Убежище
Advertisement
Убежище

Эта статья является частью рекомендаций по желательному поведению участников, которые занимаются оформлением статей на проекте «Убежище». Также здесь приводятся некоторые моменты, сопряжённые с иллюстрированием в статьях.

Зачем статьям картинки?[]

Статьи с картинками легче воспринимаются, чем без них. Они отображают степень влияния тематики, которая описывается в статье. Если в некоторых статьях охватывается больше событий и явлений, тем больше в ней может иметься разнообразных картинок.

Примеры с главой мутантов и лидером отряда БС показывают, что дизайнеры и сценаристы этих персонажей внесли в них бóльший смысл — их идеи и действия были отличительными и распространялись на большинство других людей и отразились на большинстве мест, которые можно наблюдать в играх. Именно поэтому оформители и допустили в них больше сопряжённых с предметом статьи картинок.
Эти примеры (1, 2, 3) носят малый фоновый характер в играх, поэтому количество картинок для таких статей и подобных им будет сильно исчерпываться.

Надо так же учитывать, что для оформителей предусмотрено получение ачивок в виде значков достижений, по которым отображается рейтинг лидеров. Чем больше добавляешь картинок в статьи, тем больше очков!

Где их брать?[]

Способов передачи графической информации может быть много — это скриншоты из игр; нарисованные вами или кем-то другим карты и схемы, где имеется текст и метки; произведения концепт-арта; материалы, представленные в свободном доступе компанией, которая имеющая отношение к выпуску игр Fallout; отсканированные иллюстрации из официальных руководств и многое другое.

Основной архив фэндома, где уже имеются загруженные картинки по тематике Fallout, имеется в общем хранилище англоязычного сайта. В апреле-мае 2022 года было совершено резервное копирование имеющихся там изображений и их загрузка в русскоязычный раздел (см. «Изображения»). Именно из этого раздела и берутся необходимые файлы, а в случае отсутствия таковых, пользуются ресурсами общего хранилища.

Если не найдётся нужных материалов и в общем хранилище, то файл нужно загружать в русскоязычный раздел.

Почему в приоритете именно раздел, а не общее хранилище?[]

Использование файлов из раздела изображений Убежища позволяет обойти большинство негативных моментов, с которыми раньше сталкивались участники.

Резервное копирование в 2022 году имело несколько причин, разрешение которых обеспечит необходимый порядок на фэндоме:

  • Во-первых, неправильно названные картинки англоязычного раздела не могут удовлетворять более бережным условиям, которым следует русскоязычный раздел (неправильно названные файлы, грамматические ошибки, отсутствие опознавательных префиксов игр, некоторые путаницы при лицензировании и некоторые другие причины);
  • Во-вторых, условия использования загруженных файлов как на англовики, так и на Убежище, а также политика их использования сильно усложнили дела с 2010-х гг. В то время, как загруженные в общее хранилище файлы могли использоваться везде, загруженные на русскоязычный сегмент могли использоваться только локально — из-за этого их потом могли скопировать в общее хранилище, а позже в Убежище оригинал могли бы могли удалить под предлогом дубликата.
  • В-третьих, из-за сильной активности англоязычного проекта и его более активной модерации файлов, картинки могут переименовываться и удаляться из хранилища по разным причинам администраторами и модераторами. В 2010-х это создавало проблемы в отношении файлов, которые были изначально загружены в общее хранилище и использовались в Убежище. После того, как файл удалялся, картинка в статье просто не отражалась в статьях, где числилась. Таково же было положение на некоторых других фэндомах, которые ссылались на общее хранилище — испанским, португальским, немецким, украинским, польским и другими проектами. Задействованные в этой ситуации некоторые участники в 2010-2020 гг. перекрывали негатив своими действиями — это были пользователи как самого Убежища, так и участники англовики и некоторых других проектов. Однако в конечном счёте эти действия в 2022 году почти что сошли на нет, а условия использования материалов и прежние намерения большинства участников не поменялись. Взаимная поддержка людей в этом вопросе и профилактика таких нежелательных действий прекратились, а созданная на англовики категория Interwiki files является своеобразным остатком добрых намерений между участниками и относительно «эффективным» способом регулирования ситуации.
  • Ещё одной из причин использования некоторых файлов являлось допущение модов, которые противоречили лицензионному соглашению фэндома. К примеру, некоторыми администраторами англоязычного раздела допускалось использование файлов из мода Fallout 2 Restoration project, который допускал изменения релизной версии и учитывал задумки разработчиков, которые не смогли допусить в эту версию какие-либо явления.

