Убежище
Убежище
FO1 TAPE3
Архив
Эта страница является архивом. Не пишите тут!

Краткая предыстория вопроса

После проведения голосования по вопросу о переименования понятия "Вырезанный контент" на "Неиспользуемый контент" было выявлено, что большинство голосующих желает переименования. Поскольку по стандартным срокам времени к голосованию не был допущен минимум (20 участников), ExplorerSmaily, инициатор процедуры, продолжил её. Какого-либо закрытия темы и открытого противодействия и одобрения со стороны других администраторов и модераторов совершено не было, а нужное число допущенных к голосованию было набрано спустя месяц. После оповещения об итоге участником без статуса было начато оспаривание итогов, после чего с одобрением этой инициативы высказался один из модераторов, от одного их которых инициатор надеялся получить помощь по автоматической замене слова "вырезанный" и его производные. Сама же просьба на запуск ботов для переименования явления не последовало.

Невыполнение результатов подкреплялось не только отклонением от правил Убежища и личным желанием некоторых участников называть контент по своему усмотрению, сколько сложность подхода к охвату темы по игре и источникам, которые проливают свет на его генезис. Например, 20.12.2020, на основании отмены правок в отношении положенного оформления статей (проставления категорий «Вырезанный контент FNV» с нужными шаблонами) ExplorerSmaily инициировал обсуждение про уместность унаследованного контента (заимствовано с англовики), которое было направлено на разрешение конфликтных ситуаций с другими оформителями. Второй пример — это дальнейшие высказывания о "приспособлении" унаследованного контента, который усложнял дело с оформлением. Третьим являлось допущение разных комбинаций, типа унаследованно-вырезанный контент, который поспособствовал созданию древ категорий по данному явлению.

Само же явление в силу различного понимания и принятия участниками (по большей части) на дискорде называлось неиспользуемым, вырезанным, нереализованным и/или недоступным контентом. Некоторые участники держатся прежней позиции (вырезанный), зачастую допуская только первое из двух доступных определений (создан, но потом удалён разработчиками из игрового доступа, остался в ресурсах игры, но не создан, затем вырезан разработчиками совсем из всех ресурсов игры), игнорируя при этом оформительный характер некоторых статей, которые из-за этого подхода неправильно оцениваются и неподобающе оформлены. Унаследованный контент — такая же неоднозначная тема, поскольку ей приписывают зачастую технический (движок, модели, текстуры), а не сюжетный/сценарный аспект (супермутанты, радиация, оружие), это намного сильнее замедлит её разборы.

В начале-середине января 2022 при разборе ситуаций были выявлены новые сведения (концепт-контент; отладочный и технический контенты; сложность трактовки действий разработчиков и отсутствие чётких пруфов от них), что подкрепило подтверждения о том, что изначальное дробление неиспользуемого, унаследованного и вырезанного контента на дочерние категории создаёт большие риски и конфликты при оформлении и чтении. Поэтому все контенты, (за исключением того, что отображается/показывается/задействован в игровом процессе и того, не отображается/не задействован/не показывается в игре) из-за чрезмерной сложности будут отложены в подробных разбирательствах.

При повторном вынесении вопроса после высказывания об уточняющей трактовке материала инициатор решил изменить вопрос — вместо слова "неиспользуемый" взято "недоступный", более детальное уточнение, которое не повлияет на смысл.

Для вынесения вопроса всё так же был также учтён важный аспект, как и в прошлый раз — если ввести понятие «недоступный [в игре] контент», то в него автоматически попадут весь вырезанный (здесь не имеет значения что он конкретно означает, общество может потом ему дать одно из двух определений), некоторая часть унаследованного (неважно что он конкретно обозначает; общество может дать ему потом одно из двух/трёх определений); весь нереализованный в игре концепт-контент; а также тестовый и отладочный контенты (среди них всех возможны комбинации типа «унаследованный отладочный» или «вырезанный [из доступных ресурсов] унаследованный», «вырезанный тестовый», «заброшенный вырезанный» и т.д. Именно этот аспект является самым меньшим злом и самым удобным способом на пути к тому, чтобы игроки дальше изучали механику, ресурсы игры и сведения от разработчиков, а потом намного удобнее оформляли статьи и имели меньше всего шансов на конфликты с другими оформителями.

Прямая формулировка вопроса

«Заменить термин „вырезанный контент“ на „недоступный [в игре] контент“ с возможностью подтверждаемых уточнений в разделах статей»?

