Убежище
Advertisement
Убежище
Icon gray x
Эта статья содержит нелокализованные иллюстрации
Элементы меню или тексты на иллюстрациях к этой статье не переведены на русский язык. Вы можете улучшить качество статей в Убежище, загрузив локализованные изображения.

Убежище 22 (англ. Vault 22) — локация Fallout: New Vegas.

Описание[]

Одно из убежищ Волт-Тек. Внутри Убежище покрыто густой растительностью, в которой скрываются его обитатели. На нижнем уровне есть обширные пещеры. В само Убежище можно пройти беспрепятственно, так как входная дверь отодвинута стеблем огромного растения.

Местоположение[]

К югу от дороги на Джейкобстаун. Вход скрыт в горной впадине, но легко находится по буйной растительности, нехарактерной для пустошей. Добраться можно, двигаясь от Пивоварни или от западного входа в Вестсайд на север вдоль гор; другой путь — от Торна на запад по прямой. Но от поста рейнджеров «Фокстрот» пройти к Убежищу нельзя.

План Убежища[]

Эксперимент[]

В Убежище шли исследования сразу в нескольких направлениях. Из терминалов Убежища можно прочитать о выращивании Гигантских растений-убийц, богомолов и спороносов, которых изначально предполагалось разводить для борьбы с вредителями полей. Все эксперименты завершились успешно, но вышли из-под контроля учёных.

Основное исследование заключалось в создании растений, способных функционировать в несколько раз лучше, чем обычные (к примеру, вырабатывать больше кислорода, быть более плодородными и т. п.). Эксперимент завершился успешно, но споры растений попали в вентиляцию, в результате сбоя работы очистителей (возможно, намеренной, так как запасные фильтры в Убежище имелись) распространились по всему Убежищу и в 2095 году вызвали катастрофу.

Сведения о произошедшем можно найти в терминалах. Жители убежища один за другим заболевали лёгочными заболеваниями. Сначала они приняли заражение за обычную простуду, но лечение в клинике не помогало. Начались эпидемия и гибель больных. После смерти тела жителей превращались в спороносов и нападали на других обитателей Убежища.

Honest Hearts[]

В дополнении встречаются записки Уцелевшего, в которых раскрывается дальнейшая судьба части обитателей Убежища. После того, как начались массовые превращения умерших в спороносов, жители покинули его и направились на север. В начале 2096 года в Зайон пришло более сотни человек во главе со Смотрителем. Они представляли собой сплочённую, хорошо вооружённую группу, но были морально деградировавшими людьми: полностью перебили местных обитателей, дурно обращались с собственными женщинами. Кроме того, у них активно практиковался каннибализм, в том числе и поедание мёртвых. Одна из сбежавших от них женщин охарактеризовала их как злых людей, «детей дьявола», Уцелевший отмечает, что и результаты его допросов подтверждают это.

Поведение выходцев из Убежища вызвало их столкновение с Уцелевшим, который в течение десяти месяцев устраивал на них настоящую охоту. Оставшиеся в живых 34 человека ушли на юго-восток.

Многие из тех, кто покинул Убежище 22, были по-прежнему заражены спорами: часть тел умерших впоследствии превратилась в спороносов, которые заселили некоторые уголки Зайона.

Old World Blues[]

В концовках дополнения рассказывается, что биологическая станция (при условии, что она была включена Курьером) просила о переводе в X-22 Ботанический сад, но тот отказал, заявив, что не изменит Убежищу, которое он помог заразить ещё до войны.

Структура[]

Уровни:

  1. Вход
  2. Рециркуляция воздуха
  3. Пищевое производство
  4. Общие помещения
  5. Уничтожение вредителей

В Убежище есть лифт, который можно починить («Ремонт» 50) или Кили может его починить после её спасения

Квесты[]

Обитатели[]

Ценные находки[]

Вещи никому не принадлежат и их можно спокойно забрать.

Выдолбленный камень снаружи у входа.

Ценные находки: Вход[]

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

Предметы

Оружие
  • нет
Помощь
Боеприпасы
  • нет
Броня и одежда
  • нет
Разное

Игровые объекты

Контейнеры **
Терминалы
  • Восстановленный терминал
    • Экспедиция в Убежище 22, запись 1
    • Экспедиция в Убежище 22, запись 2
Прочие объекты
Ловушки ***
  • нет
Голодиски и заметки
  • см. Терминалы

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Ценные находки: Рециркуляция воздуха[]

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

Предметы

Оружие
  • нет
Помощь
  • нет
Боеприпасы
  • нет
Броня и одежда
  • нет
Разное

Игровые объекты

Контейнеры **
Терминалы
  • Восстановленный терминал
    • Жалоба на шум
  • Терминал
    • Экспедиция в Убежище 22, запись 3
    • Экспедиция в Убежище 22, запись 4
    • Экспедиция в Убежище 22, запись 5
  • Терминал
    • Данные инвентаризации
Прочие объекты
  • Рабочее кресло
Ловушки ***
  • нет
Голодиски и заметки
  • см. Терминалы

