Убежище
Убежище
(Новая страница: «Это проект руководства (или нескольких руководств) для Убежища. Если вы хотите что-то обсу...»)
 
м (Обновление имен файлов (автоматическое))
(не показана 41 промежуточная версия 10 участников)
Строка 1: Строка 1:
  +
{{Игры|WIKI}}
  +
{{Статья к объединению|Убежище:Справка по редактированию}}
  +
 
Это проект руководства (или нескольких руководств) для Убежища. Если вы хотите что-то обсудить или прокомментировать, отписывайтесь в обсуждении страницы.
 
Это проект руководства (или нескольких руководств) для Убежища. Если вы хотите что-то обсудить или прокомментировать, отписывайтесь в обсуждении страницы.
   
__NOTOC__
 
 
Итак, вы решили написать или перевести статью для Убежища.
 
Итак, вы решили написать или перевести статью для Убежища.
   
В первую очередь воспользуйтесь поиском — вдруг статья на эту тему уже есть в Убежище? Не забывайте, что в названиях страниц мы используем имена и названия из официальных русских локализаций от «[[1С]]-СофтКлаб».
+
В первую очередь воспользуйтесь поиском — вдруг статья на эту тему уже есть в Убежище? Не забывайте, что в названиях страниц мы используем имена и названия из официальных русских локализаций от «[[1С]]-СофтКлаб».
   
 
<div style="text-align: center; font-size: 95%; margin-bottom:.5em;"><inputbox>
 
<div style="text-align: center; font-size: 95%; margin-bottom:.5em;"><inputbox>
Строка 12: Строка 14:
 
searchbuttonlabel=Полнотекстный поиск
 
searchbuttonlabel=Полнотекстный поиск
 
break=yes
 
break=yes
</inputbox>
+
</inputbox></div>
</div>
 
   
Если статья существует - ознакомьтесь с ней и подумайте, можете ли вы дописать её и добавить информации. Если вам есть что сказать по теме — смело правьте статью.
+
Если статья существует — ознакомьтесь с ней и подумайте, можете ли вы дописать её и добавить информации. Если вам есть что сказать по теме — смело правьте статью.
   
 
== Быстрое создание статей ==
 
== Быстрое создание статей ==
На главных страницах порталов [[Портал:Fallout 2]], [[Портал:Fallout 3]] и [[Портал:Fallout: New Vegas]] есть средства быстрого создания статей определенной тематики. Если ввести там, например, в строке «Персонаж» имя персонажа, статью о котором вы хотите написать, и нажать кнопку «Создать», вам будет предложена для редактирования страница с соответствующим названием и минимальным набором шаблонов.
+
На страницах наиболее популярных порталов [[Портал:Fallout 3]] и [[Портал:Fallout: New Vegas]] есть средства быстрого создания статей определенной тематики. Если ввести там, например, в строке «Персонаж» имя персонажа, статью о котором вы хотите написать, и нажать кнопку «Создать», вам будет предложена для редактирования страница с соответствующим названием и минимальным набором шаблонов.
  +
  +
Также, можно использовать следующий способ:
  +
  +
Открываете в «'''исходном коде'''» редактор аналогичной
  +
статьи(например, про персонажа), копируете часть содержимого(или всё), открываете в другой вкладке создание или правку статьи, которую требуется написать, вставляете. Затем в режиме «'''предпросмотра'''» наблюдаете, что получилось, соотносите с кодом увиденное, оставляете заголовки и т. п., а содержание(например после '''=''' в карточке) меняете на нужное и '''снова предпросмотр''', чтобы не сделать неправильно. В случае с '''Fallout 4''' можно использовать, как образец, статьи про персонажей '''Fallout 3.'''
   
 
== Именование статей ==
 
== Именование статей ==
Предпочтительно давать статьям названия на русском языке. Английские названия, как правило, даются статьям только в качестве временной меры, пока не будет достигнут консенсус по русскому наименованию.
+
Предпочтительно давать статьям названия на русском языке. Английские названия, как правило, даются статьям только в качестве временной меры, пока не будет достигнут консенсус по русскому наименованию.
   
 
Названия статьям даются в именительном падеже и единственном числе, кроме случаев, когда понятие не употребляется в единственном числе или речь идет о нескольких взаимосвязанных понятиях как о целом.
 
Названия статьям даются в именительном падеже и единственном числе, кроме случаев, когда понятие не употребляется в единственном числе или речь идет о нескольких взаимосвязанных понятиях как о целом.
   
Статьи, посвящённые объектам и понятиям из игр [[Fallout]], [[Fallout 2]], [[Fallout Tactics]], [[Fallout 3]] и [[Fallout: New Vegas]] предпочтительно именовать в соответствии с официальными локализациями от «1С-СофтКлаб». Если наименования одного и того же объекта в разных играх различается, давать название статье следует согласно его названию в последней по времени выхода игре. Русские названия статьям об объектах и понятиях из [[Fallout: Brotherhood of Steel]], [[Van Buren]] и других игр, книг и фильмов, не имеющих официального перевода на русский язык, можно давать на свой страх и риск, но обязательно указывая в статье английское наименование и/или интервики на соответствующую статью в англоязычном разделе.
+
Статьи, посвящённые объектам и понятиям из игр ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'', ''[[Fallout Tactics]]'', ''[[Fallout 3]]'', ''[[Fallout: New Vegas]]'' и ''[[Fallout 4]]'' <u>предпочтительно</u> именовать в соответствии с '''официальными локализациями''' от «1С-СофтКлаб». Если наименования одного и того же объекта в разных играх различается, давать название статье следует согласно его названию в последней по времени выхода игре. Русские названия статьям об объектах и понятиях из ''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]'', ''[[Van Buren]]'' и других игр, книг и фильмов, не имеющих официального перевода на русский язык, можно давать на свой страх и риск, но обязательно указывая в статье английское наименование и/или интервики на соответствующую статью в англоязычном разделе.
   