Организатор

ExplorerSmaily

Сроки подведения итогов

Периода в 2 месяца (1.02.2022 — 28.03.2022) не хватило для сбора нужного числа голосов (пяти не хватило). В связи с трепетностью темы; запозданием участников, которые могут повлиять на решение; а также отсутствием договорённости между администраторами и модераторами о закрытии голосования, ставлю дополнительный срок в месяц, до 25 апреля. Участники, которым не хватает нескольких правок для веса их голоса, советую довести число своих правок до 200.

Если и к 25 апреля не наберётся нужное количество голосов или же возникнет какая-то спорная ситуация, даётся дополнительный месяц.

Информация о подсчёте голосов

Да

Против

Нейтрально

Не засчитаны

  • (да) Да --188.243.182.110 18:13, 3 февраля 2022 (UTC) — нет 200 правок
  • (neutral) Нейтрально --KaktusKKK(обсуждение) 15:30, 12 февраля 2022 (UTC) — нет 200 правок
  • (нет) Нет --94.233.205.5 13:37, 6 февраля 2022 (UTC) — нет 200 правок
  • (neutral) Нейтрально — Эта реплика добавлена участником 128.204.61.31 (в) 21:49, марта 29, 2022 (UTC) — нет 200 правок

Комментарии

Отдельное замечание от ES

Большие сроки для процедуры позволят интересующимся не только более детально разобрать явления, подойти к применению неиспользуемых в игре ресурсов в статьях и что-то для себя понять, но и дать возможность попытаться что-то оформить или переоформить.  — Эта реплика добавлена участником ExplorerSmaily (о · в) 02:00, февраля 1, 2022 (UTC)

Предупреждение анониму

Хорошо, что люди пробуют). Аноним, который выдал себя за другого участника вряд ли наберёт 50 правок (скорее получит бан за то что подписывается неподобающе).--ExplorerSmaily (обсуждение) 20:48, 5 февраля 2022 (UTC)

Безымянная тема

Я хотел бы видеть это так: основной термин „недоступный контент“ и его подраздел „вырезанный контент“ (как один из частных случаев).

Я против. Недоступный контент - непопулярный термин, который (имхо) подразумевает, что для его получения необходимо его купить, а вырезанный - широко используемый и всем понятный. --94.233.205.5 13:37, 6 февраля 2022 (UTC)

«Не всё в мире можно купить». Лично у меня нет никаких ассоциаций данного слова с какими-либо покупками. Да и если этот термин не используют, вот и отлично, мы его скомуни займём.
Слово «Вырезанный» подразумевает, что его вырезали откуда-то. Но откуда мы знаем, что он вообще был изначально, да и в каком виде? ExplorerSmaily сам 510 вариаций этого контента придумывал. Например, тот контент, который был в FO3, но остался в файлах FNV, каким образом может быть вырезанным? Откуда его вырезали и как? Вырезали крестиком, в форме бабочки или в форме снежинки? Что это вообще за процесс «Вырезания» такой? Мне вот непонятно.
Остался ли этот контент в файлах? Если нет, то как его вообще можно называть контентом? Контентом чего? Откуда мы знаем, что он планировался именно таким? Термин «Недоступный [файловый] контент» разрешает данные разночтения, т.к. привязывается к конкретным техническим определениям. --Alex6122 © 16:49, 6 февраля 2022 (UTC)
Насчёт непопулярного термина — не могу пройти мимо) Высказывание анонима — это яркий и простой пример того, что большинству проще что-то взять от других (да попопсовее, попроще), чем придумать что-то своё посостоятельней (им не нужны прочные колонны). Вот если бы с английского языка пришло бы на русский не "вырезанный контент" [из игры], а "удалённый" [из игры], то участник выше писал бы «…удалённый - широко используемый и всем понятный». Но судьба сложилась иначе и пока что мы стоим на отчасти расшатанном понятии "вырезанный") Кстати об "удалённом" и 510 вариаций — добавил ещё одну (уже 511 !) отлично вписываемую во всех смыслах выдумку :) --ExplorerSmaily (обсуждение) 22:28, 7 февраля 2022 (UTC)

