Убежище
Advertisement
Убежище

Это проект руководства (или нескольких руководств) для Убежища. Если вы хотите что-то обсудить или прокомментировать, отписывайтесь в обсуждении страницы.


Итак, вы решили написать или перевести статью для Убежища.

В первую очередь воспользуйтесь поиском — вдруг статья на эту тему уже есть в Убежище? Не забывайте, что в названиях страниц мы используем имена и названия из официальных русских локализаций от «-СофтКлаб».

Если статья существует - ознакомьтесь с ней и подумайте, можете ли вы дописать её и добавить информации. Если вам есть что сказать по теме — смело правьте статью.

Быстрое создание статей

На главных страницах порталов Портал:Fallout 2, Портал:Fallout 3 и Портал:Fallout: New Vegas есть средства быстрого создания статей определенной тематики. Если ввести там, например, в строке «Персонаж» имя персонажа, статью о котором вы хотите написать, и нажать кнопку «Создать», вам будет предложена для редактирования страница с соответствующим названием и минимальным набором шаблонов.

Именование статей

Предпочтительно давать статьям названия на русском языке. Английские названия, как правило, даются статьям только в качестве временной меры, пока не будет достигнут консенсус по русскому наименованию.

Названия статьям даются в именительном падеже и единственном числе, кроме случаев, когда понятие не употребляется в единственном числе или речь идет о нескольких взаимосвязанных понятиях как о целом.

Статьи, посвящённые объектам и понятиям из игр Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3 и Fallout: New Vegas предпочтительно именовать в соответствии с официальными локализациями от «1С-СофтКлаб». Если наименования одного и того же объекта в разных играх различается, давать название статье следует согласно его названию в последней по времени выхода игре. Русские названия статьям об объектах и понятиях из Fallout: Brotherhood of Steel, Van Buren и других игр, книг и фильмов, не имеющих официального перевода на русский язык, можно давать на свой страх и риск, но обязательно указывая в статье английское наименование и/или интервики на соответствующую статью в англоязычном разделе.

Статьи о персонажах предпочтительно именовать именно так, как персонаж именуется в играх. Не рекомендуется опускать звания и титулы так, как это делается в англоязычном разделе: Посол Деннис Крокер лучше, чем просто «Деннис Крокер». Персоналии реального мира именуются по-русски в порядке Имя Фамилия.

Статьи об играх, дополнениях к ним и компаниях реального мира именуются по-английски (Fallout: New Vegas; Dead Money; Bethesda Softworks; Black Isle Studios). Статьи о компаниях из вселенной Fallout, даже включающие аббревиатуры, именуются всегда по-русски, согласно практической транскрипции («Посейдон Энерджи», «ЛОБ Энтерпрайзис»).

Если разные объекты или понятия носят одно и то же название, рекомендуется давать им названия с каким-либо уточнением в скобках и создавать страницу разрешения неоднозначности. Например, страница разрешения неоднозначности Псина содержит ссылки на страницы Псина (Fallout) и Псина (Fallout 3) о двух разных собаках.

Иллюстрирование статей

Статьи с картинками всегда легче воспринимаются, чем статьи без картинок. Источников изображений может быть много — это скриншоты игр, отсканированные иллюстрации из официальных руководств, нарисованные вами или кем-то другим карты и схемы и многое другое.

Знайте меру и не нарушайте закон! Большинство изображений защищено авторскими правами. Скриншоты и концепт-арты включаются в статьи в рамках добросовестного использования: объекты на картинке принадлежат Bethesda или Interplay, но свободной замены скриншотам не существует, а рассматривание скриншота не умаляет коммерческой ценности игры и не заменяет её приобретения.

В англоязычном разделе (категория изображений) уже собраны десятки тысяч изображений, используемых в статьях. У нас с ними общее файлохранилище, так что, если вы увидели в The Vault красивую картинку, достаточно скопировать ее название в код статьи — она отобразится и у нас. Перезагружать к нам те же самые изображения не надо.

Если вы загружаете свободное изображение — то есть оно распространяется под свободной лицензией, является общественным достоянием или было создано вами самими — загружайте его в максимально возможном разрешении.

Требования к скриншотам

  • Проверьте, нет ли лучшего скриншота в англоязычном разделе.
  • Снятый объект должен быть ясно виден на скриншоте. Постарайтесь, чтобы ничто его не закрывало.
  • В Fallout 3 и Fallout: New Vegas перед съемкой скриншота крайне желательно отключать HUD (зелёные/оранжевые полоски ОЗ и ОД) командой Шаблон:Консоль FO3 в консоли. Видите, большинство скриншотов в вики сделано без HUD? И также желательно использовать Шаблон:Консоль FO3 (режим полёта) для выбора максимально удачного ракурса съёмки.
  • Загружайте изображения под понятными человеку названиями. «Глава государства - рабы мигрируют к мемориалу.jpg» или Benny_is_dead.png - хорошо, ScreenShot12.JPG - плохо.
  • В Fallout 3 и Fallout: New Vegas желательно делать скриншоты в дневное время, а ночью и в тёмных помещениях — с подсветкой Pip-Boy. Слишком тёмные скриншоты нежелательны.
Advertisement