ФЭНДОМ


м (История)
м (Персонажи: ; стилевые правки)
Строка 76: Строка 76:
 
Семья Кендалл
 
Семья Кендалл
 
* [[Офицер Кендалл|Джон Кендалл]] — офицер охраны, отец Кристины и Моники.
 
* [[Офицер Кендалл|Джон Кендалл]] — офицер охраны, отец Кристины и Моники.
* [[Мэри Кендалл]], его жена; дочь Стенли.
+
* [[Мэри Кендалл]] его жена; дочь Стенли.
 
* [[Кристина Кендалл]] — одноклассница [[Одинокий Путник|Одинокого Путника]], дочь Джона и Мэри.
 
* [[Кристина Кендалл]] — одноклассница [[Одинокий Путник|Одинокого Путника]], дочь Джона и Мэри.
* [[Моника Кендалл]] — младшая сестрёнка Кристины. Никогда не показывалась, упоминается только в квесте «[[Проблемы на домашнем фронте]]».
+
* [[Моника Кендалл]] — младшая сестра Кристины. В игре не появляется и известна лишь по упоминанию в квесте «[[Проблемы на домашнем фронте]]».
   
 
Семья Мак
 
Семья Мак
Строка 89: Строка 89:
   
 
Семья Палмер
 
Семья Палмер
* [[Джонас Палмер]] — ученый, друг Джеймса, сын Энн Палмер.
+
* [[Джонас Палмер]] — ученый, друг и помощник Джеймса, сын Энн Палмер.
* [[Энн Палмер]], никогда не показывалась. Руководитель партии исследователей, выходивших из Убежища.
+
* [[Энн Палмер]] руководитель партии исследователей, выходивших из Убежища. В игре не появляется и известна лишь по её отчёту, сохранившемуся в компьютере Смотрителя.
* [[Люси Палмер]], мама Энн и бабушка Джонаса.
+
* [[Люси Палмер]] — мать Энн и бабушка Джонаса.
* [[Джо Палмер]] (возможно), по-видимому, умерший механик музыкального автомата.
+
* [[Джо Палмер]] умерший механик музыкального автомата.
   
 
Семья Тейлор
 
Семья Тейлор
* [[Офицер Тейлор]], старейший охранник.
+
* [[Офицер Тейлор]] старейший охранник Убежища.
* [[Бабуля Тейлор]], его умершая от сердечного приступа жена, тело которой можно обнаружить в кафетерии Убежища во время нападения [[радтаракан]]ов в ходе квеста «[[Побег!]]».
+
* [[Бабуля Тейлор]] его жена, тело которой можно обнаружить в кафетерии Убежища во время нападения [[радтаракан]]ов в ходе квеста «[[Побег!]]».
* [[Чип Тейлор]], внук офицера Тейлора и бабули Тейлор.
+
* [[Чип Тейлор]] их внук.
   
 
Семья Уилкинс
 
Семья Уилкинс
 
* [[Офицер Уилкинс]] — враждебный офицер охраны в квесте «[[Проблемы на домашнем фронте]]».
 
* [[Офицер Уилкинс]] — враждебный офицер охраны в квесте «[[Проблемы на домашнем фронте]]».
 
* [[Джим Уилкинс]] — его сын, которого можно найти мёртвым у двери Убежища во время того же квеста.
 
* [[Джим Уилкинс]] — его сын, которого можно найти мёртвым у двери Убежища во время того же квеста.
* [[Дженис Уилкинс]] — дочь офицера, которую можно найти там же.
+
* [[Дженис Уилкинс]] — его дочь, которую можно найти там же.
   
 
Семья Холден
 
Семья Холден
* [[Том Холден]] — житель Убежища, убит охраной после [[Побег!|побега]] Джеймса.
+
* [[Том Холден]] — житель Убежища, обычно гибнет от пуль охраны после [[Побег!|побега]] Джеймса.
* [[Мэри Холден]], его жена, убита вместе с ним.
+
* [[Мэри Холден]] его жена, гибнет вместе с ним.
   
 
Семья Хэннон
 
Семья Хэннон
 
* [[Пол Хэннон-старший]] — начальник охраны Убежища 101.
 
* [[Пол Хэннон-старший]] — начальник охраны Убежища 101.
* [[Викки Хэннон]], его жена.
+
* [[Викки Хэннон]] его жена.
* [[Пол Хэннон-младший]], его сын.
+
* [[Пол Хэннон-младший]] его сын.
   
 
=== Остальные ===
 
=== Остальные ===
 
* [[Джеймс (Fallout 3)|Джеймс]] — отец Одинокого Путника.
 
