ФЭНДОМ


м (Будущее: typos fixed: еще → ещё (2))
(не показаны 68 промежуточных версий 32 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Игры|FO3}}
+
{{Игры|FO3|FNV|FO4|FO76}}
{{Переведено|1}}
+
{{Доработать|FO3|
  +
* Сделать перевод из ''[[Fallout 3 Official Game Guide|Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide]]'' (текст доступен при редактировании в исходном коде).
  +
* Дополнить недостающие сведения (история, быт жителей Убежища, ценные находки), привести ссылки на источники и переоформить статью.}}
 
{{Локация
 
{{Локация
|игра = FO3
+
|игра = FO3
|иконка = убежище
+
|название = Убежище 101
|название = Убежище 101
+
|иконка = убежище
|изображение = Vault 101 entrance ext.jpg
+
|изображение = Vault 101 entrance ext.jpg
|карта = Vault 101 loc.jpg
+
|подпись =
|маркер карты = Убежище 101
+
|карта = FO3 Убежище 101.png
|глава = [[Альфонс Альмодовар]]<br />[[Амата Альмодовар]] (возможно)<br />[[Ален Мак]] (возможно)
+
|описание карты =
|квесты = '''[[Первые шаги]]'''<br />'''[[Быстрое взросление]]'''<br />'''[[Будущее в тумане]]'''<br />'''[[Побег!]]'''<br />[[Проблемы на домашнем фронте]]
+
|карта 2 = FO3 Vault 101 intmap.png
|cell name = Vault101Exterior (снаружи)<br />Vault101a (дверь наружу)<br />Vault101aMS16 (дверь Убежища)<br />Vault101b (атриум)<br />Vault101bMS16 (атриум/верх. ур.)<br />Vault101d (комната Делория)<br />Vault101dMS16 (нижний уровень)<br />Vault101Reactor (реактор Убежища)<br />Vault101ReactorMS16 (подвал)
+
|описание карты 2 = Все карты местности внутри Убежища и места выхода на [[Столичная Пустошь|Столичную Пустошь]]
|ref_id = 000010c1 (снаружи)<br />00024512 (дверь наружу)<br />00099e9e (дверь Убежища)<br />00024511 (атриум)<br />00099e9d (атриум/верх. ур.)<br />00028138 (комната Делориа)<br />00099e9b (нижний уровень)<br />0002a186 (реактор Убежища)<br />00099e9a (подвал Убежища)
+
|внутри = Столичная Пустошь
|организации = [[Служба безопасности Убежища 101]]<br />[[Туннельные змеи]]|существа = [[Радтаракан]]ы
+
|зоны = Атриум Убежища 101<br>Атриум/Верх. уровень Убежища 101<br>Жилые помещения<br>Нижний уровень Убежища 101<br>Реактор Убежища 101<br>Подвал Убежища 101<ref>[[ОШ|Ошибка перевода]], он же реактор Убежища, на момент квеста «Проблемы на домашнем фронте».</ref><br>Вход в Убежище 101
  +
|выходы = Столичная Пустошь
  +
|маркер карты = '''Убежище 101'''
  +
|глава = [[Первый Смотритель Убежища 101]] ([[2077 год|2077]]—[[2127 год|2127]] гг.)<br>[[Второй Смотритель Убежища 101]] (2127 г. — неизвест.)<br>[[Смотритель Убежища 101]] (неизвест.)<br>[[Альфонс Альмодовар]] (до [[2258 год|2258]] — по 2277 гг.)<br>[[Амата Альмодовар]] (возможно)<br>[[Ален Мак]] (возможно)
  +
|врачи = [[Папа|Джеймс]] ([[2258 год|2258]]—[[2277 год|2277]] гг.)<br>[[Джонас Палмер]] (по 2277 год)
  +
|организации = [[Служба безопасности Убежища 101]]<br>[[Туннельные змеи]]
  +
|существа = [[Радтаракан]]ы<br>[[Энди (Убежище 101)|Энди]]
  +
|квесты = '''[[Первые шаги]]'''<br>'''[[Быстрое взросление]]'''<br>'''[[Будущее в тумане]]'''<br>'''[[Побег!]]'''<br>[[Проблемы на домашнем фронте]]
  +
|cell name = ''Vault101Exterior'' (снаружи)<br>''Vault101a'' (дверь наружу)<br>''Vault101aMS16'' (дверь Убежища)<br>''Vault101b'' (атриум)<br>''Vault101bMS16'' (атриум/верх. ур.)<br>''Vault101d'' (комната [[Буч|Делории]])<br>''Vault101dMS16'' (нижний уровень)<br>''Vault101Reactor'' (реактор Убежища)<br>''Vault101ReactorMS16'' (подвал)
  +
|ref_id = {{ID|10c1}} (снаружи)<br>{{ID|24512}} (дверь наружу)<br>{{ID|99e9e}} (дверь Убежища)<br>{{ID|24511}} (атриум)<br>{{ID|99e9d}} (атриум/верх. ур.)<br>{{ID|28138}} (комната Делории)<br>{{ID|99e9b}} (нижний уровень)<br>{{ID|2a186}} (реактор Убежища)<br>{{ID|99e9a}} (подвал Убежища)
  +
|записи = [[Убежище 101 — записи в терминалах]]
  +
|дополнительно =
 
}}
 
}}
'''Убежище 101''' ({{Lang|en|Vault 101}}) — [[Локации Fallout 3|локация]] ''[[Fallout 3]]'', одно из [[Убежище|убежищ]], построенных «[[Волт-Тек]]» близ столицы страны — [[Вашингтон]]а, округ Колумбия. Оно находится на [[Столичная Пустошь|Столичной Пустоши]], к западу от реки [[Потомак]], неподалёку от разрушенного довоенного городка [[Спрингвейл]] и послевоенного поселения [[Мегатонна]].
+
{{Цитата|Обитатели Убежища 101 полностью защищены от опасностей внешнего мира, не считая эпизодического появления [[радтаракан]]ов.|[[Загрузочные экраны Fallout 3|Загрузочный экран]]}}
  +
'''Убежище 101''' ({{Lang|en|Vault 101}}) — [[Локации Fallout 3|локация]] ''[[Fallout 3]]'', одно из [[Убежище|убежищ]], построенных «[[Волт-Тек]]» вблизи столицы страны — [[Вашингтон (локация)|Вашингтона]], округ Колумбия.
   
== Общая информация ==
+
== Описание ==
Согласно [[Fallout 3 Official Game Guide|официальному руководству]] к игре, целью Убежища 101 было не только изучение поведения людей в долгой изоляции, оно имело более важную задачу — оценить роль [[Смотритель|Смотрителя]]. Это Убежище было закрыто перед [[Великая война|падением бомб]], а его жители оставались в неведении относительно истинных последствий ядерной войны, получая поддельные радиопередачи, которые рассказывали о более печальной картине жизни за пределами Убежища, чем та, которая была в реальности на [[Столичная Пустошь|Пустоши]].
 