Загружать или искать похожее?[]

Если считаете, что вы можете загрузить в Убежище свою картинку, пожалуйста, проверьте нет ли нужного, очень похожего на загружаемый вами или найденного вами файла в имеющихся статьях, нашем разделе и общем файловом хранилище. Может случиться так, что сделанный вами файл окажется хуже в представлении или вы сделали похожий дубликат, который уже имеется в статье, куда вы не обращали внимания.

Например, вы решили запечатлить трёх персонажей на определённом моменте выполнения какого-нибудь квеста. Вы собираетесь загрузить свой файл и проставить его в трёх статьях о персонажах, делаете это… и только потом замечаете, что очень похожая на ваш скриншот картинка уже стоит в квесте, почти как у вас! Легче было взять название файла из квеста и скопировать его в статьи об этих персонажах, не правда ли?

В отношении русскоязычного раздела можно воспользоваться древом категорий и выйти через просмотр категорий на разнообразные уточняющие группы, которые возможно вас выведут на список нужных картинок (например карты, существа, Волт-Бои и иконки) (см. подробности тут). Поскольку картинок очень много, то модерирующие их участники стараются сделать их более опознавательными на вид и названия.

Если вы увидели вполне показательную и подходящую картинку на ресурсах фэндома, достаточно скопировать её название в код статьи Убежища — она отобразится.

Например, вы зашли на страницу «Рынок Даймонд-сити» и посчитали, что можете добавить какой-то снимок, который отобразит что-то, чего не могут предоставить другие картинки. После тщетных поисков на разделе Убежища вы решили поискать в общем хранилище. Для этого в статье про рынок вы нажали на интервики-надпись English внизу страницы и вашему взору открылся англоязычный аналог статьи. Вы нашли то самое изображение, которое подразумевали своим добрым намерением и сочли его подходящим для использования в русскоязычной статье. Для того, чтобы добавить изображение с англоязычной статьи на Убежище, нужно нажать на нужную картинку, скопировать её название (вверху), вставить в режиме «Править» > «Исходный код» в статью о рынке. После этого нужно сохранить свою правку.

А если перезагрузить?[]

Перезагружать одинаковые изображения и очень похожие на оригинал изображения, более худшего или такого же качества заново (когда они уже есть на фэндоме) не имеет смысла — эти дубликаты будут удалены модераторами или администраторами. Иллюстрации, загруженные участниками Убежища и впоследствии скопированные на англоязычный раздел, замене не подлежат — это останется оригинальным вкладом участников.

Если на проекте будет несколько одинаковых изображений, в приоритете будет то, которое окажется более представительным, чётким и имеющее большее разрешение.

А если перезагрузить что-то к лучшему?[]

Если вы владеете графическими редакторами и/или можете предоставить более качественное изображение с тем же содержанием (или более качественный вид с другой точки съёмки объекта), то можете заменить существующее изображение, загрузив его новую версию. Порой некоторые снимки сложно сделать, нужно выждать определённый момент. Перезагрузки уместны в некоторых ситуациях:

