Убежище
Advertisement
Убежище
Mbox default
Для улучшения этой статьи желательно:
  • Сделать перевод из Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide (текст доступен при редактировании в исходном коде).
  • Дополнить недостающие сведения (история, быт жителей Убежища, ценные находки), привести ссылки на источники и переоформить статью.

Обитатели Убежища 101 полностью защищены от опасностей внешнего мира, не считая эпизодического появления радтараканов.

Загрузочный экран

Убежище 101 (англ. Vault 101) — локация Fallout 3, одно из убежищ, построенных «Волт-Тек» вблизи столицы страны — Вашингтона, округ Колумбия.

Описание[]

Местонахождение[]

Убежище 101 находится на Столичной Пустоши, к западу от реки Потомак, к западу от разрушенного довоенного городка Спрингвейла и на северо-западе от послевоенного поселения Мегатонны.

Социальный эксперимент[]

Согласно официальному руководству к игре, целью Убежища 101 было не только изучение поведения людей в долгой изоляции, но и имело более важную задачу — оценить роль смотрителя. Это убежище было закрыто перед падением бомб, а его жители оставались в неведении относительно истинных последствий ядерной войны, получая поддельные радиопередачи, которые рассказывали о более печальной картине жизни за пределами убежища, чем та, которая была в реальности на Пустоши.

Работа смотрителя заключалась, помимо прочего, в том, чтобы держать обман в секрете и удостовериться, что убежище останется закрытым. Первый смотритель был специально обученным сотрудником «Волт-Тек». Второй смотритель, подготовленный первым, решил открыть тайну немногим избранным из взрослых, чтобы они помогли держать её в секрете от детей, однако в итоге в каждом последующем поколении было всё больше жителей, которые знали правду об убежище. Кроме того, у каждого смотрителя была возможность общаться с внешним миром и даже посещать его с помощью секретного туннеля, ведущего из его собственного кабинета ко входной двери убежища.

История[]

Ранние года[]

Exhibit A

2241-02-10 Приложение A

После Великой войны Убежище 101 было запечатано в течение долгих лет. Первый и второй смотрители придерживались целей социального эксперимента и проводили политику изоляции.

Неизвестно, когда убежище было распечатано впервые, но известна дата одной из полевых экспедиций, возглавляемой Энн Палмер — 10 февраля, 2241 года[2]. Экспедиция была сформирована благодаря предшественнику Альфонса Альмодовара, который был сторонником контактов с внешним миром.

FO3 Exhibit B

2241-02-10 Приложение B

Исследовательской группой была выявлена заражённость окрестностей Убежища 101 и всех найденных источников воды радиацией. Добравшись до Спрингвейла, исследователи отметили сильное отличие местности и маршрутов от указанных в довоенных картах из-за сильной разрушенности и заброшенности города. В окрестностях городка группа наткнулась на гигантских муравьёв, от которых ей удалось отбиться, а некоторых из насекомых удалось даже вынудить отступить. В ходе дальнейшего изучения окрестностей исследователи прибыли в Мегатонну, которая не так давно пережила нападение рейдеров. Прибывшие выходцы из убежища сначала были восприняты горожанами насторожено, но затем были радушно приглашены к себе, после чего чужаков посвятили в подробности о жизни и опасностях на Столичной Пустоши. С получением новых данных экспедиция приняла решение о возвращении в убежище, оставив из группы Агнес Тейлор и Льюиса для последующего сбора информации о Пустоши и выполнения роли представителей Убежища 101.

Изоляция[]

Выросшие в Убежище 101 в то время, когда жители свободно выходили во внешний мир, родители Альфонса считали, что Убежище не должно иметь никакого отношения к опасностям. Когда Альфонс стал старше, он знал, что должен исправить грубые ошибки в безопасности. Он получил свой шанс, когда смотритель — твёрдый сторонник внешних контактов — однажды исчез, находясь в Пустоши. Многие подозревали нечестную игру, но молодой, харизматичный и волевой Альфонс Альмодовар предложил жителям Убежища новое руководство, и у них не было иного выбора, кроме как согласиться[3]. С тех пор в Убежище вновь воцарилась политика изоляционизма.