   
Работа Смотрителя заключалась, помимо прочего, в том, чтобы держать обман в секрете и удостовериться, что Убежище останется закрытым. Первый Смотритель был специально обученным сотрудником «Волт-Тек». Второй Смотритель, подготовленный первым, решил открыть тайну немногим избранным из взрослых, чтобы они помогли держать её в секрете от детей, однако в итоге в каждом последующем поколении было всё больше жителей, которые знали правду об Убежище. Кроме того, у Смотрителя была возможность общаться с внешним миром и даже посещать его с помощью секретного туннеля, ведущего из его собственного кабинета к входной двери Убежища.
+
=== Местонахождение ===
  +
Убежище 101 находится на [[Столичная Пустошь|Столичной Пустоши]], к западу от реки [[Потомак]], к югу от разрушенного довоенного городка [[Спрингвейл]]а и послевоенного поселения [[Мегатонна|Мегатонны]].
  +
  +
=== Социальный эксперимент ===
  +
Согласно [[Fallout 3 Official Game Guide|официальному руководству]] к игре, целью Убежища 101 было не только изучение поведения людей в долгой изоляции, оно имело более важную задачу — оценить роль [[Смотритель|смотрителя]]. Это убежище было закрыто перед [[Великая война|падением бомб]], а его жители оставались в неведении относительно истинных последствий ядерной войны, получая поддельные радиопередачи, которые рассказывали о более печальной картине жизни за пределами убежища, чем та, которая была в реальности на Пустоши.
  +
  +
Работа смотрителя заключалась, помимо прочего, в том, чтобы держать обман в секрете и удостовериться, что убежище останется закрытым. [[Первый Смотритель Убежища 101|Первый]] смотритель был специально обученным сотрудником «Волт-Тек». [[Второй Смотритель Убежища 101|Второй]] смотритель, подготовленный первым, решил открыть тайну немногим избранным из взрослых, чтобы они помогли держать её в секрете от детей, однако в итоге в каждом последующем поколении было всё больше жителей, которые знали правду об убежище. Кроме того, у каждого смотрителя была возможность общаться с внешним миром и даже посещать его с помощью секретного туннеля, ведущего из его собственного кабинета ко входной двери убежища.
   
 
== История ==
 
== История ==
После Великой войны Убежище 101 было запечатано в течение долгих лет. Неизвестно, когда именно оно было распечатано впервые, но примерно в [[2255 год|2255]]—[[2256 год|2256]] гг. Убежище было вновь закрыто из-за страха жителей перед опасностями пустоши. [[Одинокий Путник]] со своим отцом жили раньше на Столичной Пустоши, но [[Джеймс (Fallout 3)|Джеймс]] решил укрыть своего ребёнка от опасностей внешнего мира и пришёл в Убежище 101, которое вскоре после этого снова закрыли. Чтобы воспрепятствовать желанию следующих поколений уйти, взрослые поклялись никогда не рассказывать, что Убежище было открыто, и утверждать, что оно должно остаться запертым навсегда.
 
