Убежище
Убежище

Судьба. Карма. Слишком высокий или низкий показатель удачи повлияет на персонажа — так или иначе. События и ситуации будут разворачиваться в соответствии с тем, насколько удачлив (или неудачлив) ваш персонаж.

Описание в Fallout

Удача (УД[1], УДЧ[2]; англ. Luck, LK[3]) — основная характеристика в ролевой системе S.P.E.C.I.A.L.

Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics[]

Удача определяет шанс на критическое попадание, влияет на навык «Азартные игры», на тяжесть критического промаха, появление специальных встреч и игровые кости, бросок которых сопровождает многие действия персонажа.

Fallout 3, Fallout: New Vegas[]

При высокой удаче все ваши навыки чуть увеличиваются. Кроме того, удачливые персонажи имеют больший шанс критического попадания для всех видов оружия.

Загрузочные экраны Fallout 3

В отличие от других параметров S.P.E.C.I.A.L., у «Удачи» нет специфических навыков (в Fallout: New Vegas «Удача» влияет на шанс выигрыша в азартных играх), на которые она влияет. Вместо этого, каждое очко «Удачи» повышает все навыки на 0,5 пункта (с округлением).

Кроме того, удачливые персонажи имеют больший шанс критического попадания для всех видов оружия. Каждое очко «Удачи» увеличивает шанс нанесения критического удара по противнику на один процент. Она также повышает шанс особенной случайной встречи (только в Fallout 3), появления Таинственного незнакомца в режиме V.A.T.S., и шанс крушения над протагонистом НЛО с выпадением «Огнестрела» (только в Fallout 3).

Значение + шанс крит. урона Увеличение навыков
1 1 % Все навыки +1
2 2 % Все навыки +1
3 3 % Все навыки +2
4 4 % Все навыки +2
5 5 % Все навыки +3
6 6 % Все навыки +3
7 7 % Все навыки +4
8 8 % Все навыки +4
9 9 % Все навыки +5
10 10 % Все навыки +5


Fallout 4[]

Показатель удачи определяет, с какой скоростью заполняется индикатор критической атаки в режиме VATS и с какой вероятностью вам попадутся хорошие трофеи.

Описание в Fallout 4

Удача не влияет на шанс срабатывания навыков и усилений. Удача влияет лишь на скорость накопления полосы критического урона и шанс встретить чуть более ценную добычу. Также, есть некоторые исключительные случаи. Например, удача влияет на шанс того что портативный обед выдаст еду. [ожидание проверки просрочено!]

Fallout Shelter[]

  • При каждом сборе «урожая» есть шанс получить ещё и крышки. При высоком показателе удачи этот шанс растёт, но число получаемых крышек не меняется.
  • Уменьшает шанс провала при ускорении любой из комнат.
  • Влияет на заполнение индикатора критической атаки. Высокая удача позволяет проводить критические атаки чаще.

Пути повышения Удачи[]

Fallout[]

  • Если трижды попросить цыгана в Адитуме в Могильнике погадать вам на картах Таро, ваша Удача увеличится на единицу. В непропатченных версиях можно повторить ещё раз, и получить ещё плюс к Удаче.

Fallout 2[]

Fallout Tactics[]

Fallout 3[]

FO3 Bobblehead Luck

«Есть только один способ реализовать план на 110 %.»

Fallout: New Vegas[]

ПРИМЕЧАНИЕ: Параметр Удача не может быть повышен любыми из перечисленных выше способов до значения выше 10 (выше 12 у гулей в Fallout Tactics).

Fallout 4[]

Fallout 76[]

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его.

При наличии способности Тусовщик при употреблении алкоголя удача повышается на 2 при первом ранге и на 3 при втором.

Fallout Shelter[]

Уровень прокачивается в игровой комнате.

За кулисами[]

  • Данный атрибут попал в систему SPECIAL самым последним благодаря Тиму Кейну — он продвигал его на том моменте, когда довольно сложная в подаче SPECIAL от К. Тейлора подвергалась пересмотру и велось сокращение списка навыков[4].
У Криса Тейлора была своя базовая система, которую он хотел использовать для игры, в неё мы позже добавили способности, когда Брайан Фарго сказал, что люди могли бы что-то здесь ещё получить, кроме навыков. Атрибутами были тогда сила, восприятие, выносливость, харизма, интеллект и ловкость; удачи не было. Я очень хотел, чтобы там числилась Удача, потому что мне было очень весело с персонажами, основанными на ней в настольных играх с супергероями, в Champions, а также в нескольких других настольных ролевых играх, в которых была удача… …был один персонаж в настолке, я его назвал „Счастливчик“ — он взял себе все способности на удачу, которые мог брать, и играть с таким персонажем было безумно весело. Не то чтобы он был хорош в чём-то, просто ему часто везло — он наносил критические удары, а затем любой, кто захотел на него напасть, часто совершал промахи и наносил вред себе и другим людям вокруг себя. Это было весело, поэтому я и захотел такое для Fallout.

Прежде всего, я хотел, чтобы Удача была атрибутом. Помню, что когда я поднял эту тему, люди говорили в стиле „Ну, мы просто добавляем способность — перк удачи“, а я говорю: „Нет — это значит, что у некоторых персонажей его вообще не будет… …удача будет просто равна нулю“. …в ходе этих разборок мы сделали особенность «Порченый». То есть вы знали, что с вашим персонажем и людьми вокруг вас случаются плохие вещи. Но это не было совсем то, чего я хотел.

Вся удача была базовым атрибутом для игрового навыка, поэтому чем выше уровень удачи, тем выше ваш начальный навык в азартных играх, это был [с самого начала] единственный навык, который влиял напрямую [через Удачу]. Некоторым людям не очень нравились азартные игры, и мы подумали, что сделаем с Удачей нечто большее. Полагаю, возможно, момент с азартными играми следовало бы перевести больше в [систему] бартера, потому что у нас были задумки, где вы могли бы попытаться сыграть на этом, но я захотел сделать это иначе. В общем, Удача также стала увеличивать критический успех с любым боевым и небоевым навыком. Поэтому всякий раз, когда вы их используете, был шанс того, что действие через этот навык будет критическим, а сами критические действия будут основаны на навыке. Теперь удача имела массу эффектов внутри боя — она увеличивала вероятность того, что атака станет критически успешной и уменьшала вероятность того, что неудачная атака превратится в критический провал.

Тим Кейн[5]

  • Джошуа Сойер никогда не любил этот атрибут. Скорее всего потому, что этот атрибут не свойственен правилам D&D и не является необходимым, фактически представляя из себя лишь ещё одну переменную в формуле расчёта критического урона[6][7].

Видео[]

Примечания[]

  1. Сокращение в Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics.
  2. Сокращение в Fallout 3 и более поздних.
  3. Оригинальное сокращение.
  4. The making of Fallout 1 & 2: Tales from the early days of Black Isle Studios от Eurogamer, 11.09.2018: My only contribution was I demand a luck stat and there were too many skills temper they used to be three medical skills and we’ve cut it.
  5. Видео от 28.03.2025
  6. Дж. Э. Сойер. I’m prepping to run a Fallout campaign based on (перевод), Tumblr, 2019-01-25.
  7. Дж. Э. Сойер. Why don’t you like the luck attribute (перевод), Tumblr, 2019-02-07.