УВЕДОМЛЕНИЕ о переходе к терминологическому спору

Анонимно. Без претензий на участие в подсчете голосов. Голосование по поводу изменения темы. Участники выше уже начали спорить о значении терминов, предлагаемых в качестве названия. В разных языках одинаковые явления могут иметь различные названия или классификации; также и одинаково звучащие слова способны выступать в качестве ложных друзей переводчика. Действительно, для платного (акционного, регионального и аналогичного по смыслу) контента необходимо придумать (транслитерировать или отыскать старый и малоизвестный) отдельный емкий термин, но это не вопрос данного голосования, хотя и тянуть с ним не следует. В английском (язык международного общения и оригинала игры, к слову) существуют устойчивые сленговые выражения, в русском языке, слово 'вырезанный' тоже может использоваться в обобщающем смысле, но тогда придется придумывать (плодить сущности без необходимости) еще один термин для неипользуемого/недоступного. Лучше прямая транслитерация/калькирование с англовики. Иначе будет, как с русеФЕКАторами StarCraft: когда игроки тщетно ищут на англофорумах аспида, который даймондбек. А неиспользуемый контент присутствует в огромных объемах, особенно, учитывая нынешнюю кроссплатформенность и ориентацию на online. Но даже для offline-игр серии Fallout характерно наличие весьма важных с культурной, маркетинговой, кодемастер-технической точки зрения ответвлений контента из любительских модов, официальных дополнений, влияния кривых ручек беседки, заточенных под прокручивание свитков, на геймплей вообще и боевку в частности Fallout'ов с третьего и выше. Так-что да, надо разделить 'вырезанный из сюжета, но оставшийся в движке', 'вырезанный из движка, но известный по билдам', 'существующий в движке либо сюжете, но неиспользующийся в данной версии игры/движке'. Репутация 'детоубийца', например, в бесездовском <бранное слово, удалено администратором> недоступна в принципе, даже в скуриме, где двухсотлетние детишки-вампиры - невинные дети, которых нельзя убивать. Убийство в глаз, позволявшее быстро зачистить анклавовцев в Наварро и оставлявшее для дикарей шлемы от поверармора с выбитым визиром (см. арт ко второй части - дикарь на фоне нефтяной вышки) в третьем фоле невозможно по ЛОР'у, что подчеркивается в игре. Гули, превратившиеся из редких жертв эксперимента в убежище под Бейкерсфилдом, в массово плодящийся аналог личей с планеты Нирн. Это не вырезанный контент, но явно изменяющий удовольствие от игры и нуждающийся в указании и описании. — Эта реплика добавлена участником 128.204.61.31 (о · в) 21:49, марта 29, 2022‎ (UTC)

Безымянная тема 2

Инициатива - похвальное занятие, Смэйли, однако, я не вижу необходимости в этом простом переименовании. На текущем этапе все понятно и просто. Все же, кто-то когда то не зря назвал этот контент "вырезанным", даже не смотря на то, что это существительное может быть не до конца корректным. Плюс, стоит учитывать технические трудности, дело в том, что когда я пользовался ботами автопереименования, он сильно глючил, тут может быть также. FO1 Коготь смерти (maclaw)Коготь Смерти (обсуждение) 21:14, 6 февраля 2022 (UTC)

Немного непонятно причём здесь единичные проблемы с ботом. Мы обсуждаем политику вики-проекта в целом. Это совершенно разные логические уровни. И на данном уровне, в любом случае, действуем из предположения, что боты работают нормально. А когда дойдём до них, тогда и будем решать проблемы по мере поступления. Иначе так можно на ровном месте миллион разных отговорок придумать к любому вопросу. --Alex6122 © 16:12, 7 февраля 2022 (UTC)
Я полагаю, что мы мы живём в удивительное время, где некоторые просто принимают новые сведения (отличные к примеру, от таких и [Послесловие?oldid=865171 таких] примеров в оформлении). Но после того, как я понял, что сами явления копаний до существу не новы, то мы не так уж и оригинальны) В любом случае данный вопрос поставит в дальнейшем гораздо более интересные вопросы других понятий древа контента и если вырезанный отстоит свои нестойкие позиции, то ему будет намного хуже в следующие разы) --ExplorerSmaily (обсуждение) 22:28, 7 февраля 2022 (UTC)