   
Периодически людям удавалось вырваться оттуда ещё до событий, происходящих в ''Fallout 3''. Житель Убежища 101, в дальнейшем известный как Одинокий Путник, после ухода отца был вынужден уйти из дома и начать поиски отца во внешнем мире.
+
=== Ранние года ===
  +
[[Файл:Exhibit A.png|thumb|2241-02-10 Приложение A]] После Великой войны Убежище 101 было запечатано в течение долгих лет. Первый и второй смотрители придерживались целей социального эксперимента и проводили политику изоляции.
  +
  +
Неизвестно, когда убежище было распечатано впервые, но известна дата одной из полевых экспедиций, возглавляемой [[Энн Палмер]] — 10 февраля, [[2241 год]]а<ref>[[Терминал смотрителя#Просмотр полевых отчётов|Терминал смотрителя Убежища 101]].</ref>. Экспедиция была сформирована благодаря [[Смотритель Убежища 101|предшественнику]] [[Альфонс Альмодовар|Альфонса Альмодовара]], который был сторонником контактов с [[Мир Fallout|внешним миром]]. [[Файл:Exhibit B.png|thumb|2241-02-10 Приложение B]] Исследовательской группой была выявлена заражённость [[Столичная Пустошь|окрестностей]] Убежища 101 и всех найденных источников [[Вода|воды]] [[Радиация|радиацией]]. Добравшись до Спрингвейла, исследователи отметили сильное отличие местности и маршрутов от указанных в довоенных картах из-за сильной разрушенности и заброшенности города. В окрестностях городка группа наткнулась на [[Гигантский муравей (Fallout 3)|гигантских муравьёв]], от которых ей удалось отбиться, а некоторых из насекомых удалось даже вынудить отступить. В ходе дальнейшего изучения окрестностей исследователи прибыли в Мегатонну, которая не так давно пережила нападение [[Рейдеры (Fallout 3)|рейдеров]]. Прибывшие выходцы из убежища сначала были восприняты горожанами насторожено, но затем были радушно приглашены к себе, после чего чужаков посвятили в подробности о жизни и опасностях на Столичной Пустоши. С получением новых данных экспедиция приняла решение о возвращении в убежище, оставив из группы [[Бабуля Тейлор|Агнес Тейлор]] и [[Льюис (Fallout 3)|Льюиса]] для последующего сбора информации о Пустоши и выполнения роли представителей Убежища 101.
  +
  +
=== Изоляция ===
  +
Выросшие в Убежище 101 в то время, когда жители свободно выходили во внешний мир, родители Альфонса считали, что Убежище не должно иметь никакого отношения к опасностям. Когда Альфонс стал старше, он знал, что должен исправить грубые ошибки в безопасности. Он получил свой шанс, когда смотритель — твёрдый сторонник внешних контактов — однажды исчез, находясь в Пустоши. Многие подозревали нечестную игру, но молодой, харизматичный и волевой Альфонс Альмодовар предложил жителям Убежища новое руководство, и у них не было иного выбора, кроме как согласиться<ref>''[[Fallout 3 Official Game Guide|Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide]]'', стр. 89.</ref>. С тех пор в Убежище вновь воцарилась политика изоляционизма.<!--Growing up in Vault 101 during a time when the Vault dwellers ventured freely into the outside world, Alphonse’s parents believed the Vault should have no contact with the dangers out there. As he got older, Alphonse knew he had to correct the gross lapses in security. He got his chance when the Overseer — a strong proponent of outside contact — disappeared one day while out in the Wasteland. Many sus-pected foul play, but the young, charismatic, strong-willed Alphonse Almodovar offered the Vault dwellers new leadership, and they had little choice but to accept.-->
  +
  +
Однако в [[2258 год]]у учёный [[проект «Чистота»|проекта «Чистота»]] [[Папа|Джеймс]] после смерти своей жены [[Кэтрин]] во время родов решил оставить проект и обеспечить безопасное будущее своему новорождённому ребёнку — [[Одинокий Путник|Одинокому Путнику]]. Он и его сын/дочь успешно достигли Убежища и убедили смотрителя открыть дверь. Это единственный известный случай принятия жителей Пустоши внутрь Убежища 101. Чтобы воспрепятствовать желанию следующих поколений уйти, взрослые жители во главе со смотрителем поклялись никогда не рассказывать, что Убежище было открыто, и утверждать, что оно должно остаться запертым навсегда.
  +
  +
Несмотря на всё, периодически жителям удавалось вырваться из Убежища во время правления Альфонса Альмодовара. Некоторые жители Мегатонны рассказывают о людях, которые сбежали раньше. Так, [[Мойра Браун]] вспоминает девушку, которая убежала «10 или 12 лет назад», а [[Колин Мориарти]] — сбежавшего около 5 лет назад жителя Убежища, которому, очевидно, так промыли мозги, что он постоянно повторял фразы вроде: «''Приветствую, Смотритель''» и «''Мы родились в Убежище, в Убежище мы и умрём''».
  +
  +
Из-за изоляционизма у молодых жителей Убежища, например, у [[Фредди Гомес]]а, начал развиваться [[депрессивный синдром Убежища]]. Другие, желая выпустить свой бунтарский пыл, основали банду «[[Туннельные змеи]]». Все это привело к тому, что у некоторой части населения Убежища начало рождаться желание изменить существующую политику и вновь открыть Убежище.
  +
  +
=== Побег Джеймса ===
  +
В ночь с 16 на 17 августа 2277 года Джеймс покидает Убежище 101 с целью найти [[ГЭКК]] и записи его создателя, [[Станислас Брон|доктора Брона]], с целью возродить проект «Чистота». Вместе со своим коллегой и другом [[Джонас Палмер|Джонасаном Палмером]], воодушевлённым идеей очистителя, они предприняли попытку бегства, но сбежать удалось только Джеймсу. Джонаса убила [[служба безопасности Убежища 101]]. Своего ребёнка, Одинокого Путника, Джеймс решил не брать, руководствуясь обещанием отгородить его от опасностей Пустоши. Однако это было неверное решение. Открыв дверь Убежища и сбежав, он вынес с собой сведения о его местоположении и санкционировал нападение [[радтаракан]]ов. Смотритель был в бешенстве. Не желая позволить Путнику сбежать вслед за отцом, а также заставить ответить за содеянное, Альфонс пленил свою дочь [[Амата|Амату]] и пытался выяснить местоположение ребёнка беглеца. Однако, Одинокому Путнику удалось сбежать, а Амата осталась в Убежище и осознала плачевность ситуации.
  +
  +
=== Восстание в Убежище 101 ===
  +
{{Main|Восстание в Убежище 101}}Спустя некоторое время, после побега, отец Путника был убит в ходе [[Захват проекта «Чистота»|захвата проекта «Чистота»]]. С этого момента, осиротевший Путник, проходя недалеко от Убежища 101, получил [[Аварийная частота Убежища 101|аварийный сигнал]], в котором Амата попросила его вернуться в Убежище, чтобы помочь вразумить своего отца, Смотрителя, и сообщила [[пароль ко входу в Убежище 101]].
  +
  +
Параллельно этому, Убежище получило радиовызов на государственной частоте «Волт-Тек» от организации, называющей себя «[[Анклав]]». После кратких переговоров Смотритель отказал в доступе. По его словам он «''не мог подвергнуть Убежище и его обитателей опасности прихода неведомо кого, да ещё если этот кто-то так галантно предлагает плюнуть на великую миссию, поставленную перед Убежищем''».
  +
  +
=== Будущее ===
  +
В зависимости от действий Одинокого Путника решилась судьба Убежища 101. Если он поддержит повстанцев и новым смотрителем станет Амата, убежище откроется, и такие жители, как [[Сьюзи Мак]] и [[Буч]], выйдут на поверхность. В перспективе Убежище 101 начнёт налаживать торговые и культурные связи с внешним миром.
  +
  +
Изоляция продолжится, если Путник оставит во главе смотрителя Альфонса Альмодовара или [[Ален Мак|Алена Мака]]. Тем не менее, это обречёт Убежище на вымирание, так как после побега Одинокого Путника и его отца, а также последующего нашествия радтараканов и вспыхнувшего восстания, множество жителей убежища погибли, особенно среди достаточно молодого населения. И без того заканчивающееся генетическое разнообразие не позволит вырастить в будущем здоровые поколения.
  +
  +
Третий путь завершения восстания заключается в том, что Одинокий Путник ломает водяной чип Убежища и тем самым обрекает всех жителей Убежища на изгнание из дома. В этом случае Анклав продолжит выяснять местоположение Убежища, пленив Амату, которую Путник сможет встретить на Пустоши, во время одного из её допросов.
   
Во время дальнейших исследований Путник узнаёт, что они с отцом далеко не единственные, кто покинул Убежище 101. Некоторые жители в [[Мегатонна|Мегатонне]] рассказывают о людях, которые сбежали раньше. Так, [[Мойра Браун]] вспоминает девочку, которая убежала «10 или 12 лет назад», а [[Колин Мориарти]] сбежавшего около 5 лет назад, которому, очевидно, так промыли мозги, что он постоянно повторял фразы вроде: «Приветствую, Смотритель» и «Мы родились в Убежище, в Убежище мы и умрём». Помимо беглецов, из Убежища время от времени выходили разведчики, о чём можно узнать из записей на компьютере Смотрителя.
+
Также есть вариант, что Путник, прибыв в Убежище 101 и узнав положение дел, оставил всё как есть и ушёл восвояси. В таком случае, итоги восстания и дальнейшая судьба Убежища остаются неизвестными. Но, учитывая записи, можно предположить, что охрана совершит рейд, как и планировалось. Независимо от успеха рейда убежище вымрет: в первом случае большая часть бунтовщиков, являющиеся молодыми, умрут, что приведет к ещё большей потере генетического материала и ещё большего ухудшения ситуации… Или же бунтовщики дают отпор, но жаркая перестрелка погрузит убежище в хаос…<!--Vault 101 was actually part of an unscrupulous social experiment. All of the other Vaults were intended to be opened at one point or another when the «all clear» signal was sent from Vault-Tec or the appropriate regulatory agency, and this indeed, did transpire, with almost universally horrific results. But Vault 101’s secret plans were different: The doors were never scheduled to open. Ever. In fact, the Vault was supplied with just the type of equipment it would need to keep functioning indefi nitely—like spare parts for the water processor. But this was just the beginning: The true experiment was even more devious and cunning. Although Vault 101 was about testing the human condition when a Vault never opened, this was only the fi rst part of the plan. The «actual» experiment went far beyond that, and a select few knew the true nature; that this was to test the role of the Overseer. While the Overseer was able to interact (and even visit) the outside world via radio transmissions, and a secret tunnel from his sealed offi ce, the rest of the inhabitants faced a much more dismal future: As far as they knew, Vault 101 was never
  +
sent an «all clear» signal, and faked radio transmissions described a nuclear-ravaged world gone mad, with absolutely no hope of existence outside of a Vault. The radio transmissions were actually recorded before the bombs even fell, and in many cases described a world even more horrible than the reality of the nuclear wasteland. The Vault 101 Overseer, like his counterparts in the other Vaults, was actually a planted Vault-Tec operative whose job it was to control the experiment from the inside.
   
