Gametitle-FNV.pngGametitle-FNV HH.pngGametitle-FNV OWB.png
Gametitle-FNV.pngGametitle-FNV HH.pngGametitle-FNV OWB.png

Убежище 22 (англ. Vault 22) — локация Fallout: New Vegas.

Описание[править | править код]

Одно из убежищ Волт-Тек. Внутри Убежище покрыто густой растительностью, в которой скрываются его обитатели. На нижнем уровне есть обширные пещеры. В само Убежище можно пройти беспрепятственно, так как входная дверь отодвинута стеблем огромного растения.

Местоположение[править | править код]

К югу от дороги на Джейкобстаун. Вход скрыт в горной впадине, но легко находится по буйной растительности, нехарактерной для пустошей. Добраться можно, двигаясь от Пивоварни или от западного входа в Вест-Сайд на север вдоль гор; другой путь — от Торна на запад по прямой. Но от поста рейнджеров «Фокстрот» пройти к Убежищу нельзя.

План Убежища[править | править код]

Эксперимент[править | править код]

В Убежище шли исследования сразу в нескольких направлениях. Из терминалов Убежища можно прочитать о выращивании гигантских растений-убийц, богомолов и спороносов, которых изначально предполагалось разводить для борьбы с вредителями полей. Все эксперименты завершились успешно, но вышли из-под контроля людей.

Основное исследование заключалось в создании растений, способных функционировать в несколько раз лучше, чем обычные (к примеру, вырабатывать больше кислорода, быть более плодородными и т. п.). Эксперимент завершился успешно, но споры растений попали в вентиляцию, в результате сбоя работы очистителей (возможно, намеренной, так как запасные фильтры в Убежище имелись) распространились по всему Убежищу и в 2095 году вызвали катастрофу.

Сведения о происшедшем можно найти в терминалах. Жители убежища один за другим заболевали легочными заболеваниями. Сначала они приняли заражение за обычную простуду, но лечение в клинике не помогало. Начались эпидемия и гибель больных. После смерти мёртвые жители превращались в спороносов и нападали на других обитателей Убежища.

Honest Hearts[править | править код]

В дополнении встречаются записки Уцелевшего, в которых раскрывается дальнейшая судьба обитателей Убежища. После того, как начались массовые превращения умерших в спороносов, жители покинули его и направились на север. В начале 2096 года в Зайон пришло более сотни человек во главе со Смотрителем. Они представляли собой сплочённую, хорошо вооружённую группу, но были морально деградировавшими людьми: полностью перебили местных обитателей, дурно обращались с собственными женщинами. Кроме того, у них активно практиковался каннибализм, в том числе и поедание мёртвых. Одна из сбежавших от них женщин охарактеризовала их как злых людей, «детей дьявола», Уцелевший отмечает, что и результаты его допросов подтверждают это.

Поведение выходцев из Убежища вызвало их столкновение с Уцелевшим, который в течение десяти месяцев устроил на них настоящую охоту. Оставшиеся в живых 34 человека ушли на юго-восток.

Многие из тех, кто покинул Убежище 22, были по-прежнему заражены спорами: часть умерших впоследствии превратились в спороносов, которые заселили некоторые уголки Зайона.

Old World Blues[править | править код]

В концовках дополнения рассказывается, что биологическая станция (при условии, что она была включена Курьером) просила о переводе в X-22 Ботанический сад, но тот отказал, заявив, что не изменит Убежищу, которое он помог заразить ещё до войны.

Структура[править | править код]

Уровни:

  1. Вход
  2. Рециркуляция воздуха
  3. Пищевое производство
  4. Общие помещения
  5. Уничтожение вредителей

В Убежище есть лифт, который можно починить (Ремонт 50).

Квесты[править | править код]

Обитатели[править | править код]

Ценные находки[править | править код]

Вещи никому не принадлежат и их можно спокойно забрать.

Выдолбленный камень снаружи у входа.

1. Вход[править | править код]

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

Предметы

Оружие
  • нет
Помощь
Боеприпасы
  • нет
Броня и одежда
  • нет
Разное

Игровые объекты

Контейнеры **
Терминалы
  • Восстановленный терминал
    • Экспедиция в Убежище 22, запись 1
    • Экспедиция в Убежище 22, запись 2
Прочие объекты
Ловушки ***
  • нет
Голодиски и заметки
  • см. Терминалы

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

2. Рециркуляция воздуха[править | править код]

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

Предметы

Оружие
  • нет
Помощь
  • нет
Боеприпасы
  • нет
Броня и одежда
  • нет
Разное

Игровые объекты

Контейнеры **
Терминалы
  • Восстановленный терминал
    • Жалоба на шум
  • Терминал
    • Экспедиция в Убежище 22, запись 3
    • Экспедиция в Убежище 22, запись 4
    • Экспедиция в Убежище 22, запись 5
  • Терминал
    • Данные инвентаризации
Прочие объекты
  • Рабочее кресло
Ловушки ***
  • нет
Голодиски и заметки
  • см. Терминалы