* [[Джеймс (Fallout 3)|Джеймс]] — отец Одинокого Путника.
* [[Энди (Убежище 101)|Энди]] — робот серии «[[Мистер Помощник]]», перепрограммированный на функции врача (с катастрофическими последствиями) после побега Одинокого Путника.
+
* [[Энди (Убежище 101)|Энди]] — робот серии «[[Мистер Помощник]]», перепрограммированный на функции врача после побега Одинокого Путника.
 
* [[Мистер Бротч]] — учитель.
 
* [[Мистер Бротч]] — учитель.
 
* [[Флойд Льюис]] — инженер, которого можно найти убитым после побега Джеймса.
 
* [[Флойд Льюис]] — инженер, которого можно найти убитым после побега Джеймса.
Строка 122: Строка 122:
 
* [[Офицер Вулф]] — офицер охраны.
 
* [[Офицер Вулф]] — офицер охраны.
 
* [[Офицер Парк]] — офицер охраны.
 
* [[Офицер Парк]] — офицер охраны.
* [[Офицер Армстронг]] — если офицер Гомес был убит при побеге Джеймса, то вместо него игрока будет встречать офицер Армстронг.
+
* [[Офицер Армстронг]] — если офицер Гомес был убит при побеге Джеймса, то вместо него игрока в квесте «[[Проблемы на домашнем фронте]]» будет встречать офицер Армстронг.
 
* [[Джордж (Техник Убежища 101)|Джордж]]
 
* [[Джордж (Техник Убежища 101)|Джордж]]
 
* [[Житель Убежища]]
 
* [[Житель Убежища]]

Версия 13:39, июня 17, 2015

Gametitle-FO3
Icon gray x
Эта статья содержит нелокализованные иллюстрации
Элементы меню или тексты на иллюстрациях к этой статье не переведены на русский язык. Вы можете улучшить качество статей в Убежище, загрузив локализованные изображения.

Убежище 101 (англ. Vault 101) — локация Fallout 3, одно из убежищ, построенных «Волт-Тек» близ столицы страны — Вашингтона, округ Колумбия. Оно находится на Столичной Пустоши, к западу от реки Потомак, неподалёку от разрушенного довоенного городка Спрингвейл и послевоенного поселения Мегатонна.

Общая информация

Согласно официальному руководству к игре, целью Убежища 101 было не только изучение поведения людей в долгой изоляции, оно имело более важную задачу — оценить роль Смотрителя. Это Убежище было закрыто перед падением бомб, а его жители оставались в неведении относительно истинных последствий ядерной войны, получая поддельные радиопередачи, которые рассказывали о более печальной картине жизни за пределами Убежища, чем та, которая была в реальности на Пустоши.

Работа Смотрителя заключалась в том числе в том, чтобы держать это в секрете и удостовериться, что Убежище останется закрытым. Первый Смотритель был специально обученным сотрудником «Волт-Тек». Второй Смотритель, подготовленный первым, решил открыть тайну немногим избранным из взрослых, чтобы помочь это держать в секрете от детей, однако в итоге в каждом последующем поколении было всё больше жителей, которые знали правду об Убежище. Кроме того, у Смотрителя была возможность общаться с внешним миром и даже посещать его с помощью секретного туннеля, ведущего из его собственного кабинета к входной двери Убежища.

История

После Великой войны Убежище 101 было запечатано в течение долгих лет. Неизвестно, когда именно оно было распечатано впервые, но примерно в 22552256 гг. Убежище было вновь закрыто из-за страха жителей Убежища перед опасностями пустоши. Одинокий Путник со своим отцом жили раньше на Столичной Пустоши, но Джеймс решил укрыть своего ребёнка от опасностей внешнего мира и пришёл в Убежище 101, которое вскоре после этого снова закрыли. Чтобы воспрепятствовать желанию следующих поколений уйти, взрослые поклялись никогда не рассказывать, что Убежище было открыто, и утверждать, что оно должно остаться запертым навсегда.

Периодически людям удавалось вырваться оттуда ещё до событий, происходящих в Fallout 3. Житель Убежища 101, в дальнейшем известный как Одинокий Cтранник, был вынужден уйти из дома и начать поиски отца во внешнем мире.

Во время дальнейших исследований Путник узнаёт, что они с отцом — далеко не единственные, кто покинул Убежище 101. Некоторые жители в Мегатонне рассказывают о людях, которые сбежали раньше. Так, Мойра Браун вспомнила девочку, которая убежала «10 или 12 лет назад», а Колин Мориарти — сбежавшего около 5 лет назад, которому, очевидно, так промыли мозги, что он постоянно повторял фразы вроде: «Приветствую, Смотритель» и «Мы родились в Убежище, в Убежище мы и умрём». Помимо беглецов, из Убежища время от времени выходили разведчики, о чём можно узнать из записей на компьютере Смотрителя.