Согласно данным Убежища 101, в [[2377 год]]у его жители выйдут наружу, так как к этому времени [[США|Америка]] вновь станет пригодной для жизни.
+
Aside from keeping up this ruse, the Overseer’s other important role was to reinforce to the dwellers of Vault 101 that the outside world would never be habitable again, and that their only salvation was in the Vault. The Overseer prevented anyone from leaving the Vault, and made sure the Vault dwellers received their regular «transmission» from the outside world. People entered Vault 101 in 2077, just before the bombs fell. The Overseer died of natural causes 50 years later (in 2127), at the age of 84, after grooming a subordinate to continue the clandestine
  +
plan. The new Overseer led his people according to the same isolationist doctrine preached by his predecessor, but also attempted to garner as many senior Vault Dwellers to become complicit in this plan as possible. By 2277, the descendants of the Overseer had an entire generation of Vault Dwellers who were playing along with this plan, keeping the secrets from their children.
   
А в [[2277 год]]у судьба Убежища 101 зависит лишь от Одинокого Путника (см. [[Квесты Fallout 3|квест]] «[[Проблемы на домашнем фронте]]»).
+
The Overseer and his cronies continued to receive periodic information from the outside world, while those not in the know were told that things had gotten so bad that whoever was sending transmissions was no longer able to do so; reinforcing the thought that leaving the Vault was sheer suicide. The final piece of this grand experiment only truly began when the Vault Dwellers living in blissful ignorance finally realized the world outside could be accessed, and there was a possibility of life above ground. The experiment only really commenced when the Vault 101 door fi rst opened, and a young dweller fl ed into the light.-->
   
 
== Файл с терминала «Волт-Тек» ==
 
== Файл с терминала «Волт-Тек» ==
Строка 44: Строка 43:
   
 
=== Радио Убежища 101 ===
 
=== Радио Убежища 101 ===
{{Main|Радио Убежища 101}}
+
{{Main|Радио Убежища 101}}В Убежище 101 жителям транслируется только своя собственная радиостанция, сигнал которой недоступен на Столичной Пустоши. На её волнах звучат фоновые музыкальные композиции, а также сообщения касательно проживания, работы и соблюдения правил в Убежище.
В Убежище 101 жителям транслируется только своя собственная радиостанция, сигнал которой недоступен на Столичной Пустоши. На её волнах звучат фоновые музыкальные композиции, а также сообщения касательно проживания, работы и соблюдения правил в Убежище.
 
   
 
=== Аварийная частота Убежища 101 ===
 
=== Аварийная частота Убежища 101 ===
{{Main|Аварийная частота Убежища 101}}
+
{{Main|Аварийная частота Убежища 101}}Эта частота предназначена для передачи аварийных сигналов за пределы Убежища. Появляется в эфире после завершения Одиноким Путником квеста «[[Живая вода]]».
Эта частота предназначена для передачи аварийных сигналов за пределы Убежища. Появляется в эфире после завершения Одиноким Путником квеста «[[Живая вода]]».
 
   
 
== Персонажи ==
 
== Персонажи ==
Строка 55: Строка 54:
 
Семья Альмодовар:
 
Семья Альмодовар:
 
* [[Альфонс Альмодовар]] — [[Смотритель]] Убежища;
 
* [[Альфонс Альмодовар]] — [[Смотритель]] Убежища;
* [[Амата Альмодовар]] — дочь Альфонса.
+
* [[Амата|Амата Альмодовар]] — дочь Альфонса.
   
 
Семья Армстронг:
 
Семья Армстронг:
* [[Стэнли Армстронг]] — инженер, друг Джеймса, папа Глории Мак, Мэри Кендалл и Беатрис Армстронг;
+
* [[Стэнли (Убежище 101)|Стэнли Армстронг]] — инженер, друг Джеймса, папа Глории Мак, Мэри Кендалл и Беатрис Армстронг;
 
* [[Беатрис Армстронг]] — слегка странная женщина, поэтесса и гадальщица на картах Таро. Встречается в квестах «[[Быстрое взросление]]» и «[[Проблемы на домашнем фронте]]»; в последнем она мертва и лежит за дверью вместе с Энди, от которого можно узнать, что причиной смерти послужило растяжение пальца, которое робот счёл опасной травмой и сделал неудачную операцию, вследствие чего она и скончалась;
 
* [[Беатрис Армстронг]] — слегка странная женщина, поэтесса и гадальщица на картах Таро. Встречается в квестах «[[Быстрое взросление]]» и «[[Проблемы на домашнем фронте]]»; в последнем она мертва и лежит за дверью вместе с Энди, от которого можно узнать, что причиной смерти послужило растяжение пальца, которое робот счёл опасной травмой и сделал неудачную операцию, вследствие чего она и скончалась;
 
* [[Стив Армстронг]] — приёмный сын Беатрис и Стэнли.
 
* [[Стив Армстронг]] — приёмный сын Беатрис и Стэнли.
Строка 64: Строка 63:
 
Семья Гомес:
 
Семья Гомес:
 
* [[Офицер Гомес|Герман Гомес]] — офицер охраны, отец Фредди, друг Джеймса;
 
* [[Офицер Гомес|Герман Гомес]] — офицер охраны, отец Фредди, друг Джеймса;
* [[Пеппер Гомес]] — его жена;
+
* [[Пеппер Гомес]] — его жена;
 
* [[Фредди Гомес]] — сын Германа и Пеппер.
 
* [[Фредди Гомес]] — сын Германа и Пеппер.
   
 
Семья Делория:
 
Семья Делория:
* [[Буч Делория]] — лидер [[Туннельные змеи|Туннельных змей]];
+
* [[Буч|Буч Делория]] — лидер [[Туннельные змеи|Туннельных змей]];
 
* [[Элен Делория]] — мама Буча.
 
* [[Элен Делория]] — мама Буча.
   
 
Семья Кендалл:
 
Семья Кендалл:
 
* [[Офицер Кендалл|Джон Кендалл]] — офицер охраны, отец Кристины и Моники;
 
* [[Офицер Кендалл|Джон Кендалл]] — офицер охраны, отец Кристины и Моники;
* [[Мэри Кендалл]] — его жена; дочь Стенли;
+
* [[Мэри Кендалл]] — его жена; дочь Стенли;
 
* [[Кристина Кендалл]] — одноклассница [[Одинокий Путник|Одинокого Путника]], дочь Джона и Мэри;
 
* [[Кристина Кендалл]] — одноклассница [[Одинокий Путник|Одинокого Путника]], дочь Джона и Мэри;
 
* [[Моника Кендалл]] — младшая сестра Кристины. В игре не появляется и известна лишь по упоминанию в квесте «[[Проблемы на домашнем фронте]]».
 
* [[Моника Кендалл]] — младшая сестра Кристины. В игре не появляется и известна лишь по упоминанию в квесте «[[Проблемы на домашнем фронте]]».
Строка 83: Строка 82:
 
* [[Офицер Мак|Стив Мак]] — брат Уолли;
 
* [[Офицер Мак|Стив Мак]] — брат Уолли;
 
* [[Сьюзи Мак]] — дочь Алена и Глории;
 
* [[Сьюзи Мак]] — дочь Алена и Глории;
* [[Старик Мак]].
 