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Ценные находки: Пищевое производство[]

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

Предметы

Оружие
  • нет
Помощь
  • нет
Боеприпасы
  • нет
Броня и одежда
  • нет
Разное

Игровые объекты

Контейнеры **
Терминалы
  • Терминал
    • Экспедиция в Убежище 22, запись 6
    • Экспедиция в Убежище 22, запись 7
  • Восстановленный терминал
    • Отчет 9228
    • Отчет 9253
    • Отчет 9312
  • Терминал
    • Запрос сопровождения
    • Срочная медицинская помощь
    • Помогите!
  • Терминал доступа к двери пещеры
    • Открыть замок
Прочие объекты
  • нет
Ловушки ***
  • нет
Голодиски и заметки
  • см. Терминалы

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Ценные находки: Общие помещения[]

Часть предметов может провалиться сквозь текстуры. При взятии предметов из кучи, куча может рассыпаться (под текстуры). Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

Предметы

Оружие
Помощь
Боеприпасы
Броня и одежда
  • нет
Разное

Игровые объекты

Контейнеры **
Терминалы
  • Терминал
    • Открыть дверь в жилые помещения
    • Открыть дверь в хранилище данных
    • Открыть доступ в пещеру
  • Терминал
    • Экспедиция в Убежище 22, запись 8
    • Экспедиция в Убежище 22, запись 9
  • Терминал
    • Случай 162
    • Случай 164 (групповой)
    • Случай 162, обновление
    • Случай 173 (групповой)
    • Случай 162, обновление
    • Случай 162, обновление
  • Терминал
    • Задание 1 - Странные звуки
    • Задание 2 - Утечка газа?
Прочие объекты
  • Диван (12)
  • Кресло
  • Кровать (4)
  • Музыкальный автомат
  • Писсуар (радиоактивный) (4)
  • Раковина (радиоактивная) (7)
  • Скамья (6)
  • Сломанное кресло (8)
  • Табурет (3)
  • Унитаз (радиоактивный) (8)
  • Фонтанчик (радиоактивный)
Ловушки ***
  • нет
Голодиски и заметки
  • см. Терминалы

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Ценные находки: Уничтожение вредителей[]

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

Предметы

Оружие
  • нет
Помощь
Боеприпасы
  • нет
Броня и одежда
  • нет
Разное
  • нет

Игровые объекты

Контейнеры **
Терминалы
  • Терминал
    • Вид 1
    • Вид 2
    • Вид 3
  • Терминал (за левой запертой («Взлом» 75) дверью)
    • Загрузить данные исследований
  • Терминал (для открывания запертой («Взлом» 75) двери наружу)
    • Открыть замок
Прочие объекты
  • Кресло (2)
Ловушки ***
  • нет
Голодиски и заметки
  • см. Терминалы

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Заметки[]

  • На уровне «Пищевое производство» можно найти склянку «Пищевая добавка». Эти специи можно отдать повару капралу Уильяму Фарберу из лагеря Маккарран в ходе неотмечаемого квеста «Скудный паёк из кукурузы с фасолью».
  • По непонятной причине, на внешней двери убежища написана цифра «92», а не «22». Возможно, текстура и модель двери были взяты из Fallout 3, Убежища 92.
  • Также примечателен тот факт, что если на первом этаже убежища ввести команду tcl и посмотреть на внешнюю сторону двери (не выходя на Мохавскую пустошь) можно разглядеть номер «101».
  • Над входом в Убежище растёт уникальный белый дуб — такой в Мохаве только один.

Появление[]

Убежище 22 появляется в Fallout: New Vegas и упоминается в дополнениях к Fallout: New VegasHonest Hearts и Old World Blues.

За кулисами[]

  • Дизайн локации создал Джесси Фарреллen[1].
  • Фоновая музыка, использующаяся в Убежище 22 — это «The Vault of the Future» играющая в Убежище 13 в первой части игры.
  • Когда протагонист будет исследовать Убежище, он будет слышать звук звонка мобильного телефона. Возможно, это намёк на фильм режиссёра Картера Смита — «Руины» (англ. «The Ruins»), где также присутствуют хищные растения.

Баги[]

  • Если оставить спутников ждать, то при перемещении на лифте они перемещаются вместе с Курьером и продолжают ждать уже на другом этаже (версия игры 1.0.0.240).
  • В ранних версиях игры ЭД-Э на 2-м уровне убежища часто «замирал» и не двигался. Команды «Ждать»/«Возобновить следование» решали ситуацию, если же ими не воспользоваться, ЭД-Э мог остаться там и перестать следовать/перемещаться за Курьером.

См. также[]

Лагерь обитателей Убежища 22

Галерея[]

Карты[]

Примечания[]

Advertisement