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

3. Пищевое производство[править | править код]

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

Предметы

Оружие
  • нет
Помощь
  • нет
Боеприпасы
  • нет
Броня и одежда
  • нет
Разное

Игровые объекты

Контейнеры **
Терминалы
  • Терминал
    • Экспедиция в Убежище 22, запись 6
    • Экспедиция в Убежище 22, запись 7
  • Восстановленный терминал
    • Отчет 9228
    • Отчет 9253
    • Отчет 9312
  • Терминал
    • Запрос сопровождения
    • Срочная медицинская помощь
    • Помогите!
  • Терминал доступа к двери пещеры
    • Открыть замок
Прочие объекты
  • нет
Ловушки ***
  • нет
Голодиски и заметки
  • см. Терминалы

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

4. Общие помещения[править | править код]

Часть предметов может провалиться сквозь текстуры. При взятии предметов из кучи, куча может рассыпаться (под текстуры). Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

Предметы

Оружие
Помощь
Боеприпасы
Броня и одежда
  • нет
Разное

Игровые объекты

Контейнеры **
Терминалы
  • Терминал
    • Открыть дверь в жилые помещения
    • Открыть дверь в хранилище данных
    • Открыть доступ в пещеру
  • Терминал
    • Экспедиция в Убежище 22, запись 8
    • Экспедиция в Убежище 22, запись 9
  • Терминал
    • Случай 162
    • Случай 164 (групповой)
    • Случай 162, обновление
    • Случай 173 (групповой)
    • Случай 162, обновление
    • Случай 162, обновление
  • Терминал
    • Задание 1 - Странные звуки
    • Задание 2 - Утечка газа?
Прочие объекты
  • Диван (12)
  • Кресло
  • Кровать (4)
  • Музыкальный автомат
  • Писсуар (радиоактивный) (4)
  • Раковина (радиоактивная) (7)
  • Скамья (6)
  • Сломанное кресло (8)
  • Табурет (3)
  • Унитаз (радиоактивный) (8)
  • Фонтанчик (радиоактивный)
Ловушки ***
  • нет
Голодиски и заметки
  • см. Терминалы

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

5. Уничтожение вредителей[править | править код]

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

Предметы

Оружие
  • нет
Помощь
Боеприпасы
  • нет
Броня и одежда
  • нет
Разное
  • нет

Игровые объекты

Контейнеры **
Терминалы
  • Терминал
    • Вид 1
    • Вид 2
    • Вид 3
  • Терминал (за левой запертой («Взлом» 75) дверью)
    • Загрузить данные исследований
  • Терминал (для открывания запертой («Взлом» 75) двери наружу)
    • Открыть замок
Прочие объекты
  • Кресло (2)
Ловушки ***
  • нет
Голодиски и заметки
  • см. Терминалы

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Заметки[править | править код]

  • На уровне «Пищевое производство» можно найти склянку «Пищевая добавка». Эти специи можно отдать повару капралу Уильяму Фарберу из лагеря Маккарран для поднятия боевого духа. Если сказать ему, что у вас есть «споровый экстракт» от Кили, он обрадуется и скажет, что начнёт пробовать (при этом склянка из инвентаря не исчезает и выбросить нельзя — квестовый предмет. Убирается через консоль: player.removeitem 000efae0 1).
  • По непонятной причине, на внешней двери убежища написана цифра «92», а не «22».
  • Также примечателен тот факт, что если на первом этаже убежища ввести команду tcl и посмотреть на внешнюю сторону двери (не выходя на Мохавскую пустошь) можно разглядеть номер «101».
  • Позади входа в Убежище растёт уникальный белый дуб — такой в Мохаве только один.

Появление[править | править код]

Убежище 22 появляется в Fallout: New Vegas и упоминается в дополнениях к Fallout: New VegasHonest Hearts и Old World Blues.

За кулисами[править | править код]

  • Фоновая музыка, использующаяся в Убежище 22 — это «The Vault of the Future» играющая в Убежище 13 в первой части игры.
  • Когда протагонист будет исследовать Убежище, он будет слышать звук звонка мобильного телефона. Возможно, это намёк на фильм режиссёра Картера Смита — «Руины» (англ. «The Ruins»), где также присутствуют хищные растения.

Баги[править | править код]

  • Если оставить спутников ждать, то при перемещении на лифте они перемещаются вместе с Курьером и продолжают ждать уже на другом этаже.
  • В ранних версиях игры ЭД-Э на 2-м уровне убежища часто «замирал» и не двигался. Команды «Ждать»/«Возобновить следование» решали ситуацию, если же ими не воспользоваться, ЭД-Э мог остаться там и перестать следовать/перемещаться за Курьером.

См. также[править | править код]

Лагерь обитателей Убежища 22

Галерея[править | править код]

Карты[править | править код]

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.