Во время путешествий по Острову персонаж случайным образом оказывается в зоне приёма сигнала Убийцы кораблей, автоматически начинающего квест. Настроившись на частоту сигнала, игрок должен по его уровню найти уникального туманника — Убийцу кораблей. После победы необходимо будет поговорить со стариком Лонгфелло, который расскажет, что уже долгие годы охотится за Убийцей. В награду за выполнение задания он выдаст уникальный гарпуномёт, который постоянно держал под рукой на случай встречи с тварью.
Наиболее частые места приёма сигнала в локациях «Лесопилка на озере Эхо», «Дубильня „Иглс-Коув“», а также «Ферма Далтонов» и «Туристический центр национального парка». Если сигнал был принят на лесопилке или дубильне то Убийца кораблей будет по итогам находиться где-то между точками «Светящаяся Роща» и «Ядро». Если же сигнал был принят на ферме Далтонов в этом случае туманника можно будет обнаружить между точками «Ферма Далтонов» и «Туристический центр национального парка» в районе развилки двух дорог, которые хорошо видны на карте. Замечено, что сигнал активируется в указанных точках только после достижения максимальных отношений с Стариком Лонгфелло.
Стадии квеста[]
Стадии квеста «Убийца кораблей»
Внимание! Стадии квеста могут отличаться в зависимости от версии игры.
10
(Дополнительно) Поговорить со Стариком Лонгфелло
(Далее)
20
20
Выследить Убийцу кораблей
(Далее)
100
100
Настроиться на радиоволну Убийцы кораблей
(Далее)
200
Старик Лонгфелло уже много лет охотится на древнюю самку туманника, прозванную Убийцей кораблей. Если она окажется неподалеку, я смогу выследить ее с помощью "Пип-боя"
200
Поговорить со Стариком Лонгфелло
(Далее)
450
Мне удалось одолеть Убийцу кораблей - очень старую самку туманника, на которую много лет охотился Старик Лонгфелло. Надо сказать ему, что он может прекратить поиски
450
Квест выполнен
(Далее)
(Квест выполнен!)
500
Квест провален
(Далее)
(Квест провален!)
Команды для манипуляций с квестами
GetStage xx040a87 – показывает номер текущей стадии квеста.
sqs xx040a87 – показывает все стадии заданного квеста.
sqo xx040a87 – показывает все задачи заданного квеста.
sqt xx040a87 – показывает список всех стадий и задач заданного квеста. Позволяет узнать номера всех стадий.
SetStage xx040a87 <№ стадии> – продвигает квест на заданную стадию. Рекомендуется для преодоления багов.
movetoqt xx040a87 – телепортирует персонаж к цели текущей стадии заданного квеста.
completeallobjectives xx040a87 – завершает все текущие задачи заданного квеста.
sqv xx040a87 – показывает переменные для заданного квеста.
CompleteQuest xx040a87 – успешно завершает заданный квест.
caqs – успешно завершает ВСЕ текущие квесты, при этом персонаж получает всю награду (опыт, крышки, предметы, репутацию и т. д.). Крайне забагованная команда. Её использование может привести к аварийному завершению игры!
Заметки[]
Если из-за уничтожения Фар-Харбора Лонгфелло стал враждебен, а квест ещё не сдан, можно применить инъекционный карабин и с помощью шприца «Умиротворение» успокоить его. Если во время действия «Умиротворения» взять Логфелло в напарники — он перестанет быть враждебным и квест будет возможно сдать.
Если квест вообще не начинается, берём в напарники Лонгфелло, перемещаемся на лесопилку на озере Эхо, в консоли: setstage xx040a87 100. Квест получен.[не подтверждено 2305 дней]
Если в ходе путешествий по Острову не был пойман сигнал — иногда дело бывает в том, что радиосигнал не работает, в этом случае поможет консоль. Необходимо выяснить base id монстра и состояние квеста можно с помощью консоли showquestvars xx040a87 (показывает информацию квеста). Далее prid хх040c3a; disable; enable. prid хх040c3a и moveto player — телепортирует туманника прямо к персонажу.[не подтверждено 2305 дней]
В версии 1.8.7.01 туманник не виден даже после prid хх040c3a и moveto player. В этом случае необходимо включить консоль, на экране будет виден его id 06040c3a(PP). Вводим команду «kill».[не подтверждено 2305 дней]
Возможен баг с тем, что указатель будет отмечать на карте место, где туманника нет, — это так же может быть исправлено следующими консольными командами: prid хх040c3a, disable, enable). Если не помогло то можно попробовать заспаунить туманника рядом (player.placeatme хх040aae где «хх» — порядковый номер загрузки дополнения)[не подтверждено 2305 дней]
Возможен баг с невозможностью сдачи квеста старику (отсутствует диалог), если он отсутствовал в напарниках во время прохождения квеста, то есть рекомендуется после обнаружения сигнала его взять в напарники (баг был замечен в версии 1.6).[не подтверждено 2305 дней]
Если квест был взят после прохождения DLC за сторону Детей Атома, то на этапе "Поговорить со Стариком Лонгфелло" он будет лежать мёртвым. Чтобы решить этот баг, прописываем setstage xx040a87 450. Квест успешно завершается.
Основные (в том числе и фракционные) квесты обозначены полужирным шрифтом и расположены в порядке их следования в основной сюжетной линии. (Квесты «Война никогда не меняется», «Враг моего врага» и «Осколки», хоть и относятся к основной сюжетной ветке, являются неотмечаемыми).
Побочные квесты расположены в алфавитном порядке. Неотмечаемые обозначены курсивом и расположены в алфавитном порядке.