  1. файлы с низким разрешением также подлежат перезагрузке на наилучшие показатели;
  2. большинство слишком тёмных скриншотов и снимков не удовлетворяют оформлению статей, высока вероятность, что они будут малопредставительны; для улучшения их состояния достаточно заменить их на версии при дневном освещением (исключением могут являться некоторые моменты прохождения квестов, которые в силу технических условий происходят в определённые моменты);
  3. на некоторых изображениях предметов и персонажей порой имеет смысл убрать или привести к минимуму фоновое окружение, а на отдельных скриншотах, снятых с не очень удачных ракурсов, можно убрать ненужные элементы и/или задать другую точку съёмки;
  4. когда в предоставленных на снимках локациях имеются следы воздействия игрока — убитые существа, разбросанные предметы, поставленные объекты, использование консольных команд; в идеале таких явлений, особенно когда они не были заданы разработчиками игры, не должно быть (исключением могут являться некоторые моменты прохождения квестов, которые в силу технических условий происходят в определённые моменты);
  5. ранее загруженные файлы, которые в силу некоторых недостатков были выставлены на замену и улучшение также можно перезагрузить (обычно их можно найти в категориях «К замене», «Старые некачественные файлы» и «Нуждающееся в улучшении»); в их описании иногда приведены пояснения;
  6. изображения, которые имеют элементы неофициальных локализаций, должны быть заменены на оригиналы.
Пример 1. У вас имеется снимок персонажа, который появляется только ночью в рамках специальных встреч. Снимок имеет низкое разрешение. Если вы узнали, что застать его можно и днём, то достаточно сделать скриншот с ним в дневное время суток. Если нет — то постараться повысить яркость изображения, где он представлен. И да — вы должны будете раздобыть версию актуального и достоверного снимка с более высоким разрешением.
Пример 2. У вас имеется снимок, где запечатлены цветки растений и лекарства, странно разбросанные на земле, а снимок сделан в вечернее время суток. Если вы узнали, что это какой-то скрипт или задумка разработчиков (случайное появление предмета, выкидывание неписями растений, изначально дизайн игрового мира или что-то другое) смело делайте качественный снимок в дневное время суток, если получится. Если же это следы воздействия персонажа игрока, о которых вы забыли, то допускать это в статьи смысла не имеет.
Пример 3. В категории проблемных файлов вы замечаете изображение той локации, которую вы сейчас проходите в Fallout: New Vegas. Разглядев изображение, вы понимаете, что оно имеет не очень представительный вид и на ней имеются посторонние персонажи. Вы делаете более качественный снимок местности и противопоставляете его варианту похуже, который только что нашли. Вы делаете снимок, перезагружаете его и вуаля — файл улучшен!
Пример 4. Посмотрев проблемные файлы дальше, вы находите картинку, где изображён персонаж из Fallout 4 на фоне скал, деревьев, странных построек и каких-то непонятных объектов. Вы не знаете место, где происходила съёмка персонажа и приходите к выводу, что некоторые элементы позади персонажа являются неофициальной модификацией или как минимум постройкой игрока. После тщетных опросов автора снимка вы решаете, что файл следует заменить на более простой лад — вы просто фотографируете персонажа на более простого окружения, которое вызывает намного меньше раздражения.

Советы по съёмке[]

При создании скриншотов из игр следует придерживаться правил:

