Убежище
Регистрация
Advertisement
Убежище

Тут в городе завёлся один из этих, хабологов. Он меня достал. Убери эту кучу навоза, потом приходи и поговорим.

Мерк

Убить хаболога в НКР для Мерка (англ. Kill Hubologist in NCR for Merk) — побочный квест Fallout 2.

Описание[]

Мерк, местный криминальный авторитет, желает смерти Просветлённой — проповеднице Хабологии.

Получение работы[]

Избранный может поинтересоваться у Миры, владелицы салуна «Грубая шкура», насчёт работы. Та посоветует обратиться к Мерку.

Мерк не даёт работу каждому встречному. Для её получения, Избранному сперва придётся зарекомендовать себя. Сделать это можно двумя способами: иметь по прибытии в город «багаж» тёмных дел, совершенных ранее (плохая карма) или вызвать супермутанта Ленни на бой. Если Избранный одолеет мутанта, то Мерк даст первое задание.

Прохождение[]

Просветлённая находится в церкви Хабологов. Убить её можно примерно тремя способами:

  • Первый способ — убить оружием. Это не самый лучший вариант, так как Просветлённая не боец и первым делом при нападении на неё попытается позвать на помощь. Поскольку вход в Церковь охраняют двое полицейских, помощь придёт быстро и, более того, сделает всю полицию НКР враждебной к Избранному. Но если убить с первого залпа и сразу убрать оружие то гнева властей можно избежать.
  • Второй способ весьма эффективен и прост. Он заключается в том, чтобы вколоть проповеднице три суперстимулятора. Через некоторое время после этого Просветлённая умрёт.
  • Третий путь подразумевает собой подрыв жертвы путём незаметного попадания в её инвентарь активированного динамита или пластиковой взрывчатки.

После успешного убийства Просветлённой следует отчитаться и получить награду у Мерка.

Награда[]

  • 2000 ОО;
  • −10 к карме;
  • Понижение репутации в НКР.

Заметки[]

  • У Просветлённой имеется своё задание для Избранного.
  • Не следует испытывать мутагенную сыворотку на супермутанте Ленни. После применения сыворотки мутант погибнет, что сделает Мерка враждебным, и работать на него не получится.

Баги[]

  • Если хабологистке подложить динамит и убежать с локации, возможен «вылет» игры.
  • Придя к Мерку после убийства проповедницы не появляется соответствующая ветка диалога — возможности сдать квест не будет.

За кулисами[]

Квест создан отдельно Джоном Дейли[1][2] или Дэвидом Куком[3]; или же ими обоими.

Примечания[]

Advertisement