   
 
Семья Палмер:
 
Семья Палмер:
* [[Джонас Палмер]] — ученый, друг и помощник Джеймса, сын Энн Палмер;
+
* [[Джонас Палмер]] — учёный, друг и помощник Джеймса, сын Энн Палмер;
* [[Энн Палмер]] — руководитель партии исследователей, выходивших из Убежища. В игре не появляется и известна лишь по её отчёту, сохранившемуся в компьютере Смотрителя;
+
* [[Энн Палмер]] — руководитель партии исследователей, выходивших из Убежища. В игре не появляется и известна лишь по её отчёту, сохранившемуся в компьютере Смотрителя;
* [[Люси Палмер]] — мать Энн и бабушка Джонаса;
+
* [[Бабушка Палмер|Люси Палмер]] — мать Энн и бабушка Джонаса;
* [[Джо Палмер]] — умерший механик музыкального автомата.
+
* [[Джо Палмер]] — умерший механик музыкального автомата.
   
 
Семья Тейлор:
 
Семья Тейлор:
* [[Офицер Тейлор]] — старейший охранник Убежища;
+
* [[Офицер Тейлор]] — старейший охранник Убежища;
* [[Бабуля Тейлор]] — его жена, тело которой можно обнаружить в кафетерии Убежища во время нападения [[радтаракан]]ов в ходе квеста «[[Побег!]]»;
+
* [[Бабуля Тейлор]] — его жена, тело которой можно обнаружить в кафетерии Убежища во время нападения [[радтаракан]]ов в ходе квеста «[[Побег!]]»;
* [[Чип Тейлор]] — их внук.
+
* [[Чип Тейлор]].
   
 
Семья Уилкинс:
 
Семья Уилкинс:
Строка 103: Строка 101:
 
Семья Холден:
 
Семья Холден:
 
* [[Том Холден]] — житель Убежища, обычно гибнет от пуль охраны после [[Побег!|побега]] Джеймса;
 
* [[Том Холден]] — житель Убежища, обычно гибнет от пуль охраны после [[Побег!|побега]] Джеймса;
* [[Мэри Холден]] — его жена, гибнет вместе с ним.
+
* [[Мэри Холден]] — его жена, гибнет вместе с ним.
   
 
Семья Хэннон:
 
Семья Хэннон:
* [[Пол Хэннон-старший]] — начальник [[Служба безопасности Убежища 101|охраны Убежища 101]];
+
* [[Начальник охраны Хэннон|Пол Хэннон-старший]] — начальник [[Служба безопасности Убежища 101|охраны Убежища 101]];
* [[Викки Хэннон]] — его жена;
+
* [[Викки Хэннон]] — его жена;
* [[Пол Хэннон-младший]] его сын.
+
* [[Пол Хэннон|Пол Хэннон-младший]] их сын.
   
 
=== Остальные ===
 
=== Остальные ===
Строка 120: Строка 118:
 
* [[Офицер Парк]] — офицер охраны.
 
* [[Офицер Парк]] — офицер охраны.
 
* [[Офицер Армстронг]] — если офицер Гомес был убит при побеге Джеймса, то вместо него игрока в квесте «[[Проблемы на домашнем фронте]]» будет встречать офицер Армстронг.
 
* [[Офицер Армстронг]] — если офицер Гомес был убит при побеге Джеймса, то вместо него игрока в квесте «[[Проблемы на домашнем фронте]]» будет встречать офицер Армстронг.
* [[Джордж (Убежище 101)|Джордж]] {{Иконка|mentioned}} — техник Убежища.
+
* [[Джордж (Убежище 101)|Джордж]] {{Иконка|mentioned}} — техник Убежища.
* [[Житель Убежища]].
+
* [[Первый Смотритель Убежища 101]] ([[2077 год|2077]] — [[2127 год|2127]] гг.)
  +
* [[Второй Смотритель Убежища 101]] (c 2127 года — по неизвест.)
  +
* [[Смотритель Убежища 101|Предшественник Альфонса Альмодовара]].
   
 
== Квесты ==
 
== Квесты ==
Строка 130: Строка 128:
 
* [[Проблемы на домашнем фронте]]
 
* [[Проблемы на домашнем фронте]]
   
== Пупс «Медицина» ==
+
== Находки ==
В Убежище находится [[Пупс Волт-Бой|пупс]] «[[Пупс «Медицина»|Медицина]]». Его можно взять в лаборатории [[Джеймс (Fallout 3)|отца]] на рабочем столе. У Путника будет только три возможности его получить: во время сдачи теста [[К.О.З.А.]], побега из Убежища и во время квеста «Проблемы на домашнем фронте».
+
{{Находки
  +
|Игра = FO3
  +
|Оружие =
  +
|Броня =
  +
|Помощь =
  +
|Разное =
  +
* [[Пупс Волт-Бой|Пупс]] «[[Пупс «Медицина»|Медицина]]» — в лаборатории [[Джеймс (Fallout 3)|отца]].
  +
|Боеприпасы =
  +
|Контейнеры =
  +
|Ловушки =
  +
|Терминалы =
  +
|Заметки = [[Дом, милый дом (голодиск)|Дом, милый дом]]
  +
|Прочие объекты =
  +
}}
   
=== Цитата в рамке ===
 
 
При наличии достаточного навыка «[[Взлом]]» сейф, замаскированный рамкой с цитатой из «[[Изречение в рамке|Откровения 21:6]]» можно взломать. Но сделать это можно только во время квеста «Проблемы на домашнем фронте». Внутри сейфа хранится:
 
При наличии достаточного навыка «[[Взлом]]» сейф, замаскированный рамкой с цитатой из «[[Изречение в рамке|Откровения 21:6]]» можно взломать. Но сделать это можно только во время квеста «Проблемы на домашнем фронте». Внутри сейфа хранится:
 
* [[схема — «Ракетка»]];
 
* [[схема — «Ракетка»]];
 
* 300 [[Крышки от бутылок|крышек]];
 
* 300 [[Крышки от бутылок|крышек]];
* [[голодиск]] «[[Дом, милый дом]]» с записью голоса Джеймса.
+
* [[голодиск]] «[[Дом, милый дом (голодиск)|Дом, милый дом]]» с записью голоса Джеймса.
   
 
== Заметки ==
 
== Заметки ==
* Если взять к себе в спутники [[Псина (Fallout 3)|Псину]], а потом расстаться с ней, то найти после этого её можно будет у входа в это убежище.
+
* Если взять к себе в спутники [[Псина (Fallout 3)|Псину]], а потом расстаться с ней, то найти после этого её можно будет у входа в это Убежище.
  +
* Согласно данным с радио Убежища 101, в [[2377 год]]у его жители выйдут наружу, так как к этому времени [[США|Америка]] вновь станет пригодной для жизни.
 
