Убежище 106 (англ. Vault 106) — локация на Столичной Пустоши в Fallout 3, одно из убежищ «Волт-Тек».
Описание[]
Эксперимент[]
Через 10 дней после закрытия в убежище пустили психотропный газ. Со временем все жители сошли с ума.
2277 год[]
Одинокий Путник, попав в 2277 году в убежище, также видит галлюцинации. Например, он видит отца и Амату, причём может появиться сразу два или три видения одного и того же персонажа. В кабинете местного смотрителя можно увидеть галлюцинацию смотрителя Убежища 101.
Обитатели[]
- По всему Убежищу можно найти записки сходящих с ума или уже безумных людей. Сами же обезумевшие вооружены кусками труб, кувалдами, китайскими офицерскими мечами, ножами, либо просто безоружны.
- Там живёт всего 16 безумцев и один нормальный человек, но он, по непонятным причинам, враждебен и разговаривает, как рейдер. Во время боя с ним появляются галлюцинации «Туннельных змей». При этом, когда протагонист сражается с «Туннельными змеями», учёный становится невидим, видны только его контуры. В этом состоянии его также можно убить. После его убийства галлюцинации исчезают. Попытки разговора с галлюцинациями, кражи и нападения на них кончаются исчезновением видений.
Местонахождение[]
Убежище расположено на юго-востоке от Арефу, точно на юг от пансиона Кэйлин и далеко на север от станции метро «Жюри-стрит».
Информация об Убежище 106[]
Файл «Информация об Убежище 106» с терминала в штаб-квартире «Волт-Тек»
Информация об Убежище 106
Убежище 106 оборудование
- Номер убежища — 106
- Начало строительства — Март 2064
- Окончание строительства — Декабрь 2069
- Общее число жителей
- 95 субъектов
- 12 исследователей
- 95 субъектов
- Общая продолжительность — 147 месяцев
- Компьютерная контрольная система — Think Machine 2800x
- Основной источник энергии — «Рок-Солид Бренд», геотермальный
- Дополнительный источник энергии — «Дженерал Атомикс», ядерная энергия
Убежище 106 — кадровые назначения
- Смотритель — Доктор Альберт Лерис
- Дополнительный персонал…
Убежище 106 — целевая установка
Замечание хранителя архива:
Эта информация была отредактирована по требованию доктора Альберта Лериса, руководителя Отдела психологических исследований, главного смотрителя проекта «Убежище 106». Все запросы относительно целей и методов проекта «Убежище 106» следует направлять непосредственно в офис д-ра Лериса.
Находки[]
Неполный список предметов
Здесь может быть указан неполный список предметов. Пожалуйста, проверьте заполненность каждой секции. См. также: Статьи с неполным списком предметов
|
Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.
Предметы | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| ||||||||||
Игровые объекты | |||||||||||
|
|
* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
- Мастер-ключ от Убежища 106[1] — в небольшой комнате с терминалом. Эта комната находится в жилых помещениях, но отделена от них стеной. Попасть в неё можно только из лаборатории Убежища 106. Кроме того, мастер-ключ можно найти на нижней полке стеллажа в пещере недалеко от сумасшедшего в халате убежища (но его нельзя взять).
- Пупс «Наука» — на втором этаже жилых помещений в крайней комнате слева, на полке в дальней части комнаты.
- Книга «Современные замки» — в лаборатории Убежища 106, на столе с пустыми молочными бутылками, в комнате с огромными компьютерными шкафами. Осторожно, в комнате находится сумасшедший житель убежища.
- Книга «Никола Тесла и вы» — сразу налево при входе в жилые помещения убежища. В классной комнате, спрятана под банками на столе в нижнем из ящиков пирамиды.
- В жилом секторе есть комната, запертая на замок уровня «лёгкий» (начиная с 10-го уровня, а на максимальном уровне сложности — с 5-го — на «средний»). Перед ней лежит записка, в которой говорится: «Охранник сказал мне, что почти все в Убежище посходили с ума и даже разучились читать. Если вы ещё в здравом уме — скажите слово „Фанзини“, и я вам открою». Если взломать дверь, за ней будет комната с несколькими скелетами на кроватях. В стену вмонтирован сейф с различными вещами, запертый на замок уровня «сложный».
- С шансом около 50 % в шкафчиках на лабораторном уровне можно найти силовую броню с 47 % состояния.
- В пещере за учёным можно найти немного боеприпасов и ядерный выстрел.
- 2 стимулятора — в комнате смотрителя, под стиральным порошком, лежащим в нижнем ящике на шкафчике с аптечкой.
Заметки[]
- Во время галлюцинаций главного героя по Убежищу будут бродить жители Убежища 101 — отец Путника, Амата и смотритель. Последний появляется в одиночку и только в кабинете смотрителя (его галлюцинация может быть убита в режиме скрытности с получением ОО). «Папа» и «Амата» появляются группами по 2—3 «клона».
- Если во время галлюцинаций подойти к одному из мониторов и активировать его, то можно будет услышать разговор Одинокого Путника с самим собой: он прочтёт предложение остаться здесь и расслабиться. С точки зрения игровой механики, персонаж игрока переносится в отдельную часть карты, в которой воссозданы несколько комнат Убежища в идеальном состоянии, но для игрока это выглядит как галлюцинация.
- Если заглянуть в одно из окон в лабораториях Убежища 106, можно будет увидеть перевёрнутую вверх ногами комнату. Если заглянуть туда позже — комната станет нормальной.
- Иногда галлюцинации «Туннельных змей» (Уолли Мака, Буча и Пола Хэннона) возникают и после смерти выжившего учёного — в случае, если он был убит достаточно быстро. Фиолетовый туман при этом не возникает.
- Область перед входом в Убежище 106 является местом случайных встреч класса «А».
- Южнее убежища находится патриотическое место для пикника.
- Все скелеты, находимые в Убежище, судя по обстановке, принадлежат людям, избежавшим воздействия газа. Они находятся в запертых комнатах, а также в пещере в конце лабораторий (очевидно, эти люди пытались проложить другой путь на поверхность). Это наводит на мысль, что изначальные сумасшедшие обитатели не умерли, но непонятно, как психоактивный газ мог продлевать их жизнь 200 лет, если его мутагенные свойства нигде не упоминаются.
- Некоторые детали обстановки Убежища плохо согласуются с тем, что в него никогда не проникали обитатели Пустошей: в шкафчиках можно найти кожаную броню, а сумасшедшие выжившие могут быть вооружены китайскими офицерскими мечами. Выживший учёный страдает от тех же мутаций, что и рейдеры Столичной Пустоши.
- Судя по тому, что кабинет смотрителя также заполнен газом, руководитель эксперимента тоже пострадал от последствий его применения.
- Радио на нижнем уровне работает и настроено на волну Анклава. Неизвестно, могли ли сумасшедшие выжившие сохранить достаточно рассудка, чтобы настроить радио после войны, или частота Анклава совпала с частотой вещания Убежища.
- Управление дверью убежища осуществляется только внешней консолью. Если закрыть дверь убежища и успеть зайти внутрь, то не останется никакого другого легального способа выбраться из убежища, попытки активации двери и подвесного ключа будут сопровождаться уведомлением что "эта дверь отрывается не отсюда".
- Данное Убежище упоминается в руководстве на моменте нахождения главного героя на Святом болоте («Прогулка с духами»)[2].
- В официальном руководстве (Prima Official Game Guide, стр. 318) ложно утверждается, что в игре присутствуют самодельные противогазы. Данные предметы были вырезаны из игры из-за создаваемых ими багов.
- Также в официальных руководствах (Prima Official Game Guide, стр. 316 и GotY Edition, стр. 352) ложно утверждается, что комплектующие и оборудование Убежища 106 нигде не описываются, даже в Цитадели, информацию об оборудовании можно найти в библиотеке Пентагона.
- Также в официальных руководствах (Prima Official Game Guide, стр. 317 и GotY Edition, стр. 352) ложно утверждается, что недалеко от пупса «Наука» должен был находиться терминал лаборанта, где имелась всего одна запись о грибке. В действительности же терминал не был допущен в релизную версию и остался в ресурсах игры неиспользованным.
- Идея эксперимента Убежища 106 принадлежит Фредерику Синклеру.
Появление[]
Убежище 106 появляется в Fallout 3 и упоминается в дополнении к Fallout 3 — Point Lookout и Fallout Bible.
За кулисами[]
Созданием убежища занимались один/несколько дизайнеров уровней (неизвестно точно кто именно — Джефф Браунen, Филипп Нельсонen, Майк Райанen, Джесси Такерen, Райан Ридитскиen, Дэрил Бригнер или Джоэл Бёрджесс).
Они сделали все эти убежища, и в одном из них они оставили всех этих Гэри.Тодд Говард о создании убежищ дизайнерами уровней[3]
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ Необходим для открытия двери в комнату смотрителя.
- ↑ Fallout 3 Official Game Guide GotY Edition, стр. 619.
- ↑ История Bethesda Game Studios - Документальный фильм о The Elder Scrolls и Fallout, 45 мин.
|