Добро пожаловать в Убежище 13, новейшее детище фирмы Vault-Tec, лидера на рынке ядерных бомбоубежищ. Vault-Tec — последнее слово в американском домостроении.
Убежище 13 (англ. Vault 13) — локация Fallout и Fallout 2.
Описание[]
Это одно из убежищ, предназначавшихся для защиты во время ядерной войны. Оно должно было открыться через 200 лет после начала войны, но поломка водоочистной системы вынудила жителей убежища раньше этого срока послать на поиски недостающей запасной части сначала Эда (погиб сразу возле убежища), затем Талиуса (не вернулся) и, наконец, человека, который позже стал известен как Выходец из Убежища. Его приключения легли в основу сюжета первой части игры. В Fallout 2 Избранный, один из потомков Выходца, должен вернуться в Убежище 13, чтобы найти ГЭКК.
История[]
Поломка водяного чипа не была предусмотрена экспериментом Убежища. Мало того, для Убежища 13 действительно предназначалось множество запасных чипов, однако вместо них был доставлен лишний ГЭКК, а чипы попали в Убежище 8, где и в 2241 году лежат без применения. И только успешное нахождение чипа Выходцем в Убежище 12, а также предотвращение им же угрозы вторжения супермутантов Создателя позволило Убежищу 13 функционировать дальше. Однако Выходец из Убежища был изгнан Смотрителем, часть людей покинула Убежище, последовав за Выходцем. Оставшиеся жители посчитали, что в Пустошах тех людей ждала смерть, обвинили в этом Смотрителя и приговорили к смерти. Было решено не вверять судьбы всех жителей одному человеку, и у Братства Стали был приобретён суперкомпьютер, который стал выполнять административные функции.
15 мая 2242 года в центральный компьютер Убежища 13 пришло сообщение из Анклава о том, что жителям убежища пора выбираться на поверхность. На следующий день убежище открылось, и покинувшие его люди были встречены отрядом Анклава. Три жителя были убиты «при попытке оказать сопротивление», а остальные на винтокрылах переправлены на центральную базу Анклава, нефтедобывающую вышку, где стали объектами экспериментов. Для сокрытия произошедшего в убежище была запущена группа разумных когтей смерти, обработанных Анклавом с помощью вируса ВРЭ. К счастью, они оказались благородными существами — благодаря им многие обездоленные попали в Убежище и некоторое время пребывали в безопасности, пока Фрэнк Хорриган не зачистил Убежище от всех обитателей (уцелел только Горис, который в это время путешествовал).
После уничтожения Анклава беженцы из Арройо и Убежища 13 построили новое поселение, использовав найденный Избранным ГЭКК. Оказавшись в сотнях миль от убежища, его жители решили присоединиться к новому сообществу — их технические знания вместе с навыками выживания жителей деревни способствовали дальнейшему росту и процветанию поселения. Две ветви одной семьи воссоединились, а их спаситель, Избранный, стал Старейшиной и руководил Нью-Арройо долгие годы.
Эксперимент[]
В программе экспериментов над людьми в убежищах Убежище 13 должно было быть своеобразной «контрольной группой» с чистыми, не поражёнными радиацией и вирусами людьми.
Характеристики убежища[]
Номер убежища………………………………………….….13
Начало строительства…………………………….…….август 2063
Окончание строительства………………………….…..март 2069
Плановый бюджет………………………………………….$400 000 000 000
Реальный бюджет, с процентами………………………$645 000 000 000
Общее количество жителей……………………………..1000 (при полной эксплуатации)
Продолжительность беспрерывной
эксплуатации………………………………………………..10 лет (на самообеспечении)
Число жилых помещений………………………………….100 (при полной эксплуатации потребуется введение дополнительных койко-мест)
Толщина дверей………………………………………….….4 ярда, сталь
Земной покров……………………………………………….3 200 000 тонны земли (глубина — 200 футов)
Компьютерная система управления……………………искусственный интеллект
Первичное электропитание……………………………….геотермальный генератор
Вторичное электропитание………………………………дублирующие системы ядерного синтеза от фирмы «Дженерал Атомикс»
Потребление электроэнергии…………………………….3,98 мКв в день
Запасы…………………………………………………………строительное оборудование, гидросельскохозяйственные фермы, очиститель воды из подземных рек, вооружение (10 боекомплектов), средства связи, образовательные и развлекательные файлы (из расчета полносрочной эксплуатации)
Планировка[]
Планировка Убежища 13 является стандартной для Убежищ Калифорнии.
