Элементы меню или тексты на иллюстрациях к этой статье не переведены на русский язык. Вы можете улучшить качество статей в Убежище, загрузив локализованные изображения.
Одно из убежищВолт-Тек. Внутри Убежище покрыто густой растительностью, в которой скрываются его обитатели. На нижнем уровне есть обширные пещеры. В само Убежище можно пройти беспрепятственно, так как входная дверь отодвинута стеблем огромного растения.
Местоположение[]
К югу от дороги на Джейкобстаун. Вход скрыт в горной впадине, но легко находится по буйной растительности, нехарактерной для пустошей. Добраться можно, двигаясь от Пивоварни или от западного входа в Вестсайд на север вдоль гор; другой путь — от Торна на запад по прямой. Но от поста рейнджеров «Фокстрот» пройти к Убежищу нельзя.
В Убежище шли исследования сразу в нескольких направлениях. Из терминалов Убежища можно прочитать о выращивании Гигантских растений-убийц, богомолов и спороносов, которых изначально предполагалось разводить для борьбы с вредителями полей. Все эксперименты завершились успешно, но вышли из-под контроля учёных.
Основное исследование заключалось в создании растений, способных функционировать в несколько раз лучше, чем обычные (к примеру, вырабатывать больше кислорода, быть более плодородными и т. п.). Эксперимент завершился успешно, но споры растений попали в вентиляцию, в результате сбоя работы очистителей (возможно, намеренной, так как запасные фильтры в Убежище имелись) распространились по всему Убежищу и в 2095 году вызвали катастрофу.
Сведения о произошедшем можно найти в терминалах. Жители убежища один за другим заболевали лёгочными заболеваниями. Сначала они приняли заражение за обычную простуду, но лечение в клинике не помогало. Начались эпидемия и гибель больных. После смерти тела жителей превращались в спороносов и нападали на других обитателей Убежища.
Honest Hearts[]
В дополнении встречаются записки Уцелевшего, в которых раскрывается дальнейшая судьба части обитателей Убежища.
После того, как начались массовые превращения умерших в спороносов, жители покинули его и направились на север. В начале 2096 года в Зайон пришло более сотни человек во главе со Смотрителем. Они представляли собой сплочённую, хорошо вооружённую группу, но были морально деградировавшими людьми: полностью перебили местных обитателей, дурно обращались с собственными женщинами. Кроме того, у них активно практиковался каннибализм, в том числе и поедание мёртвых. Одна из сбежавших от них женщин охарактеризовала их как злых людей, «детей дьявола», Уцелевший отмечает, что и результаты его допросов подтверждают это.
Поведение выходцев из Убежища вызвало их столкновение с Уцелевшим, который в течение десяти месяцев устраивал на них настоящую охоту. Оставшиеся в живых 34 человека ушли на юго-восток.
Многие из тех, кто покинул Убежище 22, были по-прежнему заражены спорами: часть тел умерших впоследствии превратилась в спороносов, которые заселили некоторые уголки Зайона.
* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
Ценные находки: Рециркуляция воздуха[]
Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.
* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
Ценные находки: Пищевое производство[]
Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.
* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
Ценные находки: Общие помещения[]
Часть предметов может провалиться сквозь текстуры. При взятии предметов из кучи, куча может рассыпаться (под текстуры).
Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.
* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
Ценные находки: Уничтожение вредителей[]
Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.
Терминал (для открывания запертой («Взлом» 75) двери наружу)
Открыть замок
Прочие объекты
Кресло (2)
Ловушки ***
нет
Голодиски и заметки
см. Терминалы
* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
По непонятной причине, на внешней двери убежища написана цифра «92», а не «22». Возможно, текстура и модель двери были взяты из Fallout 3, Убежища 92.
Также примечателен тот факт, что если на первом этаже убежища ввести команду tcl и посмотреть на внешнюю сторону двери (не выходя на Мохавскую пустошь) можно разглядеть номер «101».
Над входом в Убежище растёт уникальный белый дуб — такой в Мохаве только один.
Когда протагонист будет исследовать Убежище, он будет слышать звук звонка мобильного телефона. Возможно, это намёк на фильм режиссёра Картера Смита — «Руины» (англ. «The Ruins»), где также присутствуют хищные растения.
Баги[]
Если оставить спутников ждать, то при перемещении на лифте они перемещаются вместе с Курьером и продолжают ждать уже на другом этаже (версия игры 1.0.0.240).
В ранних версиях игры ЭД-Э на 2-м уровне убежища часто «замирал» и не двигался. Команды «Ждать»/«Возобновить следование» решали ситуацию, если же ими не воспользоваться, ЭД-Э мог остаться там и перестать следовать/перемещаться за Курьером.