Статьи о персонажах предпочтительно именовать именно так, как персонаж именуется в играх. Не рекомендуется опускать звания и титулы так, как это делается в англоязычном разделе: [[Посол Деннис Крокер]] лучше, чем просто «Деннис Крокер». Персоналии реального мира именуются по-русски в порядке '''Имя Фамилия'''.
+
Статьи о персонажах предпочтительно именовать именно так, как персонаж именуется в играх. Не рекомендуется опускать звания и титулы так, как это делается в англоязычном разделе: [[Посол Деннис Крокер]] лучше, чем просто «Деннис Крокер». Персоналии реального мира именуются по-русски в порядке '''Имя Фамилия'''.
   
 
Статьи об играх, дополнениях к ним и компаниях реального мира именуются по-английски (Fallout: New Vegas; Dead Money; Bethesda Softworks; Black Isle Studios). Статьи о компаниях из вселенной Fallout, даже включающие аббревиатуры, именуются всегда по-русски, согласно практической транскрипции («Посейдон Энерджи», «ЛОБ Энтерпрайзис»).
 
Статьи об играх, дополнениях к ним и компаниях реального мира именуются по-английски (Fallout: New Vegas; Dead Money; Bethesda Softworks; Black Isle Studios). Статьи о компаниях из вселенной Fallout, даже включающие аббревиатуры, именуются всегда по-русски, согласно практической транскрипции («Посейдон Энерджи», «ЛОБ Энтерпрайзис»).
   
Если разные объекты или понятия носят одно и то же название, рекомендуется давать им названия с каким-либо уточнением в скобках и создавать страницу разрешения неоднозначности. Например, страница разрешения неоднозначности [[Псина]] содержит ссылки на страницы [[Псина (Fallout)]] и [[Псина (Fallout 3)]] о двух разных собаках.
+
Если разные объекты или понятия носят одно и то же название, рекомендуется давать им названия с каким-либо уточнением в скобках и создавать страницу разрешения неоднозначности. Например, страница разрешения неоднозначности [[Псина]] содержит ссылки на страницы [[Псина (Fallout)]], [[Псина (Fallout 3)]] и [[Псина (Fallout 4)]] о трёх разных собаках.
   
 
== Иллюстрирование статей ==
 
== Иллюстрирование статей ==
Статьи с картинками всегда легче воспринимаются, чем статьи без картинок. Источников изображений может быть много — это скриншоты игр, отсканированные иллюстрации из официальных руководств, нарисованные вами или кем-то другим карты и схемы и многое другое.
+
Статьи с картинками всегда легче воспринимаются, чем статьи без картинок. Источников изображений может быть много — это скриншоты, отсканированные иллюстрации из официальных руководств, нарисованные вами или кем-то другим<ref>Помните об авторском праве!</ref> карты и схемы, произведения концепт-арта, представленные в свободном доступе компанией '''Bethesda''', и многое другое.
   
  +
Перед загрузкой изображения в Убежище проверьте, нет ли ''нужного'', ''очень похожего на загружаемый вами'' или ''найденного вами'' скриншота в имеющихся статьях или файловом хранилище англоязычного раздела (см. ''[[:en:|Nukapedia]]'', раздел «[[:en:Category:Images|Категория изображений]]»). Там уже собраны десятки тысяч изображений, используемых в статьях. ''Убежище'' и ''Nukapedia'' имеют общее файловое хранилище<ref>Хранилище английской ''Nukapedia'' доступно для любых других языковых проектов Fallout-Wikia, но не наоборот.</ref>, так что, если вы увидели там красивую картинку, достаточно '''скопировать её название в код статьи''' ''Убежища'' — она отобразится и у нас. Делается это так. Например, вы зашли на страницу «[[Клиника Мегатонны]]», нажали English (интервики-надпись с флагом внизу страницы), попали на [[:en:Megaton clinic|Megaton clinic]] (англоязычный аналог статьи), нашли там изображение, нажали на картинку, скопировали название (вверху), вставили в режиме «'''Править'''» > «'''Исходный код'''» в нашу статью.
Знайте меру и не нарушайте закон! Большинство изображений защищено авторскими правами. Скриншоты и концепт-арты включаются в статьи в рамках [[wikipedia:ru:Википедия:Добросовестное использование|добросовестного использования]]: объекты на картинке принадлежат Bethesda или Interplay, но свободной замены скриншотам не существует, а рассматривание скриншота не умаляет коммерческой ценности игры и не заменяет её приобретения.
 
   
  +
Перезагружать к нам те же самые изображения заново не стоит, они будут удалены модераторами или администраторами. При этом иллюстрации, загруженные участниками Убежища и впоследствии скопированные на англоязычный раздел, замене не подлежат, как оригинальный вклад участников.
В англоязычном разделе ([[:en:Category:Images|категория изображений]]) уже собраны десятки тысяч изображений, используемых в статьях. У нас с ними общее файлохранилище, так что, если вы увидели в [[:en:|The Vault]] красивую картинку, достаточно скопировать ее название в код статьи — она отобразится и у нас. Перезагружать к нам те же самые изображения не надо.
 
   
Если вы загружаете свободное изображение — то есть оно распространяется под свободной лицензией, является общественным достоянием или было создано вами самими — загружайте его в максимально возможном разрешении.
+
Если вы загружаете свободное изображение — то есть оно распространяется под свободной лицензией, является общественным достоянием или было создано вами самими — загружайте его в максимально возможном разрешении.
   
