ФЭНДОМ


Gametitle-FO1Gametitle-FO2Gametitle-VBGametitle-FB

Фергюс Уркхарт (англ. Feargus Urquhart) — американский разработчик компьютерных игр, глава компании Obsidian Entertainment.

Биография Править

Фергюс Уркхарт приобрёл известность, работая в компании Interplay Entertainment, в частности, как лидер Black Isle Studios, подразделения Interplay, занимавшегося разработкой компьютерных ролевых игр. Подразделение было создано Уркхартом в 1997 году. В 1998 году занимается работой по Fallout 2 в роли главного дизайнера, а позднее, в той же роли и над Van Buren.

В 1999 году сайт RPG Vault (IGN) присудил Уркхарту награду Unsung Hero of the Year (рус. Неизвестный герой года), отметив, что большинство поклонников игр не подозревают о вкладе Уркхарта в проекты Black Isle Studios, так как он сразу отметает все попытки признать его достижения.

Когда Interplay столкнулась с финансовыми трудностями и будущее Black Isle Studios стало неопределённым, Уркхарт и несколько других ветеранов индустрии покинули студию, чтобы в 2003 году создать компанию Obsidian Entertainment. Уркхарт занял в ней пост главы компании.

В настоящее время Фергюс Уркхарт живёт в Ирвайне (Калифорния). Женат, воспитывает двух детей.

Должности Править

Год Игра / Проект Компания Должность
1997 Fallout Interplay Entertainment Директор подразделения
Дополнительный дизайн[1]
1998 Fallout 2 Interplay Entertainment Директор отделения
Продюсер
Игровая система SPECIAL
Ведущий дизайнер[2]

Пасхальное яйцо Править

В честь Уркхарта назван персонаж Fallout 2Фергюс, живущий в Арройо.

Заметки Править

  • Джейсон Андерсон отмечал, что на момент завершения работ над Fallout Фергюс был вызван в офис Interplay в качестве тестера, которому в дальнейшем нужно было исправлять и завершать дизайн игры — известны его поправки в отношении Хаба и Могильника[3].
  • В сообщениях волшебного бильярдного шара имеются упоминания о том, что Фергюс был против включения предмета в финальную часть игры. Неизвестно точно, придерживался ли он позиции, где предмет, помещённый в вырезанную локацию, не должен был появиться в другом месте[4].
  • Являясь главой BIS, Фергюс проверял процесс создания Fallout 2 и даже выступил в нём в роли дизайнера и программиста. Вместе с Джесси Хейнигом, Крисом Тейлором и Тимом Кейном он создал систему «SPECIAL»[2]. Он создал Сан-Франциско и сделал некоторых персонажей напарниками[5].

Ссылки Править

Примечания Править

  1. Титры Fallout
  2. 2,0 2,1 Титры Fallout 2
  3. Ссылка на NMA
  4. Zi8Ball.msg, Pi8Ball.msg
  5. Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 338: «Worked on game systems, including NPC party member control and San Francisco». «Division Director Making certain that we had the time and resources we needed to make e greet geme rather than just a really good game». «Producer Jack-of-all-trades and master of most of them, Feargus designed, ran the Black Isle Division, did a bit of programming, designed, and co-produced the game».
В этой статье использован материал из Википедии. Оригинальная статья доступна по адресу Уркхарт, Фергюс. Список авторов можно просмотреть в истории статьи. Согласно правилам использования Википедии, текст из Википедии распространяется на условиях Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.