* Зная, что в Убежище вполне безопасно, некоторые группировки пытаются (пытались) попасть туда любой ценой:
 
* Зная, что в Убежище вполне безопасно, некоторые группировки пытаются (пытались) попасть туда любой ценой:
 
** [[Анклав]], [[Случайные встречи Fallout 3#Связанные с квестами|встретив]] («Судьба Аматы») на [[Столичная Пустошь|Столичной Пустоши]] [[Амата Альмодовар|Амату]], пытается узнать о местоположении Убежища;
 
** [[Анклав]], [[Случайные встречи Fallout 3#Связанные с квестами|встретив]] («Судьба Аматы») на [[Столичная Пустошь|Столичной Пустоши]] [[Амата Альмодовар|Амату]], пытается узнать о местоположении Убежища;
 
** первые жители [[Мегатонна|Мегатонны]] основали своё поселение на склонах кратера после того, как [[Мегатонна#История|не смогли]] попасть в Убежище. Возле железной двери можно найти несколько скелетов и табличек с надписями «Пустите нас, ублюдки!» и «Помогите нам!»;
 
** первые жители [[Мегатонна|Мегатонны]] основали своё поселение на склонах кратера после того, как [[Мегатонна#История|не смогли]] попасть в Убежище. Возле железной двери можно найти несколько скелетов и табличек с надписями «Пустите нас, ублюдки!» и «Помогите нам!»;
** [[Рейдер (Fallout 3)|рейдеры]], обосновавшиеся в [[Школа Спрингвейла|школе Спрингвейла]], пытались прорыть туннель в Убежище, о чём становится известно после прочтения их [[Журнал рейдеров из Спрингвейла|журнала]].
+
** [[Рейдеры (Fallout 3)|рейдеры]], обосновавшиеся в [[Школа Спрингвейла|школе Спрингвейла]], пытались прорыть туннель в Убежище, о чём становится известно после прочтения их [[Журнал рейдеров из Спрингвейла|журнала]].
  +
* [[Тридогнайт]] на [[Радио «Новости Галактики» (радиостанция)|радио «Новости Галактики»]] скажет о местонахождении Убежища и что из него каждые несколько лет кто-нибудь выходит на Столичную Пустошь.
  +
* В ''Fallout 4'' в локации [[Коллектор (Fallout 4)|Комплекс]] можно обнаружить плакат с 4-м вопросом теста [[КОЗА]], где упоминается бейсбольная команда Убежища 101.
  +
{{Вырезанный контент|FO4|Без категории=Да}}
  +
* В игровых файлах ''[[Fallout 4]]'' присутствует [[Комбинезон Убежища 101 (Fallout 4)|Комбинезон Убежища 101]], не появляющийся в игре.
  +
{{Вырезанный контент|FO4|Без категории=Да|End}}
  +
* [[Смотрительница Убежища 76]] в своих голодисках упоминает, что изначально должна была быть первым смотрителем Убежища 101.
  +
* В ''[[Fallout: New Vegas]]'' Убежище 101 отмечено на карте [[ГЕЛИОС Один]].
   
 
== Появление ==
 
== Появление ==
{{П|Убежище 101|FO3}}
+
{{П|Убежище 101|FO3|0|FO4|FO76}}
 
== За кулисами ==
 
В игре ''[[wikipedia:ru:Wolfenstein: The New Order|Wolfenstein: The New Order]]'', изданной ''[[Bethesda Softworks]]'' в мае 2014 года, большая металлическая дверь в ангаре у Сопротивления имеет надпись «101».
 
 
"В [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B0_101 комнате 101] - то, что хуже всего на свете". - Джордж Оруэлл, «1984»
 
<!-- Attention! «101» имеет over9000 разнообразных значений, просьба не составлять здесь их список. Версии можно выкладывать на странице [[Обсуждение:Убежище 101|обсуждения]].-->
 
   
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
<gallery>
+
<gallery captionalign="center">
 
Lone wanderers apartment 2259 01.jpg|Комната Одинокого Путника
 
Lone wanderers apartment 2259 01.jpg|Комната Одинокого Путника
Vault 101.jpg|Одинокий Путник вместе с отцом в медицинском кабинете
+
Vault 101.jpg|[[Одинокий Путник]] вместе с отцом в медицинском кабинете
 
Revelation 21-6 a.jpg|Врачебный кабинет Джеймса
 
Revelation 21-6 a.jpg|Врачебный кабинет Джеймса
James's Hidden Safe.jpg|Памятка в рамке.
+
James's Hidden Safe.jpg|Памятка в рамке
 
Vault 101 Shooting range.jpg|Стрельбище с мишенями на реакторном уровне
 
Vault 101 Shooting range.jpg|Стрельбище с мишенями на реакторном уровне
Blackboard Mr Brotch.jpg|Доска в классной комнате
+
Blackboard Mr Brotch.jpg|Доска в классной комнате
  +
Vault 101 cafeteria bulletin board.png|Доска объявлений в кафетерии (на момент 2268 года)
  +
Vault 101 cafeteria bulletin board 2.jpg|Доска объявлений в кафетерии (на момент 2277 года)
 
Deloria living room.jpg|Комната семьи Делория
 
Deloria living room.jpg|Комната семьи Делория
 
DeLoria bedroom.jpg
 
DeLoria bedroom.jpg
Строка 166: Строка 163:
 
Vault 101 Exit.jpg|Выход на Столичную пустошь
 
Vault 101 Exit.jpg|Выход на Столичную пустошь
 
Vault101.jpg|Вход в Убежище
 
Vault101.jpg|Вход в Убежище
  +
FO3 loading screen11.jpg|Загрузочный экран с упоминанием Убежища 101
  +
FO3 Vault endslide 1.jpg|Выход из Убежища 101 в [[Концовки Fallout 3|концовках игры]]
  +
FO3 Vault endslide 2.jpg
  +
FO3 Vault endslide 3.jpg
  +
FO3 Vault endslide 4.jpg
  +
FO4 Vault 101 jumpsuit.jpg|Комбинезон Убежища 101 в ''[[Fallout 4]]'' {{cut}}
  +
Fo3 Tips From The Vault (Vault 101).png|Про Убежище 101 (из серии советов из Убежища на офф. сайте.)
 
</gallery>
 
</gallery>
  +
  +
== Примечания ==
  +
{{Примечания}}
   
 
{{Navbox Убежище 101}}
 
{{Navbox Убежище 101}}
{{Убежища}}
+
{{Navbox Убежища}}
 
{{Navbox Локации Fallout 3}}
 
{{Navbox Локации Fallout 3}}
   
Строка 176: Строка 183:
 
[[en:Vault 101]]
 
[[en:Vault 101]]
 
[[es:Refugio 101]]
 
[[es:Refugio 101]]
  +
[[fa:Vault 101]]
 
[[fi:Vault 101]]
 
[[fi:Vault 101]]
 
[[fr:Abri 101]]
 
[[fr:Abri 101]]
Строка 183: Строка 191:
 
[[no:Vault 101]]
 
[[no:Vault 101]]
 
[[pl:Krypta 101]]
 
[[pl:Krypta 101]]
[[pt:Vault 101]]
+
[[pt-br:Vault 101]]
 
[[uk:Сховище 101]]
 
[[uk:Сховище 101]]
 
[[zh:101号避难所]]
 
[[zh:101号避难所]]
 
[[Категория:Локации Fallout 3]]
 
[[Категория:Локации Fallout 3]]
 
[[Категория:Маркеры карты Fallout 3]]
 
[[Категория:Маркеры карты Fallout 3]]
  +
[[Категория:Локации, упоминаемые в Fallout 4]]
  +
[[Категория:Локации, упоминаемые в Fallout 76]]
 
[[Категория:Убежище 101]]
 
[[Категория:Убежище 101]]
 
[[Категория:Убежища|101]]
 
[[Категория:Убежища|101]]

Версия 18:19, января 30, 2020

Gametitle-FO3Gametitle-FNVGametitle-FO4Gametitle-FO76
Mbox default
Для улучшения этой статьи желательно:
  • Сделать перевод из Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide (текст доступен при редактировании в исходном коде).
  • Дополнить недостающие сведения (история, быт жителей Убежища, ценные находки), привести ссылки на источники и переоформить статью.