Отдельное мнение от O.p

Мне не нравится сам термин „недоступный“. Недоступный для кого и для чего. Для игроков? Для разработчиков? Для датамайнеров? Или есть инструменты позволяющие получить доступ у к нему? Если таких нет тогда как мы можем знать про существование контента вообще, парадокс. А если способы получения доступа к нему есть, тогда почему он называется недоступный? Мое предложение использовать термин „неиспользованный, неиспользуемый“, сродни таковому англоязычному unused, который используется в нюкапедии. Термин вырезанный нужно оставить для тех отдельных случаев, когда есть указание на осмысленные действия разработчиков по его вырезанию. Для примера таковых действий в F76 есть Комбинезон Убежища 111 имеющий EditorID - CUT_ATX_Armor_Vault111_Underwear, где мы видим CUT Но также в игре есть и Комбинезон Убежища 111 (новый) имеющий EditorID - ATX_Armor_Vault111Clean_Underwear, в нем нет указания на вырезанность, но он не доступен для получения легальными способами в игре. --One.pretorius (обсуждение) 08:39, 11 февраля 2022 (UTC)

Мне термин тоже не нравится, читал ваш комментарий и думал, мол, всё так, вот, правильно O.p пишет. А затем, пытаясь найти что-то универсальное, начал для себя разбирать "неиспользуемый" по той же логике: неиспользуемый кем? Игроками? Разработчиками? Если я не использую энергетическое оружие, только холодное, это неиспользуемый контент? Если я отключил купленное дополнение, это неиспользуемый? К сожалению, тоже не могу придумать что-то универсальное, везде есть противоречия. Kylxackep (обсуждение) 16:18, 11 февраля 2022 (UTC)
Неиспользуемый, неиспользованный в отношении геймплея — компонента игры, отвечающий за взаимодействие игры и игрока. В общем случае геймплей со всеми дополнениями предлагает возможность игроку использовать контент в игровом мире. Если геймплей такой возможности не предлагает тогда это неиспользуемый, неиспользованный контент. Именно так в общих чертах я понимаю это. --One.pretorius (обсуждение) 17:57, 13 февраля 2022 (UTC)
OP, вы кажется путаете явления "недоступные для персонажей игрока" и "недоступный/нереализованный" в отношении игры, где персонаж игрока тоже часть мира. Лично я выбирал второе. "Вырезанный" характеризует всего лишь часть действий разработчиков, но неприменим к нереализованному концепт-арту, нереализованному сценарию, сырой идее и обычному выдуманному приколу (чудище в капюшоне). Вырезанный показывает, что только часть всех идей дошло до игрового формата — чудище в одежде стало говорить, а одну классную штуку пришлось заменить пистолетом. И если штука Смита 1) по существу и 2) так, как вы сказали выше, правильно оформлена, и все категории к ней верны, то для остальных моих примеров выше это никак неприемлемо (нет анимаций енотов, их диалогов, локаций; нет моделей и звуков волков в Fo3, города роботов нет; и исходников Гориса тоже нет). Как обозвать все эти недоделки и артефакты вместе — никто вам не скажет, потому что толковой категоризацией никто не занимался и легче назвать всё "вырезанным" и "неиспользуемым протопитом". Если вы хотели назвать CUT_ATX_Armor_Vault111_Underwear недоступным (unused) и "невырезанным" — я тут бы поспорил, поскольку не считаю осмысленность разработчиками и ошибки игровых данных тут важным критерием (особенно, когда у вас данных про комбинезон от разработчиков нет). Тем более для нашей энциклопедии это классика оформления — непоявляющийся в игре и имеющийся только в ресурсах игры на 100% сейчас воспримется как "вырезанный". Коверканье этим понятием чревато войной правок, как у нас KX происходило. Для меня недоступный и невырезанный — это сырая идея, которая не была оформлена/на неё забили художники и дизайнеры. Смысл этих данных по игре — результат проверки финальной версии, который и отражается в статьях и при оформлении. Вроде вы упоминали, что не можете полноценно проверить инвентарь у персонажей — может быть поэтому вы не можете найти подход к предметам из 76 и полностью оценить комбез как вырезанный? Вроде с 4-кой у вас такого не возникало и у вас всё отлично получалось. --ExplorerSmaily (обсуждение) 17:24, 17 февраля 2022 (UTC)

O.p а то, что Салем переделывался несколькими дизайнерами и его оригинальная планировка была вырезана из игры, я имею право поставить там шаблон "Вырезанный контент"? ИМХО — да, есть сведение об осознанном действии разработчиков. Но я не понимаю где я имею право его поставить.--ExplorerSmaily (обсуждение) 09:16, 25 февраля 2022 (UTC)

Ещё одно мнение

Вырезанный контент - сознательное действие разработчиков. По той или иной причине. В моём понимании это лучшая характеристика. Недоступный контент? Ну, он может стать доступным посредством введения консольных команд или скачивания фанатских патчей или ещё чего-нибудь. Был недоступным, а стал доступным. Перестал ли он быть после этого вырезанным? Нет.