Карта мира | ↔ | Пещера | ↔ | Вход |
---|---|---|---|---|
↕ | ||||
Жилые помещения | ||||
↕ | ||||
Центр управления |
Пещера[]
В 2161 году, в Fallout — место обитания 20 крыс, также при входе в Убежище лежат останки Эда. В 2241 году, во время действия Fallout 2, пещера пуста.
Уровень 1, вход[]
За главной дверью Убежища находится шлюзовая камера.
На первом уровне находится лифт к прочим уровням, большая вытяжка и медицинский отсек.
Уровень 2, жилые помещения[]
В игре показаны всего 8 жилых помещений, в которых граждане Убежища живут и проводят тайные собрания. Кроме того, 2 помещения отведены под трубопроводы, в 2241 году одно из них переделано под часовню Выходца из Убежища.
Уровень 3, центр управления[]
Уровень, где сосредоточено управление Убежищем. В западной части — библиотека и диспетчерская. В восточной части — актовый зал, кладовая, арсенал и комната охраны, переходящая в центр управления Убежищем и офис Смотрителя.
В Fallout 2 рабочее место смотрителя заменено на суперкомпьютер Братства Стали.
Связанные квесты[]
Fallout[]
Название | Кто даёт | Награда |
---|---|---|
Успокоить восставшую группировку | Тереза или один из «огорчённых» граждан убежища |
750 ОО |
Уничтожить лидера мутантов | Смотритель Убежища 13 | 10000 ОО |
Уничтожить источник мутантов | Смотритель Убежища 13 | 10000 ОО |
Найти водяной чип | Смотритель Убежища 13 | 7500 ОО, снятие ограничений по времени |
Найти водяного вора | Синди, Лайл или охранник склада | 1000 ОО |
Запустить обучающую программу | — | 700 ОО |
Fallout 2[]
Название | Кто даёт | Награда |
---|---|---|
Починить компьютер Убежища 13 | Грутар | 5000 ОО, ГЭКК |
Поговорить с Горисом | Грутар | Горис в напарниках |
Расскажи о…[]
Жители Убежища 13 отвечают этими репликами, если в файлах их диалогов не указано иное:
Вопрос | Ответ |
---|---|
Водяной чип, Вода, Чип | Чип контролирует чистоту воды в подземелье. Это очень важная деталь, которую нельзя починить. |
Смотритель | Добрый человек делает непростую работу. |
Убежище 13, Убежище, Убежище-13 | Здесь мы живём. Тебе следует это понимать. |
Медик, Лечение | Медик на первом этаже, в лаборатории. Иди туда, если тебя ранили. |
Библиотека | Библиотека в западном крыле на третьем этаже. Там стоят наши исследовательские компьютеры. |
Курсивом выделены ответы, которые были предусмотрены, но получить их в игре невозможно.
Заметки[]
- Согласно документам «Волт-Тек», которые приводятся в руководстве, Убежище 13 предназначалось не только на момент ядерной войны (приложение VTB-002):
- Руководство по борьбе с эпидемией «Разберёмся с этим вирусом!» (VTD-001 ) имело расширенную брошюру для чтения всей семьёй и отображало мероприятия строжайшего карантина согласно новейшим методам. «Как сжигать заражённые тела» — самый популярный раздел. Примечательно, что отсылки на санкционируемые и контролируемые государством работы с ВРЭ к данной публикации не допускались.
- Руководство на случай голода и нехватки еды «Как правильно приготовить крысу» (VTR-003) содержало более 100 рецептов приготовления крысиного мяса.
- На случай наводнения имелся документ «Плавучие дома и водоросли» (VTB-OO2-13). Руководство содержало советы для островитян, которые в случае затопления территории будут вынуждены жить на водных платформах и лодках.
- В ситуации падения метеорита имелся документ VTM-020B «Как увёртываться от метеоритного дождя». Его планировалось опубликовать с 1 июля 2078 года.
