Крошечная ферма в юго-западной части «Ядер-Мира». Представляет собой небольшую хижину из металла и дерева, обнесённую забором из хлама, и большой резервуар с водой. В самом доме три комнаты: маленькая спальня с отдельным выходом, гостиная с верандой, на которой стоят кресла и откуда удобно наблюдать за подходми к ферме, а также кухня, где имеется пункт приготовления пищи, которым можно беспрепятственно пользоваться, и небольшое количество утвари и припасов.
За оградой расположены скудные посевы семьи Данмор. Во дворе же можно увидеть старые ванны с пустыми бутылками и различным хламом.
На ферме проживает семья Данморов: глава семьи Бретт Данмор, торгующий оружием и боеприпасами, его жена Моника и их дочь Кали.
На юг от фермы обитают радскорпионы и пещерные сверчки. На северо-западе колония жалокрылов, насчитывающая пять гнёзд этих опасных существ. На востоке недалеко от фермы находится место случайных встреч, где, среди прочего, часто можно увидеть встречу когтя смерти и пятёрки членов «Стаи», причём, как коготь смерти, так и один из рейдеров могут быть легендарными.
* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
Консьерж • Семья Данморов может быть целью квеста, который даёт Опекун на станции «Мерсер», если играть за «Подземку». Данморы — наёмники, работающие на «Институт». После убийства семьи квест считается выполненным.
Все предметы на ферме подсвечиваются красным, их можно только украсть, но если закончить основную сюжетную линию альтернативной (хорошей) концовкой, квестом «Сезон охоты», перебив при этом все банды «Ядер-Мира», то при общении с Бреттом появляется новая ветвь диалога — «Банды уничтожены», в итоге Бретт очень рад этой новости и даёт скидку на свои товары плюс ключи от своего сейфа и разрешает взять всё, что понравится. Сам сейф находится недалеко, на западе от фермы, заперт на очень сложный замок, рядом случайный набор патронов (в том числе могут быть ядерные блоки и ядерные минизаряды) и случайный же пистолет (см. галерею). До получения ключа, при удалении на достаточно большое расстояние (например до сарая на свалке), содержимое сейфа и лежащие рядом предметы обновляются, а сейф снова «запирается» на очень сложный замок.
Если Выжившему не хватает уровня собственного навыка взлома сейфов (замков), можно взять в напарники Кейт.
Если от сейфа бежать в сторону загадочного особняка Грандчестер, то можно встретить пещерных сверчков. Один из них может оказаться легендарным.
Если при сражении с радскорпионами бежать в сторону фермы, то её обитатели вступают в бой, и с высокой долей вероятности один из них может погибнуть.