UPD: ещё раз перечитал комментарии выше. Действительно, в файлах, например, FNV есть неиспользуемые файлы, текстуры и пр. от FO3, но по ним и нет, если я не ошибаюсь (а если ошибаюсь, то поправьте, пожалуйста), отдельных статей, к примеру: *что-то вырезанное (Fallout 3)* и *что-то вырезанное (Fallout: New Vegas)*. Для таких случаев можно делать упоминание, что данный вырезанный файл или чтобы то ни было из FO3 присутствует в файлах FNV и то чисто для большей информативности. -- Leonid 92 rus (обсуждение) 20:32, 24 февраля 2022 (UTC)

Хорошо, что выходите туда на разведку) ...если ошибаюсь, то поправьте, пожалуйста... — то есть вы нашли файлы, которые были унаследованы из другой игры (они там имеются и их там оставили под конец завершения Вегаса). Это первый вывод (унаследованный контент). Второе — эти файлы скорее всего были использованы для чего-то или они были ранее использованы в игре (в квестах, для декораций/чего-то ещё) но потом стали не в удел и были удалены "в запас", в игре они не появляются воочию посредством нахождения в локации/выдачей персонажами/скриптами и т.д. (то есть это можно назвать вырезанным контентом, а учитывая первый факт — унаследованно-вырезанным). Однако из-за того, что вы не можете знать точно что из имеющегося конкретно ранее использовали в игре и потом вырезали — вы не можете его назвать его вырезанным :) Там файлы Харона, Гарольда, Вашингтонского Подземелья, регуляторов, файлы, имеющие отношение к ключевым квестам 3-ки — это своеобразные болвалки, откуда копировались команды/скрипты/модельки и другое. Следуя логике, вы скорее скажете, что легче держать такие болванки в ресурсах игры недоступными и не допускать их в игру (то есть они по факту не используются в ней; вне зоны доступа). Вывод напрашивается третий — если не всё унаследованное было вырезанным, а использовалось в качестве болванок или просто осталось не в удел, то такое нельзя посчитать вырезанным. А теперь учитывайте формат задумок Вы кажется не учли моё обращение к One Pretorius от 7 февраля, на который он до сих пор не дал ответ (скорее всего люди не могли дальше увидеть/шагнуть и объяснить данное явление). Вырезанный контент - сознательное действие разработчиков — я отказался от этого после заявления Сойера (разрабы сами не знают, что и где не работает и они по факту многое другое (например это) упустили тоже). Я вам не советую говорить про сознательное удаление контента разработчиками (будут примеры, где один разраб ухаживает за своей зоной, а другой потом портит её; и даже если всё нормально, то неисключены баги/что-то неправильно будет работать после сотни тестов локации). Вывод четыре — не всё, что было вырезано, сделано сознательно. А теперь учитывайте задумки, разработчиков, которые не охватывают файловый формат :) Там, в обращении к One Pretorius от 7.02 я тоже ему вопрос задал насчёт этого и вопроса о том, как следует правильно оформлять, если по факту перечисленные сведения не относятся к вырезанному контенту. То есть факту есть концепт-арты, диздоки и выдумки, которые не преобразовались в игровой формат. Их нет в игре, а они оформляются как "вырезанный". То есть оформителями статей подразумевается, что концепт-контент был в игре выполнен, а потом убран из неё. Это ложь, которая допускается ИМХО теми, кто сейчас голосует "Нейтрально" и "Против" данного решения. Я до сих пор жду от них вменяемого ответа как они сами оформили бы эту шуточную статью, но они не знают как к ней подобраться и не хотят мне отвечать :) Именно поэтому вышел вывод пять — все эти недоступные, недошедшие до финальной версии игры штуки надо как-то назвать и они бы включали в себя вырезанный, неосуществлённый концепт-контент и прочее. Поскольку сейчас большинству удобно популярное слово "вырезанный", я ему помог и нашёл сколько синонимов, что показал, как легко его называть по другому и как легко неопытным запутаться в нём, особенно если не пытаться делать древо категорий. Именно поэтому мой вопрос призван объединить все эти непонятные явления, которые не могут объяснить ни игроки, ни разработчики. И которая закроет момент с неадекватным оформлением статей. P.S.: замечу, что если победят "Нейтрально" или "против", то в первую очередь я буду донимать победителей этих разделов уже с понятием "вырезанный контент") И они должны удовлетворить меня всеми нужными ответами, чтобы я, как оформитель, достойно делал более актуальные правки. Но они (скорее всего) не заподозрят, что я буду на другом уровне учитывать полученные сведения. Кстати о вас, Leonid 92 rus — вы принимаете утопию Ирвина в вырезанный контент? Если нет, то как бы вы оформили бы статью? --ExplorerSmaily (обсуждение) 09:32, 25 февраля 2022 (UTC)