  • В момент фотографирования объект должен быть ясно виден, обычно на наиболее представительных файлах объекты запечатлены в дневное время игровых суток.
  • Изображаемый объект не должен сливаться с фоном и должен быть легко отличим. Только в некоторых случаях для наилучшего обозначения допустимо использование указательных стрелок, а также овалов и кружков для обведений (например, местонахождение объектов на сложно воспринимаемых локациях или местах, где сложно запутаться и сориентироваться; или скрытый путь к опеределённому месту).
  • В Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4 и Fallout 76 имеется дополнительная помощь в тёмных помещениях и локациях с тёмными ночными фонами — это подсветка Пип-боя.
  • По необходимости можно менять угол обзора камеры (например, в F3 и FNV это делается консольной командой fov 90, поменяйте 90 на любое число). В некоторых случаях может больше подходить узкий угол обзора, в некоторых же, наоборот, широкий. Экспериментируете и пробуйте делать разные варианты, но учтите, что все картинки на сайте отображаются в небольшом размере, и ракурс, который выглядит удачно в полноэкранном режиме, может смотреться плохо на маленькой картинке.
  • Перед съёмкой скриншота отключайте HUD консольной командой tm.
  • Постарайтесь, чтобы нужный объект ничто не перекрывало. Замечали, что большинство скриншотов в вики сделано без элементов HUD, а часть представлена в режиме свободного полёта и свободной камеры для максимально удачного ракурса съёмки? Эти снимки были сделаны при помощи использования одной или нескольких консольных команд: tm, tfc 2, tcl.
  • Полученный снимок перед загрузкой необходимо конвертировать в другой тип файла с помощью графического редактора, так как «.bmp» — запрещённый тип файлов. Желательно использовать типы «.jpeg» или «.png» (согласно «Википедия: Иллюстрирование»).
  • Для статей используются только официальные игры и дополнения.
  • Изображения с подключенными игровыми модами и заменителями официального игрового контента (например, погода, текстуры объектов и предметов, а также анимации движений и изменённые эффекты) не допускаются. Авторское и фанатское творчество должно обозначаться отдельно от официально контента и в основное пространство статей не допускается.

Именование файлов[]

Общие сведения[]

Имя состоит из нескольких блоков, где в префиксе идёт сокращённое название игры, а далее смысловая нагрузка в названии. Блоки разделяются с помощью пробела или символа подчёркивания «_» (в процессе подгрузки файла в хранилище «_» отображаться не будут, это не ошибка). Не стоит использовать для разделения знак дефиса «-».

По умолчанию язык, на котором задаётся названия файлов, является оригинальным — английским. Такой выбор оформителей пал на сохранение оригинальной задумки авторов, которая порой может испортиться ошибками локализаторов, из-за чего может последовать разногласия по поводу смысла и явлений, которые отражены в файле.

Несмотря на вышеперечисленное, участники всё же вольны задавать названия и на русском языке. Но часто практиковать это не рекомендуется.

Наиболее приемлемый вариант[]

Используется название, составленное следующим образом:

  • В начале идёт краткое название игры (FO1 для Fallout, FO2 для Fallout 2, FOT для Fallout Tactics, FO4 для Fallout 4, FO76 для Fallout 76) и краткое именование дополнения к игре, если есть (LR для Lonesome Road, TP для The Pitt, NW для Nuka-World). Полный список аббревиатур для игр и дополнений к ним можно посмотреть на «Abb». Должно получиться что-то наподобие FO1_, FNV_, либо FNVLR_, FO3TP_, FO4NW_. Префикс игры и дополнения должны быть приведены слитно.
  • Далее идёт название предмета (локации, объекта, персонажа и пр.), затем, если необходимо, какой-либо уточняющий индекс.
  • При именовании файлов с изображением багов сразу после префикса с аббревиатурой для игры нужно вводить блок _Bug_, чтобы он шёл до названия и прочих уточняющих сведений.
Жмите сюда, чтобы смотреть примеры.

Названия карт[]

Для именования файлов с изображениями карт локаций следует пользоваться немного другими принципами:

  • После префикса игры прописывается название локации или основной локации,
  • Если идёт речь о сублокации типа «дом», «магазин» и т.д., которая расположена в основной локации, то следом пишется она.
  • Если речь идёт о схеме какого-то помещения внутри локации карте внутри большой локации, то идёт отметка locmap.
  • Если речь идёт об отметке локации на карте Пустоши, то идёт отметка wmap.
  • Если речь идёт о схеме помещения, то идёт отметка intmap.
Жмите сюда, чтобы смотреть примеры.