 
=== Требования к скриншотам ===
 
=== Требования к скриншотам ===
  +
{{main|MediaWiki:Uploadtext}}
*Проверьте, нет ли ''лучшего'' скриншота в англоязычном разделе.
 
  +
При создании скриншотов из игр следует придерживаться следующих правил:
*Снятый объект должен быть ясно виден на скриншоте. Постарайтесь, чтобы ничто его не закрывало.
 
  +
* В момент фотографирования объект должен быть ясно виден.
*В [[Fallout 3]] и [[Fallout: New Vegas]] перед съемкой скриншота крайне желательно отключать HUD (зелёные/оранжевые полоски [[ОЗ]] и [[ОД]]) командой {{Консоль FO3|tm}} в консоли. Видите, большинство скриншотов в вики сделано без HUD? И также желательно использовать {{Консоль FO3|tcl}} (режим полёта) для выбора максимально удачного ракурса съёмки.
 
 
* В ''[[Fallout 3]]'', ''[[Fallout: New Vegas]]'' и ''[[Fallout 4]]'' необходимо делать скриншоты в дневное время, в тёмных помещениях со включённой подсветкой Пип-боя. Если скриншот необходимо сделать ночью, то подсветка обязательна.
*Загружайте изображения под понятными человеку названиями. «Глава государства - рабы мигрируют к мемориалу.jpg» или Benny_is_dead.png - хорошо, ScreenShot12.JPG - плохо.
 
  +
* Перед съёмкой скриншота крайне желательно отключать [[wikipedia:ru:Head-Up Display (игры)|HUD]] [[Консоль|консольной командой]] {{Консоль|tm}}.
*В [[Fallout 3]] и [[Fallout: New Vegas]] желательно делать скриншоты в дневное время, а ночью и в тёмных помещениях с подсветкой Pip-Boy. Слишком тёмные скриншоты нежелательны.
 
  +
* Постарайтесь, чтобы нужный объект ничто не перекрывало. Замечали, что большинство скриншотов в вики сделано без элементов HUD, а часть представлена в режиме свободного полёта и свободной камеры для максимально удачного ракурса съёмки? Эти снимки были сделаны при помощи использования одной или нескольких консольных команд: {{Консоль|tm}}, {{Консоль|tfc 2}}, {{Консоль|tcl}}. После фотографирования объекта можно загрузить файл в Убежище, где будет необходимо задать название и лицензию для файла.
  +
* Полученный снимок перед загрузкой ''необходимо'' конвертировать в другой тип файла с помощью графического редактора, так как «.bmp» — запрещённый тип файлов. Разрешённые типы файлов: «.png», «.gif», «.jpeg». Желательно использовать тип «.png» (согласно [[wikipedia:ru:Википедия:Иллюстрирование#Требования к медиафайлам|Википедия: Иллюстрирование]]).
  +
  +
=== Именование файлов ===
  +
Имя файла состоит из нескольких блоков, где в префиксе идёт сокращённое название игры, а далее смысловая нагрузка в названии. Блоки разделяются с помощью ''пробела'' или символа подчёркивания «_»<ref>В процессе подгрузки файла в хранилище символы подчёркивания отображаться не будут, это не ошибка.</ref>. Не стоит использовать для разделения знак дефиса «-», если он изначально не используется в названии снимаемого объекта.
  +
  +
Предпочтительнее использовать название изображения, составленное следующим образом:
  +
* В начале файла идёт краткое название игры (''FO2'' для ''Fallout 2'', ''FOT'' для ''Fallout Tactics'', ''FO4'' для ''Fallout 4'') и краткое именование дополнения к игре, если есть (''LR'' для ''[[Lonesome Road]]'', ''TP'' для ''[[The Pitt]]'', ''NW'' для ''[[Nuka-World]]''). '''Полный список аббревиатур для игр и дополнений к ним можно посмотреть на странице «[[:Шаблон:Abb#Аббревиатуры|Шаблон: Abb]]»'''. Должно получиться что-то наподобие FO1_, FO3_, FNV_, либо FNVLR_, FO3TP_, FO4NW_. Префикс игры и дополнения '''обязательно''' должны быть приведены слитно.
  +
* Далее идёт название предмета (локации, объекта, персонажа и пр.), затем, если необходимо, какой-либо уточняющий индекс.
  +
* При именовании файлов с изображением багов сразу после префикса с аббревиатурой для игры нужно вводить блок _Bug_, чтобы он шёл ''до'' названия и прочих уточняющих сведений. Примеры:
  +
** ''[[:Файл:FO4 Crater House overall view.jpg|FO4 Crater House overall view.jpg]]'' — хороший пример.
  +
** ''[[:Файл:FO3 Shakes Greeting.ogg|FO3 Shakes Greeting.ogg]]'' — ещё один хороший пример.
  +
** ''[[:Файл:User Night Pryanik ScreenShot2.png|User Night Pryanik ScreenShot2.png]]'' и ''[[:Файл:Baton3.jpg|Baton3.jpg]]'' — плохие варианты, не вносящие по своему названию ясности в отображаемые объекты.
  +
** ''[[:Файл:FO4 LS Nuka-Cola Vending Machine 2.png|FO4 LS Nuka-Cola Vending Machine 2.png]]'' — хороший вариант, заодно показывающий правильное применение дефиса. Здесь «LS» — сокращение от Load Screen, — загрузочный экран.
  +
** ''[[:Файл:FO4NW Mirelurk queen Northpoint reservoir.jpg|FO4NW Mirelurk queen Northpoint reservoir.jpg]]'' — хороший вариант с дополнением.
  +
** ''[[:Файл:FO4 Терминал службы безопасности.png|FO4 Терминал службы безопасности.png]]'' — неплохой пример, однако не привязан к локации, в которой находится.
  +
** ''[[:Файл:FO4 FH MarineArmor.png|FO4 FH MarineArmor.png]]'' — неплохой пример, однако между аббревиатурами игры и дополнения к ней присутствует пробел.
  +
** ''[[:Файл:OA Winterized Sentry bot.png|OA Winterized Sentry bot.png]]'' — неплохой пример, однако в начале имени файла отсутствует аббревиатура игры.
  +
** ''[[:Файл:FNV Lucky38 Khans bug.jpg|FNV Lucky38 Khans bug.jpg]]'' — плохой пример, так как блок «bug» идёт в конце имени, а на изображении присутствуют «Элементы HUD», отчего файл получил шаблон <nowiki>{{ФКЗ}}</nowiki>, означающий «[[:Категория:Файлы к замене|Файлы к замене]]».
  +
** ''[[:Файл:FoS Bug Unexploded grenade.jpg|FoS Bug Unexploded grenade.jpg]]'' — хороший пример.
  +
* Для именования файлов с изображениями карт локаций следует пользоваться информацией из [[Блог участника:OCETP/О названии файлов|блога участника OCETP]].
  +
* В случае фотографий, где будет запечатлён какой-либо момент из руководств, нужно указать после префикса аббревиатуру руководства. К примеру, [[Эван Кинг|изображения]] [[Мистер Краули|персонажей]], внешний вид которых ранее был запечатлён в руководстве, но попал в игры в изменённом виде, могут быть названы так (''[[:Файл:FO3 OGG Evan King.png]]'') и так (''[[:Файл:FO3 OGG Crowley.png]]''). В случае с [[Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide|''Fallout 4'']], к примеру, допустимо такое начало — ''FO4VDSG''. Желательно указать в описании к файлу страницу и дополнительные сведения, если это не было описано в статье.
  +
* Администраторам и модераторам: во избежание приложения усилий для переименования файлов, загружаемых на страницы обсуждения и форумы «разовыми» или новыми участниками, рекомендуется к оригинальному имени файла дописывать ник участника, загрузившего файл. Пример: Скриншот, опубликованный '''VasyaPupkin111''' под именем ''ScreenShot413.png'' переименовать в ''ScreenShot413_VasyaPupkin111.png'' или ''VasyaPupkin111_ScreenShot413.png''. Это позволит избежать простейших названий файлов и сделать их более осмысленными.
  +
  +
=== Описание файла ===
  +
К загружаемому файлу можно привести описание, чтобы было понятно, к чему он относится, если этого не следует явно из названия, либо какие-то уточнения, например, что автор хотел запечатлеть или передать. Заполнение поля остаётся на усмотрение автора, но считается знаком вежливости по отношению к другим участникам.
  +
  +
=== Лицензирование ===
 
