У этого термина существуют и другие значения, см. Музей. |
Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающими сведениями (история до великой войны и миссия стрелков) и переоформить статью. См. также: список статей к доработке
|
Историческое здание церкви приветствует посетителей, желающих узнать больше о прошлом Салема, даже если приветствие кажется сперва сдержанным.
Музей ведьм Салема Museum of Witchcraft) — локация Fallout 4.
(англ.Описание[]
Музей находится на юго-западе от санатория «Сэнди-Коувс» и на северо-западе от дома в кратере. Наводку на локацию могут дать дружинники в Добрососедстве или охранники Даймонд-сити.
Снаружи музей напоминает церковь в готическом стиле. Входные двери музея заперты изнутри на цепи. Чтобы попасть внутрь, нужно найти люк в подвал, расположенный возле правой стены здания.
Неподалёку от двери в подвал лежат останки рядового Харт с квестовой голозаписью. Проход через подвал захламлён обломками и ведёт к лестнице на основной этаж. Здесь на столе около левой стены лежит 10-й выпуск журнала «Грогнак-варвар» с названием «Это что за колдовство?». На самом верху здания есть небольшой аттик из двух комнат, попасть туда можно только с реактивным ранцем. В одной из этих комнат в окружении свечей лежит скелет, пронзённый клинком революционера.
На основном этаже музея обитает коготь смерти (уровень зависит от уровня Выжившего), разбитая кладка яиц и одно-единственное неповреждённое яйцо. А также тела членов команды: майора Джеффриса, сержанта Ли и ещё 4-х безымянных стрелков.
Недалеко на юго-запад, в направлении локации «Данвичские бурильщики» находится навес с кроватью и пунктом приготовления пищи, а на морском берегу к северо-востоку от музея расположен небольшой эллинг с перевёрнутой лодкой. В обоих местах возможны случайные встречи с дикими собаками, рейдерами, супермутантами, синтами или роботами Механиста. Исследуя окрестности к востоку и югу, Выживший, особенно в компании напарников, рискует привлечь внимание обитающих неподалёку Детей Атома.
Находки[]
Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.
Предметы | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| ||||||||||||
Игровые объекты | |||||||||||||
|
|
* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
Квесты[]
«Роковые яйца» • У Выжившего есть выбор: продать найденное яйцо в ресторан Даймонд-сити или положить в гнездо неподалёку от Линн-Вудс. Если выбрать второй вариант, то рядом с кладкой появится нейтральный коготь смерти и перчатка когтя смерти. Однако нейтрален он, только если Выживший не трогает гнездо. В противном случае становится агрессивным лидером когтей смерти.
Реакция напарников[]
- Дьякон
- «Что?.. Господи!»
- «Чёрт… Коготь смерти».
- «Это очень сильная тварь».
- Кейт
- «Дерьмо!»
- «Это что-то покрупнее кротокрыса».
- Кодсворт
- «Э-э-э… Сэр/Мэм, если позволите высказаться… Мне кажется, здесь небезопасно».
- «Вот те на!»
- Кюри: «Похоже, мы здесь не одни».
- Маккриди
- «Это наверняка коготь смерти. А это значит, что нужно быстро рвать отсюда когти».
- «Ты это видишь, да?»
- Ник Валентайн
- «Это, кажется, не кротокрыс».
- «Боже».
- Пайпер
- «Комбез? Это что там за хрень наверху?»
- «Комбез!»
- «Кто мог такое сотворить?»
- «Комбез, тут что-то не так!»
- Паладин Данс
- «Люди так не топают. Приготовься, впереди может ждать что угодно».
- «Далеко не отходи!»
- Престон Гарви
- «Прислушайся… Там, наверху, бродит что-то большое и страшное. Слышишь, как когти стучат?»
- «Кажется, бежать уже поздно».
- Хэнкок
- «Что это было?»
- «…Ну, по крайней мере, теперь мы знаем, что эта тварь наверху, скорее всего, сыта».
- X6-88
- «Там что-то массивное. Возможно, коготь смерти».
- «Готовьтесь к бою».
Заметки[]
- За музеем есть два тайника в выдолбленных камнях. В каждом лежат:
- снайперская модификация охотничьего карабина;
- патроны калибра .308 — случайное количество;
- крышки от бутылок — 50 шт.;
- граната из бейсбольного мяча — 4 шт.;
- антирадин — 3 шт.;
- стимуляторы — 3 шт.;
- записка с упоминанием Мегатонны.
Следующая информация основана на данных Fallout Shelter и не подтверждена основным каноном. |
- Музей упоминается в вопросе на задании Fallout Shelter «Испытание — игровое шоу».
Конец информации, основанной на данных Fallout Shelter. |
- Охранники Даймонд-сити упоминают, что музей был давно заброшен людьми, однако до них дошли вести, что недавно кто-то пробрался туда.
Появление[]
Музей ведьм Салема появляется в Fallout 4 и упоминается в Fallout Shelter.
За кулисами[]
- Локация является отсылкой к реально существующему в американском городе Салеме (пригород Бостона) зданию музея ведьм (Salem Witch Museum), копируя его архитектуру. В игре музей также находится в пригороде Бостона, хотя сам город Салем в виде локации находится чуть северо-восточнее.
- Нынешний игровой вид музея был создан Эмилем Пальяруло и Лайамом Коллинсом после действий других четырёх или пяти дизайнеров.
В реальном мире есть город Салем и Дэнверс, другой город. Эти города соперничали друг с другом, подобно школьным городским командам. Мы решили добавить соперничество между Дэнверсом и Салемом в игру. Ладно, какая тема Салема? Ведьмы. Хорошо, если у нас будут люди с мутациями, это станут дети с мутациями, у которых есть возможности людей-X, однако люди из Дэнверса будут считать их ведьмаками. Так это будет типа того, что этих ведьм будут преследовать, и мы получим эту тему с ведьмами. Мы использовали базовый код из системы Skyrim, в который была встроена магия. У нас были огненные шары, телекинез и что-то ещё. Но по мере того, как мы углублялись в развитие Fallout 4, этот код был вырезан, и мы остались без огненных шаров и всего остального. Этот квест прошёл четыре-пять вариаций и четыре-пять дизайнеров, и он был близок к тому, что его вырежут. Одной из проблем было то, что наш мир был сжат. Дэнверс был очень близко к Салему и в конце концов мы объединили их. Больше не было двух городов, которые могли соперничать друг с другом. Мы подумали: „Что же нам теперь делать?“ Мы знали, что у нас есть музей. Тогда Лайам Коллинс, один из дизайнеров, сказал, что он хочет видеть там квест. И мы вместе с ним работали над этим. И мы сделали один из самых клёвых квестов в игре, и он имеет совершенно другую атмосферу. В своей основе это было «Что ты будешь делать, когда окажешься в ловушке с когтем смерти внутри здания? Как сбежать оттуда?» Мы вставили туда очень крутые скриптовые сцены, и да — пришлось переделывать изначальную задумку и локации, причём капитально.Э. Пальяруло[2]
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ [4.05] MUSEUM OF WITCHCRAFT. A historic church greets visitors wishing to learn more about Salem’s past, though the greeting is initially more subdued.
- ↑ История Bethesda Game Studios - Документальный фильм о The Elder Scrolls и Fallout, 1 час, 20 мин.