Убежище
Advertisement
Убежище
AlienSymbol
Эта статья переведена с другого языка
Пожалуйста, проверьте содержащуюся здесь информацию.

См. также: Список переведённых статей
Radiation-Icon
Статья к улучшению
Эта статья содержит грубые ошибки, и/или в ней не хватает важной информации, и/или она неправильно оформлена. Отнеситесь к её недостаткам с пониманием и, если у вас есть возможность, помогите их исправить.

Mbox archivepage
Неэнциклопедичная статья
В данной статье присутствует вся или значительная часть необходимой информации, но стиль изложения нуждается в переработке. Вы можете помочь Убежищу, исправив её.

Votf

Рекламный проспект Убежища 13

Убежища никогда не предназначались для спасения людей…

«Один человек и ящик кукол»

Убежища были заложены для того, чтобы испытать человечество на прочность. В некоторых из них не хватало синтезаторов пищи, в других оказались только мужчины, а третьи должны были разгерметизироваться уже через шесть месяцев. Для каждого убежища был предусмотрен уникальный набор обстоятельств, для изучения поведения людей в данных конкретных условиях.

Дик Ричардсон

Убежища (англ. Vaults) — группа подземных комплексов-бункеров, созданных для защиты населения США от последствий ядерной войны, построенных в середине XXI века корпорацией «Волт-Тек». Каждый комплекс был рассчитан на тысячу обитателей.

Официальное предназначение — спасение хотя бы части населения США, которое к 2077 году составляло более 400 миллионов человек, то есть потребовалось бы 400 000 комплексов, подобных Убежищу 13. «Волт-Тек» получила подряд только на 122.

Файл:Картинка с ланчбокса.jpg

Рекламный проспект Убежищ в Fallout 3

На самом деле Убежища — часть большого социального эксперимента под эгидой правительства США. В большинстве случаев планировалось изучение реакции заранее отобранных представителей разных слоёв общества на стресс, порождаемый изоляцией. Ниже есть пояснения по некоторым дополнительным условиям, созданным в конкретных Убежищах.

Смотрителям было известно об эксперименте в общем, но не в деталях. Именно из-за боязни срыва эксперимента Смотритель Убежища 13 изгнал Выходца из Убежища, опасаясь, что тот уведёт с собой всё его население, или раскроет тайну.

Всего существовало 122 различных экспериментальных Убежища. Большинство каноничных описаны Крисом Авеллоном в Библии Fallout. Кроме того, было построено неизвестное количество частных Убежищ[1]. Нумерация в целом осуществлялась с запада на восток, хотя есть исключения.

Также известен бункер секьюритронов, не являющийся Убежищем, но построенный с применением тех же материалов, что и Убежища.

Расположения комнат

Все убежища схожи в своих основных функциях, но также имели ряд различий в планировке, конструкции и т. д. Например убежища, построенные в Калифорнии, отличались от своих аналогов в Вашингтоне, Мохаве и Содружестве.

Из-за масштабирования размер убежищ в играх не следует принимать за чистую монету. Убежища рассчитаны на 1000 человек, однако в игре такое впечатление не складывается. Тем не менее, многие двери в пределах игровых убежищ недоступны, из чего можно предположить, что хранилище в действительности намного больше, чем зона, которую игрок может исследовать.

Вход

Единственная связь убежища с внешним миром — воздушный шлюз. (За исключением убежищ 19, 87, 88, 118.)

VaultComputer

Компьютер убежища

Он закрыт изнутри усиленной дверью с высокой степенью защиты, а снаружи массивной дверью в форме шестерни толщиной в 4 фута. Тридогнайт утверждает, что она «весит тринадцать тонн». Для большинства убежищ эта дверь — единственный вход/выход. Для управления дверью имеются консоли (внутри и снаружи), обе из которых запрашивают коды. Эти коды были известны лишь небольшой группе людей, чтобы население не могло самовольно покидать Убежище.

Автоматизированный рассказчик в музее Вашингтона поясняет, что вероятность разрушения двери хранилища в случае прямого попадания ядерной ракеты составляет 2 %. Единственное известное хранилище, которое пострадало от ядерного оружия, является Убежище 87. Согласно журналу смотрителя, взрыв повредил дверь, и она не подлежит ремонту. Это мог быть просто «удачный выстрел», однако более вероятным кажется, что прогнозы прочности Vault-Tec были просто неправильными.

