Убежище
Advertisement
Убежище
Icon disambig
В Убежище есть статьи о других станциях.
Icon disambig
В Убежище есть статьи о других станциях сети «СатКом».

Станция сети «СатКом» NN-03d (англ. SatCom Array NN-03d) — локация в Fallout 3.

Местоположение[]

Расположена на северо-западе Пустоши между электростанцией MDPL-21 и фортом Константин.

Описание[]

Одна из станций, входившая в довоенную систему спутниковой связи «СатКом». Внутри здания обосновались рейдеры. Дозорные рейдеры охраняют подступы к станции с внешних балконов. Состоит станция из трёх корпусов:

NN-03d-A[]

Описание[]

При входе герой попадает в короткий коридор, заканчивающийся дверью. Сразу за дверью — засада из 6-7 рейдеров. Помещение представляет собой зал с укрытиями из мешков с песком. Стены, что характерно, расписаны яркими граффити, привычными для рейдеров. Наверх ведёт решётчатая лестница. Осторожно: на этой лестнице тоже могут быть рейдеры, которых не так-то легко достать. Кроме как главным входом в комплекс, это помещение ничему не служит и не представляет особого интереса.

На самом верху лестница, ведущая на платформу вокруг корпуса. С платформы по лестнице можно перебраться во второе помещение, где также находится лестница, ведущая уже в чашу. Между чашами антенн NN-03d-А и NN-03d-В перекинут деревянный мостик.

Находки[]

FO3 Scrounger
Неполный список предметов
Здесь может быть указан неполный список предметов. Пожалуйста, проверьте заполненность каждой секции.

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

Предметы

Оружие
  • Мина 2 шт. — на столике слева
Помощь
Боеприпасы

Нет информации! (?)

Броня и одежда

Нет информации! (?)

Разное

Нет информации! (?)

Игровые объекты

Контейнеры **
Терминалы

Нет информации! (?)

Ловушки ***

Нет информации! (?)

Голодиски и заметки

Нет информации! (?)

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

NN-03d-B[]

Описание[]

В этот корпус можно попасть по мосту из чаши NN-03d-А. В чаше антенны разбросано очень много бутылок из-под виски.

На нижнем уровне размещена хорошо охраняемая нарколаборатория.

Корпусы NN-03d-В и NN-03d-С соединены подземным техническим туннелем.

Находки[]

Здесь можно собрать много наркотиков и плюшевых мишек, включая одного гигантского (коэф. масштабирования 4,80), который находится в заколоченном коридоре на нижнем уровне. На верхнем уровне есть шахматная доска с уникальными «фигурками» — уменьшенными садовыми гномами, уменьшенными бутылками из-под виски, водки и вина, а также МЯ батареями. Рядом с доской лежит револьвер кал. 32. В детской коляске вместе с наркотиками лежит петарда.

NN-03d-C[]

Описание[]

Вход с Пустошей заперт на «сложный замок», поэтому легче всего сюда попасть из корпуса В. Изнутри дверь открывается с помощью терминала с «очень простым кодом». Судя по кроватям в помещении, здесь расположена зона отдыха. Так как рейдеры не привыкли после себя убирать, все пустые бутылки они скидывают в центре комнаты. Также здесь можно найти большое количество пива. Судя по гробам в углу и могилам на улице, здешние рейдеры промышляют расхищением могил (возможная отсылка к «Tomb Raider»). Эти помещения охраняют пять рейдеров.

Ценные находки[]

Окрестности[]

Заметки[]

  • Рейдеры вновь появляются в комплексе каждые 72 игровых часа.
  • Увеличенный мишка и уменьшенные шахматные фигурки потеряют свой нестандартный размер при повторном взятии и извлечении из инвентаря.
  • Также недалеко от станции в скале есть дверь. Если её открыть, то за ней окажется скала с надписью FUCK YOU. Над дверью стоят три гранатомётных выстрела.

Появление[]

Станция сети «СатКом» NN-03d появляется только в Fallout 3.

За кулисами[]

  • Джоэл Бёрджесс отмечал, что во время расширения карты на поздних этапах разработки игры (последние полгода перед релизом) ранее этой локацией занимался Дэрил Бригнер или Джастин Максуиниen[1].
  • Позднее, за несколько недель до релиза, выяснилось, что одна дверь, ведущая в помещения подстанции, никуда не вела[2].
Что мне нравится [в этой истории], так это то, что она присутствует только из-за того, что на очень поздних этапах работ над игрой мы [дизайнеры] поняли, что забыли отследить/построить интерьер этой башни. После долгой полемики и лёгкой паники возникла идея, и мы „решили“ это за считанные минуты.

Сообщение в твите[3]

Поскольку это мой почерк на двери, именно это пришло мне в голову.

Мой самый лучший момент для решения проблем.

Сообщение в твите Нейта[4]

Это был Джастин, не так ли? Или это был ты [Джоел]?
О, господи, был это Джастин или Дэрил? „Решение“ было моим, похоже положение дела заключалось в том, что мы забыли назначить местоположение [точки выхода], и поэтому запаниковали. Все собрались вокруг монитора Дэрила или Джастина и начались разговоры типа „Что мы будем делать?“, „Э-э, мы можем скопировать эту ячейку" и „Нет, мы не должны ничего копировать и вставлять!“ — как-то так было. „Ладно, попробуем так — помести слова „ПОШЁЛ ТЫ“ за дверью“. Круто. Мы закончили. Идите домой пораньше.
Надпись, которая уже существовала, потому что я сделал её для какого-то другого места, вроде разгромленного Убежища, так что у нас уже там была эта переводная картинка.

Разговор Пуркипайла и Бёрджесса[1]

Это был большой провал в планировке локации, который превратился в хорошую шутку.

Джоэл Бёрджесс[2]

Галерея[]

Видео[]

Примечания[]

Advertisement