Будьте внимательны и не нарушайте закон! Большинство изображений <u>защищено авторскими правами</u>. Скриншоты и концепт-арты включаются в статьи в рамках [[wikipedia:ru:Википедия:Добросовестное использование|добросовестного использования]]: объекты на картинке принадлежат '''Bethesda''' или '''Interplay''', но свободной замены скриншотам не существует, а рассматривание скриншота <u>не умаляет коммерческой ценности</u> игры и <u>не заменяет</u> её приобретения.
  +
  +
Для файлов ''необходимо'' указать лицензионный статус, что можно сделать сразу при загрузке, выбрав источник его получения из выпадающего списка. В подавляющем большинстве случаев файлы являются снимками из игры, поэтому лицензируются как «файлы, полученные из игры». Наличие такой лицензии ''автоматически'' помещает файл в категорию «Файлы из <''Название игры''>», удовлетворяя минимальному требованию к категоризации.
  +
  +
=== Категоризация ===
  +
После манипуляций с именованием и лицензированием файла он загружается в Убежище. В дальнейшем с файлом можно вести манипуляции в плане прописывания [[:Категория:Файлы по лицензионному статусу|типа лицензии]] и занесения в [[:Категория:Изображения|категории изображений]]. Категории нужны для упорядочивания структуры загруженных файлов. Каждый объект, в том числе и файл, должен входить, как минимум, в одну категорию.
  +
  +
Для каждой игры существует базовая категория для скриншотов — это уже упомянутая «Файлы из <''Название игры''>». На этом можно остановиться, если нет понимания, какие ещё категории должны быть. Не стоит необдуманно добавлять файл ещё в какую-либо категорию. Если загружаемый файл получен не из игры, то он добавится в категорию по лицензионному статусу, чего также будет достаточно. При этом, если при загрузке файла для него не была выбрана лицензия, то это можно сделать позднее, создав раздел <nowiki>== Лицензирование ==</nowiki> и проставив туда шаблон <nowiki>{{Copyright <''Аббревиатура игры''>}}</nowiki> (например, <nowiki>{{Copyright FO4}}</nowiki>). В этом случае категория «Файлы из <''Название игры''>» появляется автоматически, вручную её добавлять не нужно.
  +
  +
=== Общие советы ===
  +
* Если вы владеете графическими редакторами, то можете заменить существующее изображение, загрузив его новую версию или же просто сделать новый снимок и загрузить под новым названием. Например, на некоторых изображениях предметов порой имеет смысл убирать фон, а на отдельных снимках, снятых с не очень удачных ракурсов, можно убрать ненужный элемент. Также есть файлы с низким разрешением или снятые на очень тёмном фоне, для улучшения их состояния достаточно, например, заменить их на версии при дневном освещением. В случае имеющейся способности изменять названия файлов в более корректную и подобающую форму рекомендуется это делать по возможности, в дальнейшем прописав обновлённое название файла в статьях, где он в данный момент используется. Такие проблемные файлы находятся в [[:Категория:Проблемные файлы|категории «Проблемные файлы»]], в их описании по возможности приведены пояснения об улучшении их состояния.
  +
* Слишком тёмные, низкокачественные и не удовлетворяющие оформлению для статей скриншоты нежелательны и по возможности удаляются.
  +
* К загружаемым на форумы, блоги или страницы обсуждений статей файлам предъявляется меньше требований, если они загружены неопытными участниками. Подразумевается, что они не имеют представления о приведённых выше требованиях. Такие файлы помечаются шаблоном <nowiki>{{ФСФИО}}</nowiki>. Это защищает их от удаления модераторами и администраторами, однако не стоит злоупотреблять шаблоном, так как в случае сомнительной ценности они '''будут''' удалены.
  +
* С осторожностью стоит относиться к загрузке сторонних изображений на личные (собственные) страницы участников: согласно «[[Убежище:Правила|Правилам]]», ''информация, не относящаяся к этим [Fallout] темам, должна быть удалена из Убежища''.
  +
  +
== Требования к цитатам ==
  +
* Раздел цитат в статье про персонажа должен содержать до пяти уникальных и значимых реплик, которые он произносит (добавление дополнительных цитат возможно после принятия соответствующего решения на странице обсуждения профильной статьи);
  +