Fo1 Vault 15 Townmap

Большинство убежищ использовали дверь «Seal-N-Safe Vault» модели No. 343, чтобы обеспечить воздушную пробку. Некоторые же старые убежища, такие как 101, использовали более грубую доменную модель двери. Убежище 8 было вторым, кто имел такую дверь. 111 и 118 являются единственными известными убежищами, оборудованными лифтом, ведущим к подземной области, где располагалась шестерённая дверь.

На уровне входа так же находится медицинская лаборатория в комплекте с Auto-Doc. Медик присутствует в пункте 24 часа в сутки. В лаборатории было оборудование для лечения практически всех травм и заболеваний, начиная от простых ушибов и заканчивая заражением радиации.

Жилые помещения

Стандартный довоенный дизайн жилых помещений. Убежище 13 имело сто жилых помещений. На один жилой квартал назначалось 10 человек. Стандартный уровень имел 20 000 квадратных футов жилой площади.

Свет в убежищах обеспечивался технологией Simu-Sun, благодаря которому можно было чувствовать себя так же, как и на открытом воздухе. Свет в 101-ом был один и тот же всё время во избежание радиационного заражения.

Новые Entertainertrons использовались для воспроизведения диафильмов; например, в классе Убежища 101.

Командный центр

Overseer lower levels

Командный пост смотрителя в Убежище 13.

В основе убежища находился командный центр под управлением смотрителя. Оперативный центр, помимо командного поста, включал в себя компьютерную лабораторию, управление системой очистки воды, а также оружейную, где хранилась вся амуниция убежища (оружие, броня, боеприпасы). Оружейная находилась под круглосуточной охраной.

Command PostFOBOS

Командный пост в Секретном убежище.

Кроме того, на уровне содержится компьютерное ядро (AI убежища), корпус блока обработки данных, цифровая библиотека, которая играет важную роль в образовании жителей, общий зал заседаний и основная комната, где самые важные данные будут сохранены.

Командный пост оснащён двумя миниганами 5,56; это место считается последним рубежом обороны в случае, если безопасность убежища будет нарушена.

В Секретном Убежище есть несколько командных пунктов для различных секций. В командных пунктах в основном находятся кнопки управления для блокировки дверей или лазером.

Различия

  • Убежище 29 было оснащено ИИ ZAX, который заменил смотрителя.
  • В Убежище 12 место смотрителя было опечатано в связи с тем, что основная дверь согласно эксперименту Убежища не должна была закрыться.
  • Убежища Восточного побережья и Мохаве (3, 11, 19, 21, 22, 34, 75, 81, 87, 92, 95, 101, 106, 108, 111, 112, 114, 118) используют механизм открытия, полностью содержащийся внутри убежища. Он втягивает дверь внутрь и откатывает её в сторону. Убежища Западного побережья выталкивают дверь наружу, после чего её откатывает наружный рычаг.
  • Входной тамбур имеет 3 вариации. На Западных убежищах это шлюзовой коридор с «шестеренкой»(ведущей наружу) и раздвижными гермодверьми(ведут в убежище). У Восточных тамбур это павильон, который обладает втягивающим механизмом, но не обладает шлюзом. У убежищ Содружества имеется смешанный тамбур. Павильон восточных убежищ дополнен выдвижным мостом, и появился коридор ведущий в мед-отсек как у западных.
  • Еще одно крупное различие в конструкциях это атриумы. На западных убежищах в их роли выступают конференцзалы. Атриумы восточных убежищ представляют из себя двухэтажные ангары. В Содружестве атриумы сопоставимы с готическими соборами по размеру (такие же высокие потолки). Так же в них теперь встроены столовые и другие объекты инфраструктуры.
  • На Восточном побережье и Мохаве не хватает складских помещений в офисе смотрителя; вместо этого они расположены рядом с атриумом.
  • Убежище 0 и Секретное убежище имеют совершенно другую планировку.
  • Убежище 75 находится в подвале школы.
  • Убежище 81 имеет целое крыло, которое отрезано от остальной части Убежища.
  • В Убежище 111 есть выход через лифтовую платформу, ведущую к поверхности в непосредственной близости от воздушного шлюза. Так же имеются ангары с криокамерами и отсутствуют системы жизнеобеспечения.
  • Убежище 114 можно найти внутри станции Бостонского метро Парк-стрит.
  • Убежище 118 содержит в себе гараж и находится под отелем «Клиффс Эдж».
  • Убежища Содружества и Мэн окрашены в жёлтый и синий оттенок, в то время как на Восточном побережье и в Мохаве своды имеют тусклую и серую окраску. Кроме того, цветовой тон Содружества и Мэн такой же, как и комбинезон Убежища 13.
Файл:Карта убежищ.jpeg

