Тут в городе завёлся один из этих, хабологов. Он меня достал. Убери эту кучу навоза, потом приходи и поговорим.
Убить хаболога в НКР для Мерка (англ. Kill Hubologist in NCR for Merk) — побочный квест Fallout 2.
Описание[]
Мерк, местный криминальный авторитет, желает смерти Просветлённой — проповеднице Хабологии.
Получение работы[]
Избранный может поинтересоваться у Миры, владелицы салуна «Грубая шкура», насчёт работы. Та посоветует обратиться к Мерку.
Мерк не даёт работу каждому встречному. Для её получения, Избранному сперва придётся зарекомендовать себя. Сделать это можно двумя способами: иметь по прибытии в город «багаж» тёмных дел, совершенных ранее (плохая карма) или вызвать супермутанта Ленни на бой. Если Избранный одолеет мутанта, то Мерк даст первое задание.
Прохождение[]
Просветлённая находится в церкви Хабологов. Убить её можно примерно тремя способами:
- Первый способ — убить оружием. Это не самый лучший вариант, так как Просветлённая не боец и первым делом при нападении на неё попытается позвать на помощь. Поскольку вход в Церковь охраняют двое полицейских, помощь придёт быстро и, более того, сделает всю полицию НКР враждебной к Избранному. Но если убить с первого залпа и сразу убрать оружие то гнева властей можно избежать.
- Второй способ весьма эффективен и прост. Он заключается в том, чтобы вколоть проповеднице три суперстимулятора. Через некоторое время после этого Просветлённая умрёт.
- Третий путь подразумевает собой подрыв жертвы путём незаметного попадания в её инвентарь активированного динамита или пластиковой взрывчатки.
После успешного убийства Просветлённой следует отчитаться и получить награду у Мерка.
Награда[]
Заметки[]
- У Просветлённой имеется своё задание для Избранного.
- Не следует испытывать мутагенную сыворотку на супермутанте Ленни. После применения сыворотки мутант погибнет, что сделает Мерка враждебным, и работать на него не получится.
Баги[]
- Если хабологистке подложить динамит и убежать с локации, возможен «вылет» игры.
- Придя к Мерку после убийства проповедницы не появляется соответствующая ветка диалога — возможности сдать квест не будет.
За кулисами[]
Квест создан отдельно Джоном Дейли[1][2] или Дэвидом Куком[3]; или же ими обоими.