* Иллюстрации [[Говорящие головы|говорящих голов]], демонстрирующих эмоциональную составляющую персонажа, сопровождаются звуковой дорожкой и текстом цитаты;
  +
* Цитаты желательно дополнять звуковым сопровождением, используя [[Шаблон:Встроенная цитата|данный шаблон]];
  +
* Все прочие цитаты должны быть помещены в [[:Категория:Диалоговые файлы|диалоговые файлы]], с последующим их оформлением по установленному образцу ([[dialogueExportJeannieMayCrawford.txt|пример]]);
  +
* В других разделах допускается применение цитат (желательно с озвучкой) по тематике разделов, исходя из принципа значимости и характеризующие уникальные особенности персонажей, но не более двух цитат в подраздел (используется [[Шаблон:Цитата|шаблон «Цитата»]]);
  +
* Данные ограничения не распространяются на шаблоны [[Шаблон:Примечания|сносок с примечаниями]], [[Шаблон:Якорь|якорей]] и [[Шаблон:СДФ|ссылкок на диалоговые файлы]]; их применение допустимо в качестве подтверждающих источников информации о событиях игры, разночтений с каноном и т. п.;
  +
* Шаблон для скрывающегося/раскрывающегося списка с цитатами уместен в случаях с реакциями [[напарник]]ов FO4 и FNV и не ограничен в кол-ве реплик.
  +
  +
== Сведения из Библии Fallout ==
  +
Согласно [[Тема:102999|теме]] допускаются некоторые моменты в отношении сведений из полуканоничной [[Библия Fallout|Библии ''Fallout'']]:
  +
* в том случае, если сведение из Библии не подтверждаются каноническим источником, то оно должно быть обозначено [[Шаблон:Библия_Fallout|шаблоном]] с ссылкой на источник через [[Шаблон:Примечания|сноски с примечаниями]] и/или [[Шаблон:Якорь|якоря]] ([http://ru.fallout.wikia.com/wiki/2069_год?diff=next&oldid=543571 пример 1]; [http://ru.fallout.wikia.com/wiki/Саботаж_на_Аляскинском_нефтепроводе?diff=591879&oldid=533869 пример 2]; [http://ru.fallout.wikia.com/wiki/2072_год?diff=next&oldid=543576 пример 3], с причинно-следственной связью событий; [http://ru.fallout.wikia.com/wiki/2069_год?diff=next&oldid=575593 пример 4]).
  +
* в случае, если на сведения из Библии приходится канонический источник, то шаблон удаляется, в конце сохраняется приписка ссылок на источник из Библии ([[Создатель|Пример]] со многими подтверждениями из интервью, диалоговых файлов, упоминаний и сведений из гайдов)
  +
* имеются допущения, чтобы сведение из Библии своей устаревшей трактовкой не входило в конфликт с нынешним каноном в каких-либо статьях. В некоторых случаях достаточно дать объективное сведение в одних статьях и оставить ссылки на источники, не применяя шаблон. В другом же случае, если имеется возможность оставить полную формулировку из Библии, то помимо источника, проставляется шаблон ([http://ru.fallout.wikia.com/wiki/2069_год?diff=next&oldid=575641 пример 1]; [http://ru.fallout.wikia.com/wiki/Убежище_13?diff=prev&oldid=578496 пример 2]).
  +
* Другие моменты, которые позволяют выявлять спорные моменты в самом каноне, могут разъясняться в полуканоничной Библии. Сведения, которые выявляют ошибки и что-либо разъясняют, имеют приоритет в некоторых случаях, к ним проставляется ссылки и шаблон ([http://ru.fallout.wikia.com/wiki/Лесли_Энн_Бишоп?diff=prev&oldid=581364 винт и Бишоп]).
  +
* в том случае, если разработчики в Библии что-либо высказывают не в отношении явлений внутри игрового [[Мир Fallout|мира ''Fallout'']] (к примеру, моменты создания локаций и игровых объектов, а также моменты озвучивания персонажей и говорят о своих любимых вещах в работе), то данное сведение заносится в разделы "Заметки" и "За кулисами". В обозначении шаблоном "Библия Fallout" сведение не нуждается, проставляются, сноски, примечания, якоря ([http://ru.fallout.wikia.com/wiki/Доктор_Ву?diff=591387&oldid=588938 пример 1]; [http://ru.fallout.wikia.com/wiki/Создатель?diff=591882&oldid=590126 пример 2]; [http://ru.fallout.wikia.com/wiki/Скотт_Роденхайзер?diff=591884&oldid=573880 пример 3]; [http://ru.fallout.wikia.com/wiki/Эмпатия?diff=prev&oldid=581358 пример 4]).
  +
* сведения из Библии касательно работы разработчиков можно использовать в биографии самих разработчиков, в шаблоне сведения не нуждаются ([[Скотт Роденхайзер|пример]]).
  +
  +
== См. также ==
  +
* [[wikipedia:ru:Википедия:Как править статьи|Как править статьи]]
  +
  +
== Примечания ==
  +
{{Примечания}}
  +
  +
{{Navbox Убежище}}
   
