Убежище

Надоела яркая панель слева? Теперь её дизайн адаптирован под Убежище!

Включите в настройках гаджет SoftBar.

ПОДРОБНЕЕ

Убежище
Advertisement
Убежище
36 204
страницы

Убежище 92 (англ. Vault 92) — локация Fallout 3, Убежище «Волт-Тек» вблизи Олд-Олни.

Описание[]

Терминал «Волт-Тек»[]

Файл «Информация об Убежище 92» в терминале Цитадели Братства Стали

Transcript.png

Информация об Убежище 92

  • Номер убежища — 92
  • Начало строительства — Май 2062
  • Окончание строительства — Май 2068
  • Общее число жителей — 245
  • Общая продолжительность — 100 лет
  • Компьютерная контрольная система — Brainpower 7
  • Основной источник энергии — «Дженерал Атомикс», ядерная энергия
  • Дополнительный источник энергии — Нет
  • Нестандартное оборудование
    • Звуковое оборудование (перечислено в справке #328746-2A)
    • Музыкальные инструменты (перечислено в справке #9267563-4C)
    • Оборудование для записи (перечислено в справке #5619-7J)

История[]

Обиталище музыкальных талантов и одновременно комплекс по изучению воздействия белого шума и различных звуков на человека. Смотритель Ричард Рубин использовал низкочастотное излучение для превращения обитателей в неких супервоинов, которые под гипнозом могли преодолевать сильную боль, сопротивляться и выполнять приказы вплоть до критического состояния, приводившего к смерти. Эксперименты проводились командой учёных под руководством профессора Джона Мэллиеса, который отмечал успехи в проявлении эффекта гипнабельности. Однако наиболее внушаемые 33 % жителей в конечном счёте вышли из-под контроля, сошли с ума и уничтожили остальных. Часть жителей, среди которых были предки Агаты, выбрались наружу.

Планировка[]

Основной уровень (вход)[]

Дверь в Убежище открыта, общее состояние оборудования и помещений плохое: помещения заброшены и заселены дутнями, которые водятся ближе ко входу; остальные уровни заселены болотниками. На входе — череда ловушек из мин и засад.

Кабинет смотрителя[]

Представлен тремя жилыми комнатами и самим кабинетом. На уровне можно ознакомиться с произошедшим в Убежище с помощью терминала в кабинете смотрителя и обнаружить два голодиска: аудиозаписи профессора Мэллиеса — V92-02 и V92-03.

Жилые помещения[]

С терминала, который можно взломать, запускается программа испытания белого шума, из-за чего болотники, находящиеся недалеко, погибают.

Реакторный уровень[]

Когда Убежище было обитаемо, на нижних уровнях появились три трещины в стенах, из которых начала сочиться вода. В настоящее время трещины превратились в проломы, вода затопила уровень и стала благоприятной средой для жизни болотников. Судя по всему, толстый слой ржавчины на стенах и металлических предметах появился из-за обильных испарений в течение многих десятков лет.

Студия звукозаписи[]

Здесь имеются многочисленные пюпитры, а также можно прочесть записи некоей Зои Хаммерстейн, в которых говорится о том, что в этом Убежище был действующий оркестр, а также о её странных головных болях, которые совпадали с запуском программы испытаний.

Квесты[]

Песнь Агаты • Агата просит раздобыть ей скрипку Страдивари.

Находки[]

Scrounger FO3.png
Неполный список предметов
Здесь может быть указан неполный список предметов. Пожалуйста, проверьте заполненность каждой секции.

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

Предметы

Оружие

Лазерный пистолет, 10мм пистолет, импульсная граната, противопехотная мина

Помощь

Стимуляторы, пакет крови, стелс-бой, ядер-кола, квантовая ядер-кола, сахарные бомбы, солсбери-стейк, стейк из бармина, винт, психо, ментаты

Боеприпасы

10-мм патроны, мя патроны, патроны с картечью, батареи, кал. 308, 5,56-мм

Броня и одежда

Боевая броня

Разное

Бут. крышки, манометр, сенсорный модуль

Игровые объекты

Контейнеры **

Нет информации! (?)

Терминалы

Магазин-склад, терминал Ричарда Рубина, терминал Зои Хаммерстпйн, студийный компьютер, инженерный журнал, терминал СБ, хранилище данных, терминал лаборатории

Ловушки ***

Растяжка с дробовиком, мины

Голодиски и заметки

Аудиозапись профессора Мэллиеса — V92-03, V92-05, V92-06

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

  • Довоенная книга (5):
  • слева от главного входа на столе;
  • студия звукозаписи (верхний уровень):
    • в одной из комнат недалеко от одного из входов, на полках;
    • возле терминала Зои Хаммерстейн;
  • студия звукозаписи (нижний уровень), на столе в комнате с автоматом ядер-колы;
  • кабинет Смотрителя, около большого стола, на полке.

Книги:

Прочее:

Заметки[]

  • В локации встречаются терминалы, с которых можно запустить трансляцию белого шума. Пароль к терминалам находится в кабинете смотрителя, в его компьютере. Если сделать это, все болотники и болотники-охотники в зоне поражения погибнут. Белый шум действует одинаково на все виды болотников — у них взрывается голова (в том числе и у королей болотников).
  • Стоит отметить записку возле одного из скелетов, в которой один из жителей предлагает напарнику обороняться от сошедших с ума людей путем включения белого шума на терминалах и настаивает на дальнейшем продвижении к выходу.
  • Доступ в потайной тоннель смотрителя невозможен — нет ни включателей, ни команд в терминале. Однако разработчиками он всё-таки был сделан — с помощью консольной команды tcl можно пройти сквозь землю и оказаться в комнате, в которую обычными способами не попасть. Комната относится к Студии звукозаписи. Неисправная дверь с зажатым под ней стеллажом. Внутри сейф с различными вещами.
  • Амбар, охраняемый рейдерами, находится к западу от входа в Убежище. Среди находок — книга «Починка электроники», медикаменты и запчасти.

Появление[]

Убежище 92 появляется только в Fallout 3.

За кулисами[]

Создание убежища поручили одному/нескольким дизайнерам уровней (неизвестно точно кому именно — Джефф Браунen, Филипп Нельсонen, Майк Райанen, Джесси Такерen, Райан Ридитскиen, Дэрил Бригнер или Джоэл Бёрджесс).


« Они сделали все эти убежища, и в одном из них они оставили всех этих Гэри. »

Тодд Говард о создании убежищ дизайнерами уровней[1]


Галерея[]

Примечания[]

Advertisement