ФЭНДОМ


Icon gray x
Эта статья содержит нелокализованные иллюстрации.
Элементы меню или тексты на иллюстрациях к этой статье не переведены на русский язык. Вы можете улучшить качество статей в Убежище, загрузив локализованные изображения.

Gametitle-FO4 FH
Mbox default
Для улучшения этой статьи желательно:
  • Дополнить недостающими сведениями со ссылкой на источники (1, 2) и переоформить статью.
  • Перепроверить список находок.
  • Заменить карту локации на вариант с русским тестом.

Убежище 118 (англ. Vault 118) — локация Far Harbor, дополнения к Fallout 4.

Описание Править

Единственное убежище на Острове. Находится под отелем «Клиффс Эдж». Попасть внутрь можно двумя способами. В гавань Фар-Харбор придёт робот «Мисс Няня» Перл и попросит Выжившего расследовать убийство одного из жителей. Если Выживший согласится, начнётся квест «Смерть мозга», и Перл поведёт его в убежище. Второй вариант — пойти самому и поговорить с Максвеллом.

Социальный эксперимент Править

В убежище должны были построить два крыла: первое — для высших слоёв общества (голливудские актёры, бизнес-магнаты, учёные и т. д.), второе — для обычных людей. Цель эксперимента — столкнуть два разных социальных слоя в замкнутом пространстве. «Волт-Тек» должны были узнать, что произойдёт в результате противостояния. Из-за прекращения финансирования проекта, растрат, а также начавшейся ядерной войны второе крыло не было закончено, эксперимент не начался, и убежище было использовано по прямому назначению.

Дальнейшая жизнь убежища Править

Помимо нескольких учёных, здесь был ещё только один сотрудник «Волт-Тек» — Смотритель. Всем остальным занимались роботы, чтобы минимизировать конфликт в эксперименте. Этим также объясняется наличие большого количества уровневых протектронов.

Планировка Править

Представляет собой богато украшенный и прекрасно сохранившийся отель, но верхние ярусы пострадали от времени. Входа в Убежище целых два: нерабочий грузовой лифт, аналогичный по конструкции входу в Убежище 111, и классический подземный с дверью-шестерёнкой. В последний ведёт пассажирский лифт из наземных помещений отеля.

Грузовой лифт ведёт на тёмную заброшенную многоуровневую парковку, предназначенную для машин жителей Убежища. Один из гаражей ведёт в небольшую пещеру с экскаватором и тупиковым коридором, не соединяющимся с остальными помещениями — по-видимому, именно здесь шло строительство второго крыла.

Классический подземный вход закрыт. Выживший должен подтвердить по интеркому, что он именно тот детектив, которого вызвали жители, после чего дверь откроется.

Разветвлённое и полное робомозгов Убежище прекрасно сохранилось. Нижние ярусы не уступают в этом отношении даже особняку Кэботов. Однако верхние уровни давным-давно никем не используются (кроме лаборатории гидропоники, где один Мистер Помощник до сих пор выращивает овощи, хотя роботам они не нужны). Здесь же находится кабинет Смотрителя — единственного человека в этом Убежище после решения остальных стать роботами. В компьютере Смотрителя находится зацепка к делу, которое желает расследовать Максвелл.

Богатым обитателям были созданы все условия для роскошного жилья и досуга. К их услугам — концертный зал, искусственный пляж с чистой водой, собственная киностудия, бильярд. Логика подсказывает, что другое крыло должно было кардинально отличаться и не иметь всего вышеперечисленного.

Обитатели Править

Mbox stub
Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его.

Находки Править

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

Предметы

Игровые объекты

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т.п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Появление Править

Убежище 118 появляется только в дополнении к Fallout 4Far Harbor.

Заметки Править

Убежище 118 — первое из убежищ в серии игр Fallout, появляющееся в официальном дополнении.

Баги Править

  • Возвращаясь в отель, персонаж может застрять в лифте, который будет очень долго (10—20 минут) подниматься. Исправить ситуацию может перезагрузка игры. На сложности «Выживание» можно поспать перед выходом из убежища, чтобы сделать сохранение, после этого перезапустить игру, и тогда лифт не зависнет.
  • Также бывает, дверь в само убежище может не открываться, решается данная проблема через консоль. До того как Перл скажет протагонисту открыть дверь своим пип-боем (лучше до спуска на лифте), необходимо открыть консоль и ввести следующие команды:
    • ClearQuestAliases DLC03DialogueV118
    • SetQuestAliases DLC03DialogueV118
    • Далее игру следует сохранить и перезагрузить после выхода в меню.
  • Не смотря на проигрываемую анимацию, обеззараживающие рамки в комнате Риггсов не избавляют от облучения.

Галерея Править

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.