 
[[Категория:Убежище:Документация]]
 
[[Категория:Убежище:Документация]]

Версия от 10:46, 22 октября 2020

FO2 Empathy
Статья к объединению
Эту страницу предлагается объединить со страницей: Убежище:Справка по редактированию
На странице обсуждения могут быть подробности.

Это проект руководства (или нескольких руководств) для Убежища. Если вы хотите что-то обсудить или прокомментировать, отписывайтесь в обсуждении страницы.

Итак, вы решили написать или перевести статью для Убежища.

В первую очередь воспользуйтесь поиском — вдруг статья на эту тему уже есть в Убежище? Не забывайте, что в названиях страниц мы используем имена и названия из официальных русских локализаций от «-СофтКлаб».

Если статья существует — ознакомьтесь с ней и подумайте, можете ли вы дописать её и добавить информации. Если вам есть что сказать по теме — смело правьте статью.

Быстрое создание статей

На страницах наиболее популярных порталов Портал:Fallout 3 и Портал:Fallout: New Vegas есть средства быстрого создания статей определенной тематики. Если ввести там, например, в строке «Персонаж» имя персонажа, статью о котором вы хотите написать, и нажать кнопку «Создать», вам будет предложена для редактирования страница с соответствующим названием и минимальным набором шаблонов.

Также, можно использовать следующий способ:

Открываете в «исходном коде» редактор аналогичной статьи(например, про персонажа), копируете часть содержимого(или всё), открываете в другой вкладке создание или правку статьи, которую требуется написать, вставляете. Затем в режиме «предпросмотра» наблюдаете, что получилось, соотносите с кодом увиденное, оставляете заголовки и т. п., а содержание(например после = в карточке) меняете на нужное и снова предпросмотр, чтобы не сделать неправильно. В случае с Fallout 4 можно использовать, как образец, статьи про персонажей Fallout 3.

Именование статей

Предпочтительно давать статьям названия на русском языке. Английские названия, как правило, даются статьям только в качестве временной меры, пока не будет достигнут консенсус по русскому наименованию.

Названия статьям даются в именительном падеже и единственном числе, кроме случаев, когда понятие не употребляется в единственном числе или речь идет о нескольких взаимосвязанных понятиях как о целом.

Статьи, посвящённые объектам и понятиям из игр Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3, Fallout: New Vegas и Fallout 4 предпочтительно именовать в соответствии с официальными локализациями от «1С-СофтКлаб». Если наименования одного и того же объекта в разных играх различается, давать название статье следует согласно его названию в последней по времени выхода игре. Русские названия статьям об объектах и понятиях из Fallout: Brotherhood of Steel, Van Buren и других игр, книг и фильмов, не имеющих официального перевода на русский язык, можно давать на свой страх и риск, но обязательно указывая в статье английское наименование и/или интервики на соответствующую статью в англоязычном разделе.

Статьи о персонажах предпочтительно именовать именно так, как персонаж именуется в играх. Не рекомендуется опускать звания и титулы так, как это делается в англоязычном разделе: Посол Деннис Крокер лучше, чем просто «Деннис Крокер». Персоналии реального мира именуются по-русски в порядке Имя Фамилия.

Статьи об играх, дополнениях к ним и компаниях реального мира именуются по-английски (Fallout: New Vegas; Dead Money; Bethesda Softworks; Black Isle Studios). Статьи о компаниях из вселенной Fallout, даже включающие аббревиатуры, именуются всегда по-русски, согласно практической транскрипции («Посейдон Энерджи», «ЛОБ Энтерпрайзис»).

Если разные объекты или понятия носят одно и то же название, рекомендуется давать им названия с каким-либо уточнением в скобках и создавать страницу разрешения неоднозначности. Например, страница разрешения неоднозначности Псина содержит ссылки на страницы Псина (Fallout), Псина (Fallout 3) и Псина (Fallout 4) о трёх разных собаках.

Иллюстрирование статей

Статьи с картинками всегда легче воспринимаются, чем статьи без картинок. Источников изображений может быть много — это скриншоты, отсканированные иллюстрации из официальных руководств, нарисованные вами или кем-то другим[1] карты и схемы, произведения концепт-арта, представленные в свободном доступе компанией Bethesda, и многое другое.

Перед загрузкой изображения в Убежище проверьте, нет ли нужного, очень похожего на загружаемый вами или найденного вами скриншота в имеющихся статьях или файловом хранилище англоязычного раздела (см. Nukapedia, раздел «Категория изображений»). Там уже собраны десятки тысяч изображений, используемых в статьях. Убежище и Nukapedia имеют общее файловое хранилище[2], так что, если вы увидели там красивую картинку, достаточно скопировать её название в код статьи Убежища — она отобразится и у нас. Делается это так. Например, вы зашли на страницу «Клиника Мегатонны», нажали English (интервики-надпись с флагом внизу страницы), попали на Megaton clinic (англоязычный аналог статьи), нашли там изображение, нажали на картинку, скопировали название (вверху), вставили в режиме «Править» > «Исходный код» в нашу статью.