« Обитатели Убежища 101 полностью защищены от опасностей внешнего мира, не считая эпизодического появления радтараканов. »

Загрузочный экран


Убежище 101 (англ. Vault 101) — локация Fallout 3, одно из убежищ, построенных «Волт-Тек» вблизи столицы страны — Вашингтона, округ Колумбия.

Описание

Местонахождение

Убежище 101 находится на Столичной Пустоши, к западу от реки Потомак, к югу от разрушенного довоенного городка Спрингвейла и послевоенного поселения Мегатонны.

Социальный эксперимент

Согласно официальному руководству к игре, целью Убежища 101 было не только изучение поведения людей в долгой изоляции, оно имело более важную задачу — оценить роль смотрителя. Это убежище было закрыто перед падением бомб, а его жители оставались в неведении относительно истинных последствий ядерной войны, получая поддельные радиопередачи, которые рассказывали о более печальной картине жизни за пределами убежища, чем та, которая была в реальности на Пустоши.

Работа смотрителя заключалась, помимо прочего, в том, чтобы держать обман в секрете и удостовериться, что убежище останется закрытым. Первый смотритель был специально обученным сотрудником «Волт-Тек». Второй смотритель, подготовленный первым, решил открыть тайну немногим избранным из взрослых, чтобы они помогли держать её в секрете от детей, однако в итоге в каждом последующем поколении было всё больше жителей, которые знали правду об убежище. Кроме того, у каждого смотрителя была возможность общаться с внешним миром и даже посещать его с помощью секретного туннеля, ведущего из его собственного кабинета ко входной двери убежища.

История

Ранние года

Exhibit A

2241-02-10 Приложение A

После Великой войны Убежище 101 было запечатано в течение долгих лет. Первый и второй смотрители придерживались целей социального эксперимента и проводили политику изоляции. Неизвестно, когда убежище было распечатано впервые, но известна дата одной из полевых экспедиций, возглавляемой Энн Палмер — 10 февраля, 2241 года[2]. Экспедиция была сформирована благодаря предшественнику Альфонса Альмодовара, который был сторонником контактов с внешним миром.
Exhibit B

2241-02-10 Приложение B

Исследовательской группой была выявлена заражённость окрестностей Убежища 101 и всех найденных источников воды радиацией. Добравшись до Спрингвейла, исследователи отметили сильное отличие местности и маршрутов от указанных в довоенных картах из-за сильной разрушенности и заброшенности города. В окрестностях городка группа наткнулась на гигантских муравьёв, от которых ей удалось отбиться, а некоторых из насекомых удалось даже вынудить отступить. В ходе дальнейшего изучения окрестностей исследователи прибыли в Мегатонну, которая не так давно пережила нападение рейдеров. Прибывшие выходцы из убежища сначала были восприняты горожанами насторожено, но затем были радушно приглашены к себе, после чего чужаков посвятили в подробности о жизни и опасностях на Столичной Пустоши. С получением новых данных экспедиция приняла решение о возвращении в убежище, оставив из группы Агнес Тейлор и Льюиса для последующего сбора информации о Пустоши и выполнения роли представителей Убежища 101.

Изоляция

Выросшие в Убежище 101 в то время, когда жители свободно выходили во внешний мир, родители Альфонса считали, что Убежище не должно иметь никакого отношения к опасностям. Когда Альфонс стал старше, он знал, что должен исправить грубые ошибки в безопасности. Он получил свой шанс, когда смотритель — твёрдый сторонник внешних контактов — однажды исчез, находясь в Пустоши. Многие подозревали нечестную игру, но молодой, харизматичный и волевой Альфонс Альмодовар предложил жителям Убежища новое руководство, и у них не было иного выбора, кроме как согласиться[3]. С тех пор в Убежище вновь воцарилась политика изоляционизма.

Однако в 2258 году учёный проекта «Чистота» Джеймс после смерти своей жены Кэтрин во время родов решил оставить проект и обеспечить безопасное будущее своему новорождённому ребёнку — Одинокому Путнику. Он и его сын/дочь успешно достигли Убежища и убедили смотрителя открыть дверь. Это единственный известный случай принятия жителей Пустоши внутрь Убежища 101. Чтобы воспрепятствовать желанию следующих поколений уйти, взрослые жители во главе со смотрителем поклялись никогда не рассказывать, что Убежище было открыто, и утверждать, что оно должно остаться запертым навсегда.

Несмотря на всё, периодически жителям удавалось вырваться из Убежища во время правления Альфонса Альмодовара. Некоторые жители Мегатонны рассказывают о людях, которые сбежали раньше. Так, Мойра Браун вспоминает девушку, которая убежала «10 или 12 лет назад», а Колин Мориарти — сбежавшего около 5 лет назад жителя Убежища, которому, очевидно, так промыли мозги, что он постоянно повторял фразы вроде: «Приветствую, Смотритель» и «Мы родились в Убежище, в Убежище мы и умрём».

Из-за изоляционизма у молодых жителей Убежища, например, у Фредди Гомеса, начал развиваться депрессивный синдром Убежища. Другие, желая выпустить свой бунтарский пыл, основали банду «Туннельные змеи». Все это привело к тому, что у некоторой части населения Убежища начало рождаться желание изменить существующую политику и вновь открыть Убежище.

Побег Джеймса

В ночь с 16 на 17 августа 2277 года Джеймс покидает Убежище 101 с целью найти ГЭКК и записи его создателя, доктора Брона, с целью возродить проект «Чистота». Вместе со своим коллегой и другом Джонасаном Палмером, воодушевлённым идеей очистителя, они предприняли попытку бегства, но сбежать удалось только Джеймсу. Джонаса убила служба безопасности Убежища 101. Своего ребёнка, Одинокого Путника, Джеймс решил не брать, руководствуясь обещанием отгородить его от опасностей Пустоши. Однако это было неверное решение. Открыв дверь Убежища и сбежав, он вынес с собой сведения о его местоположении и санкционировал нападение радтараканов. Смотритель был в бешенстве. Не желая позволить Путнику сбежать вслед за отцом, а также заставить ответить за содеянное, Альфонс пленил свою дочь Амату и пытался выяснить местоположение ребёнка беглеца. Однако, Одинокому Путнику удалось сбежать, а Амата осталась в Убежище и осознала плачевность ситуации.