Однако в 2258 году учёный проекта «Чистота» Джеймс после смерти своей жены Кэтрин во время родов решил оставить проект и обеспечить безопасное будущее своему новорождённому ребёнку — Одинокому Путнику. Он и его сын/дочь успешно достигли Убежища и убедили смотрителя открыть дверь. Это единственный известный случай принятия жителей Пустоши внутрь Убежища 101. Чтобы воспрепятствовать желанию следующих поколений уйти, взрослые жители во главе со смотрителем поклялись никогда не рассказывать, что Убежище было открыто, и утверждать, что оно должно остаться запертым навсегда.

Несмотря на всё, периодически жителям удавалось вырваться из Убежища во время правления Альфонса Альмодовара. Некоторые жители Мегатонны рассказывают о людях, которые сбежали раньше. Так, Мойра Браун вспоминает девушку, которая убежала «10 или 12 лет назад», а Колин Мориарти — сбежавшего около 5 лет назад жителя Убежища, которому, очевидно, так промыли мозги, что он постоянно повторял фразы вроде: «Приветствую, Смотритель» и «Мы родились в Убежище, в Убежище мы и умрём».

Из-за изоляционизма у молодых жителей Убежища, например, у Фредди Гомеса, начал развиваться депрессивный синдром Убежища. Другие, желая выпустить свой бунтарский пыл, основали банду «Туннельные змеи». Все это привело к тому, что у некоторой части населения Убежища начало рождаться желание изменить существующую политику и вновь открыть Убежище.

Побег Джеймса[]

В ночь с 16 на 17 августа 2277 года Джеймс покидает Убежище 101 с целью найти ГЭКК и записи его создателя, доктора Брона, с целью возродить проект «Чистота». Вместе со своим коллегой и другом Джонасаном Палмером, воодушевлённым идеей очистителя, они предприняли попытку бегства, но сбежать удалось только Джеймсу. Джонаса убила служба безопасности Убежища 101. Своего ребёнка, Одинокого Путника, Джеймс решил не брать, руководствуясь обещанием отгородить его от опасностей Пустоши. Однако это было неверное решение. Открыв дверь Убежища и сбежав, он вынес с собой сведения о его местоположении и санкционировал нападение радтараканов. Смотритель был в бешенстве. Не желая позволить Путнику сбежать вслед за отцом, а также заставить ответить за содеянное, Альфонс пленил свою дочь Амату и пытался выяснить местоположение ребёнка беглеца. Однако, Одинокому Путнику удалось сбежать, а Амата осталась в Убежище и осознала плачевность ситуации.

Восстание в Убежище 101[]

Спустя некоторое время, после побега, отец Путника был убит в ходе захвата проекта «Чистота». С этого момента, осиротевший Путник, проходя недалеко от Убежища 101, получил аварийный сигнал, в котором Амата попросила его вернуться в Убежище, чтобы помочь вразумить своего отца, Смотрителя, и сообщила пароль ко входу в Убежище 101.

Параллельно этому, Убежище получило радиовызов на государственной частоте «Волт-Тек» от организации, называющей себя «Анклав». После кратких переговоров Смотритель отказал в доступе. По его словам он «не мог подвергнуть Убежище и его обитателей опасности прихода неведомо кого, да ещё если этот кто-то так галантно предлагает плюнуть на великую миссию, поставленную перед Убежищем».

Будущее[]

В зависимости от действий Одинокого Путника решилась судьба Убежища 101. Если он поддержит повстанцев и новым смотрителем станет Амата, убежище откроется, и такие жители, как Сьюзи Мак и Буч, выйдут на поверхность. В перспективе Убежище 101 начнёт налаживать торговые и культурные связи с внешним миром.