Перезагружать к нам те же самые изображения заново не стоит, они будут удалены модераторами или администраторами. При этом иллюстрации, загруженные участниками Убежища и впоследствии скопированные на англоязычный раздел, замене не подлежат, как оригинальный вклад участников.

Если вы загружаете свободное изображение — то есть оно распространяется под свободной лицензией, является общественным достоянием или было создано вами самими — загружайте его в максимально возможном разрешении.

Требования к скриншотам

При создании скриншотов из игр следует придерживаться следующих правил:

  • В момент фотографирования объект должен быть ясно виден.
  • В Fallout 3, Fallout: New Vegas и Fallout 4 необходимо делать скриншоты в дневное время, в тёмных помещениях — со включённой подсветкой Пип-боя. Если скриншот необходимо сделать ночью, то подсветка обязательна.
  • Перед съёмкой скриншота крайне желательно отключать HUD консольной командой tm.
  • Постарайтесь, чтобы нужный объект ничто не перекрывало. Замечали, что большинство скриншотов в вики сделано без элементов HUD, а часть представлена в режиме свободного полёта и свободной камеры для максимально удачного ракурса съёмки? Эти снимки были сделаны при помощи использования одной или нескольких консольных команд: tm, tfc 2, tcl. После фотографирования объекта можно загрузить файл в Убежище, где будет необходимо задать название и лицензию для файла.
  • Полученный снимок перед загрузкой необходимо конвертировать в другой тип файла с помощью графического редактора, так как «.bmp» — запрещённый тип файлов. Разрешённые типы файлов: «.png», «.gif», «.jpeg». Желательно использовать тип «.png» (согласно Википедия: Иллюстрирование).

Именование файлов

Имя файла состоит из нескольких блоков, где в префиксе идёт сокращённое название игры, а далее смысловая нагрузка в названии. Блоки разделяются с помощью пробела или символа подчёркивания «_»[3]. Не стоит использовать для разделения знак дефиса «-», если он изначально не используется в названии снимаемого объекта.

Предпочтительнее использовать название изображения, составленное следующим образом:

  • В начале файла идёт краткое название игры (FO2 для Fallout 2, FOT для Fallout Tactics, FO4 для Fallout 4) и краткое именование дополнения к игре, если есть (LR для Lonesome Road, TP для The Pitt, NW для Nuka-World). Полный список аббревиатур для игр и дополнений к ним можно посмотреть на странице «Шаблон: Abb». Должно получиться что-то наподобие FO1_, FO3_, FNV_, либо FNVLR_, FO3TP_, FO4NW_. Префикс игры и дополнения обязательно должны быть приведены слитно.
  • Далее идёт название предмета (локации, объекта, персонажа и пр.), затем, если необходимо, какой-либо уточняющий индекс.
  • При именовании файлов с изображением багов сразу после префикса с аббревиатурой для игры нужно вводить блок _Bug_, чтобы он шёл до названия и прочих уточняющих сведений. Примеры:
  • Для именования файлов с изображениями карт локаций следует пользоваться информацией из блога участника OCETP.
  • В случае фотографий, где будет запечатлён какой-либо момент из руководств, нужно указать после префикса аббревиатуру руководства. К примеру, изображения персонажей, внешний вид которых ранее был запечатлён в руководстве, но попал в игры в изменённом виде, могут быть названы так (Файл:FO3 OGG Evan King.png) и так (Файл:FO3 OGG Crowley.png). В случае с Fallout 4, к примеру, допустимо такое начало — FO4VDSG. Желательно указать в описании к файлу страницу и дополнительные сведения, если это не было описано в статье.
  • Администраторам и модераторам: во избежание приложения усилий для переименования файлов, загружаемых на страницы обсуждения и форумы «разовыми» или новыми участниками, рекомендуется к оригинальному имени файла дописывать ник участника, загрузившего файл. Пример: Скриншот, опубликованный VasyaPupkin111 под именем ScreenShot413.png переименовать в ScreenShot413_VasyaPupkin111.png или VasyaPupkin111_ScreenShot413.png. Это позволит избежать простейших названий файлов и сделать их более осмысленными.

Описание файла

К загружаемому файлу можно привести описание, чтобы было понятно, к чему он относится, если этого не следует явно из названия, либо какие-то уточнения, например, что автор хотел запечатлеть или передать. Заполнение поля остаётся на усмотрение автора, но считается знаком вежливости по отношению к другим участникам.

Лицензирование

Будьте внимательны и не нарушайте закон! Большинство изображений защищено авторскими правами. Скриншоты и концепт-арты включаются в статьи в рамках добросовестного использования: объекты на картинке принадлежат Bethesda или Interplay, но свободной замены скриншотам не существует, а рассматривание скриншота не умаляет коммерческой ценности игры и не заменяет её приобретения.

Для файлов необходимо указать лицензионный статус, что можно сделать сразу при загрузке, выбрав источник его получения из выпадающего списка. В подавляющем большинстве случаев файлы являются снимками из игры, поэтому лицензируются как «файлы, полученные из игры». Наличие такой лицензии автоматически помещает файл в категорию «Файлы из <Название игры>», удовлетворяя минимальному требованию к категоризации.

Категоризация

После манипуляций с именованием и лицензированием файла он загружается в Убежище. В дальнейшем с файлом можно вести манипуляции в плане прописывания типа лицензии и занесения в категории изображений. Категории нужны для упорядочивания структуры загруженных файлов. Каждый объект, в том числе и файл, должен входить, как минимум, в одну категорию.