Файлы из руководств[]

В случае фотографий, где будет запечатлены сведения из официальных руководств, нужно указать после блока игры аббревиатуру руководства. К примеру, изображения персонажей, внешний вид которых ранее был запечатлён в руководстве, но попал в игру в ином виде, могут быть названы так. В случае с Fallout 4, к примеру, допустимо начало FO4 VDSG. Желательно указать в описании к файлу дополнительные сведения (страница, с которой фотографировался снимок).

Памятка модераторам и администраторам[]

Во избежание приложения усилий для переименования файлов, загружаемых на страницы обсуждения и форумы «разовыми» или новыми участниками, администраторам и модераторам рекомендуется к оригинальному имени файла дописывать ник участника, загрузившего файл. Пример: Скриншот, опубликованный VasyaPupkin111 под именем ScreenShot413.png переименовать в User VasyaPupkin111_ScreenShot413.png или VasyaPupkin111_ScreenShot413.png. Это позволит избежать простейших названий файлов и сделать их более осмысленными.

Загрузка![]

После того, как вы раздобыли нужный файл и выполнили все необходимые требования, вы можете его загрузить на сервер. Это может произойти несколькими способами:

  • через служебные страницы «Новые файлы» и «Загрузка» — нужно следовать тамошним рекомендациям;
  • через использование визуального редактора и редактора исходного кода.
Будьте осторожны! В режиме работы визуального редактора порой происходят баги, где иногда нарушается структура шаблонов и порча данных!

После загрузки[]

Разобравшись с загрузкой файла, вставляйте его код (оно же — название загруженного вами файла) в нужное вам место — будь то строка изображения в карточке шаблонов, внутри текста с помощью параметра thumb (в пределах от 120 до 300 пикселей) и положения left/right или в раздел «Галерея» (тег gallery).

  • [[Файл:Example.jpg]] для вставки полной версии файла;
  • [[Файл:Example.jpg|200px|thumb|left|описание]] для вставки слева от текста уменьшенной до 200 пикселей по ширине версии файла с выводом под ним указанного описания;
  • [[:Файл:Example.jpg]] для вставки ссылки на страницу файла;
Показательные примеры с простановкой картинок показаны в таких статьях, как эта. Выбирайте наиболее подходящее и приемлемое для вас положение и скопируйте к себе в заготовку!

После нужных действий убедитесь, что всё сделано правильно через нажатие на кнопку «Предварительный просмотр». Убедитесь, что изображение отображается в статье — в случае неправильного кода или ошибки в тегах или где-то ещё оно не будет показываться вообще ли показываться некорректно. По возможности вы можете сделать вашу картинку презентабельнее — скорректировать её размер, перенести в более подобающее место — другой раздел или другое место карточки. Если после очередного предпросмотра вы готовы зафиксировать результат, жмите кнопку «Записать изменения». Готово! Теперь статья станет более заметнее благодаря картинке, которую вы добавили! Кто бы мог подумать, что так можно сделать мир красивее? Быть может, вы потом сделаете что-то ещё более прекрасным, не так ли?

Касательно категоризация файлов смотрите подробности подробности тут.

Выставление на замену и удаление[]

Если кто-либо из участников сочтёт некоторые файлы некачественными, он может поставить в них шаблон «К удалению» или «Файл к замене» с указанием причин их непригодности для статей или чего-либо ещё. При возможности другие участники могут заняться поиском достойной замены некачественному файлу, а модераторы и администраторы при случае рассмотрят ситуацию и займутся удалением файла. К моменту удаления изображения нужно убедиться, что этот файл нигде не используется — ни в статьях, ни в обсуждениях, ни на страницах участников, ни в блогах. Все кандидаты на удаление попадают в одноимённую категорию.

Если авторам файлов или просто заинтересованным участникам не хочется подвергать удалению неактуальные изображения, дубликаты или ещё какие-либо файлы, рекомендуется в подстраницах участников (своих или по договорённости) создавать песочницы, где их можно будет разместить.

См. также[]

Advertisement