122 © 13:39, июня 5, 2013 (UTC)
почти полностью с вами согласен. только как по мне есть небольшие нюансы которых хотелось бы коснутся. тараканы и кротокрысы с именами в ф3, их тоже в персонажи записывать? как по мне не стоит. подопытного дикого атомного гуля с именем, содержащимся в клетке, тоже именовать персонажем? а вот что до роботов и существ. в таком случае всех именовать существами, но обязательно указывать вид (киберпсы, хищные растения, собаки). да и еще один небольшой вариант вспомнился — лоботомиты, и мобильные травмокостюмы - их куда? в персонажи кидать по вашей квалификации не кинешь, а куда? а существа? а травмокостюм? они же не существуют... -- Моя все сказать.Thutmose 06:14, июня 6, 2013 (UTC)
  • Предлагаю сделать следующее: основных персонажей (все люди, андроиды ставшие людьми, ученых с большой горы, эдема, создателя, супермутантов с именами начинающих разговор с игроком, гулей с именами начинающих разговор с игроком, прочую разумную гадость начинающую с игроком разговор) именовать персонажами, живую тварь в существа или в отдельные виды (хищные растения, собаки, злобные макаки убийцы), механизмы в роботов. а на редактор и смотреть иногда не стоит. мало ли, что там можно написать. взять к примеру ф2 -- Моя все сказать.Thutmose 19:43, июня 5, 2013 (UTC)
  • За полностью отойти от внутриигровой классификации. Она возможно была удобна для нужд разработчиков, но информацию то будут искать пользователи. Я лично за "общечеловеческую" классификацию в которой каждое название было бы понятно без дополнительных пояснений и облегчало поиск информации. Общая классификация по виду: люди, гули, супермутанты, животные, насекомые (возможно объединить их с животными под название "фауна") и т. д. Ввести в каждой из этих категорий подкатегории "уникальные люди", "уникальные гули" и т. д. Всех уникальных созданий (включая роботов и, может быть, животных) вынести в пересекающуюся с первой классификацией категорию "персонажи" куда войдут все уникальные создания изо всех категорий. В категории "персонажи" уже выделять "квестовые персонажи", "персонажи в случайных встречах" и т. д. 109.165.25.250 22:34, июня 5, 2013 (UTC) user
  • Проголосовал за полный отход от файловой классификации. Персонажем является любое лицо, персона, личность, или сущность, которые существуют в произведении искусства. Процесс подачи информации о персонажах в художественной литературе называется характеристикой. Персонажи могут быть полностью вымышленными или основанными на реальной, исторической основе. Персонажами могут быть люди, животные, сверхъестественное, мифическое, божественное или персонификации от абстракции. Таким образом, любая непись, способная оказать влияние на развитие сюжета, может считаться персонажем. Вот, например, Фестус- это явный персонаж игры, а в списке персонажей его, если не ошибаюсь, нет. Ну и, ИМХО, совсем уж не стоит придерживаться данных из G.E.C.K., поскольку они часто расходятся библией Фоллаута. --Полковник Бредит 10:11, июня 6, 2013 (UTC)