Вырезанные дети

Что-то меня игнорируют и на мои запросы по оформлению и подходу к делу не отвечают (вот уж не пойму почему). Подкину ещё интересной пищи для размышлений. Смотрите — в американской версии они во всеоружии — анимации, речи, спрайты; модельки и всякое такое; а в английской дети были своеобразно "урезаны" (спрайты осознанно удалены разработчиками; может что-то было ещё удалено) для достижения меньшего игрового воздействия. Тут неоспоримы два факта: первое — был оригинал (американская версия); второе — из оригинала были удалены некоторые данные и вышла порезаная версия для UK (следствие — имеем вырезанный контент). То есть мне ничего не мешает отнести статью о детях и похожие на них в категорию "Вырезанный контент". Сложность в формулировке языковых и локализаторских мотивов, я не нашёл краткого объяснения по ним. Как, к примеру, обозначить и действия локализатора и работника для UK-версии и высказывания про переделанный Салем, где упоминается удаление какой-то части игровых данных и зритель увидел что этого в разных играх ему не увидеть?--ExplorerSmaily (обсуждение) 07:20, 6 марта 2022 (UTC)

Как долго будем ждать итог?

Не припомню ни одного случая, когда голосование получало бы второе дыхание спустя некоторое время. Тема залежалась, поэтому предлагаю закрыть её 25 апреля (если вдруг ситуация не изменится). FileCrasher (обсуждение) 18:47, 31 марта 2022 (UTC)

Я с вами. Почему другие молчат по такой простоте — мне непонятно.--ExplorerSmaily (обсуждение) 20:50, 31 марта 2022 (UTC)

Build-Content

За исключением тех, кто не желает менять привычный термин для НЕ-релизного, как уже устоявшийся, большинство противников переименования считают термины, предлагаемые на замену, неинформативными и избыточными. В самом деле, не следует создавать массу шаблонов для каждого типа неиспользуемого-вырезанного-недоступного-гладкоствольного-удобного-с-прикладом-леденящего-огнемета. Для этого контента Шрёдингера, который как-бы есть, но его как-бы нет, в ванильной релизной версии, следует подобрать более удобоваримый универсальный термин, а указания на конкретные характеристики: вырезанный по цензурным соображениям, унаследованный от Director's Cut (режиссерской) версии, неиспользуемый без доната, концепт-арты, диздоки etc., давать уже в тексте. (То есть без дальнейшего официального дробления на подшаблоны, но с информативным описанием истории появления оного по образцу подспойлерного или в разделе trivia. В крайнем случае не более полудюжины неофициальных подшаблонов - в тексте, выделенные жирным шрифтом, позволяют быстро понять как именно этот контент недоступен: BC-censored, BC-Rogue Trader (old edition rule/source book), BC-design, BC-art, BC-code, но без плашкофанатизма, мы не на Лурке.) Для этого 'Hot Coffee - фицированного' контента (помним, как Rockstar отмазывались, что сиськи есть, но в ванилле недоступны, а модер, что сиськи не рисовал, а лишь разблокировал) необходимо придумать емкий универсальный термин: либо транслитерировать с иностранщины, либо придумать самим, воспользовавшись всем богатством 'великого и могучего', но только не пытаться в очередной раз страдать пуризмом и переименовывать пианино в тихогром. По аналогии с той-же самой ванилой, условно назовем его - Бильдконтент. На соседних проектах для обозначения этого нереализованного контента часто используются термиты 'Билдовский контент' и 'Старый контент'. Придумайте какое-нибудь более удачное слово для этого пресловутого Билд-Контента и половина проблемы отпадет сама собой. P.S. Касаемо детей из британской версии, например, надо смотреть 'по-массе': если основная (американская En-Us, по расположению Interplay HQ) версия игры шла с полнофункциональными детьми, то этот контент не следует считать вырезанным (если судить по аналогии с кинопродукцией, нормой считается релиз, но никак не покалеченные цензурой третьих стран обмылки, но если цензура свирепствовала в стране первичного создания и выхода фильма - нормой считается авторский замысел - режиссерская версия). Короче, как с версиями шутеров для Германии - можно упомянуть отличия отдельным абзацем в соответствующем разделе статьи (персонажи или боевка) или особом разделе trivia/За кулисами (в начале или в конце статьи). Иначе изобретать велосипед можно до бесконечности. — Эта реплика добавлена участником 128.204.53.24 (о · в) 19:23, мая 11, 2022‎‎ (UTC)