Восстание в Убежище 101

Спустя некоторое время, после побега, отец Путника был убит в ходе захвата проекта «Чистота». С этого момента, осиротевший Путник, проходя недалеко от Убежища 101, получил аварийный сигнал, в котором Амата попросила его вернуться в Убежище, чтобы помочь вразумить своего отца, Смотрителя, и сообщила пароль ко входу в Убежище 101.

Параллельно этому, Убежище получило радиовызов на государственной частоте «Волт-Тек» от организации, называющей себя «Анклав». После кратких переговоров Смотритель отказал в доступе. По его словам он «не мог подвергнуть Убежище и его обитателей опасности прихода неведомо кого, да ещё если этот кто-то так галантно предлагает плюнуть на великую миссию, поставленную перед Убежищем».

Будущее

В зависимости от действий Одинокого Путника решилась судьба Убежища 101. Если он поддержит повстанцев и новым смотрителем станет Амата, убежище откроется, и такие жители, как Сьюзи Мак и Буч, выйдут на поверхность. В перспективе Убежище 101 начнёт налаживать торговые и культурные связи с внешним миром.

Изоляция продолжится, если Путник оставит во главе смотрителя Альфонса Альмодовара или Алена Мака. Тем не менее, это обречёт Убежище на вымирание, так как после побега Одинокого Путника и его отца, а также последующего нашествия радтараканов и вспыхнувшего восстания, множество жителей убежища погибли, особенно среди достаточно молодого населения. И без того заканчивающееся генетическое разнообразие не позволит вырастить в будущем здоровые поколения.

Третий путь завершения восстания заключается в том, что Одинокий Путник ломает водяной чип Убежища и тем самым обрекает всех жителей Убежища на изгнание из дома. В этом случае Анклав продолжит выяснять местоположение Убежища, пленив Амату, которую Путник сможет встретить на Пустоши, во время одного из её допросов.

Также есть вариант, что Путник, прибыв в Убежище 101 и узнав положение дел, оставил всё как есть и ушёл восвояси. В таком случае, итоги восстания и дальнейшая судьба Убежища остаются неизвестными. Но, учитывая записи, можно предположить, что охрана совершит рейд, как и планировалось. Независимо от успеха рейда убежище вымрет: в первом случае большая часть бунтовщиков, являющиеся молодыми, умрут, что приведет к ещё большей потере генетического материала и ещё большего ухудшения ситуации… Или же бунтовщики дают отпор, но жаркая перестрелка погрузит убежище в хаос…

Файл с терминала «Волт-Тек»

Icon cut content Вырезанный контент .

Заметка, находящаяся в контейнере «All Books and Notes» в тестовой локации «TestQAItems», должна была быть частью записей терминала штаб-квартиры «Волт-Тек»:

Transcript

Убежище 101 — целевая установка
********************************

*Наблюдение эффектов нахождения в замкнутом пространстве в течение нескольких поколений
*Наблюдение генетических изменений, происходящих при скрещивании внутри небольшой группы, в течение нескольких поколений

Радио

Радио Убежища 101

В Убежище 101 жителям транслируется только своя собственная радиостанция, сигнал которой недоступен на Столичной Пустоши. На её волнах звучат фоновые музыкальные композиции, а также сообщения касательно проживания, работы и соблюдения правил в Убежище.

Аварийная частота Убежища 101

Эта частота предназначена для передачи аварийных сигналов за пределы Убежища. Появляется в эфире после завершения Одиноким Путником квеста «Живая вода».

Персонажи

Семьи

Vault 101 atrium

Атриум убежища 101

Семья Альмодовар:

Семья Армстронг:

  • Стэнли Армстронг — инженер, друг Джеймса, папа Глории Мак, Мэри Кендалл и Беатрис Армстронг;
  • Беатрис Армстронг — слегка странная женщина, поэтесса и гадальщица на картах Таро. Встречается в квестах «Быстрое взросление» и «Проблемы на домашнем фронте»; в последнем она мертва и лежит за дверью вместе с Энди, от которого можно узнать, что причиной смерти послужило растяжение пальца, которое робот счёл опасной травмой и сделал неудачную операцию, вследствие чего она и скончалась;
  • Стив Армстронг — приёмный сын Беатрис и Стэнли.

Семья Гомес:

Семья Делория:

Семья Кендалл:

Семья Мак:

Семья Палмер:

  • Джонас Палмер — учёный, друг и помощник Джеймса, сын Энн Палмер;
  • Энн Палмер — руководитель партии исследователей, выходивших из Убежища. В игре не появляется и известна лишь по её отчёту, сохранившемуся в компьютере Смотрителя;
  • Люси Палмер — мать Энн и бабушка Джонаса;
  • Джо Палмер — умерший механик музыкального автомата.

Семья Тейлор:

Семья Уилкинс:

Семья Холден:

Семья Хэннон:

Остальные

Квесты

Находки

Scrounger FO3
Неполный список предметов
Здесь может быть указан неполный список предметов. Пожалуйста, проверьте заполненность каждой секции.

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

Предметы

Игровые объекты

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т.п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

При наличии достаточного навыка «Взлом» сейф, замаскированный рамкой с цитатой из «Откровения 21:6» можно взломать. Но сделать это можно только во время квеста «Проблемы на домашнем фронте». Внутри сейфа хранится:

Заметки

  • Если взять к себе в спутники Псину, а потом расстаться с ней, то найти после этого её можно будет у входа в это Убежище.
  • Согласно данным с радио Убежища 101, в 2377 году его жители выйдут наружу, так как к этому времени Америка вновь станет пригодной для жизни.
  • Зная, что в Убежище вполне безопасно, некоторые группировки пытаются (пытались) попасть туда любой ценой:
    • Анклав, встретив («Судьба Аматы») на Столичной Пустоши Амату, пытается узнать о местоположении Убежища;
    • первые жители Мегатонны основали своё поселение на склонах кратера после того, как не смогли попасть в Убежище. Возле железной двери можно найти несколько скелетов и табличек с надписями «Пустите нас, ублюдки!» и «Помогите нам!»;
    • рейдеры, обосновавшиеся в школе Спрингвейла, пытались прорыть туннель в Убежище, о чём становится известно после прочтения их журнала.
  • Тридогнайт на радио «Новости Галактики» скажет о местонахождении Убежища и что из него каждые несколько лет кто-нибудь выходит на Столичную Пустошь.
  • В Fallout 4 в локации Комплекс можно обнаружить плакат с 4-м вопросом теста КОЗА, где упоминается бейсбольная команда Убежища 101.
Icon cut contentСледующая информация основана на данных вырезанного контента Fallout 4 и не подтверждена основным каноном.
Icon cut content Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout 4

Появление

Убежище 101 появляется в Fallout 3 и упоминается в Fallout 4 и Fallout 76.

Галерея

Примечания

  1. Ошибка перевода, он же реактор Убежища, на момент квеста «Проблемы на домашнем фронте».
  2. Терминал смотрителя Убежища 101.
  3. Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide, стр. 89.
Убежище 101
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.