Изоляция продолжится, если Путник оставит во главе смотрителя Альфонса Альмодовара или Алена Мака. Тем не менее, это обречёт Убежище на вымирание, так как после побега Одинокого Путника и его отца, а также последующего нашествия радтараканов и вспыхнувшего восстания, множество жителей убежища погибли, особенно среди достаточно молодого населения. И без того заканчивающееся генетическое разнообразие не позволит вырастить в будущем здоровые поколения.

Третий путь завершения восстания заключается в том, что Одинокий Путник ломает водяной чип Убежища и тем самым обрекает всех жителей Убежища на изгнание из дома. В этом случае Анклав продолжит выяснять местоположение Убежища, пленив Амату, которую Путник сможет встретить на Пустоши, во время одного из её допросов.

Также есть вариант, что Путник, прибыв в Убежище 101 и узнав положение дел, оставил всё как есть и ушёл восвояси. В таком случае, итоги восстания и дальнейшая судьба Убежища остаются неизвестными. Но, учитывая записи, можно предположить, что охрана совершит рейд, как и планировалось. Независимо от успеха рейда убежище вымрет: в первом случае большая часть бунтовщиков, являющиеся молодыми, умрут, что приведет к ещё большей потере генетического материала и ещё большего ухудшения ситуации… Или же бунтовщики дают отпор, но жаркая перестрелка погрузит убежище в хаос…

Планировка[]

Функциональная схема помещений Убежища 101[4]

Апартаменты
смотрителя
Операторская Кабинет
смотрителя
Вход
Компьютерная Коридор Серверная Атриум
Аппаратная
Охрана Подсобное п.
Верхний уровень
Нижний уровень
Реакторная Класс Клиника
Коридор
Кафетерия
Сигарная
Комната отдыха
С/У
Жилые помещения
Склад

Курсивом выделены локации, недоступные для игрока.

Файл с терминала «Волт-Тек»[]

Icon cut contentСледующая информация основана на данных вырезанного контента Fallout 3 и не подтверждена основным каноном.

Заметка, находящаяся в контейнере «All Books and Notes» в тестовой локации «TestQAItems», должна была быть частью записей терминала штаб-квартиры «Волт-Тек»:

Transcript

Убежище 101 — целевая установка
********************************

*Наблюдение эффектов нахождения в замкнутом пространстве в течение нескольких поколений
*Наблюдение генетических изменений, происходящих при скрещивании внутри небольшой группы, в течение нескольких поколений

Icon cut content Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout 3

Радио[]

Радио Убежища 101[]

В Убежище 101 жителям транслируется только своя собственная радиостанция, сигнал которой недоступен на Столичной Пустоши. На её волнах звучат фоновые музыкальные композиции, а также сообщения касательно проживания, работы и соблюдения правил в Убежище.

Аварийная частота Убежища 101[]

Эта частота предназначена для передачи аварийных сигналов за пределы Убежища. Появляется в эфире после завершения Одиноким Путником квеста «Живая вода».

Персонажи[]

Семьи[]

FO3 Vault 101 atrium

Атриум убежища 101

Семья Альмодовар:

Семья Армстронг:

  • Стэнли Армстронг — инженер, друг Джеймса, папа Глории Мак, Мэри Кендалл и Беатрис Армстронг;
  • Беатрис Армстронг — слегка странная женщина, поэтесса и гадальщица на картах Таро. Встречается в квестах «Быстрое взросление» и «Проблемы на домашнем фронте»; в последнем она мертва и лежит за дверью вместе с Энди, от которого можно узнать, что причиной смерти послужило растяжение пальца, которое робот счёл опасной травмой и сделал неудачную операцию, вследствие чего она и скончалась;
  • Стив Армстронг — приёмный сын Беатрис и Стэнли.

