Убежище
Advertisement
Убежище
Mbox stub
Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её.

В этой статье приведены наиболее распространённые ошибки запуска, совместимости и работоспособности Fallout 76 и возможные варианты их решения.

Баги, исправленные в патчах, в последующем могут по неизвестной причине появляться вновь с новыми обновлениями. Указанные исправления действительны только для времени после исправления (до патча, следующего за исправлением).

Квесты[]

Левитация[]

Галерея[]

Персонажи[]

  • Резидент:
    • При выходе игрока из игры и, соответственно, исчезновения его C.A.M.P. из мира, его персонаж может остаться в мире в виде статичного объекта (часто левитирующего) (см. галерею).
    • При выходе игрока-владельца C.A.M.P. из мира и, соответственно, исчезновения его C.A.M.P., если ваш персонаж взаимодействовал с игровыми объектами в его C.A.M.P., то при исчезновении C.A.M.P резидент может продолжить взаимодействие с несуществующим объектом, при попытке перемещения, в том числе и быстрого, визуализация взаимодействия не пропадает (см. галерею). Исправляется только выходом из мира и повторным входом в игру.
  • Бумер: По умолчанию Бумер не может двигаться, но возможен баг, когда при уничтожении обитающих в локации диких гулей, он «исцеляется» и начинает помогать резиденту (лазер не используется, только удары). После уничтожения гулей возвращается на место и вновь принимает статичную позу. Чем ближе к Бумеру происходит бой, тем выше вероятность появления бага.
  • Мудрый молерот: После выполнения квеста «Событие: путь к просветлению» Мудрый молерот может зависнуть в воздухе на разной высоте примерно от половины высоты маяка до уровня верхней площадки, что сильно затрудняет или даже делает невозможным проведение беседы с ним. Решение: подойти к месту на земле под висящим молеротом и медленно и аккуратно найти точное место появления. О нахождении этого места сообщит появившееся приглашение поговорить с Мудрым молеротом. Согласиться с приглашением, после чего Мудрый молерот окажется на земле.
  • Отстреленная голова дикого гуля офицера или горелого может «прирасти» снова (интересен именно визуальный эффект — постепенное проявление головы с процессом, обратным исчезновению бумажного пакета с брошенной добычей. Отстреленная голова при этом никуда не исчезает (см. галерею). Исправлено в патче 1.5.4.15.
  • Повторяющийся баг с летающим неуязвимым гулем в локации база огневой поддержки «Лейтенант» (см. галерею).

Галерея[]

Предметы[]

  • Некоторые предметы (про которые точно известно, что они должны присутствовать) могут пропадать в текстурах или находиться на границе текстур. Они могут быстро появляться-исчезать, в результате предмет мерцает и взять его невозможно, соответственно, также невозможно выполнить связанный с предметом квест. Такой баг возможен в случайной встрече «Поддельные золотые слитки» с золотыми слитками (см. галерею) или с запчастью для починки мистера Курьера.
  • При просмотре заметки в случайной встрече может не сработать (или поздно сработать) скрипт, в результате в заметке вместо указания локации и предмета будут стоять многоточия, соответственно, задание по поиску предмета не запускается. Лечится выходом из просмотра и повторным просмотром (см. галерею).
  • Висящая в воздухе бейсболка УВТ в доме Смотрительницы.

Галерея[]

Объекты[]

Случайные встречи[]

  • В статичных случайных встречах типа «объект» при подходе к сцене или непродолжительном нахождении могут исчезать все объекты (контейнеры, стулья, столы, костры и прочее) и предметы (отдельно разбросанный хлам, оружие и так далее), кроме тех, которые завязаны на выполнение заданий (исправлено в патче 1.3.2.10).
  • Если аккуратно и очень медленно подходить к месту случайной встречи типа «битва», атакующие противники появляются, но скрипт не запускается и атакующие впадают в «анабиоз» (хозяева сцены ведут себя обычно, игнорируя атакующих). Лечится любым действием, нарушающим статику сцены (см. галерею).
  • Разные типы встреч могут наложиться друг на друга, что в абсолютном большинстве приводит к невозможности получения заданий, а также интересным визуальным эффектам:
    • Встреча типа «битва»: нейтральность ярых антагонистов и врагов по отношению друг к другу. Интересно также то, что враги реагируют на присутствие друг друга — обходят при встрече, произносят реплики, стоя рядом. Лечится любым действием, нарушающим статику сцены (см. галерею).
    • Встреча типа «объект»: часть предметов и объектов одной встречи пропадает, остаются только не реагирующие на персонажа игрока NPC, вторая наложенная встреча проходит по нормальному сценарию. Например, при наложении встреч «Памятная записка Люси» и «Засада плавунов» пропадает могила кошки со всеми атрибутами, Люси не реагирует на резидента, невозможно провести диалог. Плавуны ведут себя обычно, выскакивая из-под земли и нападая на персонажа.
    • Встреча типа «сцена»:
      • с участием NPC: персонажи обоих встреч не реагируют на резидента, завести диалог и получить возможное задание никак нельзя (см. галерею);
      • без NPC: частичное слияние объектов, отсутствие или невозможность обыска контейнеров; при наложении разных встреч возможны различные юмористические визуальные эффекты (см. галерею); при наложении одинаковых встреч при взаимодействии с объектами начинается бесконечная карусель с появлением/исчезновением «слипшихся» объектов.

Галерея[]

Текстуры[]

  • Персонажи могут «игнорировать» текстуры объектов и поверхности земли на возвышенностях, проходя сквозь них (особенно часто в C.A.M.P.) (см. галерею).
  • Персонажи могут частично проваливаться вниз сквозь текстуры поверхности земли (см. галерею - Грэм).
  • Персонажи могут застревать в текстурах домов, заборов и т. д.
  • В игровом режиме Nuclear Winter могут загрузиться только основные текстуры поверхности земли и глобальных объектов, что делает невозможным участие в матче (соперники загружаются как обычно). Данный баг довольно нередок, так как более-менее регулярно можно встретить игроков, стоящих или прыгающих на месте, пытающихся выбраться из невидимых им ловушек и так далее. Узнать забагованных игроков можно по полному отсутствию амуниции (брони, оружия). Исправить баг в матче невозможно, рекомендуется дождаться конца матча, даже если игрока убили, и выйти по окончании (см. галерею).

Галерея[]

Advertisement