ФЭНДОМ


м (ёфикация; стилевые правки; дополнение)
м (Радио)
Строка 53: Строка 53:
 
По радио идут сообщения касательно проживания, работы и соблюдения правил в Убежище:
 
По радио идут сообщения касательно проживания, работы и соблюдения правил в Убежище:
 
* Говорит Смотритель.
 
* Говорит Смотритель.
* Помните: чистое Убежище — здоровое убежище. Во время дня планового сожжения поместите весь мусор в соответствующий мусоросжигатель.
+
* Помните: чистое Убежище — здоровое Убежище. Во время дня планового сожжения поместите весь мусор в соответствующий мусоросжигатель.
 
* Помните: ваш «[[Пип-бой 3000|Пип-бой]]» — не игрушка. При надлежащем уходе и чистке это устройство будет верно служить не только вам, но и вашим потомкам.
 
* Помните: ваш «[[Пип-бой 3000|Пип-бой]]» — не игрушка. При надлежащем уходе и чистке это устройство будет верно служить не только вам, но и вашим потомкам.
 
* Помните: Убежище 101 и есть Америка.
 
* Помните: Убежище 101 и есть Америка.

Версия 10:45, июня 16, 2015

Gametitle-FO3
Icon gray x
Эта статья содержит нелокализованные иллюстрации
Элементы меню или тексты на иллюстрациях к этой статье не переведены на русский язык. Вы можете улучшить качество статей в Убежище, загрузив локализованные изображения.

Убежище 101 (англ. Vault 101) — локация Fallout 3, одно из убежищ, построенных «Волт-Тек» близ столицы страны — Вашингтона, округ Колумбия. Оно находится на Столичной Пустоши, к западу от реки Потомак, неподалёку от разрушенного довоенного городка Спрингвейл и послевоенного поселения Мегатонна.

Общая информация

Согласно официальному руководству к игре, целью Убежища 101 было не только изучение поведения людей в долгой изоляции, оно имело более важную задачу — оценить роль Смотрителя. Это Убежище было закрыто перед падением бомб, а его жители оставались в неведении относительно истинных последствий ядерной войны, получая поддельные радиопередачи, которые рассказывали о более печальной картине жизни за пределами Убежища, чем та, которая была в реальности на Пустоши.

Работа Смотрителя заключалась в том числе в том, чтобы держать это в секрете и удостовериться, что Убежище останется закрытым. Первый Смотритель был специально обученным сотрудником «Волт-Тек». Второй Смотритель, подготовленный первым, решил открыть тайну немногим избранным из взрослых, чтобы помочь это держать в секрете от детей, однако в итоге в каждом последующем поколении было всё больше жителей, которые знали правду об Убежище. Кроме того, у Смотрителя была возможность общаться с внешним миром и даже посещать его с помощью секретного туннеля, ведущего из его собственного кабинета к входной двери Убежища.

История

После Великой войны Убежище 101 было запечатано в течение долгих лет. Неизвестно, когда именно оно было распечатано впервые, но примерно в 22552256 гг. Убежище было вновь закрыто из-за страха жителей Убежища перед опасностями пустоши. Одинокий Путник со своим отцом жили раньше на Столичной Пустоши, но Джеймс решил укрыть своего ребёнка от опасностей внешнего мира и пришёл в Убежище 101, которое вскоре после этого снова закрыли. Чтобы воспрепятствовать желанию следующих поколений уйти, взрослые поклялись никогда не рассказывать, что Убежище было открыто, и утверждать, что оно должно остаться запертым навсегда.

Периодически людям удавалось вырваться оттуда ещё до событий, происходящих в Fallout 3. Житель Убежища 101, в дальнейшем известный как Одинокий Cтранник, был вынужден уйти из дома и начать поиски отца во внешнем мире.

Во время дальнейших исследований Путник узнаёт, что они с отцом — далеко не единственные, кто покинул Убежище 101. Некоторые жители в Мегатонне рассказывают о людях, которые сбежали раньше. Так, Мойра Браун вспомнила девочку, которая убежала «10 или 12 лет назад», а Колин Мориарти — сбежавшего около 5 лет назад, которому, очевидно, так промыли мозги, что он мог повторять только две фразы «приветствую, Смотритель» и «мы родились в убежище, в убежище мы и умрём». Помимо беглецов, из Убежища время от времени выходили разведчики, о чём можно узнать из записей на компьютере Смотрителя.

Согласно данным Убежища 101, в 2377 году его жители выйдут наружу, так как к этому времени Америка вновь станет пригодной для жизни.

А в 2277 году судьба Убежища 101 зависит лишь от Одинокого Путника (см. квест «Проблемы на домашнем фронте».

Файл с терминала «Волт-Тек»

Icon cut content Вырезанный контент .