Следующая информация основана на данных Библии Fallout и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном. |
- В Библии Fallout утверждается, что окончание строительства Убежища 13 состоялось в марте 2069 года, позже строительства всех остальных Убежищ. Этот факт противоречит канону, поскольку Убежища 76, 87, 106, 108 и 112, появляющиеся или упоминающиеся в дальнейших играх, были завершены позже этого срока, а Убежища 88, 114, 118 и «ложное Убежище 13» вообще не были завершены к началу Великой войны[1].
Конец информации, основанной на данных Библии Fallout. |
Fallout[]
- В течение первых суток от начала игры нельзя открыть дверь и вернуться в Убежище (выдаётся сообщение о «технических проблемах»), а на карте локации отсутствуют метки зон, кроме пещеры.
Fallout 2[]
- Во вступлении Fallout 2 дверь Убежища 13, на момент открытия солдатами Анклава 15 мая 2242 года, не имеет номера. Главной примечательностью в ролике является момент, когда разработчики видео опустили момент планировки двери относительно пещер, в котором находилось Убежище. В ролике, который показывает события 2242 года, дверь находится в непосредственной близости от выхода на Пустоши — при открытии двери вид открывается прямо на посадочное место винтокрыла. В самой же игре планировка пещеры остаётся без изменений.
- Если в Убежище Избранный спросит Сулика, на предмет того, что могут сказать ему духи, дикарь ответит одной из следующих фраз о скором похищении его племени:
- «Отняты. Все отняты».Звуковой файл
- «Духи видят, что поглощающее облако направляется к твоему дому».Звуковой файл
- «Всех забрали в Великую Солёную Воду».Звуковой файл
- «Отняты. Все отняты».
- Существует специальная встреча «Страж вечности», где Избранный перемещается во времени на 80 лет назад и попадает на 3 уровень Убежища 13 времён своего предка. В связи с тем, что специальные встречи не являются каноном, достоверность и подлинность проводимых Избранным действий касательно замыкания временной петли в данном месте отсутствует.
- Учёные хабологов на момент 2241 года ранее предпринимали попытки найти Убежище 13 на западе от НКР[2].
- В Fallout 2 поиск местоположения Убежища 13 является одним из ключевых моментов, поэтому отметка локации первоначально отсутствует на карте и игрок, помнящий её расположение относительно других локаций по Fallout, ничего не найдёт. Отметка появляется только после получения координат Убежища тем или иным способом. Более того — для остроты сюжета в игре присутствует ложное Убежище 13.
Появление[]
Убежище 13 появляется в Fallout, Fallout 2 и упоминается в Fallout: New Vegas, Fallout: Brotherhood of Steel, Fallout Bible, дополнении к Fallout: New Vegas — Gun Runners’ Arsenal и дополнении Classic Pack.
За кулисами[]
- Фоновая музыка, использующаяся в убежище в Fallout 2 — это Vats of Goo, играющая на военной базе «Марипоза» в первой части игры.
- Кадры со взломанной дверью убежища 13 и атакой мутантов, которые были продемонстрированы в ролике про победу Единства, были использованы для создания вступительного ролика Fallout: Brotherhood of Steel.
- Скрипты персонажей, объектов и квесты в убежище 13 из первой части Fallout создал Джесси Хейниг[3][4].
- Убежище, представленное во второй игре серии, создал Джон Дейли[5][6][7]. Программистом, который занимался той же локацией, является Крис Холланд[8].
- Видео захвата убежища супермутантами создал Джейсон Андерсон[9].
- Убежище 13 не фигурирует в Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, однако его номер присутствует на иллюстрациях с Волт-Боем.
Галерея[]
Двери[]
Fallout[]
Вступление[]
Концовка Создателя[]
Fallout 2[]
Вступление[]
Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure[]
Концепт-арт[]
Видео[]
Примечания[]
- ↑ Библия Fallout 0.
- ↑ Scenlone.msg, стр. 188.
- ↑ Библия Fallout 9
- ↑ Ссылка
- ↑ Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 338.
- ↑ Библия Fallout 5
- ↑ Ссылка на NMA
- ↑ Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 337: Programmer Chris Holland worked on Areas: Special and Cave random encounters, San Francisco, the New California Republic, Vault 15, and Vault 13
- ↑ Ссылка на NMA
|
|
|
|