давать уже в тексте — уже несколько раз говорил, что ИМХО моё более приемлемое оформление (даже в тексте) любой несогласный может спокойно потереть по своим понятиям; момент будет неприятным, антиэнциклопедичным и не очень этичным. Поскольку способа разрешения я не могу найти, а должного определения по тематике участники не могут обозначить большинством (а следовательно — сделать дальнейшие уточнения и беседы насчёт этого не выйдет), придётся опять весь ранний и поздний негатив сводить к минимуму более приемлемыми советами по оформлению. Дополнительной сложностью для меня теперь стало то, что я не могу принять многое из игрового контента к тому, что сейчас по старинке могут опознать как "вырезанный". Поэтому не удивляйтесь новому виду енотов из оригинального Fallout и некоторым другим причудам) Не вижу причин брать на вооружение термин "Билдовский контент", поскольку он совмещает в себе понятия наших унаследованных, так и концепт материалов. "Старый контент" — тут подходят сведения о давно вышедших версиях игры со своими багами, определёнными вырезанными моментами и другими явлениями. Станет больше путаницы по смыслу типа "унаследованный=билд", "старый=неактуальный", "старый=не надо писать" и т.д. Придумайте какое-нибудь более удачное слово... — на Убежище своя специфика восприятию игр, так что легче идти протоптанными дорожками. В общем пока за два года не нашлось нужного слова, нужен был более замороченный подход) --ExplorerSmaily (обсуждение) 21:26, 11 мая 2022 (UTC)

Предварительный итог

6 "За", 5 "Против" и 4 "Нейтрально". Пяти голосов не хватает. В первый раз вижу такое занимательное и увлекательное голосование. Замечу, что действия читателей и оформителей были весьма разные и не так активны, как хотелось бы, несмотря на предоставляемые вопросы и информацию. Поскольку в нынешнем состоянии мнения разделились практически на три равные группы, я бы посоветовал админам и модерам подумать над тем, чтобы это обсуждение закрыть. Предлог простой — трактовка вопроса и поднимаемая им темы весьма неоднозначны и сложны, а при чтении статей, где предоставлены иные трактовки контента, вводят многих в заблуждение. Лично я - за закрытие данного голосования и говорить/оформлять статьи буду в такой манере, которые я считаю необходимым (для остальных я тоже оставляю такое право). Если участники со статусом не выскажутся до 28 марта по этому поводу, то я продлю голосование ещё на месяц (авось повезёт и одна из сторон победит и наберёт нужное большинство).--ExplorerSmaily (обсуждение) 19:25, 24 марта 2022 (UTC)

7 "За", 5 "Против" и 5 "Нейтрально". Суть явления не поменялась, но всё равно осталась интересной и не до конца разобранной. Поскольку 20 голосов не набрано, а за закрытие темы высказались только один админ и один модер (это всего лишь два участника со статусами от общего числа (это шесть), по умолчанию процедура продлевается до 25 мая.--ExplorerSmaily (обсуждение) 22:01, 24 апреля 2022 (UTC)
Тема сложная и непроработанная на сейчас, я за закрытие до лучших времен.--One.pretorius (обсуждение) 11:18, 29 апреля 2022 (UTC)

Итог

7 за, 5 против, 5 нейтрально и 4 не допущены к голосованию. Итак, общество не смогло придти к однозначному решению за четыре с небольшим месяца. Поскольку уже несколько администраторов и модератор высказались за закрытие, то меняем подход к делу и закрываем тему.--ExplorerSmaily (обсуждение) 11:38, 16 июня 2022 (UTC)