Для каждой игры существует базовая категория для скриншотов — это уже упомянутая «Файлы из <Название игры>». На этом можно остановиться, если нет понимания, какие ещё категории должны быть. Не стоит необдуманно добавлять файл ещё в какую-либо категорию. Если загружаемый файл получен не из игры, то он добавится в категорию по лицензионному статусу, чего также будет достаточно. При этом, если при загрузке файла для него не была выбрана лицензия, то это можно сделать позднее, создав раздел == Лицензирование == и проставив туда шаблон {{Copyright <''Аббревиатура игры''>}} (например, {{Copyright FO4}}). В этом случае категория «Файлы из <Название игры>» появляется автоматически, вручную её добавлять не нужно.

Общие советы

  • Если вы владеете графическими редакторами, то можете заменить существующее изображение, загрузив его новую версию или же просто сделать новый снимок и загрузить под новым названием. Например, на некоторых изображениях предметов порой имеет смысл убирать фон, а на отдельных снимках, снятых с не очень удачных ракурсов, можно убрать ненужный элемент. Также есть файлы с низким разрешением или снятые на очень тёмном фоне, для улучшения их состояния достаточно, например, заменить их на версии при дневном освещением. В случае имеющейся способности изменять названия файлов в более корректную и подобающую форму рекомендуется это делать по возможности, в дальнейшем прописав обновлённое название файла в статьях, где он в данный момент используется. Такие проблемные файлы находятся в категории «Проблемные файлы», в их описании по возможности приведены пояснения об улучшении их состояния.
  • Слишком тёмные, низкокачественные и не удовлетворяющие оформлению для статей скриншоты нежелательны и по возможности удаляются.
  • К загружаемым на форумы, блоги или страницы обсуждений статей файлам предъявляется меньше требований, если они загружены неопытными участниками. Подразумевается, что они не имеют представления о приведённых выше требованиях. Такие файлы помечаются шаблоном {{ФСФИО}}. Это защищает их от удаления модераторами и администраторами, однако не стоит злоупотреблять шаблоном, так как в случае сомнительной ценности они будут удалены.
  • С осторожностью стоит относиться к загрузке сторонних изображений на личные (собственные) страницы участников: согласно «Правилам», информация, не относящаяся к этим [Fallout] темам, должна быть удалена из Убежища.

Требования к цитатам

  • Раздел цитат в статье про персонажа должен содержать до пяти уникальных и значимых реплик, которые он произносит (добавление дополнительных цитат возможно после принятия соответствующего решения на странице обсуждения профильной статьи);
  • Иллюстрации говорящих голов, демонстрирующих эмоциональную составляющую персонажа, сопровождаются звуковой дорожкой и текстом цитаты;
  • Цитаты желательно дополнять звуковым сопровождением, используя данный шаблон;
  • Все прочие цитаты должны быть помещены в диалоговые файлы, с последующим их оформлением по установленному образцу (пример);
  • В других разделах допускается применение цитат (желательно с озвучкой) по тематике разделов, исходя из принципа значимости и характеризующие уникальные особенности персонажей, но не более двух цитат в подраздел (используется шаблон «Цитата»);
  • Данные ограничения не распространяются на шаблоны сносок с примечаниями, якорей и ссылкок на диалоговые файлы; их применение допустимо в качестве подтверждающих источников информации о событиях игры, разночтений с каноном и т. п.;
  • Шаблон для скрывающегося/раскрывающегося списка с цитатами уместен в случаях с реакциями напарников FO4 и FNV и не ограничен в кол-ве реплик.

Сведения из Библии Fallout

Согласно теме допускаются некоторые моменты в отношении сведений из полуканоничной Библии Fallout:

  • в том случае, если сведение из Библии не подтверждаются каноническим источником, то оно должно быть обозначено шаблоном с ссылкой на источник через сноски с примечаниями и/или якоря (пример 1; пример 2; пример 3, с причинно-следственной связью событий; пример 4).
  • в случае, если на сведения из Библии приходится канонический источник, то шаблон удаляется, в конце сохраняется приписка ссылок на источник из Библии (Пример со многими подтверждениями из интервью, диалоговых файлов, упоминаний и сведений из гайдов)
  • имеются допущения, чтобы сведение из Библии своей устаревшей трактовкой не входило в конфликт с нынешним каноном в каких-либо статьях. В некоторых случаях достаточно дать объективное сведение в одних статьях и оставить ссылки на источники, не применяя шаблон. В другом же случае, если имеется возможность оставить полную формулировку из Библии, то помимо источника, проставляется шаблон (пример 1; пример 2).
  • Другие моменты, которые позволяют выявлять спорные моменты в самом каноне, могут разъясняться в полуканоничной Библии. Сведения, которые выявляют ошибки и что-либо разъясняют, имеют приоритет в некоторых случаях, к ним проставляется ссылки и шаблон (винт и Бишоп).
  • в том случае, если разработчики в Библии что-либо высказывают не в отношении явлений внутри игрового мира Fallout (к примеру, моменты создания локаций и игровых объектов, а также моменты озвучивания персонажей и говорят о своих любимых вещах в работе), то данное сведение заносится в разделы "Заметки" и "За кулисами". В обозначении шаблоном "Библия Fallout" сведение не нуждается, проставляются, сноски, примечания, якоря (пример 1; пример 2; пример 3; пример 4).
  • сведения из Библии касательно работы разработчиков можно использовать в биографии самих разработчиков, в шаблоне сведения не нуждаются (пример).

См. также

Примечания

  1. Помните об авторском праве!
  2. Хранилище английской Nukapedia доступно для любых других языковых проектов Fallout-Wikia, но не наоборот.
  3. В процессе подгрузки файла в хранилище символы подчёркивания отображаться не будут, это не ошибка.