Заметка, находящаяся в контейнере «All Books and Notes» в тестовой локации «TestQAItems», должна была быть частью записей терминала штаб-квартиры «Волт-Тек»:

Transcript

Убежище 101 — целевая установка
********************************

*Наблюдение эффектов нахождения в замкнутом пространстве в течение нескольких поколений
*Наблюдение генетических изменений, происходящих при скрещивании внутри небольшой группы, в течение нескольких поколений

Радио

В Убежище 101 жителям транслируется только своя собственная радиостанция, которую можно поймать только внутри Убежища. Очевидно, имеется и другой, более мощный передатчик, при необходимости используемый как аварийный сигнал. На этой радиостанции играют джазовые фоновые композиции с очень сильными радиопомехами. Их всего шесть. Все эти композиции были взяты из альбома «Essential Jazz Masters: Jazz Band Serenades». Авторы их неизвестны.

  • Smoothing the Whole Thing Over
  • Slow Summer Swing
  • Just One of Those Things
  • Jump for Joy
  • Here Come the Cats!
  • And All the While I’m Loving You

По радио идут сообщения касательно проживания, работы и соблюдения правил в Убежище:

  • Говорит Смотритель.
  • Помните: чистое Убежище — здоровое Убежище. Во время дня планового сожжения поместите весь мусор в соответствующий мусоросжигатель.
  • Помните: ваш «Пип-бой» — не игрушка. При надлежащем уходе и чистке это устройство будет верно служить не только вам, но и вашим потомкам.
  • Помните: Убежище 101 и есть Америка.
  • Помните: Подземный депрессивный синдром излечим. При первых же симптомах обратитесь к лечащему врачу за антидепрессантами.
  • Помните: только вы можете спасти себя от производственного травматизма. Надлежащее использование и хранение всех опасных инструментов — первое условие для выживания.
  • Власть Смотрителя — абсолютна.
  • Это Убежище 101, ваше светлое будущее… под землёй.
  • Текущий уровень радиации — нулевой. Как всегда.
  • Идите, не бегите.
  • Знаете ли вы, что средняя продолжительность жизни в хорошо управляемом Убежище — 92,3 года?
  • Знаете ли вы, что из-за радиации и мутаций Соединённые Штаты будут непригодны для жизни ещё как минимум три столетия?
  • Знаете ли вы, что вероятность того, что Убежище станет непригодно для жизни — один к… 1763497?
  • Знаете ли вы, что системы жизнеобеспечения Убежища рассчитаны на 900 лет бесперебойной работы?
  • Знаете ли вы, что партнёрство «Волт-Тек» и «РобКо» считается самым успешным совместным предприятием за всю историю США?

Персонажи

Семьи

Vault 101 atrium

Атриум убежища 101

Семья Альмодовар

Семья Армстронг

  • Стэнли Армстронг — инженер, друг Джеймса, папа Глории Мак, Мэри Кендалл и Беатрис Армстронг.
  • Беатрис Армстронг — слегка странная женщина, поэт и гадальщица на картах Таро, может быть обнаружена мёртвой за дверью вместе с Энди, от которого можно узнать, что причиной смерти послужило растяжение пальца, которое робот счёл как опасную травму и сделал неудачную операцию, вследствие которой она скончалась.
  • Стив Армстронг — приёмный сын Беатрис и Стэнли.

Семья Гомес

Семья Делория

Семья Кендалл

Семья Мак

Семья Палмер

  • Джонас Палмер — ученый, друг Джеймса, сын Энн Палмер.
  • Энн Палмер, никогда не показывалась. Лидер партии исследователей, покинувших Убежище.
  • Люси Палмер, мама Энн и бабушка Джонаса.
  • Джо Палмер (возможно), по-видимому, умерший механик музыкального автомата.

Семья Тейлор

Семья Уилкинс

Семья Холден

Семья Хэннон

Остальные

Квесты

Пупс «Медицина»

В Убежище находится пупс «Медицина». Его можно взять в лаборатории отца на рабочем столе. У Путника будет только три возможности его получить: во время сдачи теста К.О.З.А., побега из Убежища и во время квеста «Проблемы на домашнем фронте».

Цитата в рамке

При наличии достаточного навыка «Взлом» сейф, замаскированный рамкой с цитатой из «Откровения 21:6» можно взломать. Но сделать это можно только во время квеста «Проблемы на домашнем фронте». Внутри сейфа хранится:

Заметки

  • Если взять к себе в спутники Псину, а потом расстаться с ней, то найти после этого её можно будет у входа в это убежище.
  • Зная, что в Убежище вполне безопасно, некоторые группировки пытаются (пытались) попасть туда любой ценой:
    • Анклав, встретив («Судьба Аматы») на Столичной Пустоши Амату, пытается узнать о местоположении Убежища.
    • Первые жители Мегатонны основали своё поселение на склонах кратера после того, как не смогли попасть в Убежище. Возле железной двери можно найти несколько скелетов и табличек с надписями «Пустите нас, ублюдки!» и «Помогите нам!».
    • Рейдеры, обосновавшиеся в школе Спрингвейла, пытались прорыть туннель в Убежище, о чём становится известно после прочтения их журнала.

Появление

Убежище 101 появляется только в Fallout 3.

За кулисами

В игре Wolfenstein: The New Order, изданной Bethesda Softworks в мае 2014 года, большая металлическая дверь в ангаре у Сопротивления имеет надпись «101».

Галерея

Убежище 101

Шаблон:Убежища

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.