Я выросла в Убежище. Я жила там много лет. К сожалению, оно было переполнено, и жизнь была очень плохая. Произошёл раскол, и многие ушли, забрав с собой лучшее снаряжение. Однако некоторые из нас попробовали остаться в Убежище. А потом на нас напали. Меня ранили, и я оказалась здесь. Теперь я пытаюсь помочь людям…
Убежище 15 (англ. Vault 15) — локация Fallout и Fallout 2.
Описание[]
Это одно из убежищ, построенных компанией «Волт-Тек». Согласно рекламному проспекту самой компании, в проект строительства было внесено несколько изменений: стены третьего уровня были дополнительно укреплены, чтобы выдерживать землетрясения и обеспечивать работу компьютеров комплекса.
Согласно секретному эксперименту убежищ, оно должно было оставаться закрытым 50 лет, а его обитателями должны были стать люди противоположных культур и идеологий.
История[]
По заявлению Катрины, бывшей обитательницы, Убежище было переполнено. К моменту открытия Убежища это привело к расколу в обществе. Весной 2141 года его двери открылись[1]. Четыре группы людей, решивших попытать счастья в Пустошах, покинули Убежище. Группу из 200 человек возглавил Джонатан Фауст[2], впоследствии эти люди стали членами банды рейдеров под названием «Гадюки», а две другие группы выходцев — «Шакалами» и «Ханами». Те из оставивших Убежище, кто не стал бандитским сообществом — последняя четвёртая группа — осели в нескольких милях к западу от Убежища, основав поселение Шэйди Сэндс. Оставшиеся в Убежище пытались защищаться от рейдеров, однако постоянные набеги вынудили их бежать, покинув Убежище окончательно.
События Fallout[]
На протяжении нескольких лет заброшенные помещения Убежища 15 пришли в упадок. Когда к нему прибыл Выходец из Убежища в поисках водяного чипа, то обнаружил полностью нефункционирующий комплекс с частично заваленным третьим уровнем (там, где находятся системы управления, склады и хранилища данных).
События Fallout 2[]
Отбившись от атак ханов, Шэйди Сэндс стал процветать, став основой Новой Калифорнийской Республики. Со временем возник интерес к довоенным технологиям и предметам, которые присутствовали в Убежище 15. Однако на пути исследователей встали скваттеры, поселившиеся рядом с Убежищем. Некоторое время спустя Дэрион, лидер банды рейдеров «Новые Ханы», занял помещения и начал ремонт и восстановление Убежища. Запугивая скваттеров, Дэрион добился того, чтобы они скрывали присутствие рейдеров от НКР и отклоняли все предложения (которые становились всё настойчивее) по присоединению.
Президент Танди наняла Избранного проникнуть в Убежище 15, чтобы выкрасть важные для развития НКР микросхемы. В процессе разведки Избранный обнаружил рейдеров, что привело к их полному уничтожению. После того, как угроза рейдеров исчезла, скваттеры приняли предложение НКР по присоединению.
Планировка[]
Fallout | Fallout 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
Fallout[]
Вход в пещеры[]

Полуразрушенная хижина скрывает лестницу, ведущую в пещеры возле входа в Убежище 15.
При низком уровне основной характеристики «Удача» Выходца из Убежища встретит радскорпион[5].
Вход[]

Пещеры, подобно Убежищу 13, ведут ко входу и первому уровню Убежища. Лифт оборван.
Жилые помещения[]

От жилых помещений осталась едва половина — остальное завалено. Лифт также разрушен.
Центр управления[]

В центре управления уцелела только библиотека, диспетчерская, частично конференц-зал и склад. Остальное завалено.
Fallout 2[]
Скват[]

Поселение скваттеров, скрывающее происходящее в Убежище 15.
Восточный вход[]

Восточный вход в Убежище 15: секретный лифт и лачуга охранников.
Вход[]

Восстановленный вход в Убежище 15. Вместо двери — силовое поле.
Жилые помещения[]

Жилые помещения расчищены и восстановлены. Осталось починить генератор.
Центр управления[]

Дэриону удалось вернуть к жизни пару компьютеров.
Квесты[]
Fallout[]
Название | Кто даёт | Награда |
---|---|---|
Поискать водяной чип в Убежище 15 | — | 500 ОО |
Fallout 2[]
Название | Кто даёт | Награда |
---|---|---|
Спасти Крисси | Ребекка | 2500 ОО, +20 кармы, +10 репутации |
Убить Дэриона | Зак | 6000 ОО, +25 репутации |
Завершить сделку с НКР | Танди, Зак | 5000 ОО, 5000 монет |
Отдать диск шпиона властям НКР | — | 4000 ОО, 4000 монет, 5 кармы, 5 репутации |
Починить генератор Убежища 15 | — | 3000 ОО |
Заметки[]
- Если в убежище Избранный спросит Сулика, о чём могут сказать ему духи, дикарь ответит одной из следующих фраз:
- «Пустая скорлупка покоится под теми, кто покоится».Звуковой файл
- «Лапы смерти близки».Звуковой файл
- «Маленькая смерть пойдёт за тобой».Звуковой файл
- «Пустая скорлупка покоится под теми, кто покоится».
- Фон для говорящих голов, которые находятся в Убежище, иллюстрирует внутренние помещения.
- Убежище упоминается в Fallout: New Vegas Official Game Guide, на стр. 41[6].
Появление[]
Убежище 15 появляется в Fallout, Fallout 2 и упоминается в Fallout: New Vegas и Fallout Bible.
За кулисами[]
- На раннем этапе разработки Fallout Убежище 15 называлось как «Захороненное Убежище» (англ. Buried Vault), о чём говорят префиксы скриптов BV (сокращение от «Buried Vault») и комментарии разработчиков в SCRIPTS.LST для данной локации. Название раздела квестов в PIPBOY.MSG также описывает эту локацию как «Захороненное Убежище», однако ввиду отсутствия отмечаемых квестов в ней этот раздел не появляется.
- Фоновая музыка, звучащая при посещении Убежища 15 в Fallout 2 — это City of the Dead, использовавшаяся для карт Некрополя в первой части игры Fallout.
- Над дизайном убежища во второй игре серии работал Джон Дейли[7][8][9]. В должности программиста локации выступил Крис Холланд[10].
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ Эта дата из Библии Fallout 0 конфликтует с дизайнерским документом «Гадюк» Скотта Кэмпбелла из Библии Fallout 6 (однако даты, указанные в 6-й, «не привязаны ко всему тому, что случилось в Fallout»).
- ↑ Упомянуто в дизайнерском документе «Гадюки» из Библии Fallout 6, но делается ссылка на 2097 год.
- ↑ Изначально.
- ↑ Только после объединения с НКР.
- ↑ Делается бросок трёх условных кубиков. Скорпион появляется, если «Удача» менее четырёх или сумма кубиков менее восьми.
- ↑ The New California Republic was born from the remnants of the survivors of Vault 15…
- ↑ Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 338.
- ↑ Библия Fallout 5
- ↑ Ссылка на NMA
- ↑ Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 337: Programmer Chris Holland worked on Areas: Special and Cave random encounters, San Francisco, the New California Republic, Vault 15, and Vault 13
|
|
|
|