Семья Гомес:

Семья Делория:

Семья Кендалл:

Семья Мак:

Семья Палмер:

  • Джонас Палмер — учёный, друг и помощник Джеймса, сын Энн Палмер;
  • Энн Палмер — руководитель партии исследователей, выходивших из Убежища. В игре не появляется и известна лишь по её отчёту, сохранившемуся в компьютере Смотрителя;
  • Люси Палмер — мать Энн и бабушка Джонаса;
  • Джо Палмер — умерший механик музыкального автомата.

Семья Тейлор:

Семья Уилкинс:

Семья Холден:

Семья Хэннон:

Остальные[]

Квесты[]

Находки[]

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

Предметы

Оружие

Одинокому путнику 18 лет[5]

Помощь

Одинокому путнику 16 лет[7]

Одинокому путнику 18 лет[5]

Боеприпасы

Одинокому путнику 18 лет[5]

Броня и одежда

Одинокому путнику 10 лет[6]

Разное

Одинокому путнику 10 лет[6]

Одинокому путнику 16 лет[7]

Одинокому путнику 18 лет[5]

Игровые объекты

Контейнеры **

Одинокому путнику 10 лет [6]

  • Шкаф — 2 шт. (один не доступен, в реакторном уровне)

Одинокому путнику 16 лет[7]

Одинокому путнику 18 лет[5]

Терминалы
Прочие объекты
Ловушки ***
  • нет
Голодиски и заметки

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

При наличии достаточного навыка «Взлом» сейф, замаскированный рамкой с цитатой из «Откровения 21:6» можно взломать. Но сделать это можно только во время квеста «Проблемы на домашнем фронте». Внутри сейфа хранится:

Заметки[]

  • Если взять к себе в спутники Псину, а потом расстаться с ней, то найти после этого её можно будет у входа в это Убежище.
  • Согласно данным с радио Убежища 101, в 2377 году его жители выйдут наружу, так как к этому времени Америка вновь станет пригодной для жизни.
  • Зная, что в Убежище вполне безопасно, некоторые группировки пытаются (пытались) попасть туда любой ценой:
  • Тридогнайт на радио «Новости Галактики» скажет о местонахождении Убежища и что из него каждые несколько лет кто-нибудь выходит на Столичную Пустошь.
  • В коллекторе, что расположен в Содружестве, имеется плакат с 4-м вопросом теста «КОЗА», где упоминается бейсбольная команда Убежища 101.
Icon cut contentСледующая информация основана на данных вырезанного контента Fallout 4 и не подтверждена основным каноном.
Icon cut content Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout 4

Появление[]

Убежище 101 появляется в Fallout 3 и упоминается в Fallout 4 и Fallout 76.

За кулисами[]

Создание убежища поручили одному/нескольким дизайнерам уровней (неизвестно точно кому именно — Джефф Браунen, Филипп Нельсонen, Майк Райанen, Джесси Такерen, Райан Ридитскиen, Дэрил Бригнер или Джоэл Бёрджесс). Судя по некоторым территориальным отличиям зон на момент проживания Одинокого Путника и возвращения его домой на момент квеста «Проблемы на домашнем фронте», можно предположить, что действия совершали два человека.

Они сделали все эти убежища, и в одном из них они оставили всех этих Гэри.

Тодд Говард о создании убежищ дизайнерами уровней[9]

Галерея[]

Примечания[]

  1. Ошибка перевода, он же реактор Убежища, на момент квеста «Проблемы на домашнем фронте».
  2. Терминал смотрителя Убежища 101.
  3. Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide, стр. 89.
  4. Информация на основе настенных табличек, которые не имеют русской локализации, и, как следствие, здесь могли быть переведены неточно.
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 Квест «Побег!»
  6. 6,0 6,1 6,2 Квест «Быстрое взросление»
  7. 7,0 7,1 7,2 Квест «Будущее в тумане»
  8. 8,0 8,1 В Fallout 3 зажим (англ. Forceps) переводился локализатором как «Пинцет».
  9. История Bethesda Game Studios - Документальный фильм о The Elder Scrolls и Fallout, 45 мин.
Убежище 101
Advertisement