Согласно данным Убежища 101, в 2377 году его жители выйдут наружу, так как к этому времени Америка вновь станет пригодной для жизни.

А в 2277 году судьба Убежища 101 зависит лишь от Одинокого Путника (см. квест «Проблемы на домашнем фронте»).

Файл с терминала «Волт-Тек»

Icon cut content Вырезанный контент .

Заметка, находящаяся в контейнере «All Books and Notes» в тестовой локации «TestQAItems», должна была быть частью записей терминала штаб-квартиры «Волт-Тек»:

Transcript

Убежище 101 — целевая установка
********************************

*Наблюдение эффектов нахождения в замкнутом пространстве в течение нескольких поколений
*Наблюдение генетических изменений, происходящих при скрещивании внутри небольшой группы, в течение нескольких поколений

Радио

Радио Убежища 101

В Убежище 101 жителям транслируется только своя собственная радиостанция, сигнал которой недоступен на Столичной Пустоши. На её волнах звучат фоновые музыкальные композиции, а также сообщения касательно проживания, работы и соблюдения правил в Убежище.

Аварийная частота Убежища 101

Эта частота предназначена для передачи аварийных сигналов за пределы Убежища. Появляется в эфире после завершения Одиноким Путником квеста «Живая вода».

Персонажи

Семьи

Vault 101 atrium

Атриум убежища 101

Семья Альмодовар

Семья Армстронг

  • Стэнли Армстронг — инженер, друг Джеймса, папа Глории Мак, Мэри Кендалл и Беатрис Армстронг.
  • Беатрис Армстронг — слегка странная женщина, поэтесса и гадальщица на картах Таро. Встречается в квестах «Быстрое взросление» и «Проблемы на домашнем фронте»; в последнем она мертва и лежит за дверью вместе с Энди, от которого можно узнать, что причиной смерти послужило растяжение пальца, которое робот счёл опасной травмой и сделал неудачную операцию, вследствие чего она и скончалась.
  • Стив Армстронг — приёмный сын Беатрис и Стэнли.

Семья Гомес

Семья Делория

Семья Кендалл

Семья Мак

Семья Палмер

  • Джонас Палмер — ученый, друг и помощник Джеймса, сын Энн Палмер.
  • Энн Палмер — руководитель партии исследователей, выходивших из Убежища. В игре не появляется и известна лишь по её отчёту, сохранившемуся в компьютере Смотрителя.
  • Люси Палмер — мать Энн и бабушка Джонаса.
  • Джо Палмер — умерший механик музыкального автомата.

Семья Тейлор

Семья Уилкинс

Семья Холден

Семья Хэннон

Остальные

Квесты

Пупс «Медицина»

В Убежище находится пупс «Медицина». Его можно взять в лаборатории отца на рабочем столе. У Путника будет только три возможности его получить: во время сдачи теста К.О.З.А., побега из Убежища и во время квеста «Проблемы на домашнем фронте».

Цитата в рамке

При наличии достаточного навыка «Взлом» сейф, замаскированный рамкой с цитатой из «Откровения 21:6» можно взломать. Но сделать это можно только во время квеста «Проблемы на домашнем фронте». Внутри сейфа хранится:

Заметки

  • Если взять к себе в спутники Псину, а потом расстаться с ней, то найти после этого её можно будет у входа в это убежище.
  • Зная, что в Убежище вполне безопасно, некоторые группировки пытаются (пытались) попасть туда любой ценой:
    • Анклав, встретив («Судьба Аматы») на Столичной Пустоши Амату, пытается узнать о местоположении Убежища.
    • Первые жители Мегатонны основали своё поселение на склонах кратера после того, как не смогли попасть в Убежище. Возле железной двери можно найти несколько скелетов и табличек с надписями «Пустите нас, ублюдки!» и «Помогите нам!».
    • Рейдеры, обосновавшиеся в школе Спрингвейла, пытались прорыть туннель в Убежище, о чём становится известно после прочтения их журнала.

Появление

Убежище 101 появляется только в Fallout 3.

За кулисами

В игре Wolfenstein: The New Order, изданной Bethesda Softworks в мае 2014 года, большая металлическая дверь в ангаре у Сопротивления имеет надпись «101».

Галерея

Убежище 101

Шаблон:Убежища

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.