Карта расположения всех известных Убежищ

Известные Убежища

  • Демонстрационное Убежище — на западном побережье, Основной Регион. Построено «Волт-Тек» в рекламных целях. Люди, успевшие там укрыться, после выхода из него основали на руинах города новое поселение, Могильник. Позднее Создатель превратил это Убежище в свою базу и построил над ним Собор.
  • Убежище 3 — в пустыне Мохаве, юго-западнее Нью-Вегаса, в бывшем пригороде. Целью было сохранение общества, основанного на таких добродетелях, как любовь, сочувствие, сострадание — общество без насилия, злобы, агрессии. Роль Смотрителя сводилась к минимуму, чтобы не вызывать излишний стресс обитателей. Более 200 лет Убежище процветало. Потом жители решили открыть центральную дверь и установить контакт с внешним миром. Им даже удалось основать небольшую караванную компанию, которая просуществовала несколько недель. Вскоре Убежище было обнаружено племенем Чертей, все обитатели уничтожены, а само Убежище стало штаб-квартирой захватчиков.
  • Убежище 8 — на западном побережье, Основной Регион. Контрольное, должно было открыться через 10 лет и начать восстановление цивилизации. Результат — Город Убежища.
  • Убежище 11 — в пустыне Мохаве. Жители должны были ежегодно выбирать из своего числа жертву, которую убивали в специальной комнате автоматические системы; позднее уже сами обитатели совместили эту роль с должностью Смотрителя, в конце срока отправляя его на смерть. Подразумевалось, что в случае отказа от выборов компьютер убьёт всех. На самом деле целью была проверка на человечность, и мужественное, но запоздалое решение никем не жертвовать было вознаграждено открытием дверей. В живых к этому моменту осталось 5 человек. Они решили покончить жизнь самоубийством, но один из них отказался и скрылся на просторах пустыни Мохаве.
  • Убежище 12 — на западном побережье, Основной Регион. Для изучения воздействия радиации на человеческий организм дверь-шестерёнку невозможно было закрыть. В результате все его обитатели стали гулями, основавшими впоследствии город Некрополь.
  • Убежище 13 — на западном побережье, Основной Регион. Должно было открыться через 200 лет, цель — изучение влияния продолжительной изоляции. Однако сломавшийся водяной чип заставил Смотрителя импровизировать и использовать Выходца из Убежища для разрешения кризиса. Последующее изучение записей Убежища навело руководство Анклава на так и не осуществившийся план завершения войны.
  • Ложное Убежище 13 — на западном побережье, Основной Регион. Строительство не завершено, настоящий номер неизвестен.
  • Убежище 15 — на западном побережье, Основной Регион. Согласно эксперименту, должно было открыться через 50 лет. Обитатели — люди противоположных культур и идеологий. К моменту открытия это привело к расколу на четыре группы. Три из них стали рейдерами: Шакалы, Гадюки и Ханы. Четвёртая группа осела в нескольких милях западнее, основав поселение Шэйди Сэндс.
  • Убежище 17 — упоминается в Fallout: New Vegas. О нём известно только то, что его жители, включая пожилую Лилиан Мари Боуэн, были взяты в плен армией Создателя и превращены в супермутантов.
