ФЭНДОМ


Gametitle-FO3
Icon gray x
Эта статья содержит нелокализованные иллюстрации
Элементы меню или тексты на иллюстрациях к этой статье не переведены на русский язык. Вы можете улучшить качество статей в Убежище, загрузив локализованные изображения.

Убежище 101 (англ. Vault 101) — локация Fallout 3, одно из убежищ, построенных «Волт-Тек» близ столицы страны — Вашингтона, округ Колумбия. Оно находится на Столичной Пустоши, к западу от реки Потомак, неподалёку от разрушенного довоенного городка Спрингвейл и послевоенного поселения Мегатонна.

Общая информация

Согласно официальному руководству к игре, целью Убежища 101 было не только изучение поведения людей в долгой изоляции, оно имело более важную задачу — оценить роль Смотрителя. Это Убежище было закрыто перед падением бомб, а его жители оставались в неведении относительно истинных последствий ядерной войны, получая поддельные радиопередачи, которые рассказывали о более печальной картине жизни за пределами Убежища, чем та, которая была в реальности на Пустоши.

Работа Смотрителя заключалась в том числе в том, чтобы держать это в секрете и удостовериться, что Убежище останется закрытым. Первый Смотритель был специально обученным сотрудником «Волт-Тек». Второй Смотритель, подготовленный первым, решил открыть тайну немногим избранным из взрослых, чтобы помочь это держать в секрете от детей, однако в итоге в каждом последующем поколении было всё больше жителей, которые знали правду об Убежище. Кроме того, у Смотрителя была возможность общаться с внешним миром и даже посещать его с помощью секретного туннеля, ведущего из его собственного кабинета к входной двери Убежища.

История

После Великой войны Убежище 101 было запечатано в течение долгих лет. Неизвестно, когда именно оно было распечатано впервые, но примерно в 22552256 гг. Убежище было вновь закрыто из-за страха жителей Убежища перед опасностями пустоши. Одинокий Путник со своим отцом жили раньше на Столичной Пустоши, но Джеймс решил укрыть своего ребёнка от опасностей внешнего мира и пришёл в Убежище 101, которое вскоре после этого снова закрыли. Чтобы воспрепятствовать желанию следующих поколений уйти, взрослые поклялись никогда не рассказывать, что Убежище было открыто, и утверждать, что оно должно остаться запертым навсегда.

Периодически людям удавалось вырваться оттуда ещё до событий, происходящих в Fallout 3. Житель Убежища 101, в дальнейшем известный как Одинокий Cтранник, был вынужден уйти из дома и начать поиски отца во внешнем мире.

Во время дальнейших исследований Путник узнаёт, что они с отцом — далеко не единственные, кто покинул Убежище 101. Некоторые жители в Мегатонне рассказывают о людях, которые сбежали раньше. Так, Мойра Браун вспомнила девочку, которая убежала «10 или 12 лет назад», а Колин Мориарти — сбежавшего около 5 лет назад, которому, очевидно, так промыли мозги, что он мог повторять только две фразы «приветствую, Смотритель» и «мы родились в убежище, в убежище мы и умрём». Помимо беглецов, из Убежища время от времени выходили разведчики, о чём можно узнать из записей на компьютере Смотрителя.

Согласно данным Убежища 101, в 2377 году его жители выйдут наружу, так как к этому времени Америка вновь станет пригодной для жизни.

А в 2277 году судьба Убежища 101 зависит лишь от Одинокого Путника (см. квест «Проблемы на домашнем фронте».

Файл с терминала «Волт-Тек»

Icon cut content Вырезанный контент .

Заметка, находящаяся в контейнере «All Books and Notes» в тестовой локации «TestQAItems», должна была быть частью записей терминала штаб-квартиры «Волт-Тек»:

Transcript

Убежище 101 — целевая установка
********************************

*Наблюдение эффектов нахождения в замкнутом пространстве в течение нескольких поколений
*Наблюдение генетических изменений, происходящих при скрещивании внутри небольшой группы, в течение нескольких поколений

Радио

Радио Убежища 101

В Убежище 101 жителям транслируется только своя собственная радиостанция, сигнал которой доступен только внутри Убежища.

Аварийная частота Убежища 101

Эта частота предназначена для передачи аварийных сигналов за пределы Убежища.

Персонажи

Семьи

Vault 101 atrium

Атриум убежища 101

Семья Альмодовар

Семья Армстронг

  • Стэнли Армстронг — инженер, друг Джеймса, папа Глории Мак, Мэри Кендалл и Беатрис Армстронг.
  • Беатрис Армстронг — слегка странная женщина, поэтесса и гадальщица на картах Таро. Встречается в квестах «Быстрое взросление» и «Проблемы на семейном фронте»; в последнем она мертва и лежит за дверью вместе с Энди, от которого можно узнать, что причиной смерти послужило растяжение пальца, которое робот счёл опасной травмой и сделал неудачную операцию, вследствие чего она и скончалась.
  • Стив Армстронг — приёмный сын Беатрис и Стэнли.

Семья Гомес

Семья Делория

Семья Кендалл

Семья Мак

Семья Палмер

  • Джонас Палмер — ученый, друг Джеймса, сын Энн Палмер.
  • Энн Палмер, никогда не показывалась. Руководитель партии исследователей, выходивших из Убежища.
  • Люси Палмер, мама Энн и бабушка Джонаса.
  • Джо Палмер (возможно), по-видимому, умерший механик музыкального автомата.

Семья Тейлор

Семья Уилкинс

Семья Холден

Семья Хэннон

Остальные

Квесты

Пупс «Медицина»

В Убежище находится пупс «Медицина». Его можно взять в лаборатории отца на рабочем столе. У Путника будет только три возможности его получить: во время сдачи теста К.О.З.А., побега из Убежища и во время квеста «Проблемы на домашнем фронте».

Цитата в рамке

При наличии достаточного навыка «Взлом» сейф, замаскированный рамкой с цитатой из «Откровения 21:6» можно взломать. Но сделать это можно только во время квеста «Проблемы на домашнем фронте». Внутри сейфа хранится:

Заметки

  • Если взять к себе в спутники Псину, а потом расстаться с ней, то найти после этого её можно будет у входа в это убежище.
  • Зная, что в Убежище вполне безопасно, некоторые группировки пытаются (пытались) попасть туда любой ценой:
    • Анклав, встретив («Судьба Аматы») на Столичной Пустоши Амату, пытается узнать о местоположении Убежища.
    • Первые жители Мегатонны основали своё поселение на склонах кратера после того, как не смогли попасть в Убежище. Возле железной двери можно найти несколько скелетов и табличек с надписями «Пустите нас, ублюдки!» и «Помогите нам!».
    • Рейдеры, обосновавшиеся в школе Спрингвейла, пытались прорыть туннель в Убежище, о чём становится известно после прочтения их журнала.

Появление

Убежище 101 появляется только в Fallout 3.

За кулисами

В игре Wolfenstein: The New Order, изданной Bethesda Softworks в мае 2014 года, большая металлическая дверь в ангаре у Сопротивления имеет надпись «101».

Галерея

Убежище 101

Шаблон:Убежища

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.