  • Убежище 19 — в пустыне Мохаве, юго-западнее Нью-Вегаса. Имеет необычный вход в тамбур, через канализационный люк на автостоянке. Население было разделено на три зоны, каждая со своим Смотрителем: Красный Сектор, Синий Сектор и Реакторный Уровень. При этом Красные и Синие не знали о существовании Реакторного Уровня, а жители Реакторного Уровня не знали о Красных и Синих. Также существовал медицинский кабинет с собственной охраной, который скрывал цель эксперимента — доведение жителей Красного и Синего секторов до состояния паранойи посредством высокочастотных шумов, блокирующего память газа и другими средствами. Спустя какое-то время в Реакторный Уровень проникли ночные охотники и огненные гекконы, которые очень быстро заполонили почти весь комплекс, уничтожив обитателей. На момент Fallout: New Vegas заселено двумя группами Подрывников, живущих при вооружённом нейтралитете. В обеих группах царит паранойя.
  • Убежище 21 — под Нью-Вегасом, пустыня Мохаве. Имеет нестандартную компоновку: отсутствует стандартная дверь-шестерёнка, кабинет Смотрителя находится в здании на поверхности. Резиденты были обязаны решать все конфликты с помощью азартных игр. Позже перестроено в отель «Vault 21».
  • Убежище 22 — в пустыне Мохаве, западнее Нью-Вегаса, в предгорьях горы Чарльстон. Специализировалось на изучении растений и насекомых. Проводились многочисленные селекционные и генетические эксперименты в этой области, а также эксперименты с ультрафиолетовым излучением. В ходе одного из них был получен очень опасный грибок, заразивший большинство обитателей[2]. Уцелевшие вышли на поверхность, разделившись на две группы. Первая группа, лишённая харизматичных лидеров, быстро распалась, выжившие рассеялись по пустыне Мохаве. Вторая группа добралась до каньона Зайон, где основала маленькое поселение. Из-за враждебности местных жителей и поражения грибком многие погибли. Уцелевшие три десятка выходцев покинули Зайон и отправились на север в Солт-Лейк-Сити. Дальнейшая их судьба неизвестна.
  • Убежище 27 — было значительно перенаселено. В него вошли 2000 человек, что в два раза превышало расчётную ёмкость. Местоположение: Пеория. Убежище было зачищено Братством Стали в ходе Чикагской Экспансии.
  • Убежище 34 — в пустыне Мохаве, южнее авиабазы Неллис. Было обустроено для идеальной жизни под землёй: обширные жилые зоны, бассейн, тренажёрный зал и т. п. Однако имелась одна особенность: оружейная была набита оружием (включая несколько «Толстяков» и зарядов к ним), а дверь в неё не запиралась. Спустя десятилетия Смотритель запретил резидентам использовать и носить оружие, что привело к протесту и расколу. Смотритель принял сторону противников вооружения. Разразился первый мятеж. Группа сторонников вооружения пробилась к выходу, превратившись в итоге в племя Бомбистов. Среди оставшихся борьба вспыхнула с новой силой. В ходе одного из столкновений был сильно повреждён ядерный реактор, что привело к радиационному заражению и, в конце концов, блокировке входной двери. Большая часть резидентов умерла от радиации, часть (в основном охрана) сошла с ума и превратилась в диких гулей; лишь пятерым удалось забаррикадироваться в реакторном отсеке и уцелеть.
  • Убежище 36 — синтезаторы еды были способны производить только водянистую кашицу.
  • Убежище 42 — не было ламп освещения мощнее 40 Вт.
  • Убежище 43 — население составляли 20 мужчин, 10 женщин и одна пантера.
  • Убежище 53 — большая часть оборудования должна была прийти в негодность в течение нескольких месяцев. Оно было ремонтопригодно, но постоянные поломки должны были усиливать стресс обитателей.
Vault 69

Концепт-арт, сделанный в рамках проекта Van Buren

  • Убежище 55 — все развлекательные записи были удалены.
  • Убежище 56 — все развлекательные записи были удалены, кроме фильмов с участием довольно посредственного комика. Социологи предсказывали, что крах этого Убежища наступит раньше, чем Убежища 55.
  • Убежище 68 — на 1000 обитателей приходилось 999 мужчин и лишь одна женщина.
  • Убежище 69 — на 1000 обитателей приходилось 999 женщин и лишь один мужчина.
  • Убежище 70 — в Солт-Лейк-Сити, Юта. Механизмы по производству одежды должны были выйти из строя через 6 месяцев. Пикантность ситуации заключалась в том, что большинство его обитателей — мормоны со строгими нормами поведения; в Van Buren выходцы из этого Убежища должны были основать Новый Иерусалим, после его разрушения — Нью-Ханаан, а после гибели и этого города — Иерихон.
  • Убежище 75 — на территории Содружества, штат Массачусетс. Было построено под средней школой Мальдена, резиденты — дети до 17 лет. Родители, согласно записям, были убиты при заселении. Цель эксперимента — исследование функций организма, а именно — улучшение работы сердечно-сосудистой системы. Эксперимент частично успешен, но само Убежище опустело в результате диверсии сотрудника лаборатории, набранного из резидентов.
  • Убежище 76 — одно из контрольных. Находилось в Вирджинии, должно было открыться через 20 лет. Упоминание о нём есть в терминале штаб-квартиры «Волт-Тек».
  • Убежище 77 — заселён всего один человек, единственное его развлечение — ящик с перчаточными куклами. Лишившийся рассудка обитатель по наущению одной из кукол (как он верил) «убил» другую и в панике покинул Убежище вместе с куклой-искусителем.
  • Убежище 81 — на территории Содружества, штат Массачусетс. Цель — разработка лекарства от всех болезней человечества. Программа Волт-Тек была частично саботирована первым Смотрителем, в части испытаний вакцины на резидентах. Робот «Мистер Помощник» по имени Кюри, перепрограммированная одним из ученых, завершила разработку вакцины в 2204 году. На момент событий Fallout 4 резиденты Убежища уже несколько лет свободно торгуют с путниками.
  • Убежище 87 — на Столичной пустоши. Специализировалось на изучении ВРЭ. Местные учёные проводили всевозможные генетические эксперименты на резидентах, похищая тех по ночам. В ходе экспериментов получались различные мутанты, большей частью нежизнеспособные. В результате аварии газообразный ВРЭ (Вирус рукотворной эволюции) попал в вентиляцию, все обитатели превратились в армию супермутантов, распространившись по Столичной Пустоши. Единственное известное Убежище, главный вход в которое заблокирован после падения атомной бомбы.
  • Убежище 88[3] — на территории Содружества, в пригороде Бостона, район Квинси. Главный вход пролегает через каменоломню. Убежище так и не было завершено, а немногочисленные сотрудники были заблокированы в пещерах, превратившись в диких гулей. Лишь смотрителю удалось уцелеть. Предназначение убежища: медицинские эксперименты над людьми и тестирование различных устройств, которые затем предполагалось использовать в других убежищах Волт-Тек.
  • Убежище 92 — на Столичной пустоши. Пристанище музыкальных талантов, место хранения скрипки Страдивари. Здесь проводились эксперименты с гипнотизирующим низкочастотным белым шумом. Смотритель Ричард Рубин использовал его для превращения обитателей в супервоинов, однако гипнабельные 33 % жителей вышли из-под контроля и уничтожили остальных.
  • Убежище 95 — на территории Содружества, штат Массачусетс. С необычным входом, без стандартного для Столичной и Мохавской пустошей пещерного тамбура. Дверь-шестерёнка выходит сразу на поверхность. Для проживания были подобраны люди с различными наркотическими зависимостями, а роль Смотрителя была номинальной без реальных полномочий как и в Убежище № 3. После закрытия убежища была активирована программа реабилитации, в ходе которой многие резиденты избавились от пристрастия к наркотикам. Однако затем тайный сотрудник Волт-Тек активировал потайную комнату, напичканную всевозможными наркотиками. Бывшие наркоманы не смогли побороть соблазн и вновь предались плотским страстям, из-за чего Убежище № 95 погибло в анархии из-за наркотических галлюцинаций его обитателей. Уцелевшие резиденты устроили прощальную вечеринку в реакторном отсеке, приняв смертельные дозы форсажа и водки;
Vault 101 entrance ext

Дверь Убежища 101

  • Убежище 101 — на Столичной пустоши, в котором жил Одинокий Путник, протагонист Fallout 3. Согласно программе, оно не получило ГЭКК и должно было быть запечатано навсегда для сохранения людей с «чистыми» генами, а Смотритель должен был создать авторитарное общество. Программа Волт-Тек нарушена, причины неизвестны.
  • Убежище 106 — на Столичной пустоши. Через 10 дней после закрытия дверей в систему вентиляции впустили психотропные препараты, вызывавшие удовольствие и одновременно сводившие резидентов с ума. Главный герой Fallout 3, войдя сюда, также испытывает галлюцинации.
  • Убежище 108 — на Столичной пустоши. Цель эксперимента — наблюдение за обществом без руководства, борьба за лидерство. Первым Смотрителем был человек с редкой формой рака, вскоре умерший; после этого резиденты разделились на несколько групп. Обширная жилая зона обеспечивалась энергией атомного реактора, рассчитанного на работу в течение всего лишь нескольких десятилетий, после чего он должен был перейти в автономный режим. Кроме того, Убежище располагало Лабораторией Клонирования, где учёные по непонятной причине начали создавать клоны резидента Гэри в неограниченном количестве. Вскоре клоны вырвались на свободу и уничтожили всех обитателей, при этом был повреждён реактор, который вышел из строя раньше срока.
Vault 111

Входная дверь Убежища 111 немного отличается от всех остальных

  • Убежище 111 — в Содружестве, штат Массачусетс. Имеет необычный вертикальный вход, служащий лифтом в тамбур. Предназначено для исследования последствий долговременного прекращения жизненных функций в результате криогенной заморозки, без оповещения резидентов. Сами резиденты и персонал, согласно директиве, считались расходным материалом. Эксперимент был рассчитан на полгода, но начавшаяся война нарушила программу. Смотритель не решился открыть дверь, несмотря на грозящий голод, за что и был убит. Выживший, протагонист Fallout 4, выходит из этого убежища спустя 210 лет после войны, очнувшись от криосна. Примечательно то, что сигнал на открытие его криокамеры мог быть подан только извне.
  • Убежище 112 — на Столичной пустоши. Полностью автоматизированное, цель — симулирование реальной жизни для резидентов с помощью технологий виртуальной реальности. Первый и единственный Смотритель доктор Станислас Брон — создатель ГЭКК и продвинутых моделей виртуальной реальности. В итоге сошёл с ума, сделав резидентов своими безвольными игрушками, лишив их памяти и свободы. Рассчитано на 85 человек, включая Смотрителя.
  • Убежище 114 — на территории Содружества, штат Массачусетс, в центре Бостона на станции метро «Парк-Стрит», выкупленной компанией «Волт-Тек». Так и не было достроено, некоторые внутренние помещения просматриваются со станции метро[4]. Предназначалось для представителей администрации и других высокопоставленных чиновников, а также их родных. Смотрителем был выбран властный человек с психическими отклонениями, Мистер Консерва, не имевший опыта управления и с негативным отношением к верхам. Условия для проживания не соответствовали тем, в которых привыкли жить испытуемые. Цель эксперимента — наблюдение за поведением людей в условиях, крайне отличавшихся от той жизни, к которой они привыкли[5].
  • Убежище 118 — в штате Мэн на острове Фар Харбор, под руинами элитного отеля «Клиффс Эдж». Целью эксперимента являлось наблюдение за совместным проживанием многочисленных представителей людей с низким социальным статусом с малочисленными, но не обделёнными властью, представителями элиты. Но с самого начала всё пошло не так. Сектор для людей с низким социальным статусом так и не был построен и резиденты подверглись радиационному облучению, элита же перехватила контроль за своим сектором, изолировав единственного представителя Корпорации Волт-Тек, Смотрителя, у себя в кабинете. А затем, зачем-то, представители элиты перенесли своё сознание в робомозги, и совсем оторвались от реальности, погрузившись в философские размышления и хобби.

Полуканоничные и неканоничные Убежища

  • Убежище — локация технической демоверсии Van Buren.
  • Убежище 0 — гигантский комплекс в горах Шайенн, вне эксперимента Убежищ. Рассчитан на 100 000 человек с армией роботов для послевоенного восстановления планеты. Появляется в Fallout Tactics: Brotherhood of Steel.
  • Убежище 6 — под горой Святой Елены в штате Вашингтон. Согласно эксперименту, раз в день в воздух поступали небольшие дозы радиации, что в конце концов превратило обитателей в диких гулей. Должно было появиться в Fallout Extreme.
  • Убежище 10 — в The Art of Fallout 4 присутствует изображение комбинезона Убежища с номером 10.
  • Убежище 24 — предположительно находится на западном побережье США. Роль в эксперименте неизвестна. В игровых файлах Fallout: New Vegas присутствует комбинезон Убежища с его номером.
  • Убежище 29 — все обитатели были младше пятнадцати лет, а родителей распределили по другим Убежищам. Считается, что Гарольд вышел отсюда. Должно было появиться в Van Buren.
  • Убежище 39 — под городом Абилин, штат Техас. Изначальная цель неизвестна. Должно было появиться в Fallout: Brotherhood of Steel 2.
  • Убежище 74 — фигурирует в официальном руководстве к редактору G.E.C.K.. Присутствует в игровых файлах Fallout: New Vegas (попасть внутрь можно только с помощью консольных команд). Заселено несколькими рейдерами. В числе примечательных вещиц — записка Смотрителя.
  • Убежище 100 — в игровых файлах Fallout 3 присутствует изображение комбинезона с номером 100.
  • Убежище 113 — в игровых файлах Fallout 4 присутствует изображение с надписью «VAULT 113 Welcome», подобное аналогичным надписям на входе в других Убежищах. Также в The Art of Fallout 4 присутствует изображение комбинезона Убежища с номером 113.
  • Убежище 117 — упоминается в файлах локализации Fallout 4, в арт-буке в The Art of Fallout 4 и документальном фильме История Bethesda Game Studios.
  • Убежище 121 — упоминается в документальном фильме История Bethesda Game Studios.
  • Секретное Убежище — под городом гулей Лос, предназначалось для высшего руководства «Волт-Тек». Появляется в Fallout: Brotherhood of Steel.
  • Прототип Убежища — очень маленькое, выстроенное «Волт-Тек» в Техасе для отработки технологии строительства больших Убежищ. Техасское Братство Стали использует его в качестве своей базы. Появляется в Fallout: Brotherhood of Steel.
  • Затерянное Убежище — вне эксперимента, локация сетевой игры Fallout Tactics.
  • Противорадиационное укрытие — упрощённое Убежище недалеко от Иерихона. Должно было появиться в Van Buren.
  • Противорадиационное укрытие — землянка в Денвере. Должна была появиться в Van Buren.

Присутствие в играх

  • Убежища 12, 13, 15 и Демонстрационное Убежище в Могильнике встречаются в Fallout.
  • Убежища 8, 13, 15, ложное Убежище 13 встречаются в Fallout 2.
  • Секретное Убежище Vault-Tec, в котором разрабатывался ВРЭ, встречается в Fallout: Brotherhood of Steel.
  • В ранних концепт-документах Van Buren упоминаются Убежища 70 и 31 (в поздних документах его номер был сменён на 29), а также Противорадиационное укрытие.
  • Убежище 0 появляется в Fallout Tactics.
  • В Fallout 3 присутствуют Убежища 87, 92, 101, 106, 108 и 112; имеются указания на Убежища 76 и 77, хотя на Столичной Пустоши их нет.
  • Убежища 43, 69 и 77 упоминаются в комиксе «Один человек и ящик кукол».
  • Убежища 3, 11, 19, 21, 22, 34 существуют в мире Fallout: New Vegas; упоминается Убежище 17.
  • В Fallout Shelter номер убежищам присваивается игроком в диапазоне от 0 до 999. Так же важно заметить, что ни у одного жителя этих убежищ нет Пип-Боя, кроме Смотрителя-игрока.
  • Убежища 75, 81, 88, 95, 111, 114, 118 появляются в Fallout 4.

Остальные Убежища описал Крис Авеллон в Библии Fallout.

Заметки

В одной из концовок Fallout 2 сказано, что жители Арройо верят в «Небесное убежище», куда после смерти попали Выходец из Убежища и Старейшая. Жители Арройо считают, что Старейшая, находясь в Небесном убежище, рассказывает Выходцу из убежища приключения Избранного.

Примечания

  1. Интервью Криса Тейлора на Vault 13.net
  2. Согласно одному из финальных слайдов Old World Blues, первичный грибок был занесён намеренно.
  3. Появляется в DLC Vault-Tec Workshop.
  4. Один из загрузочных экранов игры утверждает, что чиновники использовали эту стройку как «кормушку», и Убежище не предполагалось использовать по назначению.
  5. Судя по загрузочным экранам Fallout 4 и репликам обитателей, это Убежище постигла та же судьба, что и Убежище 12 — превращение резидентов в гулей по причине негерметичности